Pokémon Leggende Pokémon: Arceus

Si,ha senso. Chissà se in ottica end game invece risulterà open world
Non penso, se la mappa è progettata per essere caricata a pezzi fissi, allora non possono cambiare la cosa in corsa, cosa diversa sarebbe se effettivamente prima nel luogo della missione ci devi arrivare, cosa che nemmeno in questo trailer hanno fatto vedere, perché fanno vedere che ti fanno una richiesta, poi lo schermo nero col taglio tattico e bum sei già a due metri dal Pokémon che cercavi, sinceramente non vorrei che fosse davvero così, sarebbe ridicolo, anche perché che avventura sarebbe? Una noia mortale, molto meglio invece se ti fanno una richiesta e rimane nel diario e ci devi arrivare nel posto prima di farla, con tutte le cose nel mezzo (tra cui pkmn alpha troppo forti, Pokédex da riempire autonomamente, lotte varie con selvatici e allenatori etc).

PS: ovviamente 0 fiducia a GF e probabilmente sarà la delusione più grande a tema Pokémon da una vita.
 
Ultima modifica:
Non penso, se la mappa è progettata per essere caricata a pezzi fissi, allora non possono cambiare la cosa in corsa, cosa diversa sarebbe se effettivamente prima nel luogo della missione ci devi arrivare, cosa che nemmeno in questo trailer hanno fatto vedere, perché fanno vedere che ti fanno una richiesta, poi lo schermo nero col taglio tattico e bum sei già a due metri dal Pokémon che cercavi, sinceramente non vorrei che fosse davvero così, sarebbe ridicolo, anche perché che avventura sarebbe? Una noia mortale, molto meglio invece se ti fanno una richiesta e rimane nel diario e ci devi arrivare nel posto prima di farla, con tutte le cose nel mezzo (tra cui pkmn alpha troppo forti, Pokédex da riempire autonomamente, lotte varie con selvatici e allenatori etc).
Praticamente come sempre detto un botw di Pokemon. O almeno , quello che ci aspettiamo è botw di Pokemon e non i tagli neri da trailer come dici tu
 
Ragazzi, la mappa di Legends Arceus non è open world, sono 5 macro aree divise esattamente come Monster Hunter, non è che dalla piana ossidiana riesco a vedere la zona innevata che c'è a fianco, sono "aree" totalmente separate anche a livello progettuale.
Le barriere invisibili sono semplicemente le montagne che fanno da bordo a queste macro aree, che non saranno scalabili e saranno probabilmente troppo alte pure per Braviary.
L'unica limitazione probabile sarà il mare, che come in Zelda vi sarà una barriera invisibile.
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perché fanno vedere che ti fanno una richiesta, poi lo schermo nero col taglio tattico e bum sei già a due metri dal Pokémon che cercavi
Ma non sarà così :asd:
Prendi la missione -> Incammini verso l'uscita del villaggio -> Scegli la mappa dove vuoi avventurarti -> Scegli il punto di inizio (che può essere l'ingresso effettivo, visto che c'è l'icona, oppure uno dei vari campi disseminati sulla mappa che hai scoperto) -> Vai verso il pokémon indicato.
Hanno tagliato tutta la parte esplorativa.
Anche perchè il gioco non ti chiede di catturare uno Shinx specifico per dire, sono disseminati ovunque nella mappa e non ha senso che te ne sceglie uno a caso.... e se ne devi catturare più di uno dove ti mette? :asd:
 
è Pokémon quindi sotto l'80 non ci va salvo rarissimi casi
E sarà questo.
Il comparto tecnico sicuramente è una enorme spada di Damocle che da sola vale 20 punti di score in meno, poi quando di solito si rivoluziona così un brand il primo tentativo è acerbo. E stiamo parlando di GF che è un studio obbiettivamente mediocre, quindi dubito fortemente possano azzeccare tutte le scelte di design
 
E sarà questo.
Il comparto tecnico sicuramente è una enorme spada di Damocle che da sola vale 20 punti di score in meno, poi quando di solito si rivoluziona così un brand il primo tentativo è acerbo. Poi stiamo parlando di GF che è un studio obbiettivamente mediocre, quindi dubito fortemente possano azzeccare tutte le scelte di design
A fare da contraltare a questa considerazione però ci sta il fatto che sembra proprio una ventata d'aria fresca che la serie chiedeva da tempo quindi potrebbe essere pure ben recepito da questo punto di vista.

Però boh ci son troppe incognite che solo pad alla mano si capiranno: a parte il lato tecnico, il gameplay loop regge? Il nuovo combat system funziona o è il vecchio ma all'acqua di rose?

In realtà non sappiamo molto di più di quanto sapessimo dall'altro ieri, han semplicemente riordinato i concetti perchè son loro i primi ad aver presentato il gioco in maniera frammentata e confusionaria nei mesi :asd:
 
Ma il gioco non andrà in nessun modo sotto i 70 :asd:

Avrà un voto attorno agli 80 con una marea di recensioni che diranno questo:
"Un titolo rivoluzionario per la serie che da una ventata di aria fresca al brand, GF è sicuramente riuscita nell'intendo di proporre qualcosa di nuovo ed è degno di essere premiato, i problemi di natura puramente grafica (pop in e texture) e in generale una scarsa cura nelle rifiniture, minano un po' l'esperienza del titolo e la natura un po' grindosa del pokedex potrebbe rendere noioso ad alcuni fan storici che preferiscono una esperienza un po' più classica"
 
Ragazzi, la mappa di Legends Arceus non è open world, sono 5 macro aree divise esattamente come Monster Hunter, non è che dalla piana ossidiana riesco a vedere la zona innevata che c'è a fianco, sono "aree" totalmente separate anche a livello progettuale.
Le barriere invisibili sono semplicemente le montagne che fanno da bordo a queste macro aree, che non saranno scalabili e saranno probabilmente troppo alte pure per Braviary.
L'unica limitazione probabile sarà il mare, che come in Zelda vi sarà una barriera invisibile.
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Ma non sarà così :asd:
Prendi la missione -> Incammini verso l'uscita del villaggio -> Scegli la mappa dove vuoi avventurarti -> Scegli il punto di inizio (che può essere l'ingresso effettivo, visto che c'è l'icona, oppure uno dei vari campi disseminati sulla mappa che hai scoperto) -> Vai verso il pokémon indicato.
Hanno tagliato tutta la parte esplorativa.
Anche perchè il gioco non ti chiede di catturare uno Shinx specifico per dire, sono disseminati ovunque nella mappa e non ha senso che te ne sceglie uno a caso.... e se ne devi catturare più di uno dove ti mette? :asd:
Posso dire che solo ad uno psicopatico incapace poteva venire in mente una cosa simile? quando i giochi Pokémon fatti da GF sono sempre stati "la mappa è connessa con se stessa quindi teoricamente puoi andare dove vuoi" (dove il teoricamente è molto teorico) anche perché a differenza di Monster Hunter dove il core gameplay è appunto quello di catturare i mostri con un combat action sopraffino, qua invece è a turni e quindi più statico?
 
Ragazzi, la mappa di Legends Arceus non è open world, sono 5 macro aree divise esattamente come Monster Hunter, non è che dalla piana ossidiana riesco a vedere la zona innevata che c'è a fianco, sono "aree" totalmente separate anche a livello progettuale.
è come Monster Hunter Stories il map design :sisi:
 
Ridendo e scherzando mancano neanche 2 settimane :tè:
 
Ma il gioco non andrà in nessun modo sotto i 70 :asd:

Avrà un voto attorno agli 80 con una marea di recensioni che diranno questo:
"Un titolo rivoluzionario per la serie che da una ventata di aria fresca al brand, GF è sicuramente riuscita nell'intendo di proporre qualcosa di nuovo ed è degno di essere premiato, i problemi di natura puramente grafica (pop in e texture) e in generale una scarsa cura nelle rifiniture, minano un po' l'esperienza del titolo e la natura un po' grindosa del pokedex potrebbe rendere noioso ad alcuni fan storici che preferiscono una esperienza un po' più classica"
ho i conati ogni volta che leggo recensioni di questo tipo, fatte con lo stampino (al di là che siano giuste o no, parlo di linguaggio)
 
Ma il gioco non andrà in nessun modo sotto i 70 :asd:

Avrà un voto attorno agli 80 con una marea di recensioni che diranno questo:
"Un titolo rivoluzionario per la serie che da una ventata di aria fresca al brand, GF è sicuramente riuscita nell'intendo di proporre qualcosa di nuovo ed è degno di essere premiato, i problemi di natura puramente grafica (pop in e texture) e in generale una scarsa cura nelle rifiniture, minano un po' l'esperienza del titolo e la natura un po' grindosa del pokedex potrebbe rendere noioso ad alcuni fan storici che preferiscono una esperienza un po' più classica"
Polmo redattore :asd:
Andrà così al 100% purtroppo :facepalm2:
 
Chissà come verrà recepito, se fail o meno.
Curioso anch'io. Se dovesse andare male ho paura di come GF interpreterebbe il flop. Visto che i remake sono andati cosi bene, si torna alla telecamera fissa a volo d'uccello ed agli incontri casuali nell'erba alta
 
Curioso anch'io. Se dovesse andare male ho paura di come GF interpreterebbe il flop. Visto che i remake sono andati cosi bene, si torna alla telecamera fissa a volo d'uccello ed agli incontri casuali nell'erba alta

Ma per vendere venderà bene al 100%, quello non sarà certo un problema, 6 mln nel periodo di lancio li piazza senza problemi come gli ultimi titoli imho
 
Curioso anch'io. Se dovesse andare male ho paura di come GF interpreterebbe il flop. Visto che i remake sono andati cosi bene, si torna alla telecamera fissa a volo d'uccello ed agli incontri casuali nell'erba alta
A vendite è impossibile vada male, e per la ricezione di stampa e utenza GF ha dimostrato più e più volte di non avere il minimo interesse
 
A vendite è impossibile vada male, e per la ricezione di stampa e utenza GF ha dimostrato più e più volte di non avere il minimo interesse
Visto che questo gioco esiste, non direi proprio che la tua ultima frase valga, cioè ci mettono una vita, letteralmente, ma a quanto pare pure loro si sono resi conto che sw/sh è semplicemente insufficiente negli anni 20 del 2000.
 
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