Pokémon Leggende Pokémon: Z-A

Trovato finalmente Dragonair shiny. :bruniii:
 
Credo che rinuncerò definitivamente a completare gli obiettivi online per le targhette, alcuni come passare da 4° a 1° negli ultimi 30 secondi o quello di non farsi mai mandare KO un Pokémon sono tosti da fare già una sola volta, figuriamoci più volte..
 
a me non piace moltissimo che le mosse abbiano perso il numero di utilizzo, anche se un un gioco piu frenetico la scelta ci stà, per passare a un sistema di cooldown dove sostanzialmente bisogna solo bilanciare mosse dal caricamento piu rapido a mosse più potenti, è proprio brutto nel concetto, tutti me ne parlavano bene ma pad alla mano l'ho trovato un sistema insulso.

ma questa cosa del cooldwn per le mosse è una critica che mossi ferocemente anche per FFXVI dove sostanzialmente gioco in quello pseudo action per riempire gli spazzi tra una mossa che si ricarica e l'altra, avendo 3 poteri a disposizione per 2 mosse, sostanzialmente era solo un dar colpi fintanto i poteri non fossero carici.... brutta cosa anche li :dho: è una cosa che per i giochi moderni potrebbe essere pensata in un altra ottica.

onestamente vendendo dai video il cs pare possa avere del potenziale in realtà pad alla mano è meno interessante di quel che sembri, detto ciò, nonostante a me non piaccia, secondo me ci sono ancora delle potenzialità, spero che per il main pensino a qualcosa di diverso e più tattico/strategico ma che non abbandonino del tutto questa strada e magari riescano a trovare un miglior equilibrio tra azione e strategia perchè secondo me ci sono ampi margini di miglioramento
 
a me non piace moltissimo che le mosse abbiano perso il numero di utilizzo, anche se un un gioco piu frenetico la scelta ci stà, per passare a un sistema di cooldown dove sostanzialmente bisogna solo bilanciare mosse dal caricamento piu rapido a mosse più potenti, è proprio brutto nel concetto, tutti me ne parlavano bene ma pad alla mano l'ho trovato un sistema insulso.

ma questa cosa del cooldwn per le mosse è una critica che mossi ferocemente anche per FFXVI dove sostanzialmente gioco in quello pseudo action per riempire gli spazzi tra una mossa che si ricarica e l'altra, avendo 3 poteri a disposizione per 2 mosse, sostanzialmente era solo un dar colpi fintanto i poteri non fossero carici.... brutta cosa anche li :dho: è una cosa che per i giochi moderni potrebbe essere pensata in un altra ottica.

onestamente vendendo dai video il cs pare possa avere del potenziale in realtà pad alla mano è meno interessante di quel che sembri, detto ciò, nonostante a me non piaccia, secondo me ci sono ancora delle potenzialità, spero che per il main pensino a qualcosa di diverso e più tattico/strategico ma che non abbandonino del tutto questa strada e magari riescano a trovare un miglior equilibrio tra azione e strategia perchè secondo me ci sono ampi margini di miglioramento
ma i pp sono inutili anche loro. Non è mai capitato una volta che esaurissi le mosse negli ultimi capitoli, soprattutto dove dopo due passi che fai trovi qualcuno che ti cura il team....diciamo che per rendere il tutto piu sfaccettato avrebbero dovuto puntare molto di piu su mosse counter, sulla risposta ad un attacco avversario, su sinergie tra mosse, molto di piu sulle mosse ad area ecc.
 
ma i pp sono inutili anche loro. Non è mai capitato una volta che esaurissi le mosse negli ultimi capitoli, soprattutto dove dopo due passi che fai trovi qualcuno che ti cura il team....diciamo che per rendere il tutto piu sfaccettato avrebbero dovuto puntare molto di piu su mosse counter, sulla risposta ad un attacco avversario, su sinergie tra mosse, molto di piu sulle mosse ad area ecc.
che abbiano tolto i pp ci sta', l'ho scritto, ma concordo che potevano rendere piu interessante il cs inserendo un sistema di attivazione delle mosse un po' piu intelligente e tattico. il CS funziona? ci sta', fa' quel che deve per il gioco che è? si, etc. ma onestamente è una bella merda di CS :sisi: per come mi era stato descritto pensavo fosse un sistema quantomeno sufficiente invece è orrendo davvero.
 
devo dire che purtroppo il loop del gioco mi è venuto a noia, molta noia :sadfrog:
 
Ma non mi pare che segni l'ora esatta, ma solo alba giorno tramonto notte.
Appena controllato, è un cerchio che scorre ma appunto non c'è indicazione dell'ora esatta
Ah si, in quel senso no, effettivamente non c'è una ora effettiva, è un po' spannometrica.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top