PS4 | PS5 Lies of P

Ti consiglio il braccio Flamberga, fa un male cane, sopratutto contro nemici di quel tipo.
Vero! Ma mi sembrava un po' troppo lentino come braccio.
Comunque rimango fedele al caro e vecchio rampino, che è troppo figo da vedere. E la mossa finale stunna che è una meraviglia.
 
Finito!
25hr totali.
Livello 84. Non mi sono mai fermato a grindare ed ho perso pochissimo ergo.

Commenti a caldo sulla parte finale.
Il capitolo 11 non finiva MAI :sard: Ad una certa mi stavo veramente stufando. Map design piattino e nemici ripetuti all'infinito. Continuavo a ripetere: "bastaaaa, vi ho già uccisi tutti un milione di volte, abbiate pietà".
Insomma, l'ultima area potevano accorciarla un po'.

Molto, molto bello il boss "donnona del fulmine".
Mi sono dovuto impegnare ed imparare per bene il suo moveset per contrastarla.
Divertentissimo da affrontare, non come quel puzzone della palude che mi provocava solo fastidio.

Uno schifo incredibile il boss finale. Sia come design, veramente imbarazzante, sia la fight in sé. Fatta al first try (per fortuna, così non dovevo più vedere quello schifo).

Mentre invece, molto figo
Il TRUE BOSS FINALE. Scelta azzeccatissima, bellissima idea.
Design fighissimo e moveset ben congegnato.
Stra soddisfatto di aver dovuto affrontare lui come nemico finale e non quel gobbo deforme.
Però la donnona del fulmine mi ha divertito di più.

Penso di aver raccolto/trovato praticamente tutto, dovrò spulciare delle guide per capire cosa mi manca.
Non ho ancora capito come cavolo si usa quello stargazer dorato piazzato in un cimitero poco prima della città diroccata. Che sia l'ingresso del dlc?

E chi mi spiega la scena post credit? :sard:
L'uomo del treno? Era quello che mi vendeva le pietruzze per il cubo... Chi è in realtà?

E poi... Dorothy del mago di Oz? WTF

Comunque gioco assolutamente promosso.
Per me è un 8 pieno.
 
Finito!
25hr totali.
Livello 84. Non mi sono mai fermato a grindare ed ho perso pochissimo ergo.

Commenti a caldo sulla parte finale.
Il capitolo 11 non finiva MAI :sard: Ad una certa mi stavo veramente stufando. Map design piattino e nemici ripetuti all'infinito. Continuavo a ripetere: "bastaaaa, vi ho già uccisi tutti un milione di volte, abbiate pietà".
Insomma, l'ultima area potevano accorciarla un po'.

Molto, molto bello il boss "donnona del fulmine".
Mi sono dovuto impegnare ed imparare per bene il suo moveset per contrastarla.
Divertentissimo da affrontare, non come quel puzzone della palude che mi provocava solo fastidio.

Uno schifo incredibile il boss finale. Sia come design, veramente imbarazzante, sia la fight in sé. Fatta al first try (per fortuna, così non dovevo più vedere quello schifo).

Mentre invece, molto figo
Il TRUE BOSS FINALE. Scelta azzeccatissima, bellissima idea.
Design fighissimo e moveset ben congegnato.
Stra soddisfatto di aver dovuto affrontare lui come nemico finale e non quel gobbo deforme.
Però la donnona del fulmine mi ha divertito di più.

Penso di aver raccolto/trovato praticamente tutto, dovrò spulciare delle guide per capire cosa mi manca.
Non ho ancora capito come cavolo si usa quello stargazer dorato piazzato in un cimitero poco prima della città diroccata. Che sia l'ingresso del dlc?

E chi mi spiega la scena post credit? :sard:
L'uomo del treno? Era quello che mi vendeva le pietruzze per il cubo... Chi è in realtà?

E poi... Dorothy del mago di Oz? WTF

Comunque gioco assolutamente promosso.
Per me è un 8 pieno.
Ma in 25 ore hai fatto anche delle cose secondarie?pensavo che durasse di più,tipo 40 ore (che è un bene in realtà per me)
Per adesso ho fatto solo una specie di secondaria,pensavo c'è n'è fossero di più,magari più avanti c'è n'è saranno di più
 
Ma in 25 ore hai fatto anche delle cose secondarie?pensavo che durasse di più,tipo 40 ore (che è un bene in realtà per me)
Per adesso ho fatto solo una specie di secondaria,pensavo c'è n'è fossero di più,magari più avanti c'è n'è saranno di più
A me è durato molto di più di 40...credo semplicemente conti molto l'abilità del giocatore. Io rimanevo anche 2/3 ore su un boss (quello finale ci ho messo molto di più...) per non parlare di tutte le volte che ho perso mentre esploravo e ricominciavo dal falò. Basta leggere i post di Harima per capire che è andato molto veloce, in due giorni ha fatto quello che io ho fatto in una settimana se non ricordo male :rickds:
Poi vabbè, perdo a prescindere tempo a cercare proprio tutto per trofei ecc quindi va aggiunto quello. Ma per gente "normale" a 35/40 ci arrivi in tranquillità.
Che nessuno si offenda se gli ho dato dell'anormale ma è in senso buono :sard:


Tipo se vai qui che fanno la media https://howlongtobeat.com/game/92418 Main + Side sono 36 ore.
 
A me è durato molto di più di 40...credo semplicemente conti molto l'abilità del giocatore. Io rimanevo anche 2/3 ore su un boss (quello finale ci ho messo molto di più...) per non parlare di tutte le volte che ho perso mentre esploravo e ricominciavo dal falò. Basta leggere i post di Harima per capire che è andato molto veloce, in due giorni ha fatto quello che io ho fatto in una settimana se non ricordo male :rickds:
Poi vabbè, perdo a prescindere tempo a cercare proprio tutto per trofei ecc quindi va aggiunto quello. Ma per gente "normale" a 35/40 ci arrivi in tranquillità.
Che nessuno si offenda se gli ho dato dell'anormale ma è in senso buono :sard:


Tipo se vai qui che fanno la media https://howlongtobeat.com/game/92418 Main + Side sono 36 ore.
Ma tu non lo avevi fatto tutto pre nerf o sbaglio?
 
Ma tu non lo avevi fatto tutto pre nerf o sbaglio?
Si ma due boss hanno cambiato, non è che cambia in toto l'intero gioco :asd: C'è giusto il peso aumentato trasportabile se non erro, ma niente di troppo diverso che possa velocizzare così la longevità del titolo, almeno mi sembra :asd:
 
Si ma due boss hanno cambiato, non è che cambia in toto l'intero gioco :asd: C'è giusto il peso aumentato trasportabile se non erro, ma niente di troppo diverso che possa velocizzare così la longevità del titolo, almeno mi sembra :asd:
Dici niente. Il peso aumentato più gli accessori potenziati , danno aumentato delle armi e miglioramento delle arti della favola ecc ecc.:asd:
Potevano fare come in lords of the fallen che ad inizio gioco ha messo l'opzione per ripristinare i nemici pre nerf ma niente. Un vero peccato.
Cmq come ho già detto non è tanto il Nerf degli HP dei boss ma il fatto che P è diventato troppo forte . :asd:
 
Ultima modifica:
Da come lessi però le arti favola andavano migliorate, perché pre nerf facevano pena
 
Si ma due boss hanno cambiato, non è che cambia in toto l'intero gioco :asd: C'è giusto il peso aumentato trasportabile se non erro, ma niente di troppo diverso che possa velocizzare così la longevità del titolo, almeno mi sembra :asd:
hanno stravolto la prima parte sirio, rendendoti molto piu forte e nerfando i boss , hai detto niente.
 
Da come lessi però le arti favola andavano migliorate, perché pre nerf facevano pena
Alcune sì come quella dei repost. Ma quella per esempio con il caricamento è diventata troppo Op. Con la chiave inglese fai piazza pulita.:asd:
 
Io la meccanica della favola non sono mai riuscito bene a inserirla, via via l'ho evitata e mai usata. Ho fatto tutto senza praticamente :asd: Giusto un danno aggiuntivo quando sapevo di star andando bene col nemico :asd:
 
Ma in 25 ore hai fatto anche delle cose secondarie?pensavo che durasse di più,tipo 40 ore (che è un bene in realtà per me)
Per adesso ho fatto solo una specie di secondaria,pensavo c'è n'è fossero di più,magari più avanti c'è n'è saranno di più
Ho fatto tutte le secondarie tranne un npc del cavolo che stava un po' nascosto e moriva non appena battevi il boss della zona. Una vera in*ulata.
Comunque una cosa da poco, ho letto che bisognava solo portarle una lettera.

Per finirlo al 100% bisogna fare la ng+.


A me è durato molto di più di 40...credo semplicemente conti molto l'abilità del giocatore. Io rimanevo anche 2/3 ore su un boss (quello finale ci ho messo molto di più...) per non parlare di tutte le volte che ho perso mentre esploravo e ricominciavo dal falò. Basta leggere i post di Harima per capire che è andato molto veloce, in due giorni ha fatto quello che io ho fatto in una settimana se non ricordo male :rickds:
Poi vabbè, perdo a prescindere tempo a cercare proprio tutto per trofei ecc quindi va aggiunto quello. Ma per gente "normale" a 35/40 ci arrivi in tranquillità.
Che nessuno si offenda se gli ho dato dell'anormale ma è in senso buono :sard:


Tipo se vai qui che fanno la media https://howlongtobeat.com/game/92418 Main + Side sono 36 ore.
Eppure esploravo bene bene tutto.
C'è da dire che in giro per la mappa non morivo praticamente mai. Giusto nell'ultimo capitolo perché c'erano delle infamate che ti facevano precipitare nei baratri :asd:

Sarà che ormai sono un giocatore dei souls navigato...
 
E niente ragazzi,sono arrivato al boss finale ma non riesco a concepire come abbiano anche minimamente pensato che fosse opportuno mettere in quel modo la seconda fase,non si tratta nemmeno di una sfida soddisfacente perché si è proprio completamente limitati rispetto a lui,poi il fatto che abbia degli attacchi che proprio i miei occhi non riescono a stare dietro ai letteralmente 2 frame per poter fare il parry perfetto,è sbilanciatissimo e mal pensato con una difficoltà del tutto artificiosamente aumentata tra prima e seconda fase,mi chiedo se provino prima i giochi prima di pubblicarli.
Anche perché il gioco mi è piaciuto molto all'incirca al 70/75% della mia run di 37 ore spaccate,durante questa fase il gioco mi ha dato la sensazione di progressione e di punizione,ma allo stesso tempo ero invogliato dalla direzione artistica e dal gameplay in cui mi dovevo spingere sempre a essere più attento ma dandomi indietro tanta soddisfazione una volta superati i punti difficili.Però con l'area della palude qualcosa ha cominciato a scricchiolare dandomi a noia sia l'ambientazioni che mi sono sembrate sempre più anonime e allungate all'inverosimile con nemici sparsi in modo ben preciso per rompere solamente le palle creando un effetto trial and error in cui la frustrazione aumentava e la voglia di scoprire e avanzare diminuiva sempre di più,raggiungendo l'apice nell'ultimo livello in cui hanno inserito piani e piani di nemici ridondanti in ambienti anonimi e lontanissimi dal fascino dei primi livelli.
Un'esperienza un pó strana,sono partito curioso,ho proseguito pienamente soddisfatto e sorpreso positivamente su molti aspetti sia ludici che artistici,ma ho concluso con la noia e la frustrazione verso ciò che il gioco mi vomitava addosso in fatto di difficoltà e ciò che mi mostrava al di là degli aspetti di lore e storia che avevano sempre molto fascino
 
E niente ragazzi,sono arrivato al boss finale ma non riesco a concepire come abbiano anche minimamente pensato che fosse opportuno mettere in quel modo la seconda fase,non si tratta nemmeno di una sfida soddisfacente perché si è proprio completamente limitati rispetto a lui,poi il fatto che abbia degli attacchi che proprio i miei occhi non riescono a stare dietro ai letteralmente 2 frame per poter fare il parry perfetto,è sbilanciatissimo e mal pensato con una difficoltà del tutto artificiosamente aumentata tra prima e seconda fase,mi chiedo se provino prima i giochi prima di pubblicarli.
Anche perché il gioco mi è piaciuto molto all'incirca al 70/75% della mia run di 37 ore spaccate,durante questa fase il gioco mi ha dato la sensazione di progressione e di punizione,ma allo stesso tempo ero invogliato dalla direzione artistica e dal gameplay in cui mi dovevo spingere sempre a essere più attento ma dandomi indietro tanta soddisfazione una volta superati i punti difficili.Però con l'area della palude qualcosa ha cominciato a scricchiolare dandomi a noia sia l'ambientazioni che mi sono sembrate sempre più anonime e allungate all'inverosimile con nemici sparsi in modo ben preciso per rompere solamente le palle creando un effetto trial and error in cui la frustrazione aumentava e la voglia di scoprire e avanzare diminuiva sempre di più,raggiungendo l'apice nell'ultimo livello in cui hanno inserito piani e piani di nemici ridondanti in ambienti anonimi e lontanissimi dal fascino dei primi livelli.
Un'esperienza un pó strana,sono partito curioso,ho proseguito pienamente soddisfatto e sorpreso positivamente su molti aspetti sia ludici che artistici,ma ho concluso con la noia e la frustrazione verso ciò che il gioco mi vomitava addosso in fatto di difficoltà e ciò che mi mostrava al di là degli aspetti di lore e storia che avevano sempre molto fascino
Concordo sull'ultimo livello.
Una scalata infinita con gli stessi nemici ripetuti all'infinito. Anche a me era salita la noia.

Per il boss finale, non ho dovuto fare troppi try. Il boss della palude mi aveva fatto bestemmiare di più.
L'attacco alla velocità della luce è anticipato da un cue visivo. Al nemico si illumano gli occhi quando sta per partire ed è quello il momento in cui devi premere la parata.
Metti l'anello che fa più danno ai burattini e cerca di fare una build che riduca il più possibile i danni che in parata.
È impegnativo e bisogna imparare il tempismo, ma con qualche accorgimento si può fare. Non siamo ai livelli del boss finale di Sekiro.
 
Concordo sull'ultimo livello.
Una scalata infinita con gli stessi nemici ripetuti all'infinito. Anche a me era salita la noia.

Per il boss finale, non ho dovuto fare troppi try. Il boss della palude mi aveva fatto bestemmiare di più.
L'attacco alla velocità della luce è anticipato da un cue visivo. Al nemico si illumano gli occhi quando sta per partire ed è quello il momento in cui devi premere la parata.
Metti l'anello che fa più danno ai burattini e cerca di fare una build che riduca il più possibile i danni che in parata.
È impegnativo e bisogna imparare il tempismo, ma con qualche accorgimento si può fare. Non siamo ai livelli del boss finale di Sekiro.
si,durante l'ultimo livello pensavo "va bene,abbiamo capito ci sono nemici ogni due metri che bishottano,andiamo avanti però cazzo"
ma sai che quello della palude invece a me non ha dato tanti problemi,penso massimo tra i 10 e i 15 try
Ok,anch'io avevo notato che si illuminano gli occhi ma comunque non riesco a fare il parry perché è talmente infame il tempismo che non gli sto dietro,poi anche le combo che fa nella seconda fase le capisco e me le ricordo quasi tutte ma il problema che il tempismo proprio del parry mi sembra sballato rispetto alla componente visiva e di ciò che fa lui infatti per quello rispetto agli altri boss dopo tantissimi try non gli sto dietro,anche perché è gestito malissimo sul fatto che continui ad attaccare senza che abbia nessuna conseguenza in fatto di stamina,delle volte non si ha il tempo proprio materiale nemmeno per curarsi :morris2:
Quel anello non l'ho usato,potrei vedere se è utile,ma c'è un modo di capire quanti più danni fai? Per la build sulla parata dovrei provare,in parte l'ho fatta così ma non del tutto,dovrei guardare qualche guida per capire quale sia la migliore build per questo,anche perché per tutto il gioco ho giocato con l'ottica di fare i parry perfetti.Ho visto in un video che usano il braccio con lo scudo per tutte due le fasi parando solo con quello e attaccando stando in guardia perenne con lui,ma non ho capito se effettivamente si possa rompere la boss fight così
Ma sai che ho trovato Ishin meno peggio?perchè in sekiro si arriva dopo un lungo percorso migliorando la componente principale,cioè i parry,ed è quasi sempre fedele a questa meccanica in cui all'ultimo boss viene ancora più esasperata,ma invece in questo sento proprio che non è una questione di difficoltà e di apprendere determinate skill ma provare ad aggirare la sua programmazione errata con altri fattori per i quali prima di allora non ci si è dovuti preoccupare più di tanto
 
si,durante l'ultimo livello pensavo "va bene,abbiamo capito ci sono nemici ogni due metri che bishottano,andiamo avanti però cazzo"
ma sai che quello della palude invece a me non ha dato tanti problemi,penso massimo tra i 10 e i 15 try
Ok,anch'io avevo notato che si illuminano gli occhi ma comunque non riesco a fare il parry perché è talmente infame il tempismo che non gli sto dietro,poi anche le combo che fa nella seconda fase le capisco e me le ricordo quasi tutte ma il problema che il tempismo proprio del parry mi sembra sballato rispetto alla componente visiva e di ciò che fa lui infatti per quello rispetto agli altri boss dopo tantissimi try non gli sto dietro,anche perché è gestito malissimo sul fatto che continui ad attaccare senza che abbia nessuna conseguenza in fatto di stamina,delle volte non si ha il tempo proprio materiale nemmeno per curarsi :morris2:
Quel anello non l'ho usato,potrei vedere se è utile,ma c'è un modo di capire quanti più danni fai? Per la build sulla parata dovrei provare,in parte l'ho fatta così ma non del tutto,dovrei guardare qualche guida per capire quale sia la migliore build per questo,anche perché per tutto il gioco ho giocato con l'ottica di fare i parry perfetti.Ho visto in un video che usano il braccio con lo scudo per tutte due le fasi parando solo con quello e attaccando stando in guardia perenne con lui,ma non ho capito se effettivamente si possa rompere la boss fight così
Ma sai che ho trovato Ishin meno peggio?perchè in sekiro si arriva dopo un lungo percorso migliorando la componente principale,cioè i parry,ed è quasi sempre fedele a questa meccanica in cui all'ultimo boss viene ancora più esasperata,ma invece in questo sento proprio che non è una questione di difficoltà e di apprendere determinate skill ma provare ad aggirare la sua programmazione errata con altri fattori per i quali prima di allora non ci si è dovuti preoccupare più di tanto
Dai se hai battuto Ishin ce la puoi fare.
L'anello non so quanti danni in più fa, ma appena l'ho equipaggiato ho vinto la fight :asd:
Quindi aiuta notevolmente.
 
Dai se hai battuto Ishin ce la puoi fare.
L'anello non so quanti danni in più fa, ma appena l'ho equipaggiato ho vinto la fight :asd:
Quindi aiuta notevolmente.
ho trovato su lies of p wiki l'anello che fa più danni ai burattini,dovrebbe fare +10% di danni :hmm:
Allora sta sera cercherò di mettermi questo anello e ci riproverò,prevedo pioggia di santi come ieri lo stesso :fantozzi:
 
ho trovato su lies of p wiki l'anello che fa più danni ai burattini,dovrebbe fare +10% di danni :hmm:
Allora sta sera cercherò di mettermi questo anello e ci riproverò,prevedo pioggia di santi come ieri lo stesso :fantozzi:
Se non sbaglio avevo pure l'anello che riduceva i danni in parata.
Quindi alla peggio para se pensi di non avere il tempismo giusto per determinati attacchi.
 
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