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- 18 Gen 2020
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Entro a gamba tesa per dire che mi sta piacendo parecchio. E non concordo con chi (più che altro su altri social/forum) sostiene che ci siano problemi con combat system, finestre di parry ecc.
Per ora, ma sono all'inizio, semplicemente mi sembra un gioco che non può venire rotto in modo eccessivamente facile, al contrario in realtà di molti titoli From, per via della progressione maggiormente lineare. Penso che questo, unito all'assenza di attacchi a distanza tranne che con i consumabili, unito a sua volta all'impossibilità di evocare giocatori, renda la difficoltà del titolo molto vicina a quanto deciso dagli sviluppatori, che corrisponde all'incirca a come sarebbe mediamente un souls se affrontato senza overlivellare, esplorare troppo, poter creare build sgrave ecc, forse leggermente tarata verso l'alto. E secondo me questo ha mandato in crisi un bel po' di giocatori. Comunque sono solo impressioni iniziali, magari mi ricrederò.
Unico momento un po' "this is bullshit" ce l'ho avuto con l'ultimo boss affrontato, Fuoco:
Però vabbè niente di grave.
Per ora, ma sono all'inizio, semplicemente mi sembra un gioco che non può venire rotto in modo eccessivamente facile, al contrario in realtà di molti titoli From, per via della progressione maggiormente lineare. Penso che questo, unito all'assenza di attacchi a distanza tranne che con i consumabili, unito a sua volta all'impossibilità di evocare giocatori, renda la difficoltà del titolo molto vicina a quanto deciso dagli sviluppatori, che corrisponde all'incirca a come sarebbe mediamente un souls se affrontato senza overlivellare, esplorare troppo, poter creare build sgrave ecc, forse leggermente tarata verso l'alto. E secondo me questo ha mandato in crisi un bel po' di giocatori. Comunque sono solo impressioni iniziali, magari mi ricrederò.
Unico momento un po' "this is bullshit" ce l'ho avuto con l'ultimo boss affrontato, Fuoco:
Che vuol dire attacco AOE che non posso evitare e mi fa andare necessariamente a fuoco? Really?
