Iniziato nel weekend. Sono nella zona dopo il terzo bossone.
Di solito parto sempre con i lati negativi quando descrivo un titolo, ma in questo caso ho praticamente solo pareri positivi
Innanzitutto, magari è una sensazione mia, ma lo trovo migliorato rispetto alla demo che provai un annetto fa. Nella demo non riuscivo a schivare praticamente nulla ed ero costretto a fare il parry, mentre nel gioco finale mi sembra estremamente più fattibile la schivata.
Magari mi ricordo male io, oppure sono migliorato a schivare (non credo)... Però credo abbiano aumentato gli i-frame.
Ottima mossa, soprattutto per chi non è un maestro del parry.
Mi stanno piacendo inoltre tutti i piccoli accorgimenti di quality of life, che mancano nei giochi from e che secondo me non rovinano per niente l'esperienza, ma rendono il tutto più fluido.
- L'indicatore degli oggetti nuovi che raccogli. Una sciocchezza, ma che ti risparmia un sacco di tempo nei menù. Effettivamente non ci voleva molto... Bastava una lucetta che metteva in risalto l'oggetto nuovo e soprattutto la sua categoria di appartenenza. Anche perché non è detto che quando si trova un oggetto sia facilmente intuibile la sua tipologia, tra consumabili, oggetti chiave, oggetti di potenziamento, ecc.
- L'indicatore ai "falò" degli npc che ti vogliono comunicare qualcosa di nuovo. Una manna dal cielo per non sminchiare le side quest. Anche perché, come in Bloodborne ti ritrovi a dover chiaccherare con npc nascosti dietro ad una finestra. Quindi estramente poco visibili.
- La possibilità di correre senza consumare stamina nella hub. Questa è meno importante, ma è comunque un plus. Siccome bisogna fare spesso su e giù per parlare con i vari mercanti/fabbri/ecc., è bello poterlo fare nel minor tempo possibile.
- Il campo di addestramento. Ottimo, specialmente per provare il complesso sistema di build delle armi nel gioco.
Insomma, il gioco mi sta piacendo moltissimo.
Un gioellino dal punto di vista grafico e tecnico.
Le pecche?
Per adesso solo il level design che non è minimamente paragonabile a quello dei from. Vabbè, ma in questo bisogna essere degli artisti a tutto tondo.
Inoltre il quantitativo di meccaniche e potenziamenti inizia ad essere un po' eccessivo. Continuano ad aggiungersene di nuovi, spero si fermino ora

Anche i menù dei falò iniziano ad essere troppi per i miei gusti...
Troppe cose da gestire:
- Level up classico
- Potenziamento tramite macchinario con un sacco di aggiunte di gameplay
- Assemblaggio delle armi
- Potenziamento delle armi
- Potenziamento delle braccia
- Le fabula
- La cote "elementare"
- Ora mi si è aggiunto pure un "cubo" che mi sembra un po' eccessivo
Ps: troppo buonismo nel recupero delle "anime"

Già è un po' eccessivo davanti alla nebbia del boss... Ma se muori in una zona di equilibrio/parcour te le piazzano proprio prima dell'inizio del percorso.