Le ambientazioni sono tutte notevoli visivamente ma sembrano solo un palcoscenico senza vita fatte solo per i combattimenti, sono vuote ed enormi all'inverosimile, non si intravede nessun dettaglio di world building.
Come combattimenti la cosa che mi dà più fastidio è che nonostante si vedano tanti boss con pattern differenti sembra sempre di combattere la stessa tipologia di boss, non so se mi spiego, in Wukong ad ogni boss che mostravano avevi subito in mente che tipo di boss fosse e potevi immaginarti il combattimento, quì sembrano tutti "guerriero super veloce con effetti particellari esagerati", sembrano tutti una variante dello stesso scontro anche se poi non lo saranno.
Per il momento ho molte più aspettative per AI Limit come Soulslike che su questo come action, nonostante il primo sia un progetto decisamente più piccolo, vediamo se la demo (se ci sarà) mi farà cambiare idea.