PS4 Mafia III

  • Autore discussione Autore discussione .Mad
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Non c'é nessun evento casuale, la cittá é completamente "morta", é come se fosse solo lo sfondo di quello che facciamo.Nessuna corsa di auto, eventi di lotta o qualsiasi altro extra che avesse potuto spezzare la routine, si fa tutto il gioco con gli stessi vestiti, nessuno negozio, niente di niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
bene. ho già capito che tipo di gioco è. praticamente il concetto di open world che dovrebbe essere assecondato da un free roaming "tutto fare", è penalizzato dall'assenza di quegli elementi che ci fanno tanto amare gli open world e, basta, mi va bene questo ennesimo parere che, molto simile a quello di tanti altri utenti che lo hanno criticato per l'appunto un po' ovunque in rete, mi fa ricredere oltre quello che mi sembrava il contrario. morale? scaffalone magnetico, e non perché avrei preteso un Mafia 3-GTA, ma perché avrei preferito, visto la location (carina), l'implementazione di alcuni elementi in game che per il genere, lo avrebbero reso più giocabile e certamente meno noioso di quanto in molti avete affermato. peccato...

 
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Non c'é nessun evento casuale, la cittá é completamente "morta", é come se fosse solo lo sfondo di quello che facciamo.Nessuna corsa di auto, eventi di lotta o qualsiasi altro extra che avesse potuto spezzare la routine, si fa tutto il gioco con gli stessi vestiti, nessuno negozio, niente di niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma questo è il male minore, Mafia non è mai stato questo e non ambisce a competere con GTA. In Mafia la città è volutamente ed effettivamente lo sfondo di ciò che facciamo, il gioco fa leva sulla storia. Il vero problema è che la storia si articola attraverso missioni che sono l'una il copia/incolla dell'altra... anzi, nel punto in cui sono io sembra addirittura in pausa. Vedremo come si evolve.

 
Ultima modifica da un moderatore:
bene. ho già capito che tipo di gioco è. praticamente il concetto di open world che dovrebbe essere assecondato da un free roaming "tutto fare", è penalizzato dall'assenza di quegli elementi che ci fanno tanto amare gli open world e, basta, mi va bene questo ennesimo parere che, molto simile a quello di tanti altri utenti che lo hanno criticato per l'appunto un po' ovunque in rete, mi fa ricredere oltre quello che mi sembrava il contrario. morale? scaffalone magnetico, e non perché avrei preteso un Mafia 3-GTA, ma perché avrei preferito, visto la location (carina), l'implementazione di alcuni elementi in game che per il genere, lo avrebbero reso più giocabile e certamente meno noioso di quanto in molti avete affermato. peccato...
Anche io non volevo le "esagerazioni" in stile GTA, peró qualche attivitá extra era da mettere.

Per esempio i collezionabili non sbloccano nulla, cosa li hanno messi a fare? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Si potevano sbloccare potenziamenti o vestiti completando la collezione.

Nel 2016 vedere in un gioco del genere il protagonista avere gli stessi vestiti per tutto il gioco é abbastanza ridicolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
cavolo mi avete smontato tutto l'hype appena mi arriva da consoleplanet lo vendo immediatamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Bene quindi la magia del primo manco l'ombra? considerando che un gioco AAA ben fatto lo pago max 30 euro, leggendo i commenti mi sa che questo mafia e' da recuperare a 20/15 euro

 
cavolo mi avete smontato tutto l'hype appena mi arriva da consoleplanet lo vendo immediatamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vabbé, ormai l'hai preso, giocalo comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma questo è il male minore' date=' Mafia non è mai stato questo e non ambisce a competere con GTA. In Mafia la città è volutamente ed effettivamente lo sfondo di ciò che facciamo, il gioco fa leva sulla storia. Il vero problema è che la storia si articola attraverso missioni che sono l'una il copia/incolla dell'altra... anzi, nel punto in cui sono io sembra addirittura in pausa. Vedremo come si evolve.[/quote']
non ambisce ai gta, ma a quanto pare (visto il level design ed il gameplay), di volta in volta sembra volergli somigliare sempre di più. la location non è piccola, eh. se poi ci metti anche meteo dinamico, ciclo giorno notte, location vasta, gameplay pressoché simile ai gta, e riduci il tutto a delle missioni pure ripetitive, senza attività extra, riducendo l'interazione all'osso, si è fatto un patacchione di omelette con uova scadute, che figura da brutta copia dei gta, altro che.

tanto vale allora che si attenevano allo stile del primo Mafia, ma così c'è Ciaone.
 
Bene quindi la magia del primo manco l'ombra? considerando che un gioco AAA ben fatto lo pago max 30 euro, leggendo i commenti mi sa che questo mafia e' da recuperare a 20/15 euro
Nelle prime due ore sì, poi sfuma quasi del tutto salvo tornare per un attimo nella missione del luna park.

 
Non c'é nessun evento casuale, la cittá é completamente "morta", é come se fosse solo lo sfondo di quello che facciamo.Nessuna corsa di auto, eventi di lotta o qualsiasi altro extra che avesse potuto spezzare la routine, si fa tutto il gioco con gli stessi vestiti, nessuno negozio, niente di niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che amarezza, lo attendevo così tanto ma quello che dici è la cruda realtà.

Lo metto in vendita se interessa a qualcuno...(devo recuperare GTA 5 e FIfa 17)

 
Ma questo è il male minore' date=' Mafia non è mai stato questo e non ambisce a competere con GTA. In Mafia la città è volutamente ed effettivamente lo sfondo di ciò che facciamo, il gioco fa leva sulla storia. Il vero problema è che la storia si articola attraverso missioni che sono l'una il copia/incolla dell'altra... anzi, nel punto in cui sono io sembra addirittura in pausa. Vedremo come si evolve.[/quote']
Ma il fatto è che nel 2016 se fai un open world, devi creare quantomeno un ambiente verosimile, che ti coinvolga, non può essere solo un plastico in cui scorrazzare in macchina per andare da punto A a punto B.

Andava bene 10 anni fa, vuoi per limiti tecnici o altro. Adesso gli sviluppatori non possono proprio permettersi di creare un mondo che non riesca ad essere immersivo.
 
Nelle prime due ore sì' date=' poi sfuma quasi del tutto salvo tornare per un attimo nella missione del luna park.[/quote']
Quella missione é veramente bellissima, peccato sia una "mosca bianca" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Anche io non volevo le "esagerazioni" in stile GTA, peró qualche attivitá extra era da mettere.Per esempio i collezionabili non sbloccano nulla, cosa li hanno messi a fare? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Si potevano sbloccare potenziamenti o vestiti completando la collezione.

Nel 2016 vedere in un gioco del genere il protagonista avere gli stessi vestiti per tutto il gioco é abbastanza ridicolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No davvero, non me ne faccio una ragione. Ridicolo che vada in giro conciato in quel modo, all'inizio ok ci sta, ma che non sia possibile cambiare i vestiti non lo accetto soprattutto se spacci il gioco per un open world. Sembrerà una cosa da poco, ma non ti riesce a far immergere nel personaggio e nella storia imho. Anche i negozi, ristoranti e quant'altro ma che ci stanno a fare? Non ci sono attività extra, di nessun tipo. È un open world?nom credo. Perché fare un gioco con una struttura simile?avrei apprezzato di più un gioco sui binari o quanto meno stile uncharted 4. Ma così no, non ha assolutamente senso.

Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale

 
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Comunque il primo Mafia fu sviluppato da un piccolo studio chiamato Illusion Softworks. Nessuno degli sviluppatori che lavorò al primo è stato coinvolto nella realizzazione del secondo e del terzo.

Daniel Vavra, che aveva scritto la trama del primo Mafia, fu inizialmente coinvolto nel progetto del secondo, ma vedendo come 2K aveva snaturato il progetto originale - che avrebbe dovuto seguire le orme del primo - si ribellò e abbandonò tutto.

 
Comunque il primo Mafia fu sviluppato da un piccolo studio chiamato Illusion Softworks. Nessuno degli sviluppatori che lavorò al primo è stato coinvolto nella realizzazione del secondo e del terzo.
Daniel Vavra, che aveva scritto la trama del primo Mafia, fu inizialmente coinvolto nel progetto del secondo, ma vedendo come 2K aveva snaturato il progetto originale - che avrebbe dovuto seguire le orme del primo - si ribellò e abbandonò tutto.
Ma secondo me anche Mafia II é di gran lunga superiore al III sotto ogni aspetto.

Forse in questo caso la colonna sonora é migliore, sulla grafica siamo lí //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Ma secondo me anche Mafia II é di gran lunga superiore al III sotto ogni aspetto.Forse in questo caso la colonna sonora é migliore, sulla grafica siamo lí //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Mafia II era un gran gioco. Ha preso un po' troppo spunto da "quei bravi ragazzi" ma comunque se il risultato finale era una trama coinvolgente e personaggi ben caratterizzati, ben venga. Io ricordo di aver rifatto più volte certe missioni per puro divertimento, per rigiocare certe sparatoie, cosa che non mi capita spesso nei giochi

Aveva la pecca di essere troppo breve e in certi punti la trama procedeva troppo velocemente. Ricordo momenti in cui arrivavi all'apice e subito dopo trovarti nella pupù...

(mannaggia a sto forum politically correct che ti censura le parolacce. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
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Ma secondo me anche Mafia II é di gran lunga superiore al III sotto ogni aspetto.Forse in questo caso la colonna sonora é migliore, sulla grafica siamo lí //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Sì ma il paragone col primo Mafia non regge proprio a livello di trama. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ma neanche come missioni, che sono molto più brevi e meno articolate. Tra l'altro il team che sviluppò Mafia I era composto da europei, cechi e forse qualche slovacco, basta dare un'occhiata ai titoli di testa del gioco. Dopodiché la serie è stata affidata ad americani e hanno fatto sto macello...

 
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Vabbé, ormai l'hai preso, giocalo comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
a questo punto recupero GTA 5 dal ricavato di questo mafia 3 che recupererò piu avanti a 15/20€ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Nelle prime due ore sì' date=' poi sfuma quasi del tutto salvo tornare per un attimo nella missione del luna park.[/quote']Peccato veramente, la missione del luna park l'ho vista e sembra divertente ma se proseguendo non ce nessun mordente e fila liscio in modo piatto un grande mehhh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Sì ma il paragone col primo Mafia non regge proprio a livello di trama. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ma neanche come missioni' date=' che sono molto più brevi e meno articolate. Tra l'altro il team che sviluppò Mafia I era composto da europei, cechi e forse qualche slovacco, basta dare un'occhiata ai titoli di testa del gioco. Dopodiché la serie è stata affidata ad americani e hanno fatto sto macello...[/quote']
Si sa che gli americani tendono a fare le americanate a go go, gli europei su questo aspetto sono molto piu' seri
 
Forse non ci siamo capiti,voi continuate a fare member war che dopo questo avvertimento partono i cartellini per davvero.


E' da giorni che va avanti questa situazione,cortesemente regolate i toni.


 
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Premetto che io non ho il gioco e che ovviamente molte cose vanno provate con mano, ma...

Questo video espone tutto quanto temevo che avrei trovato.. ti ringrazio per averlo postato.

 
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