Switch Mario Kart 8 Deluxe

Non potrebbe essere spiegabile col lag? Si dovrebbero trovare prove di battaglie offline :sisi:
Un guscio che curva o che sbatte contro un muro e rimbalza con un angolo che manco nei giochi di biliardo dei primi anni '90 è chiaro segnale che per evitare che gli impediti sprecassero sempre il guscio verde hanno probabilmente deciso che il guscio ha una certa % di probabilità di colpire qualcosa, ecco perché spesso ha dei rimbalzi o comportamenti non realistici.


Il lag può comportare 2 cose: un guscio che sembra colpire qualcuno, ma non lo colpisce e scompare perché ad uno dei 2 risulta aver colpito anche se ad un altro no oppure un guscio singolo colpisce 2 kart molto vicini tra loro (cosa che ho visto più volte :sard:) perché a 2 giocatori risulta che quel guscio li ha colpiti più o meno nello stesso periodo (o perché l'aver colpito uno non è arrivato a quello vicino in tempo causa lag), ma che curvi o rimbalzi con angolo a volte addirittura negativo rispetto alla traiettoria di lancio non è colpa del lag ma del sistema che pretende che ogni tanto il guscio verde debba andare per forza a segno.


 


Non ci sono certezze, ma è un sentore molto diffuso a vedere come si comporta quel guscio


 
Un guscio che curva o che sbatte contro un muro e rimbalza con un angolo che manco nei giochi di biliardo dei primi anni '90 è chiaro segnale che per evitare che gli impediti sprecassero sempre il guscio verde hanno probabilmente deciso che il guscio ha una certa % di probabilità di colpire qualcosa, ecco perché spesso ha dei rimbalzi o comportamenti non realistici.
Il lag può comportare 2 cose: un guscio che sembra colpire qualcuno, ma non lo colpisce e scompare perché ad uno dei 2 risulta aver colpito anche se ad un altro no oppure un guscio singolo colpisce 2 kart molto vicini tra loro (cosa che ho visto più volte :sard:) perché a 2 giocatori risulta che quel guscio li ha colpiti più o meno nello stesso periodo (o perché l'aver colpito uno non è arrivato a quello vicino in tempo causa lag), ma che curvi o rimbalzi con angolo a volte addirittura negativo rispetto alla traiettoria di lancio non è colpa del lag ma del sistema che pretende che ogni tanto il guscio verde debba andare per forza a segno.


 


Non ci sono certezze, ma è un sentore molto diffuso a vedere come si comporta quel guscio
Mi sembrava di essere troppo un cecchino....:sad:

 
[MENTION=165320]Meight[/MENTION] sorry disconnesso...
E mi spiace anche per quei 2 gusci blu, è stata una rapina :rickds:
Tranquillo, fa parte del mestiere :asd:.

 
Io che devo di? Tiro il guscio verde, e con il mio stesso guscio mi prendo io stesso...... :bah!:

 
Un guscio che curva o che sbatte contro un muro e rimbalza con un angolo che manco nei giochi di biliardo dei primi anni '90 è chiaro segnale che per evitare che gli impediti sprecassero sempre il guscio verde hanno probabilmente deciso che il guscio ha una certa % di probabilità di colpire qualcosa, ecco perché spesso ha dei rimbalzi o comportamenti non realistici.
Il lag può comportare 2 cose: un guscio che sembra colpire qualcuno, ma non lo colpisce e scompare perché ad uno dei 2 risulta aver colpito anche se ad un altro no oppure un guscio singolo colpisce 2 kart molto vicini tra loro (cosa che ho visto più volte :sard:) perché a 2 giocatori risulta che quel guscio li ha colpiti più o meno nello stesso periodo (o perché l'aver colpito uno non è arrivato a quello vicino in tempo causa lag), ma che curvi o rimbalzi con angolo a volte addirittura negativo rispetto alla traiettoria di lancio non è colpa del lag ma del sistema che pretende che ogni tanto il guscio verde debba andare per forza a segno.


 


Non ci sono certezze, ma è un sentore molto diffuso a vedere come si comporta quel guscio
ho sempre avuto l'idea che in realtà sia collegato al lag, o meglio, al modo che ha il gioco per nascondere il lag:

dato che il tuo gioco non ha la certezza della posizione degli avversari appunto per il lag o possibile lag, hanno reso i gusci verdi molto più efficaci per contrastare l'oggettiva, maggiore difficoltà di colpire qualcuno che ogni tot per qualche istante sparisce dal tuo gioco e ricompare in posizioni incoerenti con quella mostrata dal tuo gioco un momento prima

 
[MENTION=165320]Meight[/MENTION]: avviso che sto migliorando i miei giri nelle prove a tempo, cominciando dalle prime piste. si potrebbe creare un bel percorso di miglioramento comune, continuando a sfidarci sui tempi :ahsisi:

A proposito, non riesco a ricordare chi sia l'utente Supermario su mk8d, anche lui ha dei tempi niente male :sisi:... Mannaggia a voi che mettete nomi diversi da quelli del forum :bruniii:

 
[MENTION=165320]Meight[/MENTION]: avviso che sto migliorando i miei giri nelle prove a tempo, cominciando dalle prime piste. si potrebbe creare un bel percorso di miglioramento comune, continuando a sfidarci sui tempi :ahsisi:
A proposito, non riesco a ricordare chi sia l'utente Supermario su mk8d, anche lui ha dei tempi niente male :sisi:... Mannaggia a voi che mettete nomi diversi da quelli del forum :bruniii:
Concordo, non sarebbe male come idea. Già altrove ho visto alcuni che ogni settimana si allenano su una sola pista per determinare chi è il migliore in quel circuito :ahsisi:.

Ps: Supermario ha per caso un baffo a ferro di cavallo? Se si, non è di questo forum :sisi:

 
Concordo, non sarebbe male come idea. Già altrove ho visto alcuni che ogni settimana si allenano su una sola pista per determinare chi è il migliore in quel circuito :ahsisi:.Ps: Supermario ha per caso un baffo a ferro di cavallo? Se si, non è di questo forum :sisi:
Aaaah perfetto, allora mi avrà aggiunto dopo una corsa :stema:

 
L'unica pista dove ho fatto una prova a tempo in maniera semi-decente è parco acquatico.

 
Se per decente intendi a 1-2 secondi dal record della pista, direi che non è male. Io, in genere, mi accontento di essere a 7/8 secondi dal podio. Più che altro non mi va di cambiare set in ogni pista, quindi mi alleno usando sempre lo stesso set, tanto da migliorare il più possibile.

 
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