Switch 2 Mario Kart World

  • Autore discussione Autore discussione iaCCHe
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Anzi ti dirò di più la modalità classica la limiterei a 15 player per evitare l'enorme casino che si crea a girare in un circuito in 24.
Il casino si crea solo perché il gioco tiene il gruppo compatto in maniera artificiosa.
Io ho smesso di giocare la modalità classica, mi annoia e parecchio, è davvero troppo artificiale e mi restituisce troppi N64 feedbacks.
Ma il problema non sono i 24 giocatori (che raramente si raggiungono), penso che a 12 o 8 sarebbe anche peggio, mi sono capitate varie lobby mezze vuote e non le ho trovate per nulla migliori, tanto gli oggetti sono tutti nerfati e la guida è piatta come un arcade super arcade anni '90 (non mi parlate dei trick, sto parlando esclusivamente della guida dei kart liscia), il fatto è che sono partitelle estremamente veloci e randomiche, come lo sono sempre state per carità, ma qui mi danno quasi l'impressione di essere mediamente ancora più corte e randomiche e da un capitolo come questo onestamente ci vedrei meglio un "di più" che un "di meno", tanto che sono passato stabilmente alla sopravvivenza, il contro è che le piste sono banali autostrade (comunque cambia poco rispetto a piste normali che sono solo leggermente più tortuose, tanto per come si guidano i kart le differenze sono davvero minime, le curve sono sempre agili tranne forse una in tutto all'interno del mario circuit, che però si corre anche in sopravvivenza), il pro è che le partite sono più lunghe (almeno per me che nella top 8 ci arrivo sempre ed un buon 50% top 4) e l'unico senso reale di sfida che trovo al momento nel gioco è cercare di staccare il gruppo di inseguitori, cosa quasi sempre impossibile* visto com'è strutturato il gioco per tenere sempre artificialmente il gruppo compatto (e no, non c'entra la classica distribuzione degli oggetti, non è solo quello), tanto che, nonostante gli oggetti siano nerfati e le esplosioni solo molto raramente delle volte di fermano realmente (il 95% semplicemente rotoli in avanti a velocità variabile a seconda del colpo e di variabili di pista) basta un guscio blu per passare da primo a 20°, 8° quando ti va di lusso, almeno in sopravvivenza il gruppo è sì, quasi sempre compatto, ma non così tanto da trovarti da primo ad ultimo per un colpo di sfiga, a meno che non si tratti della prima metà della prima frazione di gara. Quando ci riesco è appagante, perché ho "battuto il sistema".
I danni sono quasi sempre leggeri, l'accelerazione non è quasi mai da zero ed è esageratamente alta in rapporto alla velocità massima, avere 0 monete o 20 fa sulla carta una differenza del 5% che praticamente non si vede, spesso sono più veloce degli altri con personaggi semi leggeri o medi in maniera quasi impercettibile, pure dopo che li ho colpiti e che quindi ho la certezza che non sono a 20 monete (guida appiattita) e via. Ma lo posso capire eh, che senso avrebbe fare i piccoli con meno velocità ma più manovrabilità se poi le piste sono larghissime, i freni non servono e non rischi mai di uscire causa mancanza di grip? (troppo arcade) E per fare sì che i grossi abbiano problemi in piste così larghe dovresti dargli la stessa manovrabilità che Leclerc ha avuto alla Anthony Noghes domenica scorsa (ruote girate, auto che va dritta a muro :asd: )
In definitiva non credo che siano i 24 giocatori il problema ma il bilanciamento tra kart, fisica della guida e forza degli oggetti che crea un bilanciamento piatto che poco si sposa con i circuiti classici, o meglio, poco si sposa con tutto il gioco, ma nei circuiti classici proprio mostra il fianco in maniera vistosa.
Si sono concentrati sulla mappa e si sono dimenticati le fondamenta del gioco, se questo gioco fosse uscito dopo il 64 (il capitolo peggiore) avremmo detto "wow che gran gioco, che gran passo avanti", ma venendo dopo l'8 (imho il migliore) ovviamente a parte qualche fanatico ai più questo gioco lascia l'amaro in bocca.
Poi per carità lo ripeto per i soliti che si divertono a contro commentare: grafica e sonoro sono pazzeschi e riescono a mascherare varie magagne, ma sotto la maschera resta poco e no mi spiace, i trick non salvano il risultato, a parte appunto per i malati di trick, ma se voglio un gioco dove i trick fanno da padrone vado su tony hawk.

* intendo in maniera stabile dai primi metri fino al traguardo, li stacchi, arriva un guscio e ti riprendono, o al giocatore in seconda posizione arriva pallottolo o fungo gigante o un filotto di funghi e ti riprende, poi li ristacchi e via, fino alla metà percorso della top8 dove il vantaggio che accumuli dopo l'ultimo guscio blu lo mantieni praticamente sempre
 
Mi sono fatto un anno di online + pacchetto e ho colto l'occasione per riprendere il gioco...

... e alla seconda gara gara in cui passavo da secondo a diciottesimo per un guscio rosso + recupero impossibile su autostrada dritta a 20 corsie lo ho rimesso sullo scaffale virtuale. :asd: Perlomeno pagato 40 € che ad oggi per quanto mi riguarda è il suo prezzo.

Niente temo che questo gioco non faccia per me, l'idea sulla carta sembrava fortissima ma poi l'esperienza di gioco alterna momenti di caos ingestibile a tratti in cui non succede niente, è proprio strutturato e bilanciato male per me. Speravo per qualche ragione che online contro altri giocatori umani fosse più divertente, ma così non è stato. La generazione è ancora lunga e non si sa mai che all'orizzonte non ci sia qualche aggiornamento GROSSO e GRATUITO capace di risollevarne le sorti, ma sinceramente non la vedo facile.
 
Ah ma è uscita letteralmente adesso, Nintendo, ma un po' di pubblicità no? :sard:


General

Drill Rally and Boomerang Rally have been added to Knockout Tour.
You can select these if you have played one of the rallies in Knockout Tour.
When you are using Photo Mode on the pause menu, you can now add stickers.
You can add stickers using touch controls or mouse controls as well.
Raised the acceleration performance of characters and vehicles that had low acceleration.
Raised the gliding speed of characters that had high speed and that of some other characters and vehicles.
Made it so the player can hop right away after being hit by Kamek’s magic or Bullet Bill.
Adjusted conditions where the player can do a Jump Boost by shaking the controller when racing on top of the water.
Adjusted behavior after landing on rivals and made it so the dash time after landing is longer.
Made it so that the player can stop a slipstream when braking before the slipstream starts.
Adjusted rate at which players can acquire items from item boxes in races and in Knockout Tour.
Made it so that players can see the Super Horn a rival is holding.
Added a ramp to the race that heads from Airship Fortress to Bowser's Castle.
Added support for Thai.
You can change the language in System Settings > System > Language.
 
Ultima modifica:
Ne teasano altri 6 in arrivo tra l'altro
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Siamo giunti allo stage in cui Nintendo droppa completamente a caso
Si ma anche gli orari, era da due settimane che ogni martedì/mercoledì controllavo se usciva l'update di MK, visto che come tempistiche ci eravamo, ma un aggiornanto alle 7 è una novità :asd:

Comunque molto bene l'aggiunta di nuovo Knockout Tour gratuiti, sicuramente li useranno come filler verso i DLC
 
Ah ma quindi nuovi knockout?? Dopo vado un po’ a vedere! Comunque spero che il DLC non sia troppo lontano.
 
Se continuano con la cadenza di aggiornamento ogni 2,5 mesi e in ciascuno rilasciano 2 nuove coppe sopravvivenza, si prospetta una conclusione di queste nuove gare per la fine del fiscale. Quindi mi aspetto tra aprile e giugno dell'anno prossimo il rilascio dei contenuti DLC con mappe totalmente inedite.

Ora che hanno dato anche un'ulterirore senso agli sticker con la modalità foto.
Ora mancano giusto dare un senso ai medaglioni di Peach e spero sempre verrano usati per sbloccare le musiche stile jukebox visto che il loro numero coincide. Anche su Nintendo Music dovrebbero finire il drop delle musiche di MK a settembre, periodo che coinciderà con il lancio del prossimo aggiornamento.
 
Se continuano con la cadenza di aggiornamento ogni 2,5 mesi e in ciascuno rilasciano 2 nuove coppe sopravvivenza, si prospetta una conclusione di queste nuove gare per la fine del fiscale. Quindi mi aspetto tra aprile e giugno dell'anno prossimo il rilascio dei contenuti DLC con mappe totalmente inedite.

Ora che hanno dato anche un'ulterirore senso agli sticker con la modalità foto.
Ora mancano giusto dare un senso ai medaglioni di Peach e spero sempre verrano usati per sbloccare le musiche stile jukebox visto che il loro numero coincide. Anche su Nintendo Music dovrebbero finire il drop delle musiche di MK a settembre, periodo che coinciderà con il lancio del prossimo aggiornamento.
Speriamo in un DLC bello ciccioso e con piste che non sono apparse su MK8D. Del prezzo non mi interessa, basta che ci siano tante belle piste nuove, personaggi, costumi, kart/moto.
 
Speriamo in un DLC bello ciccioso e con piste che non sono apparse su MK8D. Del prezzo non mi interessa, basta che ci siano tante belle piste nuove, personaggi, costumi, kart/moto.
A sto punto il treno di Bananza lo hanno perso, spero quindi in Poplin, Florian, fiore parlante, Sfavillotto, i bowserotti...
 
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