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Ah ok Gamelife ha rotto il D1
Vado comunque domani
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FRCH & the Infinite Sadness (@ElComicFan) on X
El rastro de aroma de #MarvelsWolverine es una habilidad pasiva que siempre está activa, pero no siempre tienes que seguirla. Aquí avancé a un mismo punto por dos rutas: 🔵 Siguiendo el rastro, se dispara una interacción de Wolverine al bajar por el cable 🔴 Sin seguir el rastro, llegas de frent…x.com
Molto interessante questa comparativa, fa capire che la scia non è un banale gps. Se il level design delle aree permettesse tale libertà non dico sempre, ma la maggior parte delle volte, a mio modo di vedere sarebbe un'implementazione corretta del super olfatto di wolverine.
Fammi sapere che ne pensi...Appena ritirato Lobezno, stasera si Lobezna![]()

te ci scherzi.....sì logan è non binary e prima di squartare i nemici chiede il consenso a toccarli![]()
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El rastro de aroma de #MarvelsWolverine es una habilidad pasiva que siempre está activa, pero no siempre tienes que seguirla. Aquí avancé a un mismo punto por dos rutas: 🔵 Siguiendo el rastro, se dispara una interacción de Wolverine al bajar por el cable 🔴 Sin seguir el rastro, llegas de frent…x.com
Molto interessante questa comparativa, fa capire che la scia non è un banale gps. Se il level design delle aree permettesse tale libertà non dico sempre, ma la maggior parte delle volte, a mio modo di vedere sarebbe un'implementazione corretta del super olfatto di wolverine.
due ore e mezza dove ho smembrato, maciullato, fatto a pezzi qualsiasi cosa su schermo, saltato tra camion in movimento, guidato una moto, fatta una boss fight ecc Wolverine credo sia fondamentalmente questo e gli Insomniac hanno fatto quello che è Wolverine, è un action totale senza spazio per attività secondarie o mappe open world. Mentre giocavo ridevo pensando a "Wolverine e Sabertooth hanno una relazione omosessuale e Wolverine ha gli occhioni dolci" porca vacca si odiano (fino ad ora) sono lì sul punto di maciullarsi da un momento all altro ma al giorno d oggi questa è TENSIONE SESSUALE. Tecnicamente poi è molto valido, secondo me come impatto generale è superiore a Spiderman 2 non essendo neanche open world. È quello che mi aspettavo, violento, frenetico e divertente. Quando viene domani sera ? 
Quale difficoltà hai scelto?Io la terza ma forse aumenterò perchè lo sto trovando troppo facile.Non male la scena della moto e le cutscene della bossfight conSpento ora. Sono arrivato
Che dire? Contro ogni aspettativa, è esattamente un...gioco su Wolverinepoco dopo le fonderie, quando fai per la prima volta gli artigli roventidue ore e mezza dove ho smembrato, maciullato, fatto a pezzi qualsiasi cosa su schermo, saltato tra camion in movimento, guidato una moto, fatta una boss fight ecc Wolverine credo sia fondamentalmente questo e gli Insomniac hanno fatto quello che è Wolverine, è un action totale senza spazio per attività secondarie o mappe open world. Mentre giocavo ridevo pensando a "Wolverine e Sabertooth hanno una relazione omosessuale e Wolverine ha gli occhioni dolci" porca vacca si odiano (fino ad ora) sono lì sul punto di maciullarsi da un momento all altro ma al giorno d oggi questa è TENSIONE SESSUALE. Tecnicamente poi è molto valido, secondo me come impatto generale è superiore a Spiderman 2 non essendo neanche open world. È quello che mi aspettavo, violento, frenetico e divertente. Quando viene domani sera ?
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Giocato un'ora e mezza e le sensazioni sono molto positive, seppur non eccelse.
È tutto quello che deve essere uno stramaledetto gioco su Wolverine: caos, rabbia, sudore, sangue e smembramenti.
Strutturalmente è lineare, con un paio di zone un pelino più "aperte", ma si va sempre dal punto A al punto B però avendo la facoltà, talvolta, di aggirare i nemici o fare tanto di quel bordello da far tremare i muri.
Sto giocando alla difficoltà standard e posso dirvi che i nemici spesso attaccano anche 2 o 3 alla volta e fanno un discreto danno, è importante saper assimilare la parata, i contrattacchi e le combo. Il colore delle armi nemiche comunque aiutano a capire cosa e come eseguire. Se troppo presi dall'azione frenetica su schermo, per capire l'entità del danno e la salute residua basta osservare la tuta di Logan che si logora, spacca e straccia in tempo reale.
Purtroppo il feedback dei colpi non mi ha convinto, non restituisce la sensazione di lame e artigli su carne e ossa o la pesantezza dei colpi stessi, è più come colpire o tagliare la carta.
Graficamente, ovviamente, siamo su livelli molto alti ma tecnicamente il gioco soffre un po'. Un bel po'. Innanzitutto la risoluzione interna del gioco è troppo alta (problema che aveva Wukong al D1), la resa della tuta danneggiata non convince pienamente, anzi, e la luminosità standard è sparata altissima (consiglio di abbassarla da 50 a 0). In modalità performance si perde troppo in ray tracing e dettaglio di capelli e tessuti.
Giocando su Pro però attivate la modalità quality con RT avanzato, vrr e 120hz attivi.
Artisticamente i volti dei protagonisti sono orrendi (Wolverine sembra Tom Holland con i basettoni, Sabertooth Gianna Nannini sotto steroidi e Mystica il dottor Franck-N-Furter di The Rocky Horror Pictures Show), peccato.
Detto quanto, detto tanto, detto niente, il gioco comunque diverte e si sostiene su basi solide, e se amate il personaggio di Wolverine lo apprezzerete ancora di più.
Ha la media del 77 su metacritic? Come direbbe Logan a Omega Red sul perché si chiami così: "Non me ne frega un cazzo"!