PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

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Balordi, filibustieri, bucanieri e villici del forum che non siete altro, stasera a mezzanotte si inizia subito!!
 
zaza50 Zaza te hai salvato o sai dove reperire le slide di wolverine leakate che parlavano del progetto? Volevo leggerle col senno di poi dopo che ho giocato al gioco, anche in MP nel caso
 

Molto interessante questa comparativa, fa capire che la scia non è un banale gps. Se il level design delle aree permettesse tale libertà non dico sempre, ma la maggior parte delle volte, a mio modo di vedere sarebbe un'implementazione corretta del super olfatto di wolverine.
 

Molto interessante questa comparativa, fa capire che la scia non è un banale gps. Se il level design delle aree permettesse tale libertà non dico sempre, ma la maggior parte delle volte, a mio modo di vedere sarebbe un'implementazione corretta del super olfatto di wolverine.

Si ho visto altri gameplay ed è cosi, è sostanzialmente il golden path ma puoi non seguirlo
 

Molto interessante questa comparativa, fa capire che la scia non è un banale gps. Se il level design delle aree permettesse tale libertà non dico sempre, ma la maggior parte delle volte, a mio modo di vedere sarebbe un'implementazione corretta del super olfatto di wolverine.

L'idea di lasciare la scia permanente rimane una stronzata, avrebbero fatto meglio ad associarla ad un tasto, ma almeno se le mappe hanno una struttura tale che permetta di prendere diverse strade per arrivare dal punto A al punto B la cosa assume un senso. Dall'accoglienza iniziale sembrava avessero messo la scia su una grossa linea retta

Se le mappe mantengono quel tipo di struttura per la maggior parte del gioco, garantendo al giocatore anche una buona libertà di approccio, si può tranquillamente dire che il problema è stato ingigantito
 
Buon Wolverine a tutti! :powah:
Ah buone scie! :trollface:
 
Spento ora. Sono arrivato

poco dopo le fonderie, quando fai per la prima volta gli artigli roventi
Che dire? Contro ogni aspettativa, è esattamente un...gioco su Wolverine :asd: due ore e mezza dove ho smembrato, maciullato, fatto a pezzi qualsiasi cosa su schermo, saltato tra camion in movimento, guidato una moto, fatta una boss fight ecc Wolverine credo sia fondamentalmente questo e gli Insomniac hanno fatto quello che è Wolverine, è un action totale senza spazio per attività secondarie o mappe open world. Mentre giocavo ridevo pensando a "Wolverine e Sabertooth hanno una relazione omosessuale e Wolverine ha gli occhioni dolci" porca vacca si odiano (fino ad ora) sono lì sul punto di maciullarsi da un momento all altro ma al giorno d oggi questa è TENSIONE SESSUALE. Tecnicamente poi è molto valido, secondo me come impatto generale è superiore a Spiderman 2 non essendo neanche open world. È quello che mi aspettavo, violento, frenetico e divertente. Quando viene domani sera ? :bruniii:
 
Spento ora. Sono arrivato

poco dopo le fonderie, quando fai per la prima volta gli artigli roventi
Che dire? Contro ogni aspettativa, è esattamente un...gioco su Wolverine :asd: due ore e mezza dove ho smembrato, maciullato, fatto a pezzi qualsiasi cosa su schermo, saltato tra camion in movimento, guidato una moto, fatta una boss fight ecc Wolverine credo sia fondamentalmente questo e gli Insomniac hanno fatto quello che è Wolverine, è un action totale senza spazio per attività secondarie o mappe open world. Mentre giocavo ridevo pensando a "Wolverine e Sabertooth hanno una relazione omosessuale e Wolverine ha gli occhioni dolci" porca vacca si odiano (fino ad ora) sono lì sul punto di maciullarsi da un momento all altro ma al giorno d oggi questa è TENSIONE SESSUALE. Tecnicamente poi è molto valido, secondo me come impatto generale è superiore a Spiderman 2 non essendo neanche open world. È quello che mi aspettavo, violento, frenetico e divertente. Quando viene domani sera ? :bruniii:
Quale difficoltà hai scelto?Io la terza ma forse aumenterò perchè lo sto trovando troppo facile.Non male la scena della moto e le cutscene della bossfight con
Omega Red
, vero? :iwanzw:
 
Giocato un'ora e mezza e le sensazioni sono molto positive, seppur non eccelse.

È tutto quello che deve essere uno stramaledetto gioco su Wolverine: caos, rabbia, sudore, sangue e smembramenti.
Strutturalmente è lineare, con un paio di zone un pelino più "aperte", ma si va sempre dal punto A al punto B però avendo la facoltà, talvolta, di aggirare i nemici o fare tanto di quel bordello da far tremare i muri.
Sto giocando alla difficoltà standard e posso dirvi che i nemici spesso attaccano anche 2 o 3 alla volta e fanno un discreto danno, è importante saper assimilare la parata, i contrattacchi e le combo. Il colore delle armi nemiche comunque aiutano a capire cosa e come eseguire. Se troppo presi dall'azione frenetica su schermo, per capire l'entità del danno e la salute residua basta osservare la tuta di Logan che si logora, spacca e straccia in tempo reale.
Purtroppo il feedback dei colpi non mi ha convinto, non restituisce la sensazione di lame e artigli su carne e ossa o la pesantezza dei colpi stessi, è più come colpire o tagliare la carta.
Graficamente, ovviamente, siamo su livelli molto alti ma tecnicamente il gioco soffre un po'. Un bel po'. Innanzitutto la risoluzione interna del gioco è troppo alta (problema che aveva Wukong al D1), la resa della tuta danneggiata non convince pienamente, anzi, e la luminosità standard è sparata altissima (consiglio di abbassarla da 50 a 0). In modalità performance si perde troppo in ray tracing e dettaglio di capelli e tessuti.
Giocando su Pro però attivate la modalità quality con RT avanzato, vrr e 120hz attivi.
Artisticamente i volti dei protagonisti sono orrendi (Wolverine sembra Tom Holland con i basettoni, Sabertooth Gianna Nannini sotto steroidi e Mystica il dottor Franck-N-Furter di The Rocky Horror Pictures Show), peccato.

Detto quanto, detto tanto, detto niente, il gioco comunque diverte e si sostiene su basi solide, e se amate il personaggio di Wolverine lo apprezzerete ancora di più.

Ha la media del 77 su metacritic? Come direbbe Logan a Omega Red sul perché si chiami così: "Non me ne frega un cazzo"!
 
Giocato un'ora e mezza e le sensazioni sono molto positive, seppur non eccelse.

È tutto quello che deve essere uno stramaledetto gioco su Wolverine: caos, rabbia, sudore, sangue e smembramenti.
Strutturalmente è lineare, con un paio di zone un pelino più "aperte", ma si va sempre dal punto A al punto B però avendo la facoltà, talvolta, di aggirare i nemici o fare tanto di quel bordello da far tremare i muri.
Sto giocando alla difficoltà standard e posso dirvi che i nemici spesso attaccano anche 2 o 3 alla volta e fanno un discreto danno, è importante saper assimilare la parata, i contrattacchi e le combo. Il colore delle armi nemiche comunque aiutano a capire cosa e come eseguire. Se troppo presi dall'azione frenetica su schermo, per capire l'entità del danno e la salute residua basta osservare la tuta di Logan che si logora, spacca e straccia in tempo reale.
Purtroppo il feedback dei colpi non mi ha convinto, non restituisce la sensazione di lame e artigli su carne e ossa o la pesantezza dei colpi stessi, è più come colpire o tagliare la carta.
Graficamente, ovviamente, siamo su livelli molto alti ma tecnicamente il gioco soffre un po'. Un bel po'. Innanzitutto la risoluzione interna del gioco è troppo alta (problema che aveva Wukong al D1), la resa della tuta danneggiata non convince pienamente, anzi, e la luminosità standard è sparata altissima (consiglio di abbassarla da 50 a 0). In modalità performance si perde troppo in ray tracing e dettaglio di capelli e tessuti.
Giocando su Pro però attivate la modalità quality con RT avanzato, vrr e 120hz attivi.
Artisticamente i volti dei protagonisti sono orrendi (Wolverine sembra Tom Holland con i basettoni, Sabertooth Gianna Nannini sotto steroidi e Mystica il dottor Franck-N-Furter di The Rocky Horror Pictures Show), peccato.

Detto quanto, detto tanto, detto niente, il gioco comunque diverte e si sostiene su basi solide, e se amate il personaggio di Wolverine lo apprezzerete ancora di più.

Ha la media del 77 su metacritic? Come direbbe Logan a Omega Red sul perché si chiami così: "Non me ne frega un cazzo"!
shia labeouf applause GIF
 
Iniziato pure io, graficamente fa il suo porco dovere, nonostante si potesse fare meglio sui personaggi. Per il resto che sia lineare per ora è solo un gran pregio. Per me i problemi ci sono un po' nel combat, ogni tanto secondo me manca di fluidità, Wolverine è troppo pesante quando non dovrebbe esserlo e poco quando (nei colpi) lo dovrebbe essere. Probabilmente ci sarebbe dovuta essere più cura per le animazioni. Per quanto riguarda l'accessibilità, son morto due volte a normale, quindi non è nemmeno quello il problema, ma ci son due cose che mi hanno infastidito tantissimo: 1) ma davvero c'era bisogno di aiuti per capire dove andare in una roba così dritta? E non parlo dell'olfatto in certi momenti che narrativamente ci sta, parlo proprio di un tasto da premere per farti dire dove andare. 2) non puoi farmi che se scazzo i tasti in quick time event va avanti lo stesso, a quel punto non mettermelo, fammi premere tasti a caso per sfogare la rabbia di Logan e fammi distruggere le cose per conto mio.
A ecco una cosa che mi sta piacendo per ora è l'atmosfera del gioco e della trama. Detto questo alla fine ha 78 di meta arrotondiamolo a un 8 e per ora la qualità del gioco è quella, quindi non è di certo il merdone che viene dipinto da alcuni, solo che da un first Sony ti aspetti un altro livello e da Insomniac un passo avanti, non mezzo indietro rispetto ai loro giochi passati.
 
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