News Mass Effect | CANCELLATO

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Pur con quelle premesse a mio avviso in BioWare non c'era più il talento per poterle portare avanti. L'IP sarebbe dovuta essere data in outsourcing (così come DA) e lo studio chiuso anni fa :sisi:

Non sono così d’accordo sinceramente, o meglio in parte

Il team di mass effect next non era quello di veilguard, era stato assemblato appositamente da diversi veterani della trilogia priprio per alzare il livello

C’è da dire altre due cose poi, si a livello di scrittura non c’era più quel livello altissimo a cui ci avevano abituati , ma se non erro quello che si occupava della lore non era uno scappato di casa

( Derek Künsken, specializzato nell'ambito dello sci-fi che si è anche aggiudicato Asimov's Reader Award nel lontano 2012 per il suo The Way of the Needle e, nel 2021, un Aurora Award per il romanzo Tool Use by the Humans of Danzhai County )

Non mi pare un nome da poco

Aggiungo una cosa che in tanti vi dimenticate , che è bioware è da Andromeda che non lavora ad un singolo progetto con calma ( come dovrebbe essere in un normale studio ), li hanno sempre sballottati su 2/3 progetti all’unisono , come cavolo fai a rendere bene se non ti dedichi ad un progetto per volta ?

( stesso errore che ha fatto Ubisoft con massive per TD2)

E questa è tutta colpa di EA, visto che loro decidevano ciò.

EA la stessa che aveva messo quel team selezionato per mass effect next proprio per ottenere più risultato , gli stessi che poco dopo si sono rimangiati la parola perché gli hanno fatto stoppare il progetto per mandarli ad aiutare quelli di veilguard :asd:

Troppo facile dire “ eh bioware tanto avrebbe fatto fiasco perché non sono buoni “ perché in giro leggo ciò

Magari è vero che Bioware è calata di qualità , ma io voglio vederli dedicarsi ad un singolo progetto senza rotture di palle e cambi di programma da parte del publisher , scommettiamo che ne esce qualcosa di meglio?

Io sono daccordo solo sul fatto che lontano da EA loro possono rendere molto di più , su quello ci metto la firma .

E non mi venite a dire che anche per i capitoli di successo c’era EA dietro perché non c’entra nulla, c’era sicuramente qualcuno nel team di molto qualificato specie per dragon age ( che poi è andato via perché non sopportava più EA e le loro pressioni ) erano altri tempi, i problemi sono nati quando ha preso piede il gioco multiplayer con i looter shooters , che ha messo la pulce nell’orecchio ai grandi capi che non volevano essere gli unici a non farlo, e pur di farlo sono passati sopra a titte le ip loro senza ritegno perché potenzialmente per loro quella era la vera macchina da soldi .
 
Ultima modifica:
A differenza di quanto si legge in giro , Secondo l’insider shinobi602 lo sviluppo procedeva bene e non era affatto a 6 anni di distanza , Bioware era fiduciosa e Ea aveva approvato ciò che aveva visto

Il trailer ha detto non era per la pubblicazione , conteneva molti elementi provvisori risalenti alla fase di pre produzione , inseriti per mostrare la loro visione di gioco , c’era dell’altro insomma .

“La storia era pronta , i compagni erano definiti , erano stati costruiti gli hub e gli NPC.
Erano stati aggiunti numerosi contenuti inediti al sistema di combattimento e all'approccio alle missioni. Il progetto stava prendendo forma e non presentava nessuno dei problemi emersi durante lo sviluppo di The Veilguard o Andromeda".

Il team era composto da diversi elementi di bioware che avevano lavorato alla trilogia originale
I lavori erano iniziati nel 2020, li hanno poi sospesi per aiutare il team di veilguard

Shinobi602 afferma che i vertici di EA erano soddisfatti di quanto visto , e che il gioco non si trovava affatto nella situazione di “development hell” in cui si trovavano Andromeda e veilguard “

Grazie EA :badboy: :badboy:
Che boia EA, mamma mia.
 
Infatti io evito proprio di vederlo.
Puoi vederlo tranquillamente...e' un trailer artefattissimo

Il nuovo mass effect stava ancora in preproduzione da 6 anni...cioè

Molto meglio fosse anche tra 10 anni che l'ip venga venduta o data in licenza a qualcuno con delle idee creative di livello...ma anche meglio la morte dell'ip che tra le mani dei resti di bioware

Bioware purtroppo aveva perso tutti gli uomini che l'avevano resa grande...era un guscio vuoto...e non voglio neanche immaginare le politiche di assunzione che c'erano in EA :asd:...magari guardando più alle idee politiche che al talento

Poi ti giri e c'è cd projekt che dice che metà del personale dedito alle quest per cyberpunk 2 sono ex modder...un altro mondo in pratica
 
ho letto che c'è gente che manda email a quelli di palworld per comprare l'ip :asd:

Infatti , volevo dirlo io ! Quelli stanno fulminati veri eh :facepalm: e non penso siano fan di mass effect , mi rifiuto di crederlo

Cioè si sono lamentati della qualità di Andromeda e stanno a chiedere a gente che ha partorito roba come palworld ed enshrouded che con tutto il rispetto , hanno degli standard qualitativi nettamente più bassi ( per essere gentile ) di prendersi carico di mass effect universe ?

E cosa si aspettano che facciano quelli di palworld ? Che ti fanno usare l’agente N7 per farmare materiali in giro e costruire la casina delle meraviglie ? Per non parlare della trama che sarebbe paragonabile a quella di Pokemon , bellissimo proprio! Questa è la soluzione bravi , poi mi immagino il comparto tecnico da urlo proprio

Ma sai quale è la cosa più ridicola di tutto ciò?

Che il mondo dei social gira così da schifo e al contrario , che se davvero quelli di palworld ti tirano fuori Mas effect universe con il livello qualitativo di palworld , la gente è capace pure di fargli fare i big money e farlo passare per un giocone SOLO perché non c’è bioware dietro e SOLO perché dietro c’è uno studio che non odiano , fidati che il mondo funziona così ormai ed esempi ne abbiamo tanti in giro :asd:
 
Puoi vederlo tranquillamente...e' un trailer artefattissimo

Il nuovo mass effect stava ancora in preproduzione da 6 anni...cioè

Molto meglio fosse anche tra 10 anni che l'ip venga venduta o data in licenza a qualcuno con delle idee creative di livello...ma anche meglio la morte dell'ip che tra le mani dei resti di bioware

Bioware purtroppo aveva perso tutti gli uomini che l'avevano resa grande...era un guscio vuoto...e non voglio neanche immaginare le politiche di assunzione che c'erano in EA :asd:...magari guardando più alle idee politiche che al talento

Poi ti giri e c'è cd projekt che dice che metà del personale dedito alle quest per cyberpunk 2 sono ex modder...un altro mondo in pratica

Grazie al piffero che stava in pre produzione , lavoraci te con EA che ad inzio sviluppo ti dice “ we bro stoppa mass effect perchè quelli di veilguard sono nella cacca e se non andate ad aiutare non riescono a concludere per le scadenze e gli investitori fanno pressione “

E questo giochetto sono 10 anni che EA glielo fa, pure con Andromeda , quando lo stoppò per piazzarli su Anthem, ed era quello il motivo de mega ritardo di Andromeda

Inizia a fargli sviluppare un gioco per volta ( come fa rockstar ) e come fa cd Projekt, e poi ne riparliamo…

Ancora nel 2026 non hanno capito che se non sviluppi un gioco per volta e ti dedichi solo a quello non rendi , ancora non lo hanno capito in tanti

Quando ti metti a fare 2-3 cose non te ne riesce bene mezza, è risaputo

Eh si, cd Projekt ne sviluppa uno per volta con il top team, non fa come EA che prende ad una certa tutto il team ad 1/4 di sviluppo di una ip e la spedisce in Toto a lavorare sull’altra , c’è differenza.

Per dare tutta la colpa a Bioware ci vuole coraggio eh :facepalm:
 
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Grazie al piffero che stava in pre produzione , lavoraci te con EA che ad inzio sviluppo ti dice “ we bro stoppa mass effect perchè quelli di veilguard sono nella cacca e se non andate ad aiutare non riescono a concludere per le scadenze e gli investitori fanno pressione “

E questo giochetto sono 10 anni che EA glielo fa, pure con Andromeda , quando lo stoppò per piazzarli su Anthem, ed era quello il motivo de mega ritardo di Andromeda

Inizia a fargli sviluppare un gioco per volta ( come fa rockstar ) e come fa cd Projekt, e poi ne riparliamo…

Ancora nel 2026 non hanno capito che se non sviluppi un gioco per volta e ti dedichi solo a quello non rendi , ancora non lo hanno capito in tanti

Quando ti metti a fare 2-3 cose non te ne riesce bene mezza, è risaputo

Eh si, cd Projekt ne sviluppa uno per volta con il top team, non fa come EA che prende ad una certa tutto il team ad 1/4 di sviluppo di una ip e la spedisce in Toto a lavorare sull’altra , c’è differenza.

Per dare tutta la colpa a Bioware ci vuole coraggio eh :facepalm:
Bioware ha floppato 3 tripla A di fila ,oggi giorno ne basta 1 per essere smantellato

Che fossero ancora in piedi nel 2026 a fare danni era inspiegabile

Oltre al fatto che della BioWare del decennio 2000/2010 non era rimasto più nessuno
 
Bioware ha floppato 3 tripla A di fila ,oggi giorno ne basta 1 per essere smantellato

Che fossero ancora in piedi nel 2026 a fare danni era inspiegabile

Oltre al fatto che della BioWare del decennio 2000/2010 non era rimasto più nessuno

Oggi giorno ne basta uno per essere smantellato si? Sicuro sicuro ?

Final fantasy 15 una cagata , smantellati?

Assolutamente no, anzi gli fanno fare pure il 16 come premio, e come esce il 16?

Una cagata !

Spiderman 2 non all’altezza del primo , smantellati ? No , gli fanno fare Wolverine e come esce Wolverine ?

Una mezza cagata

Destiny 2 , carino all’uscita poi iniziano ad uscire DLC fuffa annuali a prezzo pieno, contenuti di una mediocrità allucinante , che portano il gioco a morire , smantellati ?

No, anzi come premio a Bungie gli fanno fare pure marathon , e come esce marathon ?

Una cagata fotonica che in confronto la roba sottotono di bioware sembrano dei Goty

E nonostante la cagata di marathon come premio non solo non vengono smantellati, ma gli daranno pure un’altra ip su cui lavorare

Quelli di Halo, usciti con gli ultimi due giochi mega sottotono stra sotto le aspettative ? Smantellati ? Non mi risulta

Borderland ? Il penultimo era mediocre , smantellati? No , gli fanno fare il successivo e come esce ?

Una mezza cagata

call of duty , fifa , resident evil , assassin’s creed , castlevania , la roba di Obsidian , pes , ma sai quanti me ne viene in mente ?

Oh se vuoi continuo eh…ne ho tanti esempi che dimostrano che al primo flop non smantellano nessuno , ma manco dopo 2 o 3, e sai perché ?

Perché tutti i giochi e i publisher che ti ho citato a differenza di Bioware (che è messa sempre sotto torchio da haters di sta ceppa che gli fanno shitstorm per la qualunque ) sono nettamente più protetti , e hanno community più sottone , che anche se escono con prodotti mediocri gli fanno fare le big vendite, quella è la differenza , vendite non meritate , ma gliele fanno fare , mentre quando il passo falso lo fa Bioware come per magia le vendite non le fanno…così è facile fare i fenomeni quando hai la gente che ti compra il gioco in massa a priori…

E riguardo i 3 flop di fila :

Andromeda ha floppato ma non era sicuramente un prodotto mediocre , non era all’altezza della trilogia ma era ancora un prodotto con buoni spunti su cui poter lavorare, frutto di uno sviluppo travagliato grazie a quegli incompetenti di EA che gli hanno fatto stoppare lo sviluppo per quella ciofeca di Anthem

Anthem , è colpa di Bioware se quegli incompetenti di EA ti mettono a sviluppare un GaaS quando hai fatto per una vita ruolistici? Certo colpa di Bioware, sicuramente…

Veilguard, un flop totale anche a livello ludico niente da salvare su questo , idee sbagliate , ma ti vorrei ricordare pure qua che veilguard era il dragon age multiplayer che quegli incompetenti di EA avevano commissionato a Bioware , per poi a più di metà sviluppo tornare sui loro passi dicendogli che dovevano convertirlo in capitolo single player classico perché la gente si era incazzata e non voleva quella deriva multiplayer , e siccome i tempi erano stretti hanno usato lo stesso progetto per costruirci sopra veilguard , con tutte le carenze del caso

Ma si dai, SOLO colpa di Bioware che sono incompetenti , EA poverina non c’entra niente , ha solo usato bioware in tutti questi anni per le peggio commissioni manco fossero i galoppini , non facendogli sviluppare un gioco in santa pace che fosse uno , hanno solo allontanato tanti sviluppatori da bioware con i loro metodi, sono degli angioletti:eucube:


Date mass effect a Kojima, vedrai che bello:

Mondi vuoti , gameplay noioso, agente N7 che porta pacchi per tutta la galassia , combat susyem di metal gear solid ( perchè se non ce lo mette uguale non è contento ) e ovviamente venderà perché è Kojima

O magari diamolo a Sony no? Magari ne esce fuori il solito action guidato che si giocano da soli !

E scommetto che in ogni caso avrebbero più successo solo perché non c’è Bioware dietro :hmm:
 
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Oggi giorno ne basta uno per essere smantellato si? Sicuro sicuro ?

Final fantasy 15 una cagata , smantellati?

Assolutamente no, anzi gli fanno fare pure il 16 come premio, e come esce il 16?

Una cagata !

Spiderman 2 non all’altezza del primo , smantellati ? No , gli fanno fare Wolverine e come esce Wolverine ?

Una mezza cagata

Destiny 2 , carino all’uscita poi iniziano ad uscire DLC fuffa annuali a prezzo pieno, contenuti di una mediocrità allucinante , che portano il gioco a morire , smantellati ?

No, anzi come premio a Bungie gli fanno fare pure marathon , e come esce marathon ?

Una cagata fotonica che in confronto la roba sottotono di bioware sembrano dei Goty

E nonostante la cagata di marathon come premio non solo non vengono smantellati, ma gli daranno pure un’altra ip su cui lavorare

Quelli di Halo, usciti con gli ultimi due giochi mega sottotono stra sotto le aspettative ? Smantellati ? Non mi risulta

Borderland ? Il penultimo era mediocre , smantellati? No , gli fanno fare il successivo e come esce ?

Una mezza cagata

call of duty , fifa , resident evil , assassin’s creed , castlevania , la roba di Obsidian , pes , ma sai quanti me ne viene in mente ?

Oh se vuoi continuo eh…ne ho tanti esempi che dimostrano che al primo flop non smantellano nessuno , ma manco dopo 2 o 3, e sai perché ?

Perché tutti i giochi e i publisher che ti ho citato a differenza di Bioware (che è messa sempre sotto torchio da haters di sta ceppa che gli fanno shitstorm per la qualunque ) sono nettamente più protetti , e hanno community più sottone , che anche se escono con prodotti mediocri gli fanno fare le big vendite, quella è la differenza , vendite non meritate , ma gliele fanno fare , mentre quando il passo falso lo fa Bioware come per magia le vendite non le fanno…così è facile fare i fenomeni quando hai la gente che ti compra il gioco in massa a priori…

E riguardo i 3 flop di fila :

Andromeda ha floppato ma non era sicuramente un prodotto mediocre , non era all’altezza della trilogia ma era ancora un prodotto con buoni spunti su cui poter lavorare, frutto di uno sviluppo travagliato grazie a quegli incompetenti di EA che gli hanno fatto stoppare lo sviluppo per quella ciofeca di Anthem

Anthem , è colpa di Bioware se quegli incompetenti di EA ti mettono a sviluppare un GaaS quando hai fatto per una vita ruolistici? Certo colpa di Bioware, sicuramente…

Veilguard, un flop totale anche a livello ludico niente da salvare su questo , idee sbagliate , ma ti vorrei ricordare pure qua che veilguard era il dragon age multiplayer che quegli incompetenti di EA avevano commissionato a Bioware , per poi a più di metà sviluppo tornare sui loro passi dicendogli che dovevano convertirlo in capitolo single player classico perché la gente si era incazzata e non voleva quella deriva multiplayer , e siccome i tempi erano stretti hanno usato lo stesso progetto per costruirci sopra veilguard , con tutte le carenze del caso

Ma si dai, SOLO colpa di Bioware che sono incompetenti , EA poverina non c’entra niente , ha solo usato bioware in tutti questi anni per le peggio commissioni manco fossero i galoppini , non facendogli sviluppare un gioco in santa pace che fosse uno , hanno solo allontanato tanti sviluppatori da bioware con i loro metodi, sono degli angioletti:eucube:
Potrei rispondere tranquillamente punto su punto visto già parti male sul non avere idea della differenza tra flop commerciale rispetto quello della critica o dell'utenza visto che ad esempio final fantasy 15 e' il secondo final fantasy più venduto di sempre

Per il resto sono allibito che esistano fanboy persino dell'attuale(anzi non più per fortuna) BioWare.....la vita non smette mai di stupire

Vai a accendere un cero sulla loro tomba :saske:

BioWare era una delle case più importanti della storia dei videogiochi che ,in mano a degli sviluppatori mediocri e insieme alla gestione di Ea e relative assunzioni per comporre i team, ne hanno usurpato il nome facendola diventare una barzelletta negli anni

Sono sicuro che chi ha lavorato in BioWare nei tempi d'oro ora tirera un sospiro di sollievo sapendo che quest software house ora potrà riposare in pace
 
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Potrei rispondere tranquillamente punto su punto visto già parti male sul non avere idea della differenza tra flop commerciale rispetto quello della critica o dell'utenza visto che ad esempio final fantasy 15 e' il secondo final fantasy più venduto di sempre

Per il resto sono allibito che esistano fanboy persino dell'attuale(anzi non più) BioWare.....la vita non smette mai di stupire

Differenza tra flop commerciale rispetto quello della critica o utenza ?

Ma seriamente fai? :asd:

Ti ho spiegato benissimo che so bene come funziona ( a differenza tua ) e gli esempi che ti ho elencato io non fanno una piega, mi sono limitato a farti presente cosa è successo con altre ip, e non è accaduto ciò che hai detto tu, accettalo e buona


Il fatto che mi dai del fanboy bioware sinceramente non mi tange ma mi fa capire con chi ho a che fare :pff:, un fanboy Bioware non parla di veilguard nei termini in cui ne ho parlato io , ma non mi devo giustificare di certo con te
 
un fanboy Bioware non parla di veilguard nei termini in cui ne ho parlato io , ma non mi devo giustificare di certo con te
Invece si visto che anche lì vai di giustificazioni su giustificazioni....ogni due parole hai scritto EA

gli sviluppatori di BioWare erano indegni e hanno fatto la fine che purtroppo fa chi non e' in grado di fare il proprio lavoro in un settore così difficile e saturo come quello videoludico...dispiace a livello umano per i licenziamenti ma niente di più
BioWare doveva chiudere per il bene in primis delle Ip...la serie dragon Age ad esempio e' morta probabilmente per sempre a causa di veilguard...per fortuna non aver partorito il nuovo Mass effect fa si che l'IP manterrà un appeal commerciale adeguato per essere magari tra qualche anno venduta o data in licenza a qualcuno
 
Invece si visto che anche lì vai di giustificazioni su giustificazioni....ogni due parole hai scritto EA

gli sviluppatori di BioWare erano indegni e hanno fatto la fine che purtroppo fa chi non e' in grado di fare il proprio lavoro in un settore così difficile e saturo come quello videoludico...dispiace a livello umano per i licenziamenti ma niente di più
BioWare doveva chiudere per il bene in primis delle Ip...la serie dragon Age ad esempio e' morta probabilmente per sempre a causa di veilguard...per fortuna non aver partorito il nuovo Mass effect fa si che l'IP manterrà un appeal commerciale adeguato per essere magari tra qualche anno venduta o data in licenza a qualcuno

Ma giustificazioni di cosa ?

Ti consiglio di leggere bene , perché secondo me ti sono sfuggiti diversi passaggi di tutto ciò che ho scritto , troppo concentrato sul darmi del fanboy , ti capisco…

Che EA non è stata capace di gestire bioware pure il bimbetto della quinta elementare lo sa

A te piace pensare che i flop di Bioware siano tutta colpa di Bioware ?

A me piace pensare che la colpa di Bioware sia al 40% e che la colpa di EA sia al 60% perché con le proprie idee, EA ha messo i bastoni tra le ruote a Bioware sullo sviluppo di tutti e 3 gli ultimi progetti , ed è un DATO DI FATTO, che poi a te non piaccia sentirtelo dire perché oramai sei nel mood che Bioware fa cagare beh pazienza , ma sono i fatti questi , non mi sto inventando nulla eh

Sfido chiunque a negare ciò che dico io

Ti ricordo caro, che il publisher prima di fare tutto deve dare il benestare sul progetto , e EA ha dato il benestare su veilguard , come mai?

Faceva cagare, era imbarazzante , era un dragon age mediocre , la scrittura era piena di woke , parte ruolistica semplificata , classi stravolte ,come mai EA ha dato il proprio consenso su veilguard ? Spiegamelo

Per Bioware andava bene come gli era uscito ( sbagliando ), ma a quanto pare pure per EA andava bene

Vuoi pensare che sono un fanboy Bioware ?

Sti cazzi, stanotte dormo lo stesso , ma rimango della mia opinione :

per me Bioware la maggior parte della colpa cel’ha SOLO su veilguard , su Andromeda assolutamente no ( sviluppo che si è fermato più volte con il team spostato su altri giochi e nonostante tutto alla fine non gli era uscito nemmeno malaccio ) ed Anthem non era un genere che gli competeva , quindi se tu EA dai Bioware un GaaS da sviluppare beh non ti puoi stupire che poi fallisca , ha fallito Bungie che aveva alle spalle Destiny 1 e poi il 2, ci stupiamo che ha fallito Bioware che non ne aveva mai sviluppato uno?

Boh a me pare davvero così logico
 
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Stendiamo un velo pietoso anche sul fatto che EA aveva imposto a Bioware/Studio Montreal l'uso del motore grafico Frostbite(di Battlefield) per fare ME Andromeda...
Si sono ritrovati ad adattare e creare da zero il codice per gestire un gdr e le sue meccaniche,ben diverse da uno sparatutto in prima persona.E il team non aveva l'esperienza del team principale di Edmonton(della trilogia) che con lo stesso motore era riuscito a fare decentemente DA Inquisition.
Talmente inadatto che infatti al D1 erano presenti molti problemi,poi in gran parte risolti nelle settimane dopo con le varie patch aiutati proprio da Edmonton(intervenuti anche per portare a termine il gioco).

Sono stati anni turbolenti e finiti peggio con i giochi dopo...
 
Oggi giorno ne basta uno per essere smantellato si? Sicuro sicuro ?

Final fantasy 15 una cagata , smantellati?

Assolutamente no, anzi gli fanno fare pure il 16 come premio, e come esce il 16?

Una cagata !

Spiderman 2 non all’altezza del primo , smantellati ? No , gli fanno fare Wolverine e come esce Wolverine ?

Una mezza cagata

Destiny 2 , carino all’uscita poi iniziano ad uscire DLC fuffa annuali a prezzo pieno, contenuti di una mediocrità allucinante , che portano il gioco a morire , smantellati ?

No, anzi come premio a Bungie gli fanno fare pure marathon , e come esce marathon ?

Una cagata fotonica che in confronto la roba sottotono di bioware sembrano dei Goty

E nonostante la cagata di marathon come premio non solo non vengono smantellati, ma gli daranno pure un’altra ip su cui lavorare

Quelli di Halo, usciti con gli ultimi due giochi mega sottotono stra sotto le aspettative ? Smantellati ? Non mi risulta

Borderland ? Il penultimo era mediocre , smantellati? No , gli fanno fare il successivo e come esce ?

Una mezza cagata

call of duty , fifa , resident evil , assassin’s creed , castlevania , la roba di Obsidian , pes , ma sai quanti me ne viene in mente ?
ehm, il fatto che a te facciano cagare, non significa siano stati un flop.
parli di nomi che campano ancora oggi, con giochi più che decenti e una fanbase bella grossa.
forse non hai tutti i torti a definirti un fanboy :asd:
 
Stendiamo un velo pietoso anche sul fatto che EA aveva imposto a Bioware/Studio Montreal l'uso del motore grafico Frostbite(di Battlefield) per fare ME Andromeda...
Si sono ritrovati ad adattare e creare da zero il codice per gestire un gdr e le sue meccaniche,ben diverse da uno sparatutto in prima persona.E il team non aveva l'esperienza del team principale di Edmonton(della trilogia) che con lo stesso motore era riuscito a fare decentemente DA Inquisition.
Talmente inadatto che infatti al D1 erano presenti molti problemi,poi in gran parte risolti nelle settimane dopo con le varie patch aiutati proprio da Edmonton(intervenuti anche per portare a termine il gioco).

Sono stati anni turbolenti e finiti peggio con i giochi dopo...
Ni,perche al di là delle animazioni facciali, i meme sugli occhi sbarrati ecc l'unica cosa buona di Andromeda era proprio il gameplay

La BioWare di andromeda già non era più i grado di fare GDR di qualità a livello di scrittura.....pecche che si iniziarono a vedere già in inquisition he pur avendo una main di qualità ha completamente toppato tutto il resto soprattutto le secondarie con una struttura scialba e mediocre da mmo
 
Ni,perche al di là delle animazioni facciali, i meme sugli occhi sbarrati ecc l'unica cosa buona di Andromeda era proprio il gameplay

La BioWare di andromeda già non era più i grado di fare GDR di qualità a livello di scrittura.....pecche che si iniziarono a vedere già in inquisition he pur avendo una main di qualità ha completamente toppato tutto il resto soprattutto le secondarie con una struttura scialba e mediocre da mmo
Non solo animazioni facciali,erano presenti bug grafici o visivamente mediocri...lo ricordo bene perchè erano un pugno ad un occhio.Il gameplay concordo che era buono.

Comunque sono due team diversi(Montreal e Edmonton),Montreal era stato sempre di supporto fino ad Andromeda e sono andati in serie difficoltá.Secondo me,l'ultimo anno Edmonton gli ha riscritto gran parte del codice,altrimenti neppure arrivava sugli scaffali Andromeda.

A me Inquisition è piaciuto abbastanza e non è stato accolto male dai media.Almeno il gioco aveva una gestione dei pg del team,che a livello tattico divertiva.
Con Veilguard invece di migliorare,hanno fatto un macello,lasciamo perdere...che poi come action non è male,il problema è che si chiama Dragon Age.
 
Stendiamo un velo pietoso anche sul fatto che EA aveva imposto a Bioware/Studio Montreal l'uso del motore grafico Frostbite(di Battlefield) per fare ME Andromeda...
Si sono ritrovati ad adattare e creare da zero il codice per gestire un gdr e le sue meccaniche,ben diverse da uno sparatutto in prima persona.E il team non aveva l'esperienza del team principale di Edmonton(della trilogia) che con lo stesso motore era riuscito a fare decentemente DA Inquisition.
Talmente inadatto che infatti al D1 erano presenti molti problemi,poi in gran parte risolti nelle settimane dopo con le varie patch aiutati proprio da Edmonton(intervenuti anche per portare a termine il gioco).

Sono stati anni turbolenti e finiti peggio con i giochi dopo...

Tra l’altro engine che a detta degli sviluppatori è uno dei più rognosi su cui lavorare , diciamo anche questo
 
Non solo animazioni facciali,erano presenti bug grafici o visivamente mediocri...lo ricordo bene perchè erano un pugno ad un occhio.Il gameplay concordo che era buono.

Comunque sono due team diversi(Montreal e Edmonton),Montreal era stato sempre di supporto fino ad Andromeda e sono andati in serie difficoltá.Secondo me,l'ultimo anno Edmonton gli ha riscritto gran parte del codice,altrimenti neppure arrivava sugli scaffali Andromeda.

A me Inquisition è piaciuto abbastanza e non è stato accolto male dai media.Almeno il gioco aveva una gestione dei pg del team,che a livello tattico divertiva.
Con Veilguard invece di migliorare,hanno fatto un macello,lasciamo perdere...che poi come action non è male,il problema è che si chiama Dragon Age.

Faccio un discorso in generale non a te direttamente, quoto te per agganciarmi ai pareri sui vari giochi bioware ( lo dico prima che mi salti addosso pure te :sard: )

Io a differenza di tanti che vanno in giro e leggono “Andromeda flop , perché dicono in tanti che fa schifo e perché non ha venduto e perché non ha preso 9 nelle recensioni allora dico che è merda pure io” mi faccio il mio pensiero , e farò sempre così

Ed il mio pensiero è che Andromeda si è stato un flop , animazioni facciali e un livello visivo meno curato del solito ok, cast non all’altezza ok, ma non me lo potete mettere allo stesso livello del flop di veilguard

Per me ci sta che i fan si aspettassero una cura maggiore , sacrosanto , ma è stato massacrato più di quanto meritasse e lo ribadisco

Andromeda a differenza di veilguard manteneva l’identità di mass effect , non gli hanno snaturato classi nè mood nè niente , aveva un buon gameplay , la lore alla fine era pure interessante , nonostante lo sviluppo travagliato e le incertezze era comunque un prodotto accettabile , io parlo per me, a me è piaciuto Andromeda , non come la trilogia ma mi è piaciuto ( l’ho rigiocato 2 volte per dire )

Mi vien da ridere quando viene annoverato tra i flop insieme a veilguard , perché su veilguard hanno sbagliato praticamente tutto

Veilguard è un buon action , ma non è un dragon Age sufficiente , hanno calpestato proprio l’identità di Dragon Age con veilguard ( e chi lo ha giocato lo sa) , di veilguard io salvo solo le location , la struttura delle mappe , ed il gameplay , ed il comparto tecnico , per il resto hanno sbagliato tutto, sembrava concepito da chi non ha mai visto un dragon age in vita sua

E se avessi saputo come avevano rivisto le classi non lo avrei comprato , purtroppo ho scoperto solo dopo cosa avevano combinato

Mi sembra una situazione assai diversa da quella di Andromeda , ma assai diversa

Che poi vabbè , entrambi si sono portati al day one con una shitstorm ciascuno , il primo per il mancato doppiaggio italiano e per il fatto che non c’era più Shepard e non vedevano di buon occhio i Ryder ed il fatto che non si trattasse più il filone narrativo della trilogia , e il secondo per la roba del woke e per l’art design dei personaggi cartonesco , quindi un lancio tranquillo apparte tutto mai ma vabbè

Per questo mi inalbero quando leggo che “bioware è 3 giochi che floppa “, perché se riduciamo tutto a vendite e voti ok avete ragione voi, ma se andiamo oltre le mere vendite io di fallimento totale vedo solo veilguard , unico gioco completamente sbagliato per quanto mi riguarda ( anthem manco lo conto perché non era competenza loro un GaaS , e nonostante ciò manco gli era uscito brutto anzi era figo sotto molti aspetti solo che non lo hanno saputo gestire perché non lo puoi gestire come un singleplayer)

Perché anche i pareri della gente in rete, contano e non contano, sappiamo bene come funziona , moltissimi manco li giocano, il mood del momento è dire che un gioco fa cagare e tutti dietro come pecore ad alimentare ciò , o neghiamo pure questo?

( Che poi avviene pure il contrario, tutti a dire che un gioco è un capolavoro e la nomea diventa quella, poi lo vai a giocare e rimani stranito )

Ci sono tanti che non hanno apprezzato Andromeda , ma conosco pure tanti che all’inizio ragionavano così e poi si sono ricreduti a distanza di anni , solo che quelli fanno meno rumore

Cioè ragazzi , siamo stati capaci di criticare inquisition , un GOTY , ma di che parliamo ?

Ne ho letti tanti in giro dire che Inquisition faceva schifo ed era un dragon age di cacca, ed elevavano Dragon age 2 che rispetto al primo era il vero passo indietro , ma che non lo possono ammettere perché il 2 fa ancora parte della “vecchia bioware “, e ricordo che pure quello quando uscì fece storcere il naso a tanti ( a me non piacque ad esempio)

Quelli che hanno ideato e pensato veilguard non sono quelli che hanno ideato e pensato mass effect universe , per questo penso che potevano fare bene in condizioni di lavoro diverse , sarò l’unico a pensarlo ?

Probabile ma va bene così , tanto ormai non serve più a nulla
 
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Faccio un discorso in generale non a te direttamente, quoto te per agganciarmi ai pareri sui vari giochi bioware ( lo dico prima che mi salti addosso pure te :sard: )

Io a differenza di tanti che vanno in giro e leggono “Andromeda flop , perché dicono in tanti che fa schifo e perché non ha venduto e perché non ha preso 9 nelle recensioni allora dico che è merda pure io” mi faccio il mio pensiero , e farò sempre così

Ed il mio pensiero è che Andromeda si è stato un flop , animazioni facciali e un livello visivo meno curato del solito ok, cast non all’altezza ok, ma non me lo potete mettere allo stesso livello del flop di veilguard

Per me ci sta che i fan si aspettassero una cura maggiore , sacrosanto , ma è stato massacrato più di quanto meritasse e lo ribadisco

Andromeda a differenza di veilguard manteneva l’identità di mass effect , non gli hanno snaturato classi nè mood nè niente , aveva un buon gameplay , la lore alla fine era pure interessante , nonostante lo sviluppo travagliato e le incertezze era comunque un prodotto accettabile , io parlo per me, a me è piaciuto Andromeda , non come la trilogia ma mi è piaciuto ( l’ho rigiocato 2 volte per dire )

Mi vien da ridere quando viene annoverato tra i flop insieme a veilguard , perché su veilguard hanno sbagliato praticamente tutto

Veilguard è un buon action , ma non è un dragon Age sufficiente , hanno calpestato proprio l’identità di Dragon Age con veilguard ( e chi lo ha giocato lo sa) , di veilguard io salvo solo le location , la struttura delle mappe , ed il gameplay , ed il comparto tecnico , per il resto hanno sbagliato tutto, sembrava concepito da chi non ha mai visto un dragon age in vita sua

E se avessi saputo come avevano rivisto le classi non lo avrei comprato , purtroppo ho scoperto solo dopo cosa avevano combinato

Mi sembra una situazione assai diversa da quella di Andromeda , ma assai diversa

Che poi vabbè , entrambi si sono portati al day one con una shitstorm ciascuno , il primo per il mancato doppiaggio italiano e per il fatto che non c’era più Shepard e non vedevano di buon occhio i Ryder ed il fatto che non si trattasse più il filone narrativo della trilogia , e il secondo per la roba del woke e per l’art design dei personaggi cartonesco , quindi un lancio tranquillo apparte tutto mai ma vabbè

Per questo mi inalbero quando leggo che “bioware è 3 giochi che floppa “, perché se riduciamo tutto a vendite e voti ok avete ragione voi, ma se andiamo oltre le mere vendite io di fallimento totale vedo solo veilguard , unico gioco completamente sbagliato per quanto mi riguarda ( anthem manco lo conto perché non era competenza loro un GaaS , e nonostante ciò manco gli era uscito brutto anzi era figo sotto molti aspetti solo che non lo hanno saputo gestire perché non lo puoi gestire come un singleplayer)

Perché anche i pareri della gente in rete, contano e non contano, sappiamo bene come funziona , moltissimi manco li giocano, il mood del momento è dire che un gioco fa cagare e tutti dietro come pecore ad alimentare ciò , o neghiamo pure questo?

( Che poi avviene pure il contrario, tutti a dire che un gioco è un capolavoro e la nomea diventa quella, poi lo vai a giocare e rimani stranito )

Ci sono tanti che non hanno apprezzato Andromeda , ma conosco pure tanti che all’inizio ragionavano così e poi si sono ricreduti a distanza di anni , solo che quelli fanno meno rumore

Cioè ragazzi , siamo stati capaci di criticare inquisition , un GOTY , ma di che parliamo ?

Ne ho letti tanti in giro dire che Inquisition faceva schifo ed era un dragon age di cacca, ed elevavano Dragon age 2 che rispetto al primo era il vero passo indietro , ma che non lo possono ammettere perché il 2 fa ancora parte della “vecchia bioware “, e ricordo che pure quello quando uscì fece storcere il naso a tanti ( a me non piacque ad esempio)

Quelli che hanno ideato e pensato veilguard non sono quelli che hanno ideato e pensato mass effect universe , per questo penso che potevano fare bene in condizioni di lavoro diverse , sarò l’unico a pensarlo ?

Probabile ma va bene così , tanto ormai non serve più a nulla
Ma infatti io ho esposto i problemi al D1 di Andromeda e la difficoltá del team Montreal a portarlo a termine,cosa ben diversa nel giudicarlo flop.Poi l'ho pure apprezzato nonostante i vari difetti.Ovviamente non paragonabile lontanamente alla trilogia,diciamo che la delusione è più dovuta a quel che poteva essere.
Ritornando al flop di Andromeda,alla fine 5milioni di copie(ultima stima) li ha piazzati,quindi flop(commerciale) fino ad un certo punto:è EA che aveva aspettative alte.

Inquisition per me è un bel DA(ho ricomprato pure la Goty), il vero scandalo è Veilguard,non mi dilungo neppure a citare le oscenitá che hanno fatto...povero Dragon Age!

Su Mass Effect universe,mi sono giá espresso in altri post:non avrei chiuso il progetto.Almeno dare la possibilitá di mostrarlo tramite un trailer/gameplay e vedere la reazione dei fan,avere un riscontro.
Ma oramai è fatta.Amen.
 
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