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Pur con quelle premesse a mio avviso in BioWare non c'era più il talento per poterle portare avanti. L'IP sarebbe dovuta essere data in outsourcing (così come DA) e lo studio chiuso anni fa![]()
Non sono così d’accordo sinceramente, o meglio in parte
Il team di mass effect next non era quello di veilguard, era stato assemblato appositamente da diversi veterani della trilogia priprio per alzare il livello
C’è da dire altre due cose poi, si a livello di scrittura non c’era più quel livello altissimo a cui ci avevano abituati , ma se non erro quello che si occupava della lore non era uno scappato di casa
( Derek Künsken, specializzato nell'ambito dello sci-fi che si è anche aggiudicato Asimov's Reader Award nel lontano 2012 per il suo The Way of the Needle e, nel 2021, un Aurora Award per il romanzo Tool Use by the Humans of Danzhai County )
Non mi pare un nome da poco
Aggiungo una cosa che in tanti vi dimenticate , che è bioware è da Andromeda che non lavora ad un singolo progetto con calma ( come dovrebbe essere in un normale studio ), li hanno sempre sballottati su 2/3 progetti all’unisono , come cavolo fai a rendere bene se non ti dedichi ad un progetto per volta ?
( stesso errore che ha fatto Ubisoft con massive per TD2)
E questa è tutta colpa di EA, visto che loro decidevano ciò.
EA la stessa che aveva messo quel team selezionato per mass effect next proprio per ottenere più risultato , gli stessi che poco dopo si sono rimangiati la parola perché gli hanno fatto stoppare il progetto per mandarli ad aiutare quelli di veilguard

Troppo facile dire “ eh bioware tanto avrebbe fatto fiasco perché non sono buoni “ perché in giro leggo ciò
Magari è vero che Bioware è calata di qualità , ma io voglio vederli dedicarsi ad un singolo progetto senza rotture di palle e cambi di programma da parte del publisher , scommettiamo che ne esce qualcosa di meglio?
Io sono daccordo solo sul fatto che lontano da EA loro possono rendere molto di più , su quello ci metto la firma .
E non mi venite a dire che anche per i capitoli di successo c’era EA dietro perché non c’entra nulla, c’era sicuramente qualcuno nel team di molto qualificato specie per dragon age ( che poi è andato via perché non sopportava più EA e le loro pressioni ) erano altri tempi, i problemi sono nati quando ha preso piede il gioco multiplayer con i looter shooters , che ha messo la pulce nell’orecchio ai grandi capi che non volevano essere gli unici a non farlo, e pur di farlo sono passati sopra a titte le ip loro senza ritegno perché potenzialmente per loro quella era la vera macchina da soldi .
Ultima modifica:
e non penso siano fan di mass effect , mi rifiuto di crederlo 


, un fanboy Bioware non parla di veilguard nei termini in cui ne ho parlato io , ma non mi devo giustificare di certo con te
)