Norman Jayden
Signore
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Hanno utilizzato il motion capture come in L.A. Noire forse.
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Mooolto incoraggianti, queste immagini. Sembra quasi che sia davvero Max Payne e non una tamarrata con un ciccione pelato a Rio de Janeiro.:alex90:Direttamente dall'oltretomba videoludico![]()
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http://www.gaming-age.com/preview/xbox360/maxpayne3It's almost exactly 10 years since Rockstar Games and Remedy worked together on the original Max Payne, and eight years since Max Payne 2.
With Max Payne 3, Rockstar Studios' aim was to use every tool at their disposal - from advances in Euphoria physics, particle effects and AI, to a new creative approach to Max's classic comic-book panels, combined with Rockstar's notoriously obsessive attention to detail - to create a highly cinematic action shooter.
Story Overview
Max Payne 3 is set eight years after the events of the last instalment. No longer a cop, Max is close to washed-up, drunk and addicted to painkillers. Without a job on the force, Max has left the greater New York area, and he finds himself in Sao Paulo, Brazil, working in the burgeoning field of private security. Max's latest assignment sees him protecting the family of Rodrigo Branco, a wealthy real estate mogul and his two brothers: Victor, a local politician and the youngest, Marcello, a party-loving Eurotrash playboy, along with Fabiana Branco, Rodrigo's trophy wife, and Giovanna, Fabiana's sister. The story of Max's descent from vengeful, leather-jacket wearing detective roaming the alleys of New York to the broken, shaven-headed man out for justice on unfamiliar streets far from home is at the center of Max Payne 3.
Features:
-The combination of Natural Motion's Euphoria character behavior system and Bullet Time adds a new level to Max's classic shoot-dodge moves. Shoot-dodge is not a canned animation, but a natural interaction with the environment, as Max will reach out to the floor as he dives, and naturally respond to objects in his way if you attempt to dive into a wall or obstacle
-This marriage of slow-motion gunplay and Euphoria physics amplifies the cinematic action of Max Payne 3 significantly, and enemies will also respond realistically to each bullet fired.
- Max Payne 3 extends the concept of Bullet-Time to now include game areas of the game that will trigger set pieces involving Bullet-Time. These provide epic moments of action that allow Max to take out enemies in a new interpretation of Max Payne's signature style.
-Bullet-Cams return: in keeping with the stylish gunplay for which Max is known, Bullet-Cams deliver players a reward for downing enemies with a satisfying final kill
-Max Payne 3 takes the graphic novel panels of the earlier games and evolves them by utilizing in-game assets to create a motion comic-style approach.
-James McCaffrey, the original voice of Max, is back. Not only as the voice of max, but Max's appearance, face and many of his movements in Max Payne 3 are all captured directly from James himself.
-Max Payne 3 features an integrated cover system. Cover adds an extra strategic element to the classic shoot-dodge/bullet-time/ run-and-gun mechanics of Max Payne, providing players with new options in any given situation
-Tremendous detail has been paid to every facet of Max Payne 3: Bullets destroy nearly everything in the environment, sweat will appear on Max's face and shirt as the heat of battle wears on, and blood soaks the clothing of his enemies. You'll also notice the minute details of the weapons themselves: hammers cock back, slides move, shells expel from the chamber and literally hundreds more.
-Partners and sidekicks will play a large role in Max Payne 3. Hundreds of hours of custom motion-capture were done for individual characters, making traditional in-game encounters completely unique, such as enemies sweeping a room or simply the way Max's partners will behave as they move through the game.
Vabbè dai, per me ci sta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifle coperture in max payne //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Dovrebbero essere tre in tutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif pelato e ciccione, babbo natale e simil secondo episodio. Si sospettano flashback a nastro.ho perso il conto del numero di cambiamenti di design del personaggio
Normale, normale con la barba e pelato con la barbaho perso il conto del numero di cambiamenti di design del personaggio
si ma cosi secondo me rischia di diventare l'ennesimo gears con le solite meccaniche, avrei preferito una linea piu fedele all'originale con il solo bullet time (magari migliorato) a fare da base al gameplay generale.Vabbè dai, per me ci sta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
la rockstar non ha mai prodotto/sviluppato un gioco di *****,è l'unica di cui mi fido ciecamentesi ma cosi secondo me rischia di diventare l'ennesimo gears con le solite meccaniche, avrei preferito una linea piu fedele all'originale con il solo bullet time (magari migliorato) a fare da base al gameplay generale.cmq resta il fatto che ho sempre avuto brutte sensazioni da questo max payne, i primi due erano fantastici su questo non ci credo molto.
pensa tu che per me la rockstar è tutt'altro che affidabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifla rockstar non ha mai prodotto/sviluppato un gioco di *****,è l'unica di cui mi fido ciecamente
Io lo chiamo effetto Love'r Hate, o lo ami o lo odi un gioco R*, non c'è via di mezzo.la rockstar non ha mai prodotto/sviluppato un gioco di *****,è l'unica di cui mi fido ciecamente
io ho giocato a tutti i giochi della rockstar tranne i primissimi gta e non sono mai rimasto deluso poi alla fine se si vuole trovare difetti, si trovano dappertutto in ogni gioco al mondoIo lo chiamo effetto Love'r Hate, o lo ami o lo odi un gioco R*, non c'è via di mezzo.
Io amo Max Payne e Manhunt, ma detesto GTA o RDR. Non c'è grigio nei loro giochi.