Switch Metroid Dread

Domanda per chi lo ha completato al 100% non di storia ma di ottenimento determinati collezionabili:

per i vari collezionabili che si deve usare la cometa, come cavolo si fa? Mi spiego ce ne sono alcuni che li devi prendere in orizzontale ma non puoi farci il salto a parete dal basso e dall'alto non hai abbastanza rincorsa per cadervi di salto a rimbalzo dopo.
Altra cosa c'è ne uno sempre con la cometa necessaria che richiede anche di distruggere tramite la morfo bomba, li come cavolo fai che non hai modo di prendere la rincorsa.

Mi son perso un Power up? Mi sembra strano

Dunque, ti do qualche piccolo suggerimento senza darti la soluzione.

La supercinesi e la cometa sono le meccaniche spiegate peggio all'interno del gioco. Considera che la cometa puoi usarla anche in modalità morfosfera e in tutte le direzioni (anche in diagonale). Inoltre si può usare anche a mezz'aria, premendo B senza dare una direzione (altrimenti fai il salto a vite). In determinate circostanze devi utilizzare supercinesi e cometa "concatenate". Osserva bene tutta l'area circostante, non solo quella in cui ti trovi. Ti consiglio di fare pratica in un'area molto ampia finché non padroneggi le meccaniche appena descritte, ti serviranno tutte per fare il 100%.
 
Dunque, ti do qualche piccolo suggerimento senza darti la soluzione.

La supercinesi e la cometa sono le meccaniche spiegate peggio all'interno del gioco. Considera che la cometa puoi usarla anche in modalità morfosfera e in tutte le direzioni (anche in diagonale). Inoltre si può usare anche a mezz'aria, premendo B senza dare una direzione (altrimenti fai il salto a vite). In determinate circostanze devi utilizzare supercinesi e cometa "concatenate". Osserva bene tutta l'area circostante, non solo quella in cui ti trovi. Ti consiglio di fare pratica in un'area molto ampia finché non padroneggi le meccaniche appena descritte, ti serviranno tutte per fare il 100%.
Allora ok, ti ringrazio. Un paio di volte mi è capitato di fare come hai detto negli spoiler ma appunto in zone ampie. Si meccanica da imparare e masterare decisamente. Spiegata male ma madò non riesco a dirgli niente a sto gioco. È diventato uno dei giochi migliori di sempre e ovviamente miglior Metroid a mani bassissime
 
Il punto, ripeto, non è essere dispersivi, ma poter garantire di muoversi in tutta la mappa già esplorata in ogni momento. Il gioco può farti capire esattamente dove dovresti andare per progredire e al contempo permetterti di tornare indietro a caccia di espansioni. Poi in quel campo là puoi capire a che punto sei arrivato: se necessiteresti di un potenziamento per raggiungere un'espansione ma decidi di provare una sequence break e così via. Io parlo proprio di percorsi bloccati da una tua azione, che ti costringono ad andare avanti.
Emblematico un passaggio a
Ghavoran, dove buttando giù un blocco raggio gancio, praticamente chiudi per sempre un passaggio.

Solo questa è la mia critica, avrei dato più respiro da questo punto di vista.

Piccolo OT: questa cosa dell'open world è un luogo comune. Penso che nessuno voglia davvero solo un mondo grande, dove le cose da fare poi sono limitate. Sono cicliche le critiche a determinati titoli proprio per questo motivo. Semmai si chiede l'open world perché si immaginano le tante possibilità che potrebbe offrirti una mappa gigantesca e liberamente esplorabile.
In quel punto di cui parli puoi comunque tornare indietro semplicemente passando da un'altra regione
 
Il punto, ripeto, non è essere dispersivi, ma poter garantire di muoversi in tutta la mappa già esplorata in ogni momento. Il gioco può farti capire esattamente dove dovresti andare per progredire e al contempo permetterti di tornare indietro a caccia di espansioni. Poi in quel campo là puoi capire a che punto sei arrivato: se necessiteresti di un potenziamento per raggiungere un'espansione ma decidi di provare una sequence break e così via. Io parlo proprio di percorsi bloccati da una tua azione, che ti costringono ad andare avanti.
Emblematico un passaggio a
Ghavoran, dove buttando giù un blocco raggio gancio, praticamente chiudi per sempre un passaggio.

Solo questa è la mia critica, avrei dato più respiro da questo punto di vista.

Piccolo OT: questa cosa dell'open world è un luogo comune. Penso che nessuno voglia davvero solo un mondo grande, dove le cose da fare poi sono limitate. Sono cicliche le critiche a determinati titoli proprio per questo motivo. Semmai si chiede l'open world perché si immaginano le tante possibilità che potrebbe offrirti una mappa gigantesca e liberamente esplorabile.
Ma davvero? Mi stai dicendo che non ho più modo di tornare indietro ?
 
Ma davvero? Mi stai dicendo che non ho più modo di tornare indietro ?
No no, forse mi sono espresso male. I modi per tornare indietro via via li trovi ovviamente.
C'è un punto in cui sarà tutto di nuovo esplorabile
[automerge]1635025032[/automerge]
In quel punto di cui parli puoi comunque tornare indietro semplicemente passando da un'altra regione
Eh lo so ma è un po' macchinoso.
 
No no, forse mi sono espresso male. I modi per tornare indietro via via li trovi ovviamente.
C'è un punto in cui sarà tutto di nuovo esplorabile
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Eh lo so ma è un po' macchinoso.
Su quello concordo con te in realtà è forse l'unico difetto che riconosco nel Tirolo. Quando succedono , e succedono poche volte eh,grazie al cielo direi, si entra in una fase di linearità perché devi andare solo in quella direzione. Unico difetto per me eh, cosa che è un non nulla, ogni persona che ha switch dovrebbe possedere dread come ogni possessore di play 4 dovrebbe possedere Bloodborne e TLoU2(GoW non ancora giocato non mi esprimo)
 
Su quello concordo con te in realtà è forse l'unico difetto che riconosco nel Tirolo. Quando succedono , e succedono poche volte eh,grazie al cielo direi, si entra in una fase di linearità perché devi andare solo in quella direzione. Unico difetto per me eh, cosa che è un non nulla, ogni persona che ha switch dovrebbe possedere dread come ogni possessore di play 4 dovrebbe possedere Bloodborne e TLoU2(GoW non ancora giocato non mi esprimo)
Secondo me considerando che questo accade verso il finale, non è un difetto ma anzi un pregio.
Il gioco ti spinge verso una escalation di eventi, poi volendo "macchinosamente" ti fornisce anche il turn around per continuare ad esplorare e tornate indietro.
Contenti tutti :ahsisi:
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No no, forse mi sono espresso male. I modi per tornare indietro via via li trovi ovviamente.
C'è un punto in cui sarà tutto di nuovo esplorabile
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Eh lo so ma è un po' macchinoso.
Un po' macchinoso forse, ma ti dà l'opzione di farlo e lascia a chi vuole fruire dell'escalation finale la possibilità di farlo senza distrazioni o lungaggini.
Per me è stata una soluzione "elegante" volta ad accontentare tutti i palati
 
Secondo me considerando che questo accade verso il finale, non è un difetto ma anzi un pregio.
Il gioco ti spinge verso una escalation di eventi, poi volendo "macchinosamente" ti fornisce anche il turn around per continuare ad esplorare e tornate indietro.
Contenti tutti :ahsisi:
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Un po' macchinoso forse, ma ti dà l'opzione di farlo e lascia a chi vuole fruire dell'escalation finale la possibilità di farlo senza distrazioni o lungaggini.
Per me è stata una soluzione "elegante" volta ad accontentare tutti i palati
In realtà Wolf non è proprio così. A me è successo 2 volte di non poterlo fare subito, una nelle prime zone ed una effettivamente alla fine ma alla fine avevo tutte le abilità e un tour per aumentare missili e vita l'ho fatto con molta tranquillità. Ma all'inizio, l'ho riiniziato. Non capivo se ero pirla io o era voluto dal gioco. Altra cosa, per non fare spoiler, ma come cavolo ha fatto il tizio dei primi giorni a fare quel boss in Speed run? Il Power up lo si ottiene letteralmente dopo quel boss non prima di lui, ci ho pensato su un sacco ma non ne vengo a capo. Morty tu che lo avevi postato hai capito come ha fatto?
 
In realtà Wolf non è proprio così. A me è successo 2 volte di non poterlo fare subito, una nelle prime zone ed una effettivamente alla fine ma alla fine avevo tutte le abilità e un tour per aumentare missili e vita l'ho fatto con molta tranquillità. Ma all'inizio, l'ho riiniziato. Non capivo se ero pirla io o era voluto dal gioco. Altra cosa, per non fare spoiler, ma come cavolo ha fatto il tizio dei primi giorni a fare quel boss in Speed run? Il Power up lo si ottiene letteralmente dopo quel boss non prima di lui, ci ho pensato su un sacco ma non ne vengo a capo. Morty tu che lo avevi postato hai capito come ha fatto?

Non mi sono ancora informato sul come, lo farò nella seconda run
 
Finito pure io!

Gioco migliore per Switch assieme a BOTW e Xeno 2 per quanto mi riguarda, davvero complimenti ai Mercury per l'impeccabile lavoro svolto. Come detto da molti giusto a livellio di colonna sonora si poteva fare qualcosa di più, ma davvero un gioco magnifico nel complesso.

Comunque il contatore segna 10 ore ma ne avrò fatte almeno il doppio tra morti per i boss (cattivissimi!) e il tempo passato a studiarsi la mappa.
E in tutto questo... sono riusciti a farmi salire un hype pazzesco per Prime 4!
 
Considerando quanto bene è venuto fuori sto Dread, i Retro dovranno veramente alzare l'asticella con Prime 4 :sisi:

Chissà se sarà ancora un interquel tra Metroid e Metroid II, o se seguirà le vicende post-Dread (in tal caso megahype)
 
Considerando quanto bene è venuto fuori sto Dread, i Retro dovranno veramente alzare l'asticella con Prime 4 :sisi:

Chissà se sarà ancora un interquel tra Metroid e Metroid II, o se seguirà le vicende post-Dread (in tal caso megahype)
Ormai faccio fatica a vedere la serie Prime come Interquel tra l'1-2. E' un filone a se stante creato dalla base del Metroid originale. Avendo anche Director/Producer e Scenario Writer totalmente diversi, dubito altamente che seguirà alcune delle vicende avvenute nei titoli 2D post 1.
 
Ormai faccio fatica a vedere la serie Prime come Interquel tra l'1-2. E' un filone a se stante creato dalla base del Metroid originale. Avendo anche Director/Producer e Scenario Writer totalmente diversi, dubito altamente che seguirà alcune delle vicende avvenute nei titoli 2D post 1.
In qualche modo però essendo Canon devono mantenere delle cose.
Ad esempio le storie e le vicende possono essere nuove e non collegate, ma dalla tuta e altro si può sempre capire in che "periodo" sono collocati
 
Non so se sono allenato io ma non lo sto trovando per niente difficile, sono dopo il 3 boss grosso
fatto fuori al secondo tentativo, nella zona con la giungla ho avuto qualche problema col robot Chozo ma niente di che
:unsisi:

La zona che ho scritto sotto spoiler è da 8 segoni in una scala con Samus in armatura al gabinetto pari a 0 e Samus nuda sul letto con spumante e salsa barbecue pari a 10 :sisi:
 
Ieri ho preso

l'astrosalto e accoppato i 2 coglionazzi in coppia e ho spento, stasera se riesco vado avanti

:bruniii:
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Non so se sono allenato io ma non lo sto trovando per niente difficile, sono dopo il 3 boss grosso
fatto fuori al secondo tentativo, nella zona con la giungla ho avuto qualche problema col robot Chozo ma niente di che
:unsisi:

La zona che ho scritto sotto spoiler è da 8 segoni in una scala con Samus in armatura al gabinetto pari a 0 e Samus nuda sul letto con spumante e salsa barbecue pari a 10 :sisi:
Infatti anche a me per ora non ha dato chissà quali problemi.
 
Non so se sono allenato io ma non lo sto trovando per niente difficile, sono dopo il 3 boss grosso
fatto fuori al secondo tentativo, nella zona con la giungla ho avuto qualche problema col robot Chozo ma niente di che
:unsisi:

La zona che ho scritto sotto spoiler è da 8 segoni in una scala con Samus in armatura al gabinetto pari a 0 e Samus nuda sul letto con spumante e salsa barbecue pari a 10 :sisi:
Verso la fine la difficoltà si alza :ahsisi:
 
In qualche modo però essendo Canon devono mantenere delle cose.
Ad esempio le storie e le vicende possono essere nuove e non collegate, ma dalla tuta e altro si può sempre capire in che "periodo" sono collocati
Il collegamento tra la serie Sakamoto (2D) e Tanabe (Prime) non mi pare sia canon, o magari lo era agli inizi per marcare fon da subito il personaggio di Samus.
Per come la vedo io stanno in due realtà alternative.
 
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