Switch Metroid Dread

Il contatore non tiene conto del tempo passato sulla mappa e nelle stazioni di salvataggio o di tutti i game over (non solo coi boss ma anche nelle stanze EMMI) per rendere più semplice lo sbloccaggio degli artwork nella galleria

Inoltre come ho scritto l'altra volta il gioco non ti fa la bastardata di riportarti all'ultima stazione di salvataggio utilizzata come tantissimi titoli di questo genere e come facevano i vecchi Metroid ma ti riporta direttamente davanti a dove sei morto risparmiandoti tutta la traversata

Dovreste solo ringraziare
[automerge]1635794879[/automerge]
Facile durare 40 ore se ogni volta devi recuperare le anime perse chissà dove e rifare mezza mappa coi mob respawnati
 
Facile ma anche il bello di questi giochi
 
Tu stai sparlando a sproposito di un gioco che non hai dicendo una cantonata dopo l'altra, non dovrei risponderti?
No infatti, non dovresti.
Dovresti andare a ritroso nel topic e vedere com'è nata la cosa.
Magico scrive: la demo servirà a convincere altra gente a comprare il gioco, io rispondo che nel mio caso mi ha convinto a non spenderci sopra 60€ (per quanto, lo ricordo a chi se lo fosse perso, nei post successivi ho anche spiegato che mi ha anche tolto i dubbi che mi erano rimasti su fmgrafica, varietà e giocabilità, amettendo che è indubbiamente un gran gioco), alché interviene polmo per dire tanto tu non compri niente ed il tuo amato Starfox è corto e meno bello (sto riassumendo), quindi invece di sfiancare la ceppa coi tuoi wall text, che mi spiace dire non te li leggo, era meglio che quotavi a priori polmo per dire "aò, ma che cazz stai a dì? A che serve parlare di pere e mele se non per flammà?" e chiudere il discorso, invece di tenermi due giornate in ballo con sta storia che per voi è il gioco di Dio che ricomprereste anche a 300€.
Potete continuare all'infinito, tanto 60 non glieli dò.

Tutti gli altri comunque se vogliono mandare avanti il discorso sono ben accetti, purché abbiano chiaro di cosa si stava parlando e cosa ho detto, cosa che per ora, a parte per magico e pochi altri, vedo essere non chiaro.

Buona continuazione e spero di non aver contribuito ad un crollo del valore delle azioni con le mie parole :bruniii:
 
Il contatore non tiene conto del tempo passato sulla mappa e nelle stazioni di salvataggio o di tutti i game over (non solo coi boss ma anche nelle stanze EMMI) per rendere più semplice lo sbloccaggio degli artwork nella galleria

Inoltre come ho scritto l'altra volta il gioco non ti fa la bastardata di riportarti all'ultima stazione di salvataggio utilizzata come tantissimi titoli di questo genere e come facevano i vecchi Metroid ma ti riporta direttamente davanti a dove sei morto risparmiandoti tutta la traversata

Dovreste solo ringraziare
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Facile durare 40 ore se ogni volta devi recuperare le anime perse chissà dove e rifare mezza mappa coi mob respawnati

Io non è che sia morto così tante volte così lontano dalle anime. è successo, ma nella maggior parte dei casi avevo salvato in una panchina relativamente vicina. Non è questo che fa la lunghezza di hollow knight, cerchiamo di essere onesti.
E non c'è da ringraziare o da incolpare, uno funziona in un modo e l'altro in un altro modo, poi uno sceglie cosa preferisce o se gli vanno bene entrambi. A me vanno bene entrambi.
Ovviamente in Metroid Dread sarebbe stato deleterio un sistema di save point simile al passato o alle panchine di HK, perché con gli emmi è davvero molto facile morire.

Sono proprio equilibri diversi, io non capisco perché si debba sempre screditare un titolo per esaltarne un altro, che si difende benissimo da solo tra l'altro, essendo un giocone :asd:
 
No infatti, non dovresti.
Dovresti andare a ritroso nel topic e vedere com'è nata la cosa.
Magico scrive: la demo servirà a convincere altra gente a comprare il gioco, io rispondo che nel mio caso mi ha convinto a non spenderci sopra 60€ (per quanto, lo ricordo a chi se lo fosse perso, nei post successivi ho anche spiegato che mi ha anche tolto i dubbi che mi erano rimasti su fmgrafica, varietà e giocabilità, amettendo che è indubbiamente un gran gioco), alché interviene polmo per dire tanto tu non compri niente ed il tuo amato Starfox è corto e meno bello (sto riassumendo), quindi invece di sfiancare la ceppa coi tuoi wall text, che mi spiace dire non te li leggo, era meglio che quotavi a priori polmo per dire "aò, ma che cazz stai a dì? A che serve parlare di pere e mele se non per flammà?" e chiudere il discorso, invece di tenermi due giornate in ballo con sta storia che per voi è il gioco di Dio che ricomprereste anche a 300€.
Potete continuare all'infinito, tanto 60 non glieli dò.

Tutti gli altri comunque se vogliono mandare avanti il discorso sono ben accetti, purché abbiano chiaro di cosa si stava parlando e cosa ho detto, cosa che per ora, a parte per magico e pochi altri, vedo essere non chiaro.

Buona continuazione e spero di non aver contribuito ad un crollo del valore delle azioni con le mie parole :bruniii:
Ma magari, che bisognerà pur trovare un buon punto d’ingresso :iwanzw:
 
Anche fare i conti in tasca agli altri è patetico, e qui dentro in tanti lo hanno fatto.
Tranquillo che se un gioco dura 300 ore ma è vuoto non lo pago ugualmente 60€, ecco, un'altra cosa patetica e stantia è fare ragionamenti terra terra e non pensare che una cosa non possa escludere l'altra ;)
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Effettivamente stai esagerando col rompimento di biglie, ma non te lo vengo a rimarcare ad ogni post eh :asd:
ti sei inserito in una questione in cui non c'entravi na mazza.

Non c'entra assolutamente nulla fare i conti in base alla gente, ho detto solo che teoricamente uno dovrebbe o meno comprare un gioco in base alla qualità che gli riconosce e non in base alla durata.
 
Ultima modifica da un moderatore:
ti sei inserito in una questione in cui non c'entravi na mazza.
Ecco n'altro che si è perso com'è nato il discorso.
Mi sa che inizierò a contare come Proietti.

Giusto per ribadire, per me conta la qualità come conta la durata, ai crysis che sono ottimi, ma brevi giochi a cui manca pure l'online, non darei più di 10€ l'uno.
Non chiamandosi Metroid dubito qualcuno mi contesterà la mia personale valutazione
 
Samus Returns forse era un pelo più lungo, per il resto dura nettamente di più dei precedenti in 2d :asd:

secondo me rapportato al genere ci sta perfettamente la durata. anzi, quando sento quanto dura holow knight mi spavento sempre infatti pur avendolo su ps4 ancora non ho avuto il coraggio di iniziarlo :asd:
GIOCALO
 
Giusto per ribadire, per me conta la qualità come conta la durata, ai crysis che sono ottimi, ma brevi giochi a cui manca pure l'online, non darei più di 10€ l'uno.
Non chiamandosi Metroid dubito qualcuno mi contesterà la mia personale valutazione
Che ti si deve dire ? Se è una tua valutazione c'è poco da fare, al limite di dico quanto non sono d'accordo sulla cosa, infatti io alla Collection dei Crysis ci ho speso i suoi 50€. Sono anche contento dell'assenza dell'online. :unsisi: Ritornando comunque al fatto che sto Dread è longevo.
 
No infatti, non dovresti.
Dovresti andare a ritroso nel topic e vedere com'è nata la cosa.
Magico scrive: la demo servirà a convincere altra gente a comprare il gioco, io rispondo che nel mio caso mi ha convinto a non spenderci sopra 60€ (per quanto, lo ricordo a chi se lo fosse perso, nei post successivi ho anche spiegato che mi ha anche tolto i dubbi che mi erano rimasti su fmgrafica, varietà e giocabilità, amettendo che è indubbiamente un gran gioco), alché interviene polmo per dire tanto tu non compri niente ed il tuo amato Starfox è corto e meno bello (sto riassumendo), quindi invece di sfiancare la ceppa coi tuoi wall text, che mi spiace dire non te li leggo, era meglio che quotavi a priori polmo per dire "aò, ma che cazz stai a dì? A che serve parlare di pere e mele se non per flammà?" e chiudere il discorso, invece di tenermi due giornate in ballo con sta storia che per voi è il gioco di Dio che ricomprereste anche a 300€.
Potete continuare all'infinito, tanto 60 non glieli dò.

Tutti gli altri comunque se vogliono mandare avanti il discorso sono ben accetti, purché abbiano chiaro di cosa si stava parlando e cosa ho detto, cosa che per ora, a parte per magico e pochi altri, vedo essere non chiaro.

Buona continuazione e spero di non aver contribuito ad un crollo del valore delle azioni con le mie parole :bruniii:
Basta che sei contento tu, che non compri nulla e hai solo e sempre da ridire su Switch, resta un dato di fatto :asd:
 
Basta che sei contento tu, che non compri nulla e hai solo e sempre da ridire su Switch, resta un dato di fatto :asd:
Potevi arrivarci ieri e risparmiarti tempo sprecato a scrivere tutti quei messaggi :asd:
Meglio tardi che mai.
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Che ti si deve dire ? Se è una tua valutazione c'è poco da fare, al limite di dico quanto non sono d'accordo sulla cosa, infatti io alla Collection dei Crysis ci ho speso i suoi 50€. Sono anche contento dell'assenza dell'online. :unsisi:
Sono certo che essendo di Crytek potrò recuperarlo durante qualche saldo a 15-20€
L'online lo avrei giocato molto volentieri
 
Comunque sono passati i 10 giorni richiesti dal tracciamento Switch delle ore, io l'ho finito in 10 ore 33 minuti col 65% e Switch mi dice giocato per almeno 10 ore, quindi siete sicuri che le morti azzerino ecc.?
 
Magari sei ancora arrotondato per difetto che il sistema di Switch fa così finché non raggiungi ogni 5 ore
 
No infatti, non dovresti.
Dovresti andare a ritroso nel topic e vedere com'è nata la cosa.
Magico scrive: la demo servirà a convincere altra gente a comprare il gioco, io rispondo che nel mio caso mi ha convinto a non spenderci sopra 60€ (per quanto, lo ricordo a chi se lo fosse perso, nei post successivi ho anche spiegato che mi ha anche tolto i dubbi che mi erano rimasti su fmgrafica, varietà e giocabilità, amettendo che è indubbiamente un gran gioco), alché interviene polmo per dire tanto tu non compri niente ed il tuo amato Starfox è corto e meno bello (sto riassumendo), quindi invece di sfiancare la ceppa coi tuoi wall text, che mi spiace dire non te li leggo, era meglio che quotavi a priori polmo per dire "aò, ma che cazz stai a dì? A che serve parlare di pere e mele se non per flammà?" e chiudere il discorso, invece di tenermi due giornate in ballo con sta storia che per voi è il gioco di Dio che ricomprereste anche a 300€.
Potete continuare all'infinito, tanto 60 non glieli dò.

Tutti gli altri comunque se vogliono mandare avanti il discorso sono ben accetti, purché abbiano chiaro di cosa si stava parlando e cosa ho detto, cosa che per ora, a parte per magico e pochi altri, vedo essere non chiaro.

Buona continuazione e spero di non aver contribuito ad un crollo del valore delle azioni con le mie parole :bruniii:
Io ti dico la mia: ho giocato Super Metroid nemmeno un mese fa per la prima volta, e subito dopo Metroid Dread. Ti posso assicurare che quest'ultimo è più grande dell'altro e non di poco: quindi, se come longevità totale stiamo lì, è perché in SM spendi il tempo muovendoti molto più lentamente e non avendo alcun tipo di teletrasporto per il backtracking. Ci sono anche un paio di punti in cui è normale bloccarsi perché sono parecchio oscuri, più di quanto sarebbe forse giusto. Per contro Dread è molto più onesto in ciò: movement più veloce, teletrasporti, enigmi stimolanti ma non esageratamente oscuri, pacing ottimo.
Al di là di questo e altre mie non interessanti opinioni, vorrei prendere dei dati ""oggettivi"", ovvero le stime di lunghezza di "how long to beat" che sono già state tirate in mezzo (per quanto possibile): Super Mario World ha una longevità di circa 19 ore per main quest+ extra.
Mario galaxy, stesso franchise ed episodio main, di cui nessuno mi sembra si sia lamentato della longevità, dura 22 ore sempre secondo gli stessi parametri
Quindi in effetti come dici tu un aumento c' è, di circa il 15%.
Super Metroid ha invece una durata di 8 ore e mezza secondo sempre i soliti criteri, mentre Dread 10 e mezza.
Indovina all'incirca di quanto è l'incremento di durata?:asd:
Questo unito al fatto che come ho già scritto, mentre non si possono troppo paragonare Mario Galaxy e World, il movement e la struttura di Dread sono semplicemente la versione perfezionata e meno tediosa di SM: quindi sei sicuro che l'incremento di ore in questo caso sia sostanziale perché avviene nonostante tutte le aggiunte di "quality of life" (movimento più veloce ecc) che tu stesso hai segnalato.
In sintesi secondo me se affermi che Dread sarebbe dovuto costare meno, vuol dire che ogni Metroid, per sua stessa natura, sarebbe dovuto costare meno di uno zelda, un mario ecc.
 
Ma parlare un po' di lore no?
Ma secondo voi dopo che
Samus ha ricevuto tutte ste mutazioni genetiche, Parassita X prima, vaccino Metroid dopo, ora addirittura geni Metroid risvegliati al 100%, anche il suo corpo sarà mutato o si limita alla tuta? Il fatto che non si veda la Zero Suit in game, ma solo in artwork mi fa preoccupare di ritrovarmi in futuro Samus con le zanne da Metroid :rickds:
 
Ma l'amiibo quando esce?
L'ho prenotato al gamestop 2gg dopo il reveal del direct...
 
Io ti dico la mia: ho giocato Super Metroid nemmeno un mese fa per la prima volta, e subito dopo Metroid Dread. Ti posso assicurare che quest'ultimo è più grande dell'altro e non di poco: quindi, se come longevità totale stiamo lì, è perché in SM spendi il tempo muovendoti molto più lentamente e non avendo alcun tipo di teletrasporto per il backtracking. Ci sono anche un paio di punti in cui è normale bloccarsi perché sono parecchio oscuri, più di quanto sarebbe forse giusto. Per contro Dread è molto più onesto in ciò: movement più veloce, teletrasporti, enigmi stimolanti ma non esageratamente oscuri, pacing ottimo.
Al di là di questo e altre mie non interessanti opinioni, vorrei prendere dei dati ""oggettivi"", ovvero le stime di lunghezza di "how long to beat" che sono già state tirate in mezzo (per quanto possibile): Super Mario World ha una longevità di circa 19 ore per main quest+ extra.
Mario galaxy, stesso franchise ed episodio main, di cui nessuno mi sembra si sia lamentato della longevità, dura 22 ore sempre secondo gli stessi parametri
Quindi in effetti come dici tu un aumento c' è, di circa il 15%.
Super Metroid ha invece una durata di 8 ore e mezza secondo sempre i soliti criteri, mentre Dread 10 e mezza.
Indovina all'incirca di quanto è l'incremento di durata?:asd:
Questo unito al fatto che come ho già scritto, mentre non si possono troppo paragonare Mario Galaxy e World, il movement e la struttura di Dread sono semplicemente la versione perfezionata e meno tediosa di SM: quindi sei sicuro che l'incremento di ore in questo caso sia sostanziale perché avviene nonostante tutte le aggiunte di "quality of life" (movimento più veloce ecc) che tu stesso hai segnalato.
In sintesi secondo me se affermi che Dread sarebbe dovuto costare meno, vuol dire che ogni Metroid, per sua stessa natura, sarebbe dovuto costare meno di uno zelda, un mario ecc.
È un punto già toccato, snes 1994 il primo, switch 2021 il secondo.
Per i paragoni con Mario sono stato più gentile paragonando capitoli 2D con 2D :asd:
 
Io non è che sia morto così tante volte così lontano dalle anime. è successo, ma nella maggior parte dei casi avevo salvato in una panchina relativamente vicina. Non è questo che fa la lunghezza di hollow knight, cerchiamo di essere onesti.
E non c'è da ringraziare o da incolpare, uno funziona in un modo e l'altro in un altro modo, poi uno sceglie cosa preferisce o se gli vanno bene entrambi. A me vanno bene entrambi.
Ovviamente in Metroid Dread sarebbe stato deleterio un sistema di save point simile al passato o alle panchine di HK, perché con gli emmi è davvero molto facile morire.

Sono proprio equilibri diversi, io non capisco perché si debba sempre screditare un titolo per esaltarne un altro, che si difende benissimo da solo tra l'altro, essendo un giocone :asd:

Screditare? Io HK l’ho amato come poche cose. È semplicemente fattuale che Dread non duri un 5 ore buone in più perché non ricorre a simili situazioni di gioco e non ha le panchine a km di distanza fra loro o dai boss ma ti riporta davanti alla stanza in cui sei morto in mezzo secondo. Ripeto è facile far durare i giochi molto di più ricorrendo a quelle cose ma gli sviluppatori son stati buoni tutto qua

Poi HK ha un ritmo e un pacing diverso e tutto ma pure per lui ci fan le speed run da 2 ore. Non è screditare è un fatto. Io sono l’ultima persona che scredita qualcosa per esaltarne un’altra

Ringraziare è rivolto a chi in questi giochi si lamenta della difficoltà o del backtracking

Comunque sono passati i 10 giorni richiesti dal tracciamento Switch delle ore, io l'ho finito in 10 ore 33 minuti col 65% e Switch mi dice giocato per almeno 10 ore, quindi siete sicuri che le morti azzerino ecc.?

Sì sì, sicuramente sei vicino alle 15 ma la quindicesima non è ancora scattata
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Io ti dico la mia: ho giocato Super Metroid nemmeno un mese fa per la prima volta, e subito dopo Metroid Dread. Ti posso assicurare che quest'ultimo è più grande dell'altro e non di poco: quindi, se come longevità totale stiamo lì, è perché in SM spendi il tempo muovendoti molto più lentamente e non avendo alcun tipo di teletrasporto per il backtracking. Ci sono anche un paio di punti in cui è normale bloccarsi perché sono parecchio oscuri, più di quanto sarebbe forse giusto. Per contro Dread è molto più onesto in ciò: movement più veloce, teletrasporti, enigmi stimolanti ma non esageratamente oscuri, pacing ottimo.
Al di là di questo e altre mie non interessanti opinioni, vorrei prendere dei dati ""oggettivi"", ovvero le stime di lunghezza di "how long to beat" che sono già state tirate in mezzo (per quanto possibile): Super Mario World ha una longevità di circa 19 ore per main quest+ extra.
Mario galaxy, stesso franchise ed episodio main, di cui nessuno mi sembra si sia lamentato della longevità, dura 22 ore sempre secondo gli stessi parametri
Quindi in effetti come dici tu un aumento c' è, di circa il 15%.
Super Metroid ha invece una durata di 8 ore e mezza secondo sempre i soliti criteri, mentre Dread 10 e mezza.
Indovina all'incirca di quanto è l'incremento di durata?:asd:
Questo unito al fatto che come ho già scritto, mentre non si possono troppo paragonare Mario Galaxy e World, il movement e la struttura di Dread sono semplicemente la versione perfezionata e meno tediosa di SM: quindi sei sicuro che l'incremento di ore in questo caso sia sostanziale perché avviene nonostante tutte le aggiunte di "quality of life" (movimento più veloce ecc) che tu stesso hai segnalato.
In sintesi secondo me se affermi che Dread sarebbe dovuto costare meno, vuol dire che ogni Metroid, per sua stessa natura, sarebbe dovuto costare meno di uno zelda, un mario ecc.

Howlongtobeat non è attendibile per Dread perché chi ha partecipato ha ovviamente inserito il tempo del timer che vedi nel menu, non quello reale passato nel gioco

Esempio a me nel menu segna 18 ore, nel diario della console 25
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Ma parlare un po' di lore no?
Ma secondo voi dopo che
Samus ha ricevuto tutte ste mutazioni genetiche, Parassita X prima, vaccino Metroid dopo, ora addirittura geni Metroid risvegliati al 100%, anche il suo corpo sarà mutato o si limita alla tuta? Il fatto che non si veda la Zero Suit in game, ma solo in artwork mi fa preoccupare di ritrovarmi in futuro Samus con le zanne da Metroid :rickds:

la tuta di Samus è un tutt’uno col corpo da Fusion. Quando afferma che la sua vita da umana non sará più la stessa si riferisce a quello

La si vede in zero suit quando muori perché esaurisce del tutto l’energia e la tuta ricordiamo viene alimentata da essa ma a livello di trama non può più “togliersela” in teoria
 
Comunque sono passati i 10 giorni richiesti dal tracciamento Switch delle ore, io l'ho finito in 10 ore 33 minuti col 65% e Switch mi dice giocato per almeno 10 ore, quindi siete sicuri che le morti azzerino ecc.?
Se hai giocato 14 ore e 59 minuti ti dice giocato per almeno 10 ore.

Quindi sì, azzerano perché io ho 25 ore da Switch e tipo 16-17 dal file di salvataggio di Dread
 
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