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Grazie dell'approfondimento, Morty. Avevo capito male
Però continuo a sostenere che la longevità di HK non sia legata al sistema delle panchine. O meglio sì, va messo sicuramente nel conto delle ore ma non è quello il punto.
In HK abbiamo i bruchi, gli amuleti, le side quests (alcune anche lunghe e complicate), la raccolta dei cerchi dei sogni di cui non ricordo il nome (noiosetta a mio dire, ma importante da fare), il Colosseo, le aree segrete, oltre al fatto che la mappa è labirintica e poco generosa in termini di informazioni, a volte troppo.
Diciamo che prima dei minuti che si spendono per tornare dal check point a dove sei morto c'è da considerare una miriade di roba.
HK è un gioco estremamente più lungo e stratificato di Dread, 25 ore le fai senza manco sfiorarlo il 100%, Imho.
Sì ovvio HK è un gioco anche pieno di segreti, robe secondarie etc, cose che mancano in Metroid