Switch Metroid Dread

Sì ma ho letto che in Samus return Sono pezzi di immagini che formano un mosaico, non è esattamente Lore da leggere .....
Lore è lore, e anzi offre diversi hint a roba che sarà (confermata)in questo Dread, però si, è diverso dalle scan dei Prime.
Io ti consiglio di sbloccarli, soprattutto l'ultima, non ci vuole il 100% e ne vale assolutamente la pena.
 
Lore è lore, e anzi offre diversi hint a roba che sarà (confermata)in questo Dread, però si, è diverso dalle scan dei Prime.
Io ti consiglio di sbloccarli, soprattutto l'ultima, non ci vuole il 100% e ne vale assolutamente la pena.
Mi dai una rinfrescata? Proprio non li ricordo :rickds:
 
Mi dai una rinfrescata? Proprio non li ricordo :rickds:
Sono varie immagini, 10 in tutto + quella segreta, mostrano gli eventi di SR388:
Arrivano i Chozo, che vivono in tranquillità però presto scoprono gli X, che ovviamente hanno un comportamento aggressivo, allora i Chozo incominciano,con la bioingegneria, a creare i Metroid.
Una volta creati, i Metroid divorano gli X e tutto sembra andare bene, poi però i Chozo scoprono che i Metroid hanno incominciato ad evolversi creando bozzoli, dai quali fuoriescono le tipologie evolute dei Metroid larva, allora si decide di sigillarli (nell'originale i Chozo scappavano e basta, qui sigillano i Metroid con quei macchinari dorati che si vedono in game).
Poi arrivano altri Chozo dallo spazio, più militarizzati, con il loro capo che sembra più una specie di cigno, i Chozo di SR388 li accolgono come amici.

L'ultima immagine, quella esplicativa dei Chozo malvagi, mostra il Cigno in davanti alle truppe, con un braccio cannone mentre i Chozo pacifici di SR388 sono a terra, morti.

E il chozo cigno si vede anche nel trailer di Dread, quindi big lore :ivan:

Qui comunque qui ci sono tutte le immagini per chi è interessato https://metroid.fandom.com/wiki/Chozo_Memories

Qui l'ultima, quella importante
Occhio che è spoilerissima ovviamente
cljhk53jwdo01.png
 
Ultima modifica:
Lore è lore, e anzi offre diversi hint a roba che sarà (confermata)in questo Dread, però si, è diverso dalle scan dei Prime.
Io ti consiglio di sbloccarli, soprattutto l'ultima, non ci vuole il 100% e ne vale assolutamente la pena.
Non dubito sia Lore, anzi, fa pure piacere, ma preferisco 10 volte l'immagine con a seguire racconti e descrizioni vari, più per soddisfazione personale.
 
Ultima modifica:
Non subito sia Lore, anzi, fa pure piacere, ma preferisco 10 volte l'immagine con a seguire racconti e descrizioni vari, più per soddisfazione personale.
Eh le scan erano perfette e per me funzionerebbero alla grande anche in 2D, ma non penso proprio ci saranno qui.
Comunque Prime 4 esiste, prima o poi torneremo a scannerizzare il mondo (e ad avere l'ansia di aver perso qualcosa missabile :rickds: )
 
Eh le scan erano perfette e per me funzionerebbero alla grande anche in 2D, ma non penso proprio ci saranno qui.
Comunque Prime 4 esiste, prima o poi torneremo a scannerizzare il mondo (e ad avere l'ansia di aver perso qualcosa missabile :rickds: )
Che poi potevano fare anche una cosa più immediata come tocco di classe essendo 2D , magari anche di nascosto e in tot tempo, è la voglia che manca :asd:
Sempre stato dell'idea che queste piccole cose rendono un gioco migliore, ma trascurano sempre certi dettagli, e non sanno che potrebbe rendere tale gioco ancora più bello e d'atmosfera.
 
Le scansioni in un Metroid 2D non hanno molto senso per via del diverso ritmo che c'è tra i giochi 2D e quelli in prima persona.
Dato che rallentano il ritmo di gioco vanno bene per i Prime che hanno di per sé un ritmo lento, non sono adatte per un capitolo 2D come questo.
 
Le scansioni in un Metroid 2D non hanno molto senso per via del diverso ritmo che c'è tra i giochi 2D e quelli in prima persona.
Dato che rallentano il ritmo di gioco vanno bene per i Prime che hanno di per sé un ritmo lento, non sono adatte per un capitolo 2D come questo.
Concordo appieno
 
Le scansioni in un Metroid 2D non hanno molto senso per via del diverso ritmo che c'è tra i giochi 2D e quelli in prima persona.
Dato che rallentano il ritmo di gioco vanno bene per i Prime che hanno di per sé un ritmo lento, non sono adatte per un capitolo 2D come questo.
Ma non è vero per niente e l'ho pure chiaramente specificato: puoi strutturarle in maniera fulminea, addirittura con determinati requisiti del tipo che puoi scansionare solo mentre sei fermo/nascosto con l'abilità invisibilità dai nuovi nemici,
oppure in stanze apposite scansionando determinati computer in stanze segrete apposite, che proprio come nei Prime , lo farai solo se vorrai e quindi diventerà Lore facoltativa.
Con addirittura a fine gioco la percentuale di scansioni e quindi invogliare a rifare la run ( visto che per certi giochi può durare anche 8 o 9 ore massimo) così da invogliare la rigiocabilità e renderla ancora più sensata e soddisfacente, con un bel database nel menu.

Il tutto SENZA intaccare l'immediatezza di gioco, SE si ha voglia, puoi avere tanta fantasia e creare un sacco di tocchi di classe con poco sforzo, e rendere il tutto più bello.

Altro che poco senso e rallentamento del ritmo :D
Ci vuole poco ad ampliare gli orizzonti mentali e non urlare subito al " nono rallenta il ritmo perché 2D e devi solo correre come un pazzo e volare a destra e manca" immediatezza non è sempre sinonimo di positività in un gioco, puoi rendere tutto più bello con piccoli accorgimenti senza stravolgere una " tradizione di ritmo " , e poi Metroid é sempre stato anche atmosfera sin da Super Metroid, con stanze vuote e silenziose, momenti di calma e riflessione, e non devo certo a stare a spiegarle io queste cose essendo appassionati della saga pure voi :sisi:
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Edit: detto in questo modo sembra che io stia parlando da seccato XD ma non è così, sto parlando in modo amichevole logicamente :D
 
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Ma non è vero per niente e l'ho pure chiaramente specificato: puoi strutturarle in maniera fulminea, addirittura con determinati requisiti del tipo che puoi scansionare solo mentre sei fermo/nascosto con l'abilità invisibilità dai nuovi nemici,
oppure in stanze apposite scansionando determinati computer in stanze segrete apposite, che proprio come nei Prime , lo farai solo se vorrai e quindi diventerà Lore facoltativa.
Con addirittura a fine gioco la percentuale di scansioni e quindi invogliare a rifare la run ( visto che per certi giochi può durare anche 8 o 9 ore massimo) così da invogliare la rigiocabilità e renderla ancora più sensata e soddisfacente, con un bel database nel menu.

Il tutto SENZA intaccare l'immediatezza di gioco, SE si ha voglia, puoi avere tanta fantasia e creare un sacco di tocchi di classe con poco sforzo, e rendere il tutto più bello.

Altro che poco senso e rallentamento del ritmo :D
Ci vuole poco ad ampliare gli orizzonti mentali e non urlare subito al " nono rallenta il ritmo perché 2D e devi solo correre come un pazzo e volare a destra e manca" immediatezza non è sempre sinonimo di positività in un gioco, puoi rendere tutto più bello con piccoli accorgimenti senza stravolgere una " tradizione di ritmo " , e poi Metroid é sempre stato anche atmosfera sin da Super Metroid, con stanze vuote e silenziose, momenti di calma e riflessione, e non devo certo a stare a spiegarle io queste cose essendo appassionati della saga pure voi :sisi:
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Edit: detto in questo modo sembra che io stia parlando da seccato XD ma non è così, sto parlando in modo amichevole logicamente :D

L'obiettivo che si prefissano i giochi in 2D è quello di essere orientati verso l'azione.
Una meccanica come quella della scansione, intesa come mezzo per ottenere informazioni e lore, non funziona in una situazione del genere. L'idea è quella di sparare ai nemici ed eliminarli in fretta, non di fermarsi e raccogliere dati su di essi. Per quanto rapidamente possa eseguire un'azione del genere poi devi comunque fermarti a leggere le informazioni e questo spezza il ritmo di gioco.

Non è un caso se il sistema di scansione di Samus Return, che ti permette di avere informazioni sull'ambiente circostante in maniera immediata, è fatto come è fatto.
Non è però il tipo di scansione dalla quale ottieni conoscenza e lore.

Discorso diverso nel caso dei Prime che sono orientati verso l'avventura.
In questo caso il ritmo di gioco è molto più lento e fermarsi a fare certe cose non altera la fluidità, anche perché uno degli obiettivi è proprio quello di ottenere informazioni dall'ambiente e dalle creature.
 
No ora non esageriamo, sicuramente NON si tratta di mancanza di voglia, sono d'accordo con chi dice che i Metroid in 2d sono più "veloci" e quindi le classiche scan non andrebbero bene.
Io pensavo a qualcosa per avere un bestiario, ma finiva lì, non voglio di certo scan di geroglifici, oggetti, ambientazione, giusto la descrizione delle creature, perché proprio come si diceva sopra non avrebbe senso a questi ritmi.
 
Concordo, nei giochi 2d non avrebbe senso metterle, andrebbero a rompere il ritmo e non sarebbero comunque una funzione utile e agevole come nei giochi in prima persona e quindi più funzionali al tipo di telecamera. Che poi è giusto così, il bello di avere 2 tipologie di giochi così differenti aiuta a poterli mettere entrambi nello stesso piano senza dover far sembrare uno il mots dell’altro, ognuno mantiene delle piccole meccaniche che ne delineano la sua identità.
 
Più che per una questione di ritmo, secondo me le scansioni non hanno senso in un ambiente bidimensionale. In una stanza tridimensionale ti guardi naturalmente intorno, mentre in una bidimensionale la telecamera è più lontana e gli elementi con cui interagire sono per forza di cose posizionati su una linea orizzontale, quindi sono anche più facili da trovare. Hollow knight, ad esempio, ti da elementi di lore su delle lastre di pietra con cui interagire. Ma le vedi facilmente. Un tale espediente potrebbe funzionare per Metroid, ma va benissimo anche che sia Adam a fornire la lore o che questa si sblocchi coi potenziamenti.
 
L'obiettivo che si prefissano i giochi in 2D è quello di essere orientati verso l'azione.
Una meccanica come quella della scansione, intesa come mezzo per ottenere informazioni e lore, non funziona in una situazione del genere. L'idea è quella di sparare ai nemici ed eliminarli in fretta, non di fermarsi e raccogliere dati su di essi. Per quanto rapidamente possa eseguire un'azione del genere poi devi comunque fermarti a leggere le informazioni e questo spezza il ritmo di gioco.

Non è un caso se il sistema di scansione di Samus Return, che ti permette di avere informazioni sull'ambiente circostante in maniera immediata, è fatto come è fatto.
Non è però il tipo di scansione dalla quale ottieni conoscenza e lore.

Discorso diverso nel caso dei Prime che sono orientati verso l'avventura.
In questo caso il ritmo di gioco è molto più lento e fermarsi a fare certe cose non altera la fluidità, anche perché uno degli obiettivi è proprio quello di ottenere informazioni dall'ambiente e dalle creature.
No ragazzi qui sono d'accordo a meno di zero al quadrato XD rispondo meglio stasera che sono a lavoro, accenno solo a una cosa e poi spiego meglio: Hollow knight, time spinner, chasm, castlevania order of ecclesia, altri di cui farò la lista :asd: ma è probabile che non ci siamo capiti bene.
 
No ragazzi qui sono d'accordo a meno di zero al quadrato XD rispondo meglio stasera che sono a lavoro, accenno solo a una cosa e poi spiego meglio: Hollow knight, time spinner, chasm, castlevania order of ecclesia, altri di cui farò la lista :asd: ma è probabile che non ci siamo capiti bene.
Ma in hollow knight non fai scansioni. Bisogna capire se parli di scansioni o di elementi di lore sparsi per le stanze.
Nel secondo caso non vedrei il problema. Che ok, il ritmo diverso tra prime e 2D, ma non è vero che Metroid 2d è solo correre e sparare. Ci sono un sacco di fasi in cui ti fermi ad analizzare le stanze per scovare i potenziamenti. Non è che leggere un computer o dei geroglifici con elementi di lore distruggerebbe il ritmo di metroid. Diverso il caso delle scansioni, appunto. Sia per i motivi che citavo prima sia perché, nel caso del bestiario, là sì che andresti ad ammazzare il ritmo. Lo stesso hollow knight crea il suo bestiario con il numero di kills di una determinata specie.
 
L'obiettivo che si prefissano i giochi in 2D è quello di essere orientati verso l'azione.
Una meccanica come quella della scansione, intesa come mezzo per ottenere informazioni e lore, non funziona in una situazione del genere. L'idea è quella di sparare ai nemici ed eliminarli in fretta, non di fermarsi e raccogliere dati su di essi. Per quanto rapidamente possa eseguire un'azione del genere poi devi comunque fermarti a leggere le informazioni e questo spezza il ritmo di gioco.

Non è un caso se il sistema di scansione di Samus Return, che ti permette di avere informazioni sull'ambiente circostante in maniera immediata, è fatto come è fatto.
Non è però il tipo di scansione dalla quale ottieni conoscenza e lore.

Discorso diverso nel caso dei Prime che sono orientati verso l'avventura.
In questo caso il ritmo di gioco è molto più lento e fermarsi a fare certe cose non altera la fluidità, anche perché uno degli obiettivi è proprio quello di ottenere informazioni dall'ambiente e dalle creature.

No ora non esageriamo, sicuramente NON si tratta di mancanza di voglia, sono d'accordo con chi dice che i Metroid in 2d sono più "veloci" e quindi le classiche scan non andrebbero bene.
Io pensavo a qualcosa per avere un bestiario, ma finiva lì, non voglio di certo scan di geroglifici, oggetti, ambientazione, giusto la descrizione delle creature, perché proprio come si diceva sopra non avrebbe senso a questi ritmi.

Concordo, nei giochi 2d non avrebbe senso metterle, andrebbero a rompere il ritmo e non sarebbero comunque una funzione utile e agevole come nei giochi in prima persona e quindi più funzionali al tipo di telecamera. Che poi è giusto così, il bello di avere 2 tipologie di giochi così differenti aiuta a poterli mettere entrambi nello stesso piano senza dover far sembrare uno il mots dell’altro, ognuno mantiene delle piccole meccaniche che ne delineano la sua identità.

Più che per una questione di ritmo, secondo me le scansioni non hanno senso in un ambiente bidimensionale. In una stanza tridimensionale ti guardi naturalmente intorno, mentre in una bidimensionale la telecamera è più lontana e gli elementi con cui interagire sono per forza di cose posizionati su una linea orizzontale, quindi sono anche più facili da trovare. Hollow knight, ad esempio, ti da elementi di lore su delle lastre di pietra con cui interagire. Ma le vedi facilmente. Un tale espediente potrebbe funzionare per Metroid, ma va benissimo anche che sia Adam a fornire la lore o che questa si sblocchi coi potenziamenti.


Ok rispondo a tutti insieme essendo tornato da lavoro :sisi:

Eh meno male che l'ho ben specificato in un post bello lungo :asd: ,
come potete leggere ho chiaramente detto di fare una cosa simile, ma ovviamente non identica, i Prime hanno una struttura fatta apposta per essere immediati e allo stesso tempo farti scansionare, della serie mentre schivi, salti e corri, tenendo premuto uno o due tasti (puntamento e scan) più gli altri di spostamento,

in questo ripeto, se non fanno nulla di simile è mancanza di voglia perchè è vero, ci sono decine di idee che io stesso posso andare li a proporgliele:

-puoi far si che esistano stanze segrete con statue antiche e/o computer, ci clicchi,
-o fai l'animazione di quella che si è già vista nel gameplay trailer per la ricarica con l'arma
-uccidi tot mostri e all'ennesimo sparo esce una voce metallica (tipo quella del prime quando scannerizzi) dal casco che dice "information acquired" che fa pure figo, e magari ci aggiungi pure l'effetto rallenty (cosa di poco ovviamente) dopo quelle tot uccisioni cosi da enfatizzarlo, e solo quella volta ovviamente, cosi le successive non esce più se non è un mostro nuovo
-posso lasciare sparsi in giro dei chip di memoria
-o addirittura trovare delle stanze alla "torri di Assassin's Creed" che ti scansionano una porzione di mappa e ti sbloccano le relative voci nel database con la fauna e la flora di quella zona, racconti ecc

Ci sono decine di modi per fare una cosa fatta bene, di gusto, senza un grande sforzo, e che rende il tutto più d'atmosfera,

e per completare la lista:

-Blasphemous
-Bloodstained
-Scourge Bringer
-Megam Zero saga

più gli altri già citati, sono tutti o quasi metrodvania, e Metroid ha dato origine a questa struttura, e tutti loro hanno lore in giro o comunque che si blocca,

Metroid Dread è un gioco di avventura ed esplorazione, e l'esplorazione da proprio questo, ti porta a "scoprire", parlate di spezzare il ritmo, ma secondo me l'esagerazione è qui :asd: , non è mica Sonic in 2D, li si che non ha senso mettere della lore (che comunque può essere messa),
Metroid è fatto di momenti di calma anche, di atmosfera, di suspance e scoperta, se uno vuole fa tutto, hanno messo la lore persino in giochi come Sinemora...dai..., è tutta questione di voglia, e Metroid è semplicemente perfetto,

uno scopre una stanza, trova informazioni sul pc, tac, il database aumenta di percentuale, se a fine gioco non hai completato il tutto, ng+, magari con boss unici, e intanto ti rifai il gioco per completare le relative voci.


ps: oh ragazzi, che poi pensandoci, se proprio dobbiamo dirlo anche le scansioni possono essere fatte bene, della serie che diventa un achievement del gioco, ossia che tu magari salti e spari, e ad una certa il nemico è indebolito e tu premi il tasto per scannerizzare, ma roba di poco proprio, 1/3 del tempo che ci vuole nel Prime, e se non riesci sono cavoli tuoi e tenti con un altro la prossima volta, e tutto ciò non lo intacca proprio il ritmo,
è come quando ottimizzi un gioco per una console, se vuoi, il gioco ti esce da dio anche se era improbabile, se lo fai tanto per o lo trascuri, un gioco anche leggerissimo ti va da schifo, stesso concetto (non identico, è una metafora).
 
Ok rispondo a tutti insieme essendo tornato da lavoro :sisi:

Eh meno male che l'ho ben specificato in un post bello lungo :asd: ,
come potete leggere ho chiaramente detto di fare una cosa simile, ma ovviamente non identica, i Prime hanno una struttura fatta apposta per essere immediati e allo stesso tempo farti scansionare, della serie mentre schivi, salti e corri, tenendo premuto uno o due tasti (puntamento e scan) più gli altri di spostamento,

in questo ripeto, se non fanno nulla di simile è mancanza di voglia perchè è vero, ci sono decine di idee che io stesso posso andare li a proporgliele:

-puoi far si che esistano stanze segrete con statue antiche e/o computer, ci clicchi,
-o fai l'animazione di quella che si è già vista nel gameplay trailer per la ricarica con l'arma
-uccidi tot mostri e all'ennesimo sparo esce una voce metallica (tipo quella del prime quando scannerizzi) dal casco che dice "information acquired" che fa pure figo, e magari ci aggiungi pure l'effetto rallenty (cosa di poco ovviamente) dopo quelle tot uccisioni cosi da enfatizzarlo, e solo quella volta ovviamente, cosi le successive non esce più se non è un mostro nuovo
-posso lasciare sparsi in giro dei chip di memoria
-o addirittura trovare delle stanze alla "torri di Assassin's Creed" che ti scansionano una porzione di mappa e ti sbloccano le relative voci nel database con la fauna e la flora di quella zona, racconti ecc

Ci sono decine di modi per fare una cosa fatta bene, di gusto, senza un grande sforzo, e che rende il tutto più d'atmosfera,

e per completare la lista:

-Blasphemous
-Bloodstained
-Scourge Bringer
-Megam Zero saga

più gli altri già citati, sono tutti o quasi metrodvania, e Metroid ha dato origine a questa struttura, e tutti loro hanno lore in giro o comunque che si blocca,

Metroid Dread è un gioco di avventura ed esplorazione, e l'esplorazione da proprio questo, ti porta a "scoprire", parlate di spezzare il ritmo, ma secondo me l'esagerazione è qui :asd: , non è mica Sonic in 2D, li si che non ha senso mettere della lore (che comunque può essere messa),
Metroid è fatto di momenti di calma anche, di atmosfera, di suspance e scoperta, se uno vuole fa tutto, hanno messo la lore persino in giochi come Sinemora...dai..., è tutta questione di voglia, e Metroid è semplicemente perfetto,

uno scopre una stanza, trova informazioni sul pc, tac, il database aumenta di percentuale, se a fine gioco non hai completato il tutto, ng+, magari con boss unici, e intanto ti rifai il gioco per completare le relative voci.


ps: oh ragazzi, che poi pensandoci, se proprio dobbiamo dirlo anche le scansioni possono essere fatte bene, della serie che diventa un achievement del gioco, ossia che tu magari salti e spari, e ad una certa il nemico è indebolito e tu premi il tasto per scannerizzare, ma roba di poco proprio, 1/3 del tempo che ci vuole nel Prime, e se non riesci sono cavoli tuoi e tenti con un altro la prossima volta, e tutto ciò non lo intacca proprio il ritmo,
è come quando ottimizzi un gioco per una console, se vuoi, il gioco ti esce da dio anche se era improbabile, se lo fai tanto per o lo trascuri, un gioco anche leggerissimo ti va da schifo, stesso concetto (non identico, è una metafora).
Comunque ce lo ricordiamo sì che non possiamo ancora esprimerci su come sarà gestita la lore, visto che non ce l'hanno fatto vedere?
Magari sarà tutta delegata ai messaggi di Adam e sarà comunque figo. O invece ci sarà altro. Aspettiamo di giocare al titolo prima di accusarli di mancanza di voglia.
 
Comunque ce lo ricordiamo sì che non possiamo ancora esprimerci su come sarà gestita la lore, visto che non ce l'hanno fatto vedere?
Magari sarà tutta delegata ai messaggi di Adam e sarà comunque figo. O invece ci sarà altro. Aspettiamo di giocare al titolo prima di accusarli di mancanza di voglia.
Si ma io non ho mica sentenziato nessuno XD , ho solo detto speriamo che sarà cosi piuttosto che come Fusion dove c'è poco e nulla, e poi ho specificato che se sarà come Samus Aran anche no, tutto qua,
poi ovviamente ripongo le mie speranze, e ho semplicemente detto che se non fanno nulla di simile è semplicemente mancanza di voglia tutto qua, essendoci indie che sono uno sputo e hanno tranquillamente della divertente e interessante lore a pieni voti.

Sembra che sto insultando qualcuno :asd:
 
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