Switch Metroid Dread

Si ma io non ho mica sentenziato nessuno XD , ho solo detto speriamo che sarà cosi piuttosto che come Fusion dove c'è poco e nulla, e poi ho specificato che se sarà come Samus Aran anche no, tutto qua,
poi ovviamente ripongo le mie speranze, e ho semplicemente detto che se non fanno nulla di simile è semplicemente mancanza di voglia tutto qua, essendoci indie che sono uno sputo e hanno tranquillamente della divertente e interessante lore a pieni voti.

Sembra che sto insultando qualcuno :asd:
Ma nessuno si sta arrabbiando, relax :asd:
Sono tutti spunti interessanti i tuoi, e in un post che non hai quotato ti rispondevo che c'erano sicuramente dei modi interessantissimi per inserire pezzetti di lore nel mondo di gioco, anche in un metroid 2D.
Ti suggerisco solo di non partire in quarta prima di avere il gioco tra le mani, riferendomi alle parti in cui dici che ci sarebbe una mancanza di voglia da parte del team. Vediamo.
 
Ma nessuno si sta arrabbiando, relax :asd:
Sono tutti spunti interessanti i tuoi, e in un post che non hai quotato ti rispondevo che c'erano sicuramente dei modi interessantissimi per inserire pezzetti di lore nel mondo di gioco, anche in un metroid 2D.
Ti suggerisco solo di non partire in quarta prima di avere il gioco tra le mani, riferendomi alle parti in cui dici che ci sarebbe una mancanza di voglia da parte del team. Vediamo.
Ma no mica ero sulla difensiva ahah, era una battuta la mia al tuo "non accusarli" XD, per dire che non sto accusando, dico solo la verità ahaha, se si ha voglia si fa tutto e la lore è poca cosa da implementare tutto qua.

Comunque no tranquillo non parto in quarta, solo che vedendo gli ultimi Metroid in 2D e vedendo degli "sputi" di indie metroidvania (dico sputi per riferirmi a budget e persone che ci lavorano dietro) che a confronto sotto quel punto di vista i metroid vengono mangiati su quel lato della lore, la cosa mi dispiace e mi fido poco,
cioè puoi mettermi anche 200 collezionabili nascostissimi, ma se questi si devono limitare ai tank per la vita e i razzi, mi cadono le braccia.
 
Ok rispondo a tutti insieme essendo tornato da lavoro :sisi:

Eh meno male che l'ho ben specificato in un post bello lungo :asd: ,
come potete leggere ho chiaramente detto di fare una cosa simile, ma ovviamente non identica, i Prime hanno una struttura fatta apposta per essere immediati e allo stesso tempo farti scansionare, della serie mentre schivi, salti e corri, tenendo premuto uno o due tasti (puntamento e scan) più gli altri di spostamento,

in questo ripeto, se non fanno nulla di simile è mancanza di voglia perchè è vero, ci sono decine di idee che io stesso posso andare li a proporgliele:

-puoi far si che esistano stanze segrete con statue antiche e/o computer, ci clicchi,
-o fai l'animazione di quella che si è già vista nel gameplay trailer per la ricarica con l'arma
-uccidi tot mostri e all'ennesimo sparo esce una voce metallica (tipo quella del prime quando scannerizzi) dal casco che dice "information acquired" che fa pure figo, e magari ci aggiungi pure l'effetto rallenty (cosa di poco ovviamente) dopo quelle tot uccisioni cosi da enfatizzarlo, e solo quella volta ovviamente, cosi le successive non esce più se non è un mostro nuovo
-posso lasciare sparsi in giro dei chip di memoria
-o addirittura trovare delle stanze alla "torri di Assassin's Creed" che ti scansionano una porzione di mappa e ti sbloccano le relative voci nel database con la fauna e la flora di quella zona, racconti ecc

Ci sono decine di modi per fare una cosa fatta bene, di gusto, senza un grande sforzo, e che rende il tutto più d'atmosfera,

e per completare la lista:

-Blasphemous
-Bloodstained
-Scourge Bringer
-Megam Zero saga

più gli altri già citati, sono tutti o quasi metrodvania, e Metroid ha dato origine a questa struttura, e tutti loro hanno lore in giro o comunque che si blocca,

Metroid Dread è un gioco di avventura ed esplorazione, e l'esplorazione da proprio questo, ti porta a "scoprire", parlate di spezzare il ritmo, ma secondo me l'esagerazione è qui :asd: , non è mica Sonic in 2D, li si che non ha senso mettere della lore (che comunque può essere messa),
Metroid è fatto di momenti di calma anche, di atmosfera, di suspance e scoperta, se uno vuole fa tutto, hanno messo la lore persino in giochi come Sinemora...dai..., è tutta questione di voglia, e Metroid è semplicemente perfetto,

uno scopre una stanza, trova informazioni sul pc, tac, il database aumenta di percentuale, se a fine gioco non hai completato il tutto, ng+, magari con boss unici, e intanto ti rifai il gioco per completare le relative voci.


ps: oh ragazzi, che poi pensandoci, se proprio dobbiamo dirlo anche le scansioni possono essere fatte bene, della serie che diventa un achievement del gioco, ossia che tu magari salti e spari, e ad una certa il nemico è indebolito e tu premi il tasto per scannerizzare, ma roba di poco proprio, 1/3 del tempo che ci vuole nel Prime, e se non riesci sono cavoli tuoi e tenti con un altro la prossima volta, e tutto ciò non lo intacca proprio il ritmo,
è come quando ottimizzi un gioco per una console, se vuoi, il gioco ti esce da dio anche se era improbabile, se lo fai tanto per o lo trascuri, un gioco anche leggerissimo ti va da schifo, stesso concetto (non identico, è una metafora).
Ma non è mancanza di voglia, queste sono cose che vorresti tu, ma se uno sviluppatore decide di non metterle per un motivo o per l'altro non è certo mancanza di voglia.

Le scan tipo Prime sarebbero deleterie, insensate, non stai 2 ore ad osservare una stanza in Metroid 2d, un bestiario sarebbe carino ma non è indispensabile, ci sono migliaia di titoli senza bestiario, perché imputarlo come difetto solo a Dread?

Blasphemous non ha le scan, solo lore ripresa da Dark Souls (a sua volta ripresa da Prime se vogliamo) negli oggetti, Bloodstained senza scan, sblocchi il bestiario, Megaman Zero uguale.
Il ritmo viene intaccato eccome dalle scan, tra l'altro la maggior parte dei giochi che citi sono tutti molto, molto più lenti di Metroid, e quindi con un gameplay diverso.

Quindi se vuoi un bestiario ok, sono d'accordo, ma non è nulla di trascendentale.

Il gioco però NON farà schifo e NON è mancanza di voglia, questo è fondamentale da capire.
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Comunque...

dreadcub6kmt.gif


Mi sembra chiaro il riferimento pesante a Mother Brain, chissà cosa ci sarà alla fine, forse un cervellone principale proprio "uguale" a MB.
Adoro queste cose.
 
Ma non è mancanza di voglia, queste sono cose che vorresti tu, ma se uno sviluppatore decide di non metterle per un motivo o per l'altro non è certo mancanza di voglia.

Le scan tipo Prime sarebbero deleterie, insensate, non stai 2 ore ad osservare una stanza in Metroid 2d, un bestiario sarebbe carino ma non è indispensabile, ci sono migliaia di titoli senza bestiario, perché imputarlo come difetto solo a Dread?

Blasphemous non ha le scan, solo lore ripresa da Dark Souls (a sua volta ripresa da Prime se vogliamo) negli oggetti, Bloodstained senza scan, sblocchi il bestiario, Megaman Zero uguale.
Il ritmo viene intaccato eccome dalle scan, tra l'altro la maggior parte dei giochi che citi sono tutti molto, molto più lenti di Metroid, e quindi con un gameplay diverso.

Quindi se vuoi un bestiario ok, sono d'accordo, ma non è nulla di trascendentale.

Il gioco però NON farà schifo e NON è mancanza di voglia, questo è fondamentale da capire.
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Comunque...

dreadcub6kmt.gif


Mi sembra chiaro il riferimento pesante a Mother Brain, chissà cosa ci sarà alla fine, forse un cervellone principale proprio "uguale" a MB.
Adoro queste cose.
Ma il mio ultimo post l hai letto?
PS: lore di Prime ripresa da soul in quale mondo scusa? Su Prime scannerizzi mostri e oggetti e leggi tutto nel database, non raccogli oggetti con descrizione lol. Per il resto ho fatto ben due post lunghi ma sembra tu non abbia letto XD

E comunque no, ci saranno 2 metroidavania su 10 che non hanno la lore, il resto la hanno tutti, quindi scelta o no, se non fanno una cosa del genere la cosa è che scelgono di non aver voglia di aggiungere quella roba.
 
Beastly, guarda che la serie Metroid ha lore, altrimenti non avrebbe neanche una storia su cui appoggiarsi :asd:
Magari non è nella forma che vuoi te, ma attendiamo di sapere di più sul gioco prima
 
Ma il mio ultimo post l hai letto?
PS: lore di Prime ripresa da soul in quale mondo scusa? Su Prime scannerizzi mostri e oggetti e leggi tutto nel database, non raccogli oggetti con descrizione lol. Per il resto ho fatto ben due post lunghi ma sembra tu non abbia letto XD

E comunque no, ci saranno 2 metroidavania su 10 che non hanno la lore, il resto la hanno tutti, quindi scelta o no, se non fanno una cosa del genere la cosa è che scelgono di non aver voglia di aggiungere quella roba.
Certo che l'ho letto, e ti ripeto che è una cosa che vuoi te, se non c'è non significa che non hanno voglia ma è una loro scelta.

I Souls ce l'hanno negli oggetti ma è chiaramente da Prime che è nata questa cosa della "lore da leggere".

No, ci sono tanti, tantissimi Metroidvania "senza lore" come la intendi tu, compresi quelli che hai nominato (Megaman Zero dove che ha un bestiario con 2 righe, Bloodstained pure), non è obbligatorio mettere roba da leggere, quindi no, non è mancanza di voglia ma una scelta ben precisa.

Inoltre è bene ribadire un'ulteriore volta una cosa: un conto è avere le scan di Prime, un conto le misere descrizioni da bestiario che hanno il 99% dei Metroidvania, se mi paragoni i mini racconti di Blasphemous alle scan di Prime mi metto a ridere (e adoro entrambi i giochi, ma sono cose diverse, molto diverse)
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Beastly, guarda che la serie Metroid ha lore, altrimenti non avrebbe neanche una storia su cui appoggiarsi :asd:
Magari non è nella forma che vuoi te, ma attendiamo di sapere di più sul gioco prima
Ah già, e mi sono dimenticato di scrivere questo, la lore c'è, c'è trama, personaggi ecc, se uno si informa e gioca li vede, non tutto deve essere necessariamente un papiro in game.

Raccontano molto più le immagini le Chozo Memories che le secchiate di raccontini random dei vari bestiari di indie random
 
Certo che l'ho letto, e ti ripeto che è una cosa che vuoi te, se non c'è non significa che non hanno voglia ma è una loro scelta.

I Souls ce l'hanno negli oggetti ma è chiaramente da Prime che è nata questa cosa della "lore da leggere".

No, ci sono tanti, tantissimi Metroidvania "senza lore" come la intendi tu, compresi quelli che hai nominato (Megaman Zero dove che ha un bestiario con 2 righe, Bloodstained pure), non è obbligatorio mettere roba da leggere, quindi no, non è mancanza di voglia ma una scelta ben precisa.

Inoltre è bene ribadire un'ulteriore volta una cosa: un conto è avere le scan di Prime, un conto le misere descrizioni da bestiario che hanno il 99% dei Metroidvania, se mi paragoni i mini racconti di Blasphemous alle scan di Prime mi metto a ridere (e adoro entrambi i giochi, ma sono cose diverse, molto diverse)
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Ah già, e mi sono dimenticato di scrivere questo, la lore c'è, c'è trama, personaggi ecc, se uno si informa e gioca li vede, non tutto deve essere necessariamente un papiro in game.

Raccontano molto più le immagini le Chozo Memories che le secchiate di raccontini random dei vari bestiari di indie random
Eh...se avessi letto i due post avresti già capito cosa intendo...

A parte che no, non è una scelta, perchè appunto scelgono di non aver voglia di metterli, perchè è inutile difendere le software house per queste piccolezze che possono fare tanto all'atmosfera di gioco quando come ho già detto decine di volte (sia qui che altrove) ormai pure gli indie fatti da 2 persone contengono Lore interessante e divertente da scovare,
è troppo facile prendere come esempio uno dei pochi giochi che contiene poca "lore", cioè Megaman Zero, perchè se dobbiamo essere ancora più precisi e puntigliosi, la saga di Megaman Zero ha segreti che possono essere sbloccati sotto alcuni requisiti specifici, oltre che i classici tank di energia ecc..., ed è il "meno metroidvania" di tutti e proviene dal gba,
mentre quelli più recenti da me elencati ( e non sono neanche tutti ) contengono tranquillamente lore da leggere,

e rispondendo con ordine:
-sta cosa del Prime-Souls misà che è una tua ossessione, i Souls hanno degli oggetti che raccogli che hanno delle descrizioni striminzite (a parte eccezioni, visto che i souls non sono solo dark souls) che contengono Lore appunto, a parte alcuni oggetti che hanno descrizioni più sostanziose,
nei Prime tu scannerizzi nemici e oggetti, e hai un enorme Database con il bestiario, fauna, flora, racconti, eventi, diari di bordo e quant'altro, sono il giorno e la notte a confronto, quindi non c'è proprio paragone.
-Blasphemous ha decine di oggetti dove in alcuni clicchi sul tasto che si chiama proprio "Lore" oltre la descrizione dell'oggetto stesso, e quando ci clicchi si apre una finestra che alcune volte contiene un enorme descrizione o racconto di qualcosa, quindi ce n'è un botto di lore, altrochè (e questa è l'eccezione di cui parlavo),
-il nocciolo del discorso non era il paragone nello specifico (sto solo rispondendo io ora), il nocciolo era che se mi fanno (e ribadisco come nel mio primissimo post) roba come Metroid Fusion, o Samus Aran returns, è una delusione, perchè li non c'è niente a parte qualche collezionabile di energia e 4 pezzi per formare delle immagini da vedere, perchè per quanto affascinanti io personalmente non provo tanta soddisfazione di trovare pezzi per formare un immagine e interpretarla, perchè leggere dei racconti, dei chip di memoria, dei diari, mi rende la cosa molto più di atmosfera e si, preferisco le secchaite da leggere, perchè Metroid non è solo corri come un pazzo salta e spara ai nemici, ma esplorazione, atmosfera, scovare civiltà perduta e capire perchè cacchio sei li a fare quelli che devi fare, e le immagini non devono precludere dei racconti.

Che poi se l'ho scritto io il posto è ovvio che è una cosa mia, però mi spiace che ci penso quasi solo io a ste cose, a me piace videogiocare prima di tutto, però anche immedesimarmi nel mondo in cui gioco, e questo implica anche scovare, scoprire e leggere.

ps: e poi se mi metti un bestiario anche che fosse con descrizioni striminzite (vedi Hollow Knight) ma me lo strutturi bene con descrizioni segrete e nemici segreti) a uno lo invogli pure a farci il ng+ per compeltarlo, e l'approccio al gioco diventa tutt'altra cosa, come ho detto, sono piccolezze che possono fare una grande differenza, e non mettere queste piccole cose dove hai bisogno di poco impegno, è semplicemente mancanza di voglia, perchè ormai quasi tutti i metroidvania li hanno, e Metroid ha un mondo intero affascinante che aspetta solo di essere raccontato, e non fermarsi a 4 mosaici.
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Beastly, guarda che la serie Metroid ha lore, altrimenti non avrebbe neanche una storia su cui appoggiarsi :asd:
Magari non è nella forma che vuoi te, ma attendiamo di sapere di più sul gioco prima
Ma infatti è quello che dico :asd: , il gioco la Lore la ha, ma è inutile creare un universo se poi ti limiti alla mini trama durante il gioco, tramite piccoli dialoghi su pc/aiutante/quello che vuoi, o tramite mosaici da interpretare, o addirittura che devi trovare in rete, quando puoi fare una cosa che si avvicini alla serie Prime, e il prossimo che dice "ma non puoi avere le scan dei Prime in un gioco 2D" lo segnalo XD
 
Ultima modifica:
Eh...se avessi letto i due post avresti già capito cosa intendi...

A parte che no, non è una scelta, perchè appunto scelgono di non aver voglia di metterli, perchè è inutile difendere le software house per queste piccolezze che possono fare tanto all'atmosfera di gioco quando come ho già detto decine di volte (sia qui che altrove) ormai pure gli indie fatti da 2 persone contengono Lore interessante e divertente da scovare,
è troppo facile prendere come esempio uno dei pochi giochi che contiene poca "lore", cioè Megaman Zero, perchè se dobbiamo essere ancora più precisi e puntigliosi, la saga di Megaman Zero ha segreti che possono essere sbloccati sotto alcuni requisiti specifici, oltre che i classici tank di energia ecc..., ed è il "meno metroidvania" di tutti e proviene dal gba,
mentre quelli più recenti da me elencati ( e non sono neanche tutti ) contengono tranquillamente lore da leggere,

e rispondendo con ordine:
-sta cosa del Prime-Souls misà che è una tua ossessione, i Souls hanno degli oggetti che raccogli che hanno delle descrizioni striminzite (a parte eccezioni, visto che i souls non sono solo dark souls) che contengono Lore appunto, a parte alcuni oggetti che hanno descrizioni più sostanziose,
nei Prime tu scannerizzi nemici e oggetti, e hai un enorme Database con il bestiario, fauna, flora, racconti, eventi, diari di bordo e quant'altro, sono il giorno e la notte a confronto, quindi non c'è proprio paragone.
-Blasphemous ha decine di oggetti dove in alcuni clicchi sul tasto che si chiama proprio "Lore" oltre la descrizione dell'oggetto stesso, e quando ci clicchi si apre una finestra che alcune volte contiene un enorme descrizione o racconto di qualcosa, quindi ce n'è un botto di lore, altrochè (e questa è l'eccezione di cui parlavo),
-il nocciolo del discorso non era il paragone nello specifico (sto solo rispondendo io ora), il nocciolo era che se mi fanno (e ribadisco come nel mio primissimo post) roba come Metroid Fusion, o Samus Aran returns, è una delusione, perchè li non c'è niente a parte qualche collezionabile di energia e 4 pezzi per formare delle immagini da vedere, perchè per quanto affascinanti io personalmente non provo tanta soddisfazione di trovare pezzi per formare un immagine e interpretarla, perchè leggere dei racconti, dei chip di memoria, dei diari, mi rende la cosa molto più di atmosfera e si, preferisco le secchaite da leggere, perchè Metroid non è solo corri come un pazzo salta e spara ai nemici, ma esplorazione, atmosfera, scovare civiltà perduta e capire perchè cacchio sei li a fare quelli che devi fare, e le immagini non devono precludere dei racconti.

Che poi se l'ho scritto io il posto è ovvio che è una cosa mia, però mi spiace che ci penso quasi solo io a ste cose, a me piace videogiocare prima di tutto, però anche immedesimarmi nel mondo in cui gioco, e questo implica anche scovare, scoprire e leggere.

ps: e poi se mi metti un bestiario anche che fosse con descrizioni striminzite (vedi Hollow Knight) ma me lo strutturi bene con descrizioni segrete e nemici segreti) a uno lo invogli pure a farci il ng+ per compeltarlo, e l'approccio al gioco diventa tutt'altra cosa, come ho detto, sono piccolezze che possono fare una grande differenza, e non mettere queste piccole cose dove hai bisogno di poco impegno, è semplicemente mancanza di voglia, perchè ormai quasi tutti i metroidvania li hanno, e Metroid ha un mondo intero affascinante che aspetta solo di essere raccontato, e non fermarsi a 4 mosaici.
Sei tu che hai riportato Megaman mica io.

E non mi va di ripetermi, la lore di Dark Souls è così perché anni prima un certo Metroid diciamo che fece da apripista a questo genere di cose, poi ovviamente è diversa da Dark Souls, che appunto sono cose striminziti

Blasphemous ha qualche racconto negli oggetti, come le ossa che però è roba fine a sé stessa, ma ha anche qualcosa come la storia del Convento di Nostra Signora, ma tutto molto accennato come, appunto, un bestiario, ben lontano dai Prime

Gli altri indie non so a cosa ti riferisci ma di Metroidvania ne ho giocati a bizzeffe e tutti si fermano al bestiario o poco più, due descrizioni e via, che farebbe piacere ci fosse anche qui ma non è di certo neanche lontanamente paragonabile a Prime.
Megaman Zero, Hollow Knight, Blasphemous, Ori, Axiom Verge, Bloodstained, giocati tutti e nessuno di questi ha una roba alla Prime.

Quindi lo ripeto, non ha senso dire che non hanno voglia perché anzi sarebbe pure deleterio visto il ritmo di Metroid e il focus su ben altro
 
Dark Souls non riprende proprio nulla da Prime :asd: :asd:
Non attribuiamogli meriti pionieristici forzati sul versante lore. Da prima di prime certe tipologie di videogiochi utilizzano l'interazione con il mondo di gioco per raccontare la storia di quel determinato mondo. Semmai sia Prime che dark souls si inseriscono in un solco già segnato da alcuni titoli rpg, ad esempio.
Senza spostarci da Nintendo, pensiamo a Pokémon e ai suoi diari sulla creazione di Mewtwo. Ma è solo per fare un esempio.
 
Ultima modifica:
Seeee non riprende nulla, dal genere Metroidvania alla lore nel mondo di gioco, poi certo un paio di robe c'erano anche prima, c'erano gli RPG occidentali con i libri da leggere in giro, ma figurati se prima di Prime qualcuno li guardava, è innegabile che da lì in poi hanno incominciato a mettere scansioni e robe varie.

La cosa bella è che i Souls non hanno inventato proprio niente.
 
Sei tu che hai riportato Megaman mica io.

E non mi va di ripetermi, la lore di Dark Souls è così perché anni prima un certo Metroid diciamo che fece da apripista a questo genere di cose, poi ovviamente è diversa da Dark Souls, che appunto sono cose striminziti

Blasphemous ha qualche racconto negli oggetti, come le ossa che però è roba fine a sé stessa, ma ha anche qualcosa come la storia del Convento di Nostra Signora, ma tutto molto accennato come, appunto, un bestiario, ben lontano dai Prime

Gli altri indie non so a cosa ti riferisci ma di Metroidvania ne ho giocati a bizzeffe e tutti si fermano al bestiario o poco più, due descrizioni e via, che farebbe piacere ci fosse anche qui ma non è di certo neanche lontanamente paragonabile a Prime.
Megaman Zero, Hollow Knight, Blasphemous, Ori, Axiom Verge, Bloodstained, giocati tutti e nessuno di questi ha una roba alla Prime.

Quindi lo ripeto, non ha senso dire che non hanno voglia perché anzi sarebbe pure deleterio visto il ritmo di Metroid e il focus su ben altro

Nintendo Master stiamo parlando e discutendo su una cosa che racchiude anche il mondo di Metroid,
ma non capisco certe tue affermazioni onestamente,

sono dieci volte che tiri fuori "roba alla Prime" ma tu cosa intendi per roba alla prime? gli scan? l'azione "scannerizzare" o il database?

perchè se parli della prima no comment proprio, ho già ampiamento scritto e se vuoi leggere leggi, se parli della seconda:

-Time Spinner (contiene un database, lettere e racconti, più di una 20 ina, + il bestiario con descrizioni e statistiche)
-Blasphemous (contiene un botto di Lore, ci sono i collezionabili che contengono lore, alcuni oggetti con descrizione e il tasto "Lore" che contiene racconti vari", e gli oggetti sono tanti)
-Hollow Knight (è quello più "eccentrico", oltre ad avere un bestiario di più di 100 nemici, ogni nemico ha la descrizione più una descrizione segreta, contenente Lore, più interpretazione dell'ambiente, ma appunto ha tutti e due, compresi boss segreti e oggetti segreti)
-Yester Morrow ha un database
-il recente Ender Lilies ha un database, lettere e racconti che trovi in giro
-persino Scourger Bringer che è uno dei giochi più veloci che Sonic spostati, ha un database con bestiario, achievements e racconti da scovare

EDIT: Bloodstained ha un database pure grosso, oltre che il bestiario ha anche racconti che trovi in giro nelle mini librerie, statistiche varie e oggetti segreti come estetica fine a se stessa e armi ecc..., non so quindi a quale Bloodstained ti riferisci :D

non starò qua certo a fare la lista completa di chi li ha e chi no, ma molti di questi sono fatti da 2-10 persone massimo,

qiundi non so a cosa hai giocato tu onestamente.

E continuare a ripetere che il focus di metroid è su ben altro è un pò una barzelletta perdonami, il focus di metroid è l'esplorazione, non l'azione alla Sonic, e se si esplora di scoprono cose, e la roba da leggere è una di quelle, che poi anche se fosse il bestiario è già un passo avanti, e i metroid in 2D non hanno manco quello, e questa io la chiamo mancanza di voglia, non di focus.

E NON sto giudicando Metroid Dread, è il discorso che si fa che spero si sia capito :D
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Dark Souls non riprende proprio nulla da Prime :asd: :asd:
Non attribuiamogli meriti pionieristici forzati sul versante lore. Da prima di prime certe tipologie di videogiochi utilizzano l'interazione con il mondo di gioco per raccontare la storia di quel determinato mondo. Semmai sia Prime che dark souls si inseriscono in un solco già segnato da alcuni titoli rpg, ad esempio.
Senza spostarci da Nintendo, pensiamo a Pokémon e ai suoi diari sulla creazione di Mewtwo. Ma è solo per fare un esempio.
E' quello che cerco di capire, perchè è in fissa su sto paragone che i Souls hanno preso da Prime, che non c'entrano nulla e meno di zero.
 
Ultima modifica:
Nintendo Master stiamo parlando e discutendo su una cosa che racchiude anche il mondo di Metroid,
ma non capisco certe tue affermazioni onestamente,

sono dieci volte che tiri fuori "roba alla Prime" ma tu cosa intendi per roba alla prime? gli scan? l'azione "scannerizzare" o il database?

perchè se parli della prima no comment proprio, ho già ampiamento scritto e se vuoi leggere leggi, se parli della seconda:

-Time Spinner (contiene un database, lettere e racconti, più di una 20 ina, + il bestiario con descrizioni e statistiche)
-Blasphemous (contiene un botto di Lore, ci sono i collezionabili che contengono lore, alcuni oggetti con descrizione e il tasto "Lore" che contiene racconti vari", e gli oggetti sono tanti)
-Hollow Knight (è quello più "eccentrico", oltre ad avere un bestiario di più di 100 nemici, ogni nemico ha la descrizione più una descrizione segreta, contenente Lore, più interpretazione dell'ambiente, ma appunto ha tutti e due, compresi boss segreti e oggetti segreti)
-Yester Morrow ha un database
-il recente Ender Lilies ha un dabatase, lettere e racconti che trovi in giro
-persino Scourger Bringer che è uno dei giochi più veloci che Sonic spostati, ha un database con bestiario, achievements e racconti da scovare

non starò qua certo a fare la lista completa di chi li ha e chi no, ma molti di questi sono fatti da 2-10 persone massimo,

qiundi non so a cosa hai giocato tu onestamente.

E continuare a ripetere che il focus di metroid è su ben altro è un pò una barzelletta perdonami, il focus di metroid è l'esplorazione, non l'azione alla Sonic, e se si esplora di scoprono cose, e la roba da leggere è una di quelle, che poi anche se fosse il bestiario è già un passo avanti, e i metroid in 2D non hanno manco quello, e questa io la chiamo mancanza di voglia, non di focus.

E NON sto giudicando Metroid Dread, è il discorso che si fa che spero si sia capito :D
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E' quello che cerco di capire, perchè è in fissa su sto paragone che i Souls hanno preso da Prime, che non c'entrano nulla e meno di zero.
Io parlo delle scan, che ti fanno fermare e "perdere tempo ", in Metroid 2d non hanno senso e neanche negli altri giochi, infatti praticamente nessun Metroidvania ce l'ha.

Blasphemous ha la lore negli oggetti, che è diverso dal diversi fermare e scansionare tutto, per questo non ha senso portarlo come paragone.

Ori non ce l'ha

Axiom Verge non ce l'ha

Hollow Knight non ce l'ha, ha un bestiario, che ho detto anche io mi piacerebbe ci fosse, ma è ben lontano dalle scansioni

Castlevania non le aveva

Praticamente nessuno le ha, i diari e il bestiario sono cose diverse, e questi ho già detto che li vorrei, seppur la loro mancanza non la ritenga chissà quale difetto.

Per questo non mi puoi portare ad esempio questi altri titoli e dire che la colpa è degli sviluppatori.
Cosa vuoi tu? Scan? No, nessuno le mette, e sinceramente non le vorrei in un Metroid 2d
Altre cose interattive che si sbloccano in modo diverso (tipo dei terminali)? Allora si, parliamone perché le Chozo memories erano perfette e spero che ritornino

Per il focus parliamone, è si l'esplorazione ma ci sono anche i tempi e la percentuale per vedere finali diversi, ma stiamo divagando.
 
Io parlo delle scan, che ti fanno fermare e "perdere tempo ", in Metroid 2d non hanno senso e neanche negli altri giochi, infatti praticamente nessun Metroidvania ce l'ha.

Blasphemous ha la lore negli oggetti, che è diverso dal diversi fermare e scansionare tutto, per questo non ha senso portarlo come paragone.

Ori non ce l'ha

Axiom Verge non ce l'ha

Hollow Knight non ce l'ha, ha un bestiario, che ho detto anche io mi piacerebbe ci fosse, ma è ben lontano dalle scansioni

Castlevania non le aveva

Praticamente nessuno le ha, i diari e il bestiario sono cose diverse, e questi ho già detto che li vorrei, seppur la loro mancanza non la ritenga chissà quale difetto.

Per questo non mi puoi portare ad esempio questi altri titoli e dire che la colpa è degli sviluppatori.
Cosa vuoi tu? Scan? No, nessuno le mette, e sinceramente non le vorrei in un Metroid 2d
Altre cose interattive che si sbloccano in modo diverso (tipo dei terminali)? Allora si, parliamone perché le Chozo memories erano perfette e spero che ritornino

Per il focus parliamone, è si l'esplorazione ma ci sono anche i tempi e la percentuale per vedere finali diversi, ma stiamo divagando.
Saranno 10 post che ho specificato che non mi riferivo alle scan come le pensi tu come in Prime che ti devi fermare e scannerizzare,
ho ben specificato in più di un post a cosa mi riferisco, non mi va di ripetermi dai, leggi se vuoi, fai una piccola ricerca in questa e nella pagina precedente, e capirai benissimo a cosa mi riferisco, ho persino fatto una lista di idee che potrei "proporre" (facendo la battuta) a Nintendo, se vuoi leggi, se non vuoi amen, non mi ripeto all'infinito se poi la gente manco legge i miei post.
 
Saranno 10 post che ho specificato che non mi riferivo alle scan come le pensi tu come in Prime che ti devi fermare e scannerizzare,
ho ben specificato in più di un post a cosa mi riferisco, non mi va di ripetermi dai, leggi se vuoi, fai una piccola ricerca in questa e nella pagina precedente, e capirai benissimo a cosa mi riferisco, ho persino fatto una lista di idee che potrei "proporre" (facendo la battuta) a Nintendo, se vuoi leggi, se non vuoi amen, non mi ripeto all'infinito se poi la gente manco legge i miei post.
Mah io l'ho letto e in ogni singolo post ho specificato che il bestiario andrebbe anche bene, quello che chiedevo tu no.
Sei tu che continuavi a riportare quegli indie (più o meno famosi, il che è tutto un dire) con praticamente 200 cose diverse dentro, io ti ho scritto che, quelli che ho giocato, non vanno oltre il bestiario o poco più.

Comunque bon, finiamola qui
 
Mah io l'ho letto e in ogni singolo post ho specificato che il bestiario andrebbe anche bene, quello che chiedevo tu no.
Sei tu che continuavi a riportare quegli indie (più o meno famosi, il che è tutto un dire) con praticamente 200 cose diverse dentro, io ti ho scritto che, quelli che ho giocato, non vanno oltre il bestiario o poco più.

Comunque bon, finiamola qui
Veramente sono tutti conosciuti tranquillamente, e prendendo un esempio su tanti hai detto di aver giocato Bloodatained e dici che non ha Lore, ed è falso avendo la lore, e ripeto che nei miei tanti post ho specificato bene cosa vorrei e cosa no in Metroid Dread, facendo esempi chiarissimi, ma se leggi in maniera superficiale colpa mia non è, i post sono lì e non ho parlato di " Scan alla Prime" ma ho detto precisamente come sarebbe bello averlo.

Torniamo pure IT.
 
Veramente sono tutti conosciuti tranquillamente, e prendendo un esempio su tanti hai detto di aver giocato Bloodatained e dici che non ha Lore, ed è falso avendo la lore, e ripeto che nei miei tanti post ho specificato bene cosa vorrei e cosa no in Metroid Dread, facendo esempi chiarissimi, ma se leggi in maniera superficiale colpa mia non è, i post sono lì e non ho parlato di " Scan alla Prime" ma ho detto precisamente come sarebbe bello averlo.

Torniamo pure IT.
Non sai manco quello che dici, butti qualsiasi indie di medda nel calderone tanto per fare volume, proprio come Bloodstained che è una delle cose più oscene che abbia mai giocato, per due stronzate in croce in un bestiario "Dread farà schifo se non le ha" , ma puoi anche non comprarlo, solo se vuoi discutere cerca di essere più chiaro la prossima volta che poi ti perdi nei tuoi stessi discorsi.
 
Seeee non riprende nulla, dal genere Metroidvania alla lore nel mondo di gioco, poi certo un paio di robe c'erano anche prima, c'erano gli RPG occidentali con i libri da leggere in giro, ma figurati se prima di Prime qualcuno li guardava, è innegabile che da lì in poi hanno incominciato a mettere scansioni e robe varie.

La cosa bella è che i Souls non hanno inventato proprio niente.

Nessuno dice che i souls abbiano inventato tutto, anzi. ma manco metroid prime eh, sono entrambi titoli la cui forza risiede proprio in un rimescolamento sapiente di elementi di vari generi.
Tra l'altro in Giappone non è che metroid prime sia particolarmente considerato. Mi fa sorridere pensare a miyazaki che si basa su metroid prime per inserire un elemento che rientra nel naturale sviluppo di una certa tipologia di giochi d'avventura """rpg"""(cosa che souls non è ma nei quali ha alcune radici). "Ah, certo non ci avevo pensato ad inserire elementi di lore interagibili nel mondo! Meno male che c'era metroid prime che sennò nessuno sviluppatore ci sarebbe mai arrivato"
Dai su.

Chiudo l'ot, scusate.

Ma a proposito di bestiario, samus returns ne aveva uno? A me piacciono sempre i bestiari come la piklopedia
 
Nessuno dice che i souls abbiano inventato tutto, anzi. ma manco metroid prime eh, sono entrambi titoli la cui forza risiede proprio in un rimescolamento sapiente di elementi di vari generi.
Tra l'altro in Giappone non è che metroid prime sia particolarmente considerato. Mi fa sorridere pensare a miyazaki che si basa su metroid prime per inserire un elemento che rientra nel naturale sviluppo di una certa tipologia di giochi d'avventura """rpg"""(cosa che souls non è ma nei quali ha alcune radici). "Ah, certo non ci avevo pensato ad inserire elementi di lore interagibili nel mondo! Meno male che c'era metroid prime che sennò nessuno sviluppatore ci sarebbe mai arrivato"
Dai su.

Chiudo l'ot, scusate.

Ma a proposito di bestiario, samus returns ne aveva uno? A me piacciono sempre i bestiari come la piklopedia
Bravo, i souls non sono rpg, per questo hanno preso la roba della lore da Prime, che a sua volta non è un rpg.

Comunque dai, finiamola con l'ot, Samus returns non ne aveva uno.
 
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