Switch Metroid Dread

Scusatemi se è già stata fatta come domanda ma gli Amiibo sono slittati solo a noi?
Perchè da Reddit vedo molti utenti postare foto della special + Amiibo
 
 
Scusatemi se è già stata fatta come domanda ma gli Amiibo sono slittati solo a noi?
Perchè da Reddit vedo molti utenti postare foto della special + Amiibo
A me dal sito del negozio sono diventanti come data di consegna 9 Novembre -.- ( erano 10 Ottobre)
p.s
In tutta europa da quanto ho letto
 
Ultima modifica:
Io mi ricordo di aver avuto difficolta' giusto nelle fasi finali di fusion, gli altri metroid (non per gli enigmi, parlo proprio di boss fight) li facevo abbastanza in scioltezza. Ma sono invecchiato e avrò perso smalto, per carità.
Anche io non gioco un Metroid a scorrimento da un po', ma comunque nel genere mi reputo piuttosto abile (ho finito tutto HK, compresi DLC stronzi). Ma Dread sotto certi aspetti mi mette in difficoltà
 
Sono alle prime 6 ore (scaricato in digitale, ci sto giocando da stamattina, mentre smaltisco la febbre ahahah). In primo luogo: io sono ancora alla terza mappa; ora non so quante ne manchino, ma devo ancora esplorare nella loro totalità le tre mappe. Non credo mi durerà 10 ore come letto in giro. Sarò io lento, presumo.

Lato esplorazione e HK. L'esplorazione di Hollow Knight è molto più dispersiva di questo Metroid, ci vedo pochissime similitudini. In Dread la mappa e il Procedere del gioco ti spingono nei luoghi dove tornare con i nuovi poteri, in HK no. E considerate che in HK ho giocato 60 ore, completando tutto compresi DLC. Ma quelle 60 ore sono perlopiù il vagabondare per capire se puoi attraversare un luogo oppure no, per capire come procedere. In Dread, semmai, ti blocchi perché non controlli le uscite in un blocco della mappa, raramente attraversi l'intero mondo di gioco in lungo e in largo. Dread, insomma, mi pare molto più concentrato e meno dispersivo.

Comunque, per quanto stia amando Dread, e per quanto sia più rifinito di HK (c'è da capire quanto quella "dispersione" fosse sempre voluta o, a volte, mal progettata), anche HK è un capolavoro. Ori, mia personale opinione, assolutamente no. È una gioia per gli occhi, ma su tutti gli altri elementi HK e Dread sono superiori.
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Anche io ho sudato tantissimo, dalle recensioni pensavo fosse più facile. Sarò io una pippa ahahaha
Ti riferisci a Ori o Ori2 (o perché no entrambi ecco :asd: )
 
Appena affrontato un boss enorme con una battaglia durata 5 minuti (senza contare i tentativi precedenti), ma 5 minuti davvero adrenalinici, quando poi facevo il parry e gli tiravo i missili in faccia nella cinematica era godimento puro :ivan:
 
In questa enorme discussione su chi è degno e chi non è degno di giocare Metroid sono qui per scrivervi, molto sinteticamente, le mie impressioni ora che - FINALLY! - la cartuccia di Dread è ospitata dalla mia Switch.

Ho appena ottenuto il potere di attaccarsi alle pareti magnetiche.

Anzitutto, per ora, sono rimasto molto colpito dal comparto artistico: gli sfondi sono molto più curati di quanto ricordassi dai primi trailer e, in generale, si sono divertiti parecchio a giocare con colori e luci. Si tratta sicuramente di un design che tende, curiosamente, al minimale e che non trovo affatto spiacevole.

Posto che in vita mia ho solo giocato il bellissimo Super Metroid (e un po' del primissimo - sigh! - e di Other M -supersigh!) la mobilità di Samus mi ha stupito da subito e, per il resto, tra level design curatissimo, scorciatoie, brevi smarrimenti e piccoli segreti scovati mi sono sentito subito a casa.
Un plauso, almeno sulle prime, va fatto alle sezioni con gli EMMI che, riflettendoci, si pongono in netto contrasto con l'esplorazione lenta, attenta e compassata con cui - almeno io ma immagino tutti - ci si approccia tradizionalmente ai metroidvania.
Un'idea, a mio parere, molto più ispirata e incisiva in termini di game design complessivo di quanto si possa pensare a primo acchitto, capace di trasformare il modo in cui l'esperienza viene vissuta nella sua totalità.

Cosa non mi è piaciuto? davvero bruttina l'impostazione narrativa - e registica - dell'introduzione.
Il resto è stato puro godimento anche se, almeno per ora, i nemici - ad esclusione degli EMMI - non mi hanno mai tolto neanche una barra di energia.


Inviato dal mio Redmi Note 9 Pro utilizzando Tapatalk
 
In questa enorme discussione su chi è degno e chi non è degno di giocare Metroid sono qui per scrivervi, molto sinteticamente, le mie impressioni ora che - FINALLY! - la cartuccia di Dread è ospitata dalla mia Switch.

Ho appena ottenuto il potere di attaccarsi alle pareti magnetiche.

Anzitutto, per ora, sono rimasto molto colpito dal comparto artistico: gli sfondi sono molto più curati di quanto ricordassi dai primi trailer e, in generale, si sono divertiti parecchio a giocare con colori e luci. Si tratta sicuramente di un design che tende, curiosamente, al minimale e che non trovo affatto spiacevole.

Posto che in vita mia ho solo giocato il bellissimo Super Metroid (e un po' del primissimo - sigh! - e di Other M -supersigh!) la mobilità di Samus mi ha stupito da subito e, per il resto, tra level design curatissimo, scorciatoie, brevi smarrimenti e piccoli segreti scovati mi sono sentito subito a casa.
Un plauso, almeno sulle prime, va fatto alle sezioni con gli EMMI che, riflettendoci, si pongono in netto contrasto con l'esplorazione lenta, attenta e compassata con cui - almeno io ma immagino tutti - ci si approccia tradizionalmente ai metroidvania.
Un'idea, a mio parere, molto più ispirata e incisiva in termini di game design complessivo di quanto si possa pensare a primo acchitto, capace di trasformare il modo in cui l'esperienza viene vissuta nella sua totalità.

Cosa non mi è piaciuto? davvero bruttina l'impostazione narrativa - e registica - dell'introduzione.


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Sono al punto esatto dove sei tu. :sisi:

Guarda, a me invece il modo di gestire l'introduzione è piaciuto, aumenta il senso di mistero e di claustrofobia e isolamento del gioco. Vediamo andando avanti
 
Sono al punto esatto dove sei tu. :sisi:

Guarda, a me invece il modo di gestire l'introduzione è piaciuto, aumenta il senso di mistero e di claustrofobia e isolamento del gioco. Vediamo andando avanti
Da un punto di vista concettuale ha il suo fascino, straconcordo.
Ciò non toglie che alcuni passaggi sono troppo bruschi, secondo me!

Comunque non andare troppo veloce, leggo con piacere le tue opinioni se mi tengo al passo!



Ps: approposito, mi fa schifo che Adam chiami Samus
"Signorina" nell' adattamento italiano.
Ci vuole poco per sminuire quella che è, a tutti gli effetti, un'icona femminista dei Videogiochi.
 
Comunque non andare troppo veloce, leggo con piacere le tue opinioni se mi tengo al passo!



Ps: approposito, mi fa schifo che Adam chiami Samus
"Signorina" nell' adattamento italiano.
Ci vuole poco per sminuire quella che è, a tutti gli effetti, un'icona femminista dei Videogiochi.

Eh su quello
anche io non sono convinto della scelta dell'adattamento. E' anche vero che la frase "Nessuna obiezione, Lady?", così senza nome dopo il titolo, in italiano suonerebbe un po' male, a questo punto sarebbe stato meglio se la chiamasse Lady Samus. Ma se in inglese già non lo fa, non avrebbe avuto senso inventarselo di sana pianta. Sarei curioso di sapere in giapponese i dialoghi come sono. Di solito Lady/Lord, sono traduzioni del suffisso -sama o -dono, ma il nome c'è. :hmm:

Per quanto riguarda il discorso traduzioni, già dal trailer mi sono accorto che la frase

"Cerca di non infastidire i nostri amici"

in inglese è

"Treat our lost assets with care, Lady".


Diamine, capisco voler giocare con il tono, ma il senso della frase in italiano è completamente diverso. :asd:
 
Eh su quello
anche io non sono convinto della scelta dell'adattamento. E' anche vero che la frase "Nessuna obiezione, Lady?", così senza nome dopo il titolo, in italiano suonerebbe un po' male, a questo punto sarebbe stato meglio se la chiamasse Lady Samus. Ma se in inglese già non lo fa, non avrebbe avuto senso inventarselo di sana pianta. Sarei curioso di sapere in giapponese i dialoghi come sono. Di solito Lady/Lord, sono traduzioni del suffisso -sama o -dono, ma il nome c'è. :hmm:

Per quanto riguarda il discorso traduzioni, già dal trailer mi sono accorto che la frase

"Cerca di non infastidire i nostri amici"

in inglese è

"Treat our lost assets with care, Lady".


Diamine, capisco voler giocare con il tono, ma il senso della frase in italiano è completamente diverso. :asd:
Bisogna vedere il testo originale, perchè di solito il team americano si prende più libertà creative
 
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