Wolf Loz
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È un'altra review infatti, non quella accusata, ma stai rispondendo a caso Madonnasono metroidvanianon mi sembra che lui lo neghi

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È un'altra review infatti, non quella accusata, ma stai rispondendo a caso Madonnasono metroidvanianon mi sembra che lui lo neghi

Si che lo ha detto
Quando ha "chiarito" cosa voleva dire con quella frase... peggiorando le cose













intendo che il recensore che tu odi non ha mai scritto che Hollow Knight non prenda tutto da metroid, semplicemente non l'ha scritto, forse questo è un problema ma ha dato per scontato che chi legge lo sappiaÈ un'altra review infatti, non quella accusata, ma stai rispondendo a caso Madonna![]()
No.Dai ragazzi, calmatevi, torniamo a parlare di quanto sia figo il gioco... ho appena ottenuto un power up in anticipo mischiando 3 abilità![]()

Ma il recensore è stato in primis accusato per una frase impossibile da interpretare a piacimento, ovvero che l'esplorazione non guidata di Dread è figlia del modello Hollow Knight.intendo che il recensore che tu odi non ha mai scritto che Hollow Knight non prenda tutto da metroid, semplicemente non l'ha scritto, forse questo è un problema ma ha dato per scontato che chi legge lo sappia
innovazione non vuol dire creare dal nullaLe meccaniche in 6-7 ore si comprendono, ho visto anche dei walkthrough, non per intero.
Elencami le sue innovazioni.
Se allungare un metroidvania per farlo durare 40 ore e metterci sopra una spruzzata di soulslike con le anime è innovazione alzo le mani.
Quella al massimo è contaminazione.
Ma sono aperto a sentire queste grandi innovazioni di HK
è che sei bravo a leggere solo quello che ti fa comodo. Dice che è dell'83 e che ha giocato tutti i metroid all'uscita e che ne è un appassionatoMa il recensore è stato in primis accusato per una frase impossibile da interpretare a piacimento, ovvero che l'esplorazione non guidata di Dread è figlia del modello Hollow Knight.
Ma in realtà l'esplorazione non guidata è presente in Metroid, Metroid 2, Super Metroid, Metroid Prime persino
Cioè solo Fusion è più lineare e si concentra più su spettacolarità e velocità.
Ha scritto una fesseria che gli è stata fatta notare tipo da chiunque.
E allora lui come un bambino piccioso invece di ammettere la cantonata o trovare una scusa plausibile tipo "l'ho fatto per far capire meglio alle nuove generazioni" si è chiuso a riccio menandosela sulla sua esperienza e questo e quell'altro.
Poi il redattore capo ha fatto un post a parte per difenderlo peggiorando ulteriormente la situazione buttandola in caciara sul fatto che il recensore è dell'83 e ha il doppio degli anni di chi lo accusa (lol) e che hanno tutti mal interpretato
Per me se uno non è in grado di fare un piccolo dietrofront quando fa un errore storicamente documentabile, allora si merita la shitstorm

Nessuna di queste robe mi pare una innovazione, ma solo mischiare caratteristiche di più generi, magari anche magistralmente.innovazione non vuol dire creare dal nulla
l'aspetto souls è fondamentale, ho giocato ori1 dopo HK e mi dava troppo fastidio il fatto che dovevo salvare manualmente e che se morivo dovevo recuperare i potenziamenti che avevo preso prima di morire.
la gestione dell'energia immagazzinata combattento che puoi utilizzare per riprendere vita o per attaccare
l'intricato utilizzo e scelta dei charms che sinergizzano e si sommano ai potenziamenti verticali
l'insieme dei personaggi secondari che insieme al world building e al completo disegno a mano contribuiscono a rendere vivo un ammasso di pixels
la progressiva trasformazione di parte della mappa durante il gioco
i miliardi di boss e il sistema di combattimento al limite della perfezione, testimoniato da chi si infogna nei panthon boss rush di fine gioco
è pieno di roba HK, mi spiace che tu te lo sia perso
Cmq hollow knight rimane fighissimo, anche se figlio di metroid, cugino di Vania e amante dei souls. Non me lo maltrattate.
) . 
riprendo un post di Mr. Green Genes con cui concordo, e con cui concorda anche quel recensore, un aspetto di HK che ha ritrovato in dread e che l'ha spinto a scrivere quella fraseNessuna di queste robe mi pare una innovazione, ma solo mischiare caratteristiche di più generi, magari anche magistralmente.
E avrei anche potuto idolatrare Hollow Knight essendo stato esclusiva console per un po' su switch, ma semplicemente per i miei gusti, un Metroidvania così allungato perdeva di mordente facilmente, e non mi ha preso più di tanto nemmeno stilisticamente (ma quelli sono gusti unicamente soggettivi e dunque non entro nel merito).
Gli ho preferito Ori come struttura e soprattutto pacing.
Magari in futuro gli darò una seconda chance
Onestamente come mi sono perso in hollow knight, non mi sono mai perso in nessun metroid. Manco super.
Vuoi che sono scemo io o vuoi che il level design fosse migliore e più intuitivo nel titolo snes, o che la mappa fosse più grande in HK, ma io giuro di aver passato almeno 4/5 giorni di gioco in HK a vagare come un cretino.
Mai accaduto in metroid.
Questa cosa tra l'altro in un metroidvania è realmente positiva, perché in quel tempo in cui ti perdi trovi un sacco di items![]()
Insomma è una bottanaCmq hollow knight rimane fighissimo, anche se figlio di metroid, cugino di Vania e amante dei souls. Non me lo maltrattate.

Non mi sembrano pregi quelli di vagare 4-5 giorni come un cretino a causa di un level design inferiore.riprendo un posto di Green Genes con cui concordo, e con cui concorda anche quel recensore, un aspetto di HK che ha ritrovato in dread e che l'ha spinto a scrivere quella frase


non mi sembra che io abbia mai parlato di Dread, abbiamo finito una discussione delle review pre lancioNon mi sembrano pregi quelli di vagare 4-5 giorni come un cretino a causa di un level design inferiore.
Difatti questa componente dispersiva e controintuitiva è una delle ragioni che me ne ha rovinato il pacing, almeno per me.
Comunque discorso chiuso, la recensione ha detto una cantonata a prescindere da quello che si pensa di HK e Metroid come giochi, quindi non riesco a capire cosa si cerchi di dimostrare.
Ma comunque lo stai giocando Dread o accusi me di emettere giudizi su HK perché droppato ma difendi un recensore per una """"opinione"""" ed un parere su di un gioco che hai visto solo in copertina?
Così, giusto per capire su quale livello di onestà intellettuale calibrarmi![]()

Come volevasi.non mi sembra che io abbia mai parlato di Dread, abbiamo finito una discussione delle review pre lancio
quando finalmente lo giocherò ne parlerò. Tanto sarà a breve, mi devo sbrigare che poi voglio giocare Ori2 che dicono gli sia superiore in tutto![]()