Switch Metroid Dread

Si che lo ha detto :asd:
Quando ha "chiarito" cosa voleva dire con quella frase... peggiorando le cose
:adrian::adrian::adrian::adrian::adrian::adrian::adrian::adrian::adrian::adrian::adrian::adrian::adrian:
Se è davvero dell'83, e quindi un "adulto", bastava dire che aveva scritto una caxxata, può succedere siamo umani e non deve necessariamente aver giocato il 90% dei Metroidvania esistenti. Bastava dirlo, però.
 
È un'altra review infatti, non quella accusata, ma stai rispondendo a caso Madonna :rickds:
intendo che il recensore che tu odi non ha mai scritto che Hollow Knight non prenda tutto da metroid, semplicemente non l'ha scritto, forse questo è un problema ma ha dato per scontato che chi legge lo sappia
 
intendo che il recensore che tu odi non ha mai scritto che Hollow Knight non prenda tutto da metroid, semplicemente non l'ha scritto, forse questo è un problema ma ha dato per scontato che chi legge lo sappia
Ma il recensore è stato in primis accusato per una frase impossibile da interpretare a piacimento, ovvero che l'esplorazione non guidata di Dread è figlia del modello Hollow Knight.

Ma in realtà l'esplorazione non guidata è presente in Metroid, Metroid 2, Super Metroid, Metroid Prime persino :asd:

Cioè solo Fusion è più lineare e si concentra più su spettacolarità e velocità.

Ha scritto una fesseria che gli è stata fatta notare tipo da chiunque.
E allora lui come un bambino piccioso invece di ammettere la cantonata o trovare una scusa plausibile tipo "l'ho fatto per far capire meglio alle nuove generazioni" si è chiuso a riccio menandosela sulla sua esperienza e questo e quell'altro.

Poi il redattore capo ha fatto un post a parte per difenderlo peggiorando ulteriormente la situazione buttandola in caciara sul fatto che il recensore è dell'83 e ha il doppio degli anni di chi lo accusa (lol) e che hanno tutti mal interpretato :asd:

Per me se uno non è in grado di fare un piccolo dietrofront quando fa un errore storicamente documentabile, allora si merita la shitstorm
 
Le meccaniche in 6-7 ore si comprendono, ho visto anche dei walkthrough, non per intero.

Elencami le sue innovazioni.
Se allungare un metroidvania per farlo durare 40 ore e metterci sopra una spruzzata di soulslike con le anime è innovazione alzo le mani.
Quella al massimo è contaminazione.

Ma sono aperto a sentire queste grandi innovazioni di HK
innovazione non vuol dire creare dal nulla

l'aspetto souls è fondamentale, ho giocato ori1 dopo HK e mi dava troppo fastidio il fatto che dovevo salvare manualmente e che se morivo dovevo recuperare i potenziamenti che avevo preso prima di morire.

la gestione dell'energia immagazzinata combattento che puoi utilizzare per riprendere vita o per attaccare

l'intricato utilizzo e scelta dei charms che sinergizzano e si sommano ai potenziamenti verticali

l'insieme dei personaggi secondari che insieme al world building e al completo disegno a mano contribuiscono a rendere vivo un ammasso di pixels

la progressiva trasformazione di parte della mappa durante il gioco

i miliardi di boss e il sistema di combattimento al limite della perfezione, testimoniato da chi si infogna nei panthon boss rush di fine gioco

è pieno di roba HK, mi spiace che tu te lo sia perso
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Ma il recensore è stato in primis accusato per una frase impossibile da interpretare a piacimento, ovvero che l'esplorazione non guidata di Dread è figlia del modello Hollow Knight.

Ma in realtà l'esplorazione non guidata è presente in Metroid, Metroid 2, Super Metroid, Metroid Prime persino :asd:

Cioè solo Fusion è più lineare e si concentra più su spettacolarità e velocità.

Ha scritto una fesseria che gli è stata fatta notare tipo da chiunque.
E allora lui come un bambino piccioso invece di ammettere la cantonata o trovare una scusa plausibile tipo "l'ho fatto per far capire meglio alle nuove generazioni" si è chiuso a riccio menandosela sulla sua esperienza e questo e quell'altro.

Poi il redattore capo ha fatto un post a parte per difenderlo peggiorando ulteriormente la situazione buttandola in caciara sul fatto che il recensore è dell'83 e ha il doppio degli anni di chi lo accusa (lol) e che hanno tutti mal interpretato :asd:

Per me se uno non è in grado di fare un piccolo dietrofront quando fa un errore storicamente documentabile, allora si merita la shitstorm
è che sei bravo a leggere solo quello che ti fa comodo. Dice che è dell'83 e che ha giocato tutti i metroid all'uscita e che ne è un appassionato :asd:

quindi se ha detto una fesseria non è perché non li ha giocati e non li conosce, ma perché pensa che HK abbia fatto qualcosa di leggermente diverso, e che dread lo segua
 
innovazione non vuol dire creare dal nulla

l'aspetto souls è fondamentale, ho giocato ori1 dopo HK e mi dava troppo fastidio il fatto che dovevo salvare manualmente e che se morivo dovevo recuperare i potenziamenti che avevo preso prima di morire.

la gestione dell'energia immagazzinata combattento che puoi utilizzare per riprendere vita o per attaccare

l'intricato utilizzo e scelta dei charms che sinergizzano e si sommano ai potenziamenti verticali

l'insieme dei personaggi secondari che insieme al world building e al completo disegno a mano contribuiscono a rendere vivo un ammasso di pixels

la progressiva trasformazione di parte della mappa durante il gioco

i miliardi di boss e il sistema di combattimento al limite della perfezione, testimoniato da chi si infogna nei panthon boss rush di fine gioco

è pieno di roba HK, mi spiace che tu te lo sia perso
Nessuna di queste robe mi pare una innovazione, ma solo mischiare caratteristiche di più generi, magari anche magistralmente.

E avrei anche potuto idolatrare Hollow Knight essendo stato esclusiva console per un po' su switch, ma semplicemente per i miei gusti, un Metroidvania così allungato perdeva di mordente facilmente, e non mi ha preso più di tanto nemmeno stilisticamente (ma quelli sono gusti unicamente soggettivi e dunque non entro nel merito).

Gli ho preferito Ori come struttura e soprattutto pacing.

Magari in futuro gli darò una seconda chance
 
Vabbè direi di andare avanti col discorso, non è la prima volta che mi tocca leggere cose del genere, mi ricordo il caso Ghoul's ghost come Soulslike :asd:
Ora voglio more pareri Hypanti :unsisi:
 
Cmq hollow knight rimane fighissimo, anche se figlio di metroid, cugino di Vania e amante dei souls. Non me lo maltrattate.

Concordo . Io non darei mai e poi mai un 10 ad un gioco ( nessuno e perfetto ) ...ma nella mia personale lista ci sono HK e ZBotw ( e basta penso :asd:) . :ayaya:
 
Nessuna di queste robe mi pare una innovazione, ma solo mischiare caratteristiche di più generi, magari anche magistralmente.

E avrei anche potuto idolatrare Hollow Knight essendo stato esclusiva console per un po' su switch, ma semplicemente per i miei gusti, un Metroidvania così allungato perdeva di mordente facilmente, e non mi ha preso più di tanto nemmeno stilisticamente (ma quelli sono gusti unicamente soggettivi e dunque non entro nel merito).

Gli ho preferito Ori come struttura e soprattutto pacing.

Magari in futuro gli darò una seconda chance
riprendo un post di Mr. Green Genes con cui concordo, e con cui concorda anche quel recensore, un aspetto di HK che ha ritrovato in dread e che l'ha spinto a scrivere quella frase

Onestamente come mi sono perso in hollow knight, non mi sono mai perso in nessun metroid. Manco super.
Vuoi che sono scemo io o vuoi che il level design fosse migliore e più intuitivo nel titolo snes, o che la mappa fosse più grande in HK, ma io giuro di aver passato almeno 4/5 giorni di gioco in HK a vagare come un cretino.
Mai accaduto in metroid.
Questa cosa tra l'altro in un metroidvania è realmente positiva, perché in quel tempo in cui ti perdi trovi un sacco di items :sisi:
 
Cmq hollow knight rimane fighissimo, anche se figlio di metroid, cugino di Vania e amante dei souls. Non me lo maltrattate.
Insomma è una bottana :trollface:

non lo maltratta nessuno, riconosco la sua qualità e ritrovi riconoscimenti che gli spettano, ho solo detto che per lunghezza e pacing non fa parte della mia personale visione di come dovrebbe essere un metroidvania <3
 
Due scatole da amazon, apro la più piccola pensando che sia Dread... e invece no, è OLED, apro l'altra, enorme, ed è Samus, mi diventa duro come il marmo, devo richiuderla perché sono al lavoro. Fine.
 
Per farmi scrivere in neretto ce ne vuole

Se non erro avevamo detto basta discutere di quella review. Ogni altro post a riguardo dopo questo messaggio verrà cancellato
 
Nooo vabbè ho ottenuto un potenziamento, Adam mi dice che è successo qualche cosa nel mondo ed incredibilmente, non riguardava solo una area ma tutto... questo gioco sa davvero stupire e non mi aspettavo così tanta cura :ooo:
 
Ultima modifica:
riprendo un posto di Green Genes con cui concordo, e con cui concorda anche quel recensore, un aspetto di HK che ha ritrovato in dread e che l'ha spinto a scrivere quella frase
Non mi sembrano pregi quelli di vagare 4-5 giorni come un cretino a causa di un level design inferiore.
Difatti questa componente dispersiva e controintuitiva è una delle ragioni che me ne ha rovinato il pacing, almeno per me.

Comunque discorso chiuso, la recensione ha detto una cantonata a prescindere da quello che si pensa di HK e Metroid come giochi, quindi non riesco a capire cosa si cerchi di dimostrare.

Ma comunque lo stai giocando Dread o accusi me di emettere giudizi su HK perché droppato ma difendi un recensore per una """"opinione"""" ed un parere su di un gioco che hai visto solo in copertina? :trollface:

Così, giusto per capire su quale livello di onestà intellettuale calibrarmi :trollface:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Non mi sembrano pregi quelli di vagare 4-5 giorni come un cretino a causa di un level design inferiore.
Difatti questa componente dispersiva e controintuitiva è una delle ragioni che me ne ha rovinato il pacing, almeno per me.

Comunque discorso chiuso, la recensione ha detto una cantonata a prescindere da quello che si pensa di HK e Metroid come giochi, quindi non riesco a capire cosa si cerchi di dimostrare.

Ma comunque lo stai giocando Dread o accusi me di emettere giudizi su HK perché droppato ma difendi un recensore per una """"opinione"""" ed un parere su di un gioco che hai visto solo in copertina? :trollface:

Così, giusto per capire su quale livello di onestà intellettuale calibrarmi :trollface:
non mi sembra che io abbia mai parlato di Dread, abbiamo finito una discussione delle review pre lancio :asd:

quando finalmente lo giocherò ne parlerò. Tanto sarà a breve, mi devo sbrigare che poi voglio giocare Ori2 che dicono gli sia superiore in tutto:trollface:
 
non mi sembra che io abbia mai parlato di Dread, abbiamo finito una discussione delle review pre lancio :asd:

quando finalmente lo giocherò ne parlerò. Tanto sarà a breve, mi devo sbrigare che poi voglio giocare Ori2 che dicono gli sia superiore in tutto:trollface:
Come volevasi.
Mi hai persino detto che forse non sono arrivato al punto di HK e di Dread in cui si evince quanto il secondo sia ispirato al primo.

In poche parole dici che i Nintendari si attaccano al voto basso, ma tu difendi l'unico recensore che sostiene che Dread sia ispirato a HK (sul serio lo ha detto solo lui) senza aver toccato Dread.
 
Ultima modifica da un moderatore:
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