Switch Metroid Dread

Niente ragazzi ho bisogno di un piccolo aiuto. :asd:
Ho sconfitto scorpius e preso la copertura spettro.
Ma pare che le vie siano bloccate da tutte le parti. Verso sinistra uno strano fungo infuocato blocca una porta (sicuramente serve un'altra arma) e tutti gli altri passaggi richiedono la morfosfera. Verso destra si va a cataris ma senza tuta termica è inavvicinabile.

Un piccolo hint non troppo manifesto per sbloccarmi?
Lo stesso punto dove mi ero bloccato io.

È effettivamente tutto bloccato ma non a Cataris. Concentrati sui dettagli delle zone iniziali non infuocate :ahsisi:
 
Arrivato con tanto di poster e pro controller. Stasera si gode :ivan:
 
Niente non mi riesce il trick della Supercinesi in quella stanza che segue il quarto EMMI
 
Il gioco merita :sisi: le uniche cose che non mi piacciono 1) l'effetto grana nelle zone EMMI, orrendo in qualunque gioco e qui ultriormente accentuato 2) la mappa che si "illumina" un pixel alla volta, ci sta doversi muovere per tutte la stanza altrimenti in un attimo sarebbe completa ma qui è stupidissimo dover stare 5 minuti in una stanza per "scoprirla" completamente 3) io personalmente ci avrei messo dei collezionabili diversi dai soli potenziamenti che tanto una volta arrivati in fondo non hanno nemmeno senso di essere cercati ma prima di trarre le conclusioni voglio vedere cosa sono le voci nel menu "extra", tutte cose marginali e a gusto personale però per me incomprensibili, per il resto invece nulla da dire perché funziona tutto
1) A me pare unicamente un espediente per segnalare visivamente, anziché solo via audio, l'attraversamento di una zona Emmi. In generale, l'effetto non mi spiace e non mi ha infastidito.
2) Come in HK. Sinceramente non capisco la scelta. Forse è per non facilitare l'esplorazione e preservare il "mistero" nelle sotto-aree più alte. Il problema è che, esattamente come in HK, finisco per saltellare come un dannato.
 
Mi sa che lì ci siamo incartati tutti :asd:
Credo di aver capito, pure io in effetti ci ho messo un po' in quel punto. :asd:
Esplodi con talmente tanta attenzione quella limitata zona che capisci i potenziamenti di cui avresti bisogno, ma non sai come andare avanti anche di poco.

Per me poi è stata proprio una cosa che avevo scioccante ignoranti a farmi bloccare. :asd:

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Tra poco lo inizio anche io, da solo, al buio, OLED e controller pro pronti.
È stato bello ragazzi, stasera continuerò quella storia di 20 anni fa, sono commosso, col groppo allo stomaco e "veramente euforico"
 
Ho preso la mano con il lock, fibnalmente.

Masterata l'invisibilità in 5 minuti, il terzo emmi, quello giallo, non ci ha capito più nulla e non mi ha trovato manco mezza volta. Abilità forse troppo sgrava. Questo anche per il fatto che alla fine nelle aree emmi non ci fai molto, sono più aree di passaggio tra le aree sicure. Molto spesso passare da un area sicura a un altra è roba di 5 secondi. L'anisa per l'emmi si è quasi azzerata.


Che poi.
Ma sono passato alla terza area senza ditruggere l'enni e l'unità base.:sowhat:
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È stato bello ragazzi, stasera continuerò quella storia di 20 anni fa, sono commosso, col groppo allo stomaco e "veramente euforico"

19 Impe. :phraengo: Io li ho contanti uno a uno cazzo!:bruniii:
 
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Il gioco merita :sisi: le uniche cose che non mi piacciono 1) l'effetto grana nelle zone EMMI, orrendo in qualunque gioco e qui ultriormente accentuato 2) la mappa che si "illumina" un pixel alla volta, ci sta doversi muovere per tutte la stanza altrimenti in un attimo sarebbe completa ma qui è stupidissimo dover stare 5 minuti in una stanza per "scoprirla" completamente 3) io personalmente ci avrei messo dei collezionabili diversi dai soli potenziamenti che tanto una volta arrivati in fondo non hanno nemmeno senso di essere cercati ma prima di trarre le conclusioni voglio vedere cosa sono le voci nel menu "extra", tutte cose marginali e a gusto personale però per me incomprensibili, per il resto invece nulla da dire perché funziona tutto
Concordo,

immagina se la voce del computer fosse stata femminile e che tramite monitor più o meno nascosti avremo estratto vari file digitali sottoforma di Logs dove leggere estratti di vita vissuta degli EMMI, testimonianze ecc.., oppure un database dove sbloccavamo man mano la storia dei vari pianeti e zone esplorate, e dei nemici incontrati dove grazie alla descrizione estrapolavamo informazioni su di loro e sul mondo, un pò alla Prime ma ovviamente meno file da leggere, il giusto,
sarebbe stato tutto molto più d'atmosfera, e il materiale ce l'hanno ovviamente, ma secondo te devono fare qualcosa di originale? ma va, ti mettono 100 tank di energia e 100 scorte missili, e poi ne usi meno della metà.

Questa è l'UNICA cosa stupida che fanno sempre con questa serie, un macello di potenziale, sprecatissimo,
ecco anche perchè adoro la serie Prime.

ps: parlo da cliente che sta ancora aspettando il gioco eh, quindi potrei essere smentito, ma a leggervi non mi pare di aver letto niente di simile, solo collezionabili dei tank di energia e missili, e altre cosine che ho letto, ma nulla a che vedere con l'idea ideale proposta poc' anzi.

ps II: tra l'altro tutto quello che ho detto è completamente facoltativo, quindi NO, non avrebbe spezzato nessuna azione, lo si poteva fare anche a gioco completato, che poi non può spezzarla l'azione visto che ci sono anche le fasi stealth, tra una fase e l'altra ci si imbatte in una stanzina con il monitor e si sblocca l'informazione da accumulare nell' apposito database, e il gioco è fatto, pare che alcune idee debba insegnargliele io a certi Dev, e non è per fare il superiore, è proprio per dire che manco dovremmo pensarci noi e dovrebbero metterle di default ste cose.
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Tra poco lo inizio anche io, da solo, al buio, OLED e controller pro pronti.
È stato bello ragazzi, stasera continuerò quella storia di 20 anni fa, sono commosso, col groppo allo stomaco e "veramente euforico"
Curiosità pratica,
come ti imposti tu fisicamente e dove posizioni la Switch se usi il pro controller e la switch in modalità handled? se io mi immagino sul letto sdraiato e appoggiato con la schiena e metto la switch sulle gambe, giocando con il pro controller praticamente copro lo schermo, che più scomodo non si può.
 
Iniziato anch'io, fatto giusto il tutorial e la prima zona EMMI.
Che dire, a parte l'impatto nostalgico iniziale assolutamente commovente, ti piazza subito qualcosa che ti fa fantasticare sul cosa succederà dopo, mentre sperimenti con i controlli (fantastici, un punto di non ritorno per la serie) in un ambiente protetto che non ha fretta di essere dispersivo o impegnativo (chi ha detto Hollow Knight?) ma dà il tempo di godere anche solo dei controlli e abituarsi ad ogni cosa, mettendo però subito in chiaro che non si gioca spegnendo il cervello:
c'è il mini puzzle di svuotare l'acqua per poter salire
E non mancano già le sezioni adrenaliniche, dicevo "mi aspetto sezioni più lente con gli EMMI"...pffff! Lente, come no! :sard: l'impatto iniziale di queste sezioni mi ha convinto e piuttosto, la direzione artistica è già letteralmente anni luce meglio di quella roba scialba del Samus Returns e se dite che migliora anche non ho davvero nulla di cui lamentarmi.
Il sonoro accompagna benino per ora, anche se spero in qualche traccia memorabile che non sia ambient o un remix di vecchie tracce.
È strano, in genere mi piace quando i tutorial durano il meno possibile, ma quì è tutto talmente elegante che non mi sono stancato un attimo di venir introdotto al gioco e immagino che l'avventura potrebbe impennare da un momento all'altro, si continua!
 
Su un altro sito un utente dice questo:
----
Sono a 9 ore e 44 min.
Gioco completato al 38%

Visto sei mondi
Uccisi 7/9 EMMI.
Ed ancora c'e' molto da fare (non parlo di collezionabili)...

MA come caxxo hanno fatto a scrivere che dura 10 ore in media??

Ci hanno giocato realmente?
Secondo me no.
----

C'è qualcosa che non va sulla durata reale di questo gioco :asd: ,
ah a proposito..Polmo XD?
 
Su un altro sito un utente dice questo:
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Sono a 9 ore e 44 min.
Gioco completato al 38%

Visto sei mondi
Uccisi 7/9 EMMI.
Ed ancora c'e' molto da fare (non parlo di collezionabili)...

MA come caxxo hanno fatto a scrivere che dura 10 ore in media??

Ci hanno giocato realmente?
Secondo me no.
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C'è qualcosa che non va sulla durata reale di questo gioco :asd: ,
ah a proposito..Polmo XD?

Ogni Meotrid può essere completato in 3 ore volendo. Pure col 100%.:powah:



Solo i migliori vedono le schermate finali migliori.
 
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