Switch Metroid Dread

Questa gen non li hai dati a nessun gioco forse :sard:
Lo sai che non mi piace ricomprare giochi recenti a prezzo pieno, mi avessero fatto anche solo Mario kart 9 avrei pagato al D -1 come al solito.

Tranquillo che appena esce Zelda gliene dò anche 80
 
21 anni di distanza tra Mario 64 e Mario Odyssey e ancora ci propongono giochi con una main da dieci ore, che fail :unsisi:.
Banalità incoming ma un gioco deve avere la durata giusta, Metroid ha trovato una sua dimensione in quelle ore e questo ha una delle migliori durate tra i giochi arcade ed è capace anche di trattenere una ventina di ore se vuoi tutti gli sbloccabili. Poi può non piacere, io non sono un tipo da action stylish ad esempio ma non dico certo che durino poco.

E comunque se giochi Metroid senza avere intenzione di sbloccare Zero Suit Samus sbagli :uhmsisi:

Poi la domanda che potrei farti io è: il progresso si esprime solo in quanto è migliorata la grafica?
Ti sei dato in parte la risposta, con la tecnologia si possono esprimere meglio più idee e dare una longevità più veritiera invece che una più artificiale.


Hollow Knight è l'unico gioco più o meno ascrivibile al genere ad avere una durata esagerata per via della sua natura quasi soulsiana, gli altri si tengono sempre su quelle durate.
Il problema vero di Metroid è che è parte di un genere che si è trovato per anni a prezzo di saldo dagli indie, ma che proprio per questo non hanno la production value che Metroid invece ha (che chiaramente ha un costo).
Un problema simile l'ha dovuto affrontare anche Crash 4 per dire, e lì trovo che abbiano sbagliato a voler mettere troppo, hanno finito con lo strafare.
 
Boh, per me questi sono tutti pregi. Onestamente di farmi mezza mappa per arrivare a una porta, e poi ritrovarmela bloccata perché richiede un potenziamento che ancora non ho, ne faccio volentieri a meno.
E comunque ci sono situazioni in cui ci si può tranquillamente ritrovare bloccati.

Insomma fare questo discorso avendo giocato solo la demo, sinceramente, continua a sembrarmi superficiale. E ripeto, NON voglio dire che devi comprare il gioco :asd: Però per certi giudizi sarebbe necessario avere la visione completa, secondo me
Anche per me sono pregi eh, però sul contraltare accorciano il gioco, una macroarea in più male non faceva, era un buon bilanciamento imho.
L'ultima frase mi ricorda il lancio di doom e "la grafica fa cagare solo nella prima area" o centinaia di difese simili
 
Anche per me sono pregi eh, però sul contraltare accorciano il gioco, una macroarea in più male non faceva, era un buon bilanciamento imho.
L'ultima frase mi ricorda il lancio di doom e "la grafica fa cagare solo nella prima area" o centinaia di difese simili
Poteva esserci un'area in più? Sicuramente, e ne sarei stato contento. Eppure ho la sensazione che saremmo qui a scrivere gli stessi messaggi anche con un'area in più :asd:

Sulla seconda frase tralascio perché mi sembra abbastanza priva di senso. Una cosa è giudicare la grafica, un'altra è giudicare il gameplay, la longevità o la facilità di prendere i collezionabili.
 
Poteva esserci un'area in più? Sicuramente, e ne sarei stato contento. Eppure ho la sensazione che saremmo qui a scrivere gli stessi messaggi anche con un'area in più :asd:

Sulla seconda frase tralascio perché mi sembra abbastanza priva di senso. Una cosa è giudicare la grafica, un'altra è giudicare il gameplay, la longevità o la facilità di prendere i collezionabili.
Quando una serie che basa parte della sua fortuna sui segreti da scovare ti mette una mappa che ti dice tutto quello che c'è da sapere capisci anche tu che il processo di scoperta e raggiunta del 100% viene parecchio agevolato :sowhat:
Ti serve davvero spendere 60€ e finire il gioco per capirlo?
Seriamente?
 
Quando una serie che basa parte della sua fortuna sui segreti da scovare ti mette una mappa che ti dice tutto quello che c'è da sapere capisci anche tu che il processo di scoperta e raggiunta del 100% viene parecchio agevolato :sowhat:
Ti serve davvero spendere 60€ e finire il gioco per capirlo?
Seriamente?
E Super te li segnalava con dei pallini bianchi nel quadrato corrispondente della stanza :ahsn:
Quindi hanno seguito quello che I giochi passati hanno fatto, non c'è nulla di diverso... e non sarà di certo tenerti nella memoria le tipologie delle porte che hai già visto a cambiare la cosa
 
Poi la domanda che potrei farti io è: il progresso si esprime solo in quanto è migliorata la grafica?
Ovviamente no. Ci sono le animazioni, i controlli e in generale la quality of life che nulla c'entra con la longevità. Poi c'è anche il discorso maggiore capacità del supporto e maggiore potenza dell'hardware, che permettono di sviluppare titoli lunghi, grandi e stratificati.
Non lo so mi sembra un discorso un po' senza senso quello che fai.
 
Che problemi hai con chi preferisce aspettare uno sconto? Sono curioso di capire per quale motivo bisogna piantarla
Non ho affatto problemi con chi aspetta uno sconto, anzi sono il primo fautore. Ma ancora valutare un titolo in base alle ore e non per quello che ti trasmette é vecchio, stantío e sinceramente un po' patetico.

Uno Journey a caso vale molto di più del suo prezzo ma dura uno sputo. Invece ci sono titoli lunghi 100 e passa ore più annacquati del brodo. E se continuate a preferire la longevità alla durata indovinate quale dei due modus operandi vincerà?
 
Ma un Journey a 70 euro? La percezione del pubblico sarebbe stata uguale?
Direi proprio di no.
 
Si sul boss finale hanno esagerato di brutto i tizi della stampa, 6-7 ore di tentativi per alcuni sono roba da senza mani :asd:
Infatti, a ripensarci mi si accappona la pelle :asd:

È pieno di live/gameplay in giro dove anche giornalisti/streamer che alla fine lo battono, si vede che ignorano alcune basilarissime ovvietà nei pattern :sard:
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Stando ad how long to beat in realtà sono tutti più o meno lì, a parte fusion che dura meno, il discorso che fusion è uscito secoli fa su gba con tutti i limiti del tempo e costava comunque circa la metà o poco più, siamo nel 2021, non nel 2002, come ha ricordato magico i metroidvania si sono evoluti, anche nella longevità quindi una differenza con gli altri capitoli c'è, vecchio per vecchio citami quello del '94 e più o meno siamo lì, meno stanze forse, ma meno aiuti quindi alla fine i tempi sono simili, ma al netto di ciò chi se ne frega del passato, siamo nel 2021, ce lo vedresti tu un new super Mario bros 3 che dura come o poco di più di super Mario bros? Ecco.
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Il passo è dato dalla velocità del personaggio, dalla velocità con cui avanzi e come detto in questo capitolo la mappa che ti dice dove sono gli oggetti, dove sono gli ostacoli non superabili (tipo quelli inondati), dove sono pareti particolari, stanze speciali, i tipi di porte e se esse sono aperte o chiuse in questo come.detto aiuta e velocizza molto, nonnserve finire il gioco per capire se un gioco in generale è veloce o lento
I Metroidvania si sono evoluti nella longevità, ma Metroid non è un vania appunto, non ha componente rpg :unsisi:

Poi l'unico un po' più lungo è praticamente solo Hollow Knight ed ha oggettivamente un ritmo molto più diluito, poi che sia un pregio o un difetto è soggettivo, ma il pacing è sicuramente diverso.

Se invece prendiamo Ori, che pure è recente ed "evoluto", la durata è assolutamente in linea con Dread :unsisi:
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Quando una serie che basa parte della sua fortuna sui segreti da scovare ti mette una mappa che ti dice tutto quello che c'è da sapere capisci anche tu che il processo di scoperta e raggiunta del 100% viene parecchio agevolato :sowhat:
Ti serve davvero spendere 60€ e finire il gioco per capirlo?
Seriamente?
Stai parlando di un gioco che non hai, certi Power up sono tosti sia da trovare che da prendere.
Sapere che in un'area deve esserci qualcosa non significa trovarla, inoltre se non trovi proprio l'area, non ti segnala chiaramente nulla :asd:

Dai come fai a discutere dello stimolo di trovare i Power up in un gioco che non possiedi? Eddai, va bene tutto ma così si esagera veramente a cercare di avere più torto possibile
 
Ultima modifica:
Non ho affatto problemi con chi aspetta uno sconto, anzi sono il primo fautore. Ma ancora valutare un titolo in base alle ore e non per quello che ti trasmette é vecchio, stantío e sinceramente un po' patetico.

Uno Journey a caso vale molto di più del suo prezzo ma dura uno sputo. Invece ci sono titoli lunghi 100 e passa ore più annacquati del brodo. E se continuate a preferire la longevità alla durata indovinate quale dei due modus operandi vincerà?
Anche fare i conti in tasca agli altri è patetico, e qui dentro in tanti lo hanno fatto.
Tranquillo che se un gioco dura 300 ore ma è vuoto non lo pago ugualmente 60€, ecco, un'altra cosa patetica e stantia è fare ragionamenti terra terra e non pensare che una cosa non possa escludere l'altra ;)
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Eddai, va bene tutto ma così si esagera veramente a cercare di avere più torto possibile
Effettivamente stai esagerando col rompimento di biglie, ma non te lo vengo a rimarcare ad ogni post eh :asd:
 
Non ho nessuna repulsione verso Metroid, per me Dread dovrebbe costare meno, stop.
Sempre qui si torna, repulsione, screditare...la verità è che sto gioco mi piace, ma per ora 60€ non glieli dò :shrek:
Da GameOver si prendeva a 40 euro al D1.
 
Anche fare i conti in tasca agli altri è patetico, e qui dentro in tanti lo hanno fatto.
Tranquillo che se un gioco dura 300 ore ma è vuoto non lo pago ugualmente 60€, ecco, un'altra cosa patetica e stantia è fare ragionamenti terra terra e non pensare che una cosa non possa escludere l'altra ;)
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Effettivamente stai esagerando col rompimento di biglie, ma non che te lo vengo a rimarcare ad ogni post eh :asd:
Tu stai sparlando a sproposito di un gioco che non hai dicendo una cantonata dopo l'altra, non dovrei risponderti?
Hai detto totali inesattezze persino sulla struttura a missioni di Star Fox Zero e adesso screditi la raccolta di oggetti di Dread che non possiedi sulla base di mezza demo che ti mostra forse meno di 1/10 di gioco.

Mi sa che aveva ragione Polmo a parlare di repulsione verso sto Metroid, perché passi la longevità (che pur ti è stato detto più volte non essere la stessa dei vecchi Metroid ma maggiore causa falla nel contatore ore del gioco), ma adesso pian piano critichi velatamente o meno altri aspetti.

E ora i controlli, e ora la raccolta oggetti, domani chissà che altro.

Sembri totalmente ed incondizionatamente prevenuto per motivi a noi ignoti :asd:

Ha alcuni dei Power up più belli e geniali da raccogliere della serie, ed un level design letteralmente capolavorico e che fa scuola.

Torna ad esprimere pareri quando avrai il gioco se non vuoi sentirti rispondere che hai torto da chi ce l'ha, invece di dirci che rompiamo le palle :asd:

Le rompi anche tu col tuo modo di fare eh
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E non è vero che non me lo rimarchi ad ogni post perché la tua prima risposta al mio primo commento è stata

Wolf santo Cristo di Dio Nintendo non ti dà un euro

Quindi praticamente stavi già col sangue agli occhi prima ancora di intavolare una discussione.

Ecco perché "repulsione" :asd:
 
Meno male che c'è lo scanner, sicuramente più comodo che bombardare ogni singola stanza
Ah, per quanto riguarda la longevità in rapporto ai capitoli precedenti, qui ci sono due belle pensate che rendono più comoda e soddisfacente l'esplorazione, ovvero lo scatto e le bombe a croce, soprattutto il primo velocizza di molto gli spostamenti
 
Comunque Luca stai facendo un caso sul nulla e sapendo poco, visto che è forse il Metroid 2D più lungo, il doppio rispetto agli altri, è basandoti su una demo per questo quando credevi che in meno di mezz'ora di essere al 20% del gioco, invece prima area su 7 o 8 che sono, non so se c'era molto altro da dire, dimmi che non vuoi spendere i soldi e che questo Metroid non li vale per te, e si chiude qui.
Poi sui controlli di può discutere, quello davvero si può discutere, ma a gioco completo con tutti e tasti e mosse varie.
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Meno male che c'è lo scanner, sicuramente più comodo che bombardare ogni singola stanza
Ah, per quanto riguarda la longevità in rapporto ai capitoli precedenti, qui ci sono due belle pensate che rendono più comoda e soddisfacente l'esplorazione, ovvero lo scatto e le bombe a croce, soprattutto il primo velocizza di molto gli spostamenti

Sia benedetto e lodato, sempre scanner e velocità del personaggio.
 
Ultima modifica:
Meno male che c'è lo scanner, sicuramente più comodo che bombardare ogni singola stanza
Ah, per quanto riguarda la longevità in rapporto ai capitoli precedenti, qui ci sono due belle pensate che rendono più comoda e soddisfacente l'esplorazione, ovvero lo scatto e le bombe a croce, soprattutto il primo velocizza di molto gli spostamenti
la rapidità è una manna dal cielo. Rende il backtracking una passeggiata.
Ma poi io continuo a dire che a parte tutto, muoversi rimane proprio la cosa più divertente di questo gioco. Muovere il personaggio, semplicemente :asd:
Sembra na cazzata, ma è importante.
 
Comunque Luca stai facendo un caso sul nulla e sapendo poco, visto che è forse il Metroid 2D più lungo, il doppio rispetto agli altri, è basandoti su una demo per questo quando credevi che in meno di mezz'ora di essere al 20% del gioco, invece prima area su 7 o 8 che sono, non so se c'era molto altro da dire, dimmi che non vuoi spendere i soldi e che questo Metroid non li vale per te, e si chiude qui.
Poi sui controlli di può discutere, quello davvero si può discutere, ma a gioco completo con tutti e tasti e mosse varie.
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Sia benedetto e lodato, sempre scanner e velocità del personaggio.
Samus Returns forse era un pelo più lungo, per il resto dura nettamente di più dei precedenti in 2d :asd:

secondo me rapportato al genere ci sta perfettamente la durata. anzi, quando sento quanto dura holow knight mi spavento sempre infatti pur avendolo su ps4 ancora non ho avuto il coraggio di iniziarlo :asd:
 
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