Switch Metroid Prime 4: Beyond

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John di DF lo esalta, sia il gioco che la parte tecnica

Definisce l’HDR fra i migliori che abbia mai visto su TV
 

Mah, Zelda con Skyward Sword si stava avvicinando ai numeri metroidiani (per quanto vendette comunque il triplo di un Metroid di successo).
Anche in Zelda ci sono i reazionari, ma la fanbase di Metroid è tale che rischi di non vendere il gioco a nessuno se non li accontenti, che sia Prime o la serie 2D (che Dread è stato meglio accolto, ma pure questa è difficile che si evolva se deve stare sempre attenta a offrire un'esperienza arcade che deve essere finita in poche ore).

Si può dire che Metroid oggi si trova nella situazione in cui Zelda era ai tempi Skyward Sword (anche per la formula adottata in questo Prime 4 :rickds:).
Dovrebbero cercare nuove idee e perseguirle con una certa convinzione.
 
Anche io ho visto l'analisi tecnica di Digital Foundry ed a parte un calo di 1 FPS in modalità quality e 2-3 fps in modalità performance, il gioco è granitico come prestazioni e finalmente si vede un HDR degno. La direzione artistica è fuori parametro.
 
Non ho capito cosa intendi, ma in Prime 1 da determinati punti della mappa accedi ad altre aree (con gli ascensori).
Quindi in pratica si che è collegato. E poi sopratutto con le abilità ottenute torni indietro a sbloccare nuove strade/aree.
Come nei metroidvania, anche se concettualmente in un mondo 3D.

Mi sembra di capire che tutto ciò non ci sia.
Non hanno enfasi su quella componente. Il primo capitolo ne ha di più perché era direttamente ricavato dalla Serie 2d. Il secondo già molto meno ed il terzo zero.
E anche in Prime 1 le aree sono connesse in maniera più blanda di un Super Metroid.

Qua sembra comunque esserci il back tracking, banalmente puoi accedere da un dungeon a tutti gli altri in maniera orizzontale perché sono tutti collegati dalla medesima open-map. In un Prime 1 invece è verticale (immagina uno schema a rami) perché gli ascensori collegano le mappe sempre in maniera uno-a-uno.
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Mah, Zelda con Skyward Sword si stava avvicinando ai numeri metroidiani (per quanto vendette comunque il triplo di un Metroid di successo).
Anche in Zelda ci sono i reazionari, ma la fanbase di Metroid è tale che rischi di non vendere il gioco a nessuno se non li accontenti, che sia Prime o la serie 2D (che Dread è stato meglio accolto, ma pure questa è difficile che si evolva se deve stare sempre attenta a offrire un'esperienza arcade che deve essere finita in poche ore).

Si può dire che Metroid oggi si trova nella situazione in cui Zelda era ai tempi Skyward Sword (anche per la formula adottata in questo Prime 4 :rickds:).
Dovrebbero cercare nuove idee e perseguirle con una certa convinzione.
Con la differenza che SS non veniva da 18 anni di mancati titoli primari.

Stanno cercando una quadra per ampliare il pubblico (pagante), sono curioso di provarlo (lo sono andato a ritirare ora :asd:) e altrettanto speranzoso di vedere questa saga assestarsi per poi partorire un suo BotW.
 
Ultima modifica:
Non fatevi distrarre da queste inutili recenzioni, meno di 30 ore al D1 :ivan:
Ma figuriamoci :rickds:

Intanto ho scaricato l'upgrade alla S2 Edition, così stasera inizio a gustarmi l'icona sulla home di Switch 2 :pokidance:
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Inoltre sto facendo quella run su MP Remastered e Madonna muoio spesso eh. Possibile che Normal sia il vecchio Hard del gioco GC?
 
Ma figuriamoci :rickds:

Intanto ho scaricato l'upgrade alla S2 Edition, così stasera inizio a gustarmi l'icona sulla home di Switch 2 :pokidance:
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Inoltre sto facendo quella run su MP Remastered e Madonna muoio spesso eh. Possibile che Normal sia il vecchio Hard del gioco GC?
Normal della remastered è la difficoltà base di Prime originale e corrisponde alla difficoltà Hard della Trilogy
 
Recensioni imbarazzanti come sempre quando si parla di Nintendo. Vengono esasperati difetti marginali quando in altri casi su problemi (anche tecnici) considerevoli si sorvola.

Il fatto è che Nintendo ha abituato troppo bene a giochi (oltre che belli) tecnicamente impeccabili (senza un glitch, un bug che sia uno) e quindi non viene più considerato un merito ma la norma.

Il metro di giudizio è però diverso con altre software house.
 
La mia copia acquistata dal Nintendo Store è stata spedita, tracking ovviamente non visibile e consegna dopo il day1, il 5 se tutto va bene :asd:
 
E niente Gamelife ancora non mi manda il link per il pagamento
 
Sono piuttosto sicuro che per mio gusto il gioco varrà ben più del voto piuttosto basso che ha come metascore.

Ovviamente al momento è una sola previsione. Rilevo tuttavia che se ho ben inteso le aree principali sono fatte molto bene mentre il deserto è stato criticato per essere una semplice area di collegamento. Critica che ha senso ma che mai nella vita può abbattere il voto in questo modo (magari non sarà un gioco da 90+ ma 86-87 sì...).

In ogni caso come da tradizione a Nintendo non regalano mai voti (fatta eccezione per alcuni giochi di Pokémon).
 
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