Switch Metroid Prime 4: Beyond

Guarda, anch'io alla fine me lo sono mangiato. Ci ho giocato fin dall'arrivo fino a un mesetto credo, facendo partita normale e NG+ al 100% di seguito, perché il gioco scorre benissimo, ma trovo che questo scorrere benissimo sia uno dei problemi del gioco, proprio il fatto che sia leggerino, per via di molteplici cose, tra cui il level design cosi cosi e dritto che conosciamo, che insieme alla componente Metroidvania quasi assente non ti da neanche la possibilità di "stancarti mentalmente", intendo per esempio il dove interpretare il level design per capire dove andare, o cosa fare, basta che segui la strada (dritta). I primi per esempio (cosa mia eh) mai rigiocati subito dopo la prima volta, facevo passare tempo, perché erano giochi comunque che richiedevano tempo, attenzione e voglia, e che di certo (sempre per me) non ti davano subito la voglia di una nuova rigiocata, ma almeno dopo un po' di tempo, cosa che non è capitato con Prime 4, che invece, proprio per questa cosa, invece la seconda giocata scorreva. Neanche il 3 l'ho voluto rigiocare subito, ed è più lineare dei primi 2, e sappiamo come anche solo il primo, sia molto migliore del 4, eppure doveva passare tempo. Croce e delizia del gioco insomma.

Per qualcuno può essere una cosa positiva. Lecito.

Poi figurati, io il primo non contro il level design dritto, figurati, dipende da come è fatto, e anche dal tipo di gioco. Appunto, non lo reputo lo stato dell'arte in Prime 4, tutt'altro, ma la cosa peggiore è che è proprio sbagliato per il tipo di gioco, e saga.

Infine, io Prime 4 lo preferisco anche al 2 guarda, che ritengo proprio bruttino in alcune cose come il secondo mondo (se non ci fosse quello....) ma come ho detto, allo stesso tempo ha cose che competono con il primo, quindi alla fine lo ritengono solo superiore al 4, ma soggettivamente preferisco rigiocare 6 volte il 4 che non dovermi risorbire (per ora almeno) il 2. Giusto per mettere in prospettiva le cose.
ma infatti per questo dico che tolto il primo è tutto molto soggettivo, forse l'avere un primo capitolo così capolavorico è un po' una "maledizione", ma alla fine ripeto che - chi più, chi meno - alla fine sono tutti bei titoli, infatti spero vivamente che Retro sia al lavoro su un quinto capitolo ideato interamente da loro, senza paletti e "robe" da recuperare/riciclare da altre gestioni
 
Cioè il 4 é più lineare del 3?
Per quanto mi riguarda si ? Il 3 rimane un Metroidvania, e comunque per quanto semplificato rispetto ai primi 2 (soprattutto il 2) rimane con gli stilemi del genere è un level design almeno un minimo stratificato, qui invece cosa totalmente assente, se non minimamente nei collezionabili secondari. Infatti per me questo è un Adventure, come lo era Other M, non un Metroidvania.
 
ma infatti per questo dico che tolto il primo è tutto molto soggettivo, forse l'avere un primo capitolo così capolavorico è un po' una "maledizione", ma alla fine ripeto che - chi più, chi meno - alla fine sono tutti bei titoli, infatti spero vivamente che Retro sia al lavoro su un quinto capitolo ideato interamente da loro, senza paletti e "robe" da recuperare/riciclare da altre gestioni
Si, infatti il primo rimane quello più a fuoco, e non a caso ricordato. Comunque del tutto un fulmine a ciel sereno mai più replicato purtroppo. Poi nel complesso rimangono tutti almeno dai buono giochi (diciamo buono per me è il 7.5 che do a Prime 4) in su. Questo è indubbio.

Un Prime davvero brutto è l'Hunters per me.
 
Il 4 con tutte le sue sbavature tira liscio fino alla fine senza scartavetrare, il 2 invece si distacca dal primo aggiungendo la pesantissima storia dei due mondi, oltre un multiplayer inutile.
La vera pecora nera della saga

Corruption non si distacca dal primo :hmm:
E non lo fa molto di più del secondo :hmm:
 
No, per me il 3 resta quello con il level design più semplice.
La mappa più intricati di Prime 3:
metroidprime3_map_piratehomeworld.jpg


O volendo questa:

metroidprime3_map_bryyo.jpg

Quella più intrigata di Prime 4:

ice-belt-map-final-1536x1430.png

La mappa più semplice di Prime 3:
metroidprime3_map_norion.jpg
o questa, che però è questa del tutto opzionale e si può aprire di più o di meno in base a quanto esplori e trovi le batterie negli altri mondi:

metroidprime3_map_valhalla.jpg

Quella più semplice di Prime 4:

flare-pool-map-final-1140x1293.png

O questa:

great-mines-map-final-1536x1446.png


Ora, forse su quelle semplici competono, se non però da fare alcune precisazioni. In Prime 3 sono tipo le prime, o sono del tutto opzionali, e comunque il loro sblocco legato a cose che devi cercare negli altri mondi, mentre in Prime 4 del tutto story releated e anche posizionate dopo la prima metà di gioco, e alcune proprio le ultime.

Poi se dobbiamo competere con le più intrigate, non c'è proprio storia. Anche perché Prime 4 è suddiviso a dungeon fondamentalmente, quindi una volta che li apri e li esplori non ci ritornerai. Il gioco è suddiviso a dungeon, mentre in Prime 3 il discorso è del tutto meno a comportamenti stagna, come lo erano anche i precedenti. Quindi è un continuo rimpallo tra il prendere un potenziamento da una parte per poi andare sull'altra pianeta per sbloccare quell'altro potenziamento, che ti fa andare su quell'altro pianeta che ti fa tornare sul primo pianeta e via cosi, come succede nei Metroidvania, mentre il 4 una volta usato una locations fondamentalmente la butti. Gli unici compartimenti stagna del 3 sono il fatto di essere suddiviso a pianeti e non luoghi unici e senza soluzione di continuità come i primi 2, ma nonostante questo, il 3 riesce ad essere più aderenti alla struttura della saga di quanto non faccia il 4.
Già questa cosa è una differenza enorme, nella struttura e genere di gioco.

Senza contare che sappiamo quanto nel 3 sia comunque presente il platforming per esempio, mentre nel 4, sempre Miniere (ma anche nel resto del gioco) il platforming abbastanza assente, e le Miniere un corridoio dritto in cui si spara molto e poco di più. Manca proprio la verticalità. Che non si risolve mettendo qualche ascensore, visto che nel 4 pensano di risolvere cosi, ma essendo cose del tutto distinte.
Verticalità presente nel 3, e che non si può intuire da mappe 2D, ma che è presente in uno ma del tutto assente nel 4 se non poco poco nell'Officina Voltaica.

Succede solo
un paio di volte con l'Officina Voltaica che devi tornarci. La seconda volta col lazzo per il chip del fulmine che è simile al discorso detto sopra, e quindi qui bravi, mentre la prima volta in cui devi potenziare Viola invece del tutto stupido francamente, perché la cosa è davanti a te appena arrivi nell'area, non c'è neanche esplorazione. Il tutto collegato ad un blocco altrettanto stupido di Flare Pool, che non ti permette alla prima visita di esplorarlo, ma bloccandoti all'ingresso, in maniera del tutto lineare. Neanche succede come succedeva spesso in Prime 3 che almeno ti permetteva l'ingresso in un'area avanzata per poi bloccarti l'avanzamento ad una certa. Qui ti viene proprio preclusa in maniera lineare la cosa fin da subito.

Nel 3, come anche nei precedenti Prime, sono anche riuscito ad anticipare alcuni passaggi (perché non sapevo bene cosa fare o dove andare e mi sono ritrovato a fare questa cosa) che in teoria avrei dovuto fare poco dopo seguendo lo schema giusto dell'ordine delle cose, cosa inesistente in Prime 4, in quanto non puoi anticipare nulla visto che del tutto lineare e story releated come si apre il gioco.
 
Ultima modifica:
La mappa più intricati di Prime 3:
metroidprime3_map_piratehomeworld.jpg


O volendo questa:

metroidprime3_map_bryyo.jpg

Quella più intrigata di Prime 4:

ice-belt-map-final-1536x1430.png

La mappa più semplice di Prime 3:
metroidprime3_map_norion.jpg
o questa, che però è questa del tutto opzionale e si può aprire di più o di meno in base a quanto esplori e trovi le batterie negli altri mondi:

metroidprime3_map_valhalla.jpg

Quella più semplice di Prime 4:

flare-pool-map-final-1140x1293.png

O questa:

great-mines-map-final-1536x1446.png


Ora, forse su quelle semplici competono, se non però da fare alcune precisazioni. In Prime 3 sono tipo le prime, o sono del tutto opzionali, e comunque il loro sblocco legato a cose che devi cercare negli altri mondi, mentre in Prime 4 del tutto story releated e anche posizionate dopo la prima metà di gioco, e alcune proprio le ultime.

Poi se dobbiamo competere con le più intrigate, non c'è proprio storia. Anche perché Prime 4 è suddiviso a dungeon fondamentalmente, quindi una volta che li apri e li esplori non ci ritornerai. Il gioco è suddiviso a dungeon, mentre in Prime 3 il discorso è del tutto meno a comportamenti stagna, come lo erano anche i precedenti. Quindi è un continuo rimpallo tra il prendere un potenziamento da una parte per poi andare sull'altra pianeta per sbloccare quell'altro potenziamento, che ti fa andare su quell'altro pianeta che ti fa tornare sul primo pianeta e via cosi, come succede nei Metroidvania, mentre il 4 una volta usato una locations fondamentalmente la butti. Gli unici compartimenti stagna del 3 sono il fatto di essere suddiviso a pianeti e non luoghi unici e senza soluzione di continuità come i primi 2, ma nonostante questo, il 3 riesce ad essere più aderenti alla struttura della saga di quanto non faccia il 4.
Già questa cosa è una differenza enorme, nella struttura e genere di gioco.

Senza contare che sappiamo quanto nel 3 sia comunque presente il platforming per esempio, mentre nel 4, sempre Miniere (ma anche nel resto del gioco) il platforming abbastanza assente, e le Miniere un corridoio dritto in cui si spara molto e poco di più. Manca proprio la verticalità. Che non si risolve mettendo qualche ascensore, visto che nel 4 pensano di risolvere cosi, ma essendo cose del tutto distinte.
Verticalità presente nel 3, e che non si può intuire da mappe 2D, ma che è presente in uno ma del tutto assente nel 4 se non poco poco nell'Officina Voltaica.

Succede solo
un paio di volte con l'Officina Voltaica che devi tornarci. La seconda volta col lazzo per il chip del fulmine che è simile al discorso detto sopra, e quindi qui bravi, mentre la prima volta in cui devi potenziare Viola invece del tutto stupido francamente, perché la cosa è davanti a te appena arrivi nell'area, non c'è neanche esplorazione. Il tutto collegato ad un blocco altrettanto stupido di Flare Pool, che non ti permette alla prima visita di esplorarlo, ma bloccandoti all'ingresso, in maniera del tutto lineare. Neanche succede come succedeva spesso in Prime 3 che almeno ti permetteva l'ingresso in un'area avanzata per poi bloccarti l'avanzamento ad una certa. Qui ti viene proprio preclusa in maniera lineare la cosa fin da subito.

Nel 3, come anche nei precedenti Prime, sono anche riuscito ad anticipare alcuni passaggi (perché non sapevo bene cosa fare o dove andare e mi sono ritrovato a fare questa cosa) che in teoria avrei dovuto fare poco dopo seguendo lo schema giusto dell'ordine delle cose, cosa inesistente in Prime 4, in quanto non puoi anticipare nulla visto che del tutto lineare e story releated come si apre il gioco.
Ne avevamo già parlato, continuo a trovare le mappe del 3 più lineari di quelle del 4, ed il 3 lo avevo rigiocato il mese prima quindi lo avevo fresco in mente. Avevo già citato se non sbaglio le zip line di Elysia che sono abbastanza esplicative della linearità del gioco. Poi è vero che le aree del 4 sono più strutturate a dungeon e quelle del 3 assomigliano più alle aree dei predecessori, ma l'esplorazione non è molto diversa, le nuove abilità permettono di raggiungere nuove aree anche in Prime 4, poi che sia per un'espansione missili o per altro ha poca importanza. In ogni caso nessun Prime ha delle mappe particolarmente complesse, forse giusto la Fortezza del 2
 
Ne avevamo già parlato, continuo a trovare le mappe del 3 più lineari di quelle del 4, ed il 3 lo avevo rigiocato il mese prima quindi lo avevo fresco in mente. Avevo già citato se non sbaglio le zip line di Elysia che sono abbastanza esplicative della linearità del gioco. Poi è vero che le aree del 4 sono più strutturate a dungeon e quelle del 3 assomigliano più alle aree dei predecessori, ma l'esplorazione non è molto diversa, le nuove abilità permettono di raggiungere nuove aree anche in Prime 4, poi che sia per un'espansione missili o per altro ha poca importanza. In ogni caso nessun Prime ha delle mappe particolarmente complesse, forse giusto la Fortezza del 2
Anch'io giocato il 3 e finito due giorni prima del 4.

Comunque mi citi Elysia, ma quella è un'eccezione, non la regola del 3, mentre nel 4 quasi la regola, e soprattutto Elysia comunque ha una verticalità, comunque devi fare determinate cose per sbloccare le strade andando avanti e dietro nella mappa, e appunto, la sua struttura classica da Metroidvania, fa si che si apri man mano, dovendo ritornare prima su un altro pianeta prima di tornarci e concluderla definitivamente.
E' proprio la sua struttura a cambiare, non è solo differenza di level design, che è comunque più complesso, ma anche di struttura.

Però vabbè. Se comunque trovi più lineare il 3, pace, ci sta.
 
La mappa più intricati di Prime 3:
metroidprime3_map_piratehomeworld.jpg


O volendo questa:

metroidprime3_map_bryyo.jpg

Quella più intrigata di Prime 4:

ice-belt-map-final-1536x1430.png

La mappa più semplice di Prime 3:
metroidprime3_map_norion.jpg
o questa, che però è questa del tutto opzionale e si può aprire di più o di meno in base a quanto esplori e trovi le batterie negli altri mondi:

metroidprime3_map_valhalla.jpg

Quella più semplice di Prime 4:

flare-pool-map-final-1140x1293.png

O questa:

great-mines-map-final-1536x1446.png


Ora, forse su quelle semplici competono, se non però da fare alcune precisazioni. In Prime 3 sono tipo le prime, o sono del tutto opzionali, e comunque il loro sblocco legato a cose che devi cercare negli altri mondi, mentre in Prime 4 del tutto story releated e anche posizionate dopo la prima metà di gioco, e alcune proprio le ultime.

Poi se dobbiamo competere con le più intrigate, non c'è proprio storia. Anche perché Prime 4 è suddiviso a dungeon fondamentalmente, quindi una volta che li apri e li esplori non ci ritornerai. Il gioco è suddiviso a dungeon, mentre in Prime 3 il discorso è del tutto meno a comportamenti stagna, come lo erano anche i precedenti. Quindi è un continuo rimpallo tra il prendere un potenziamento da una parte per poi andare sull'altra pianeta per sbloccare quell'altro potenziamento, che ti fa andare su quell'altro pianeta che ti fa tornare sul primo pianeta e via cosi, come succede nei Metroidvania, mentre il 4 una volta usato una locations fondamentalmente la butti. Gli unici compartimenti stagna del 3 sono il fatto di essere suddiviso a pianeti e non luoghi unici e senza soluzione di continuità come i primi 2, ma nonostante questo, il 3 riesce ad essere più aderenti alla struttura della saga di quanto non faccia il 4.
Già questa cosa è una differenza enorme, nella struttura e genere di gioco.

Senza contare che sappiamo quanto nel 3 sia comunque presente il platforming per esempio, mentre nel 4, sempre Miniere (ma anche nel resto del gioco) il platforming abbastanza assente, e le Miniere un corridoio dritto in cui si spara molto e poco di più. Manca proprio la verticalità. Che non si risolve mettendo qualche ascensore, visto che nel 4 pensano di risolvere cosi, ma essendo cose del tutto distinte.
Verticalità presente nel 3, e che non si può intuire da mappe 2D, ma che è presente in uno ma del tutto assente nel 4 se non poco poco nell'Officina Voltaica.

Succede solo
un paio di volte con l'Officina Voltaica che devi tornarci. La seconda volta col lazzo per il chip del fulmine che è simile al discorso detto sopra, e quindi qui bravi, mentre la prima volta in cui devi potenziare Viola invece del tutto stupido francamente, perché la cosa è davanti a te appena arrivi nell'area, non c'è neanche esplorazione. Il tutto collegato ad un blocco altrettanto stupido di Flare Pool, che non ti permette alla prima visita di esplorarlo, ma bloccandoti all'ingresso, in maniera del tutto lineare. Neanche succede come succedeva spesso in Prime 3 che almeno ti permetteva l'ingresso in un'area avanzata per poi bloccarti l'avanzamento ad una certa. Qui ti viene proprio preclusa in maniera lineare la cosa fin da subito.

Nel 3, come anche nei precedenti Prime, sono anche riuscito ad anticipare alcuni passaggi (perché non sapevo bene cosa fare o dove andare e mi sono ritrovato a fare questa cosa) che in teoria avrei dovuto fare poco dopo seguendo lo schema giusto dell'ordine delle cose, cosa inesistente in Prime 4, in quanto non puoi anticipare nulla visto che del tutto lineare e story releated come si apre il gioco.
La stazione di Bologna è più complicata.
 
tanto state litigando su quale sia più lineare tra giochi lineari comunque belli :ohyess:

e migliori del 2 :eucube:

non mi uccidano i fan del 2, in realtà sarei ben felice di rigiocarlo a cambiare idea se N lo mettese sullo strafottutissimo NSO
 
tanto state litigando su quale sia più lineare tra giochi lineari comunque belli :ohyess:

e migliori del 2 :eucube:

non mi uccidano i fan del 2, in realtà sarei ben felice di rigiocarlo a cambiare idea se N lo mettese sullo strafottutissimo NSO

2 > 1

Echoes era semplicemente il primo, ma ancora più (per) hardcore.

ergo, sei un casual :ahsisi:
 
tanto state litigando su quale sia più lineare tra giochi lineari comunque belli :ohyess:

e migliori del 2 :eucube:

non mi uccidano i fan del 2, in realtà sarei ben felice di rigiocarlo a cambiare idea se N lo mettese sullo strafottutissimo NSO
Ma infatti 2 fan di Metroid non possono litigare, finché non c'è Other M di mezzo sono amorevoli scambi di opinione :nev:
 
tanto state litigando su quale sia più lineare tra giochi lineari comunque belli :ohyess:

e migliori del 2 :eucube:

non mi uccidano i fan del 2, in realtà sarei ben felice di rigiocarlo a cambiare idea se N lo mettese sullo strafottutissimo NSO

Sono stranamente d'accordo :ayaya:
Ma il 2 nonostante i suoi errori (o orrori) è migliore del 4. Mentre del 3 non so, perché se facesse tutto bene gli alti sono migliori, ma i bassi sono moooolto peggio del 3. Quidi... boh :asd:
Ma preferisco il 4 al 2 :segnormechico:

bellissimo Other M :sisi:

Siamo più di quanti non si voglia dire. Alcuni si nascondono, altri no. Polmo
Il 4 è un gioco migliore, ma Other M devo dire che nel complesso è più originale e interessante come gioco. :unsisi:

Si, lo considero più che discreto. All'epoca le critiche ci stavano tutte, si veniva da capitoli main assenti da anni e con questo che voleva essere tale, e tornare dopo anni con una cosa totalmente sbagliata nelle intenzioni, e probabilmente avrei dato contro anch'io all'epoca con la mentalità attuale (mentre giocandolo all'epoca non capii le critiche, perché sapevo ben poco della saga e del genere) mentre ora che è stato anche degradato a spin-off (quindi una cosa totalmente a se, neanche facente parte di una sottoserie come Prime) e dopo che la serie main è tornata in auge, ripeto che è un esperimento interessante, nonostante i grooooosi difetti, ma tutto sommato un discreto gioco.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top