Switch Metroid Prime 4: Beyond

Ak mi sembra che il pastrocchio lo stia facendo tu

I progetti cancellati di cui parli risalgono ai tempi del Wii U, il team che c'è dietro a questo gioco è stato assemblato dopo
Eh no :asd:
Io parlo del lasso temporale che va da dopo dktf al 2019 quando gli è stato affidato poi metroid. Se non è uscito nulla su switch prima significa che stavano lavorando a qualcosa che è stato poi cancellato e i lieak ci parlano di project harmony e affini). Ora mi sta idicendo che nel momento in cui gli è stato affidato metrodi il team retro è stato chiuso, hanno licenziato tutti e hanno rifondato da ZERO il team?

Direi di no, semplicemente hanno puntato a diverse assunzioni ma non puoi dire che a lavorare a questo metrodi non c'è nessuno di retro di quelli che lavoravano da prima del 2019 :asd:
 
Eh no :asd:
Io parlo del lasso temporale che va da dopo dktf al 2019 quando gli è stato affidato poi metroid. Se non è uscito nulla su switch prima significa che stavano lavorando a qualcosa che è stato poi cancellato e i lieak ci parlano di project harmony e affini). Ora mi sta idicendo che nel momento in cui gli è stato affidato metrodi il team retro è stato chiuso, hanno licenziato tutti e hanno rifondato da ZERO il team?

Direi di no, semplicemente hanno puntato a diverse assunzioni ma non puoi dire che a lavorare a questo metrodi non c'è nessuno di retro di quelli che lavoravano da prima del 2019 :asd:

Non sto dicendo che li hanno rifondati da 0 ma è facile che 2/3 del team sia totalmente nuovo, se non di più

Per dire, solo 88 delle persone che hanno lavorato a DKCTF figurano nei 385 coinvolti nella creazione di Metroid Prime Remastered

Comunque ci sta anche gente ex Naughty Dog, ex Santa Monica, ex Bungie etc, non sono presi dalla strada
 
Come ho detto non ce l'ho con chi critica il marketing ce l'ho con chi bolla il gioco sulla base del marketing e quindi del niente



Sono assolutamente imparagonabili, TotK l'ho preso come esempio solo per il tipo di comunicazione

Prime è vibes, è perdersi in biomi inesplorati alla ricerca di boss e power up

Riguardate il trailer di Aprile:



e provate ad immergervici e ad immaginare cosa vi aspetta tra tutte le ambientazioni teasate

Ma per carità morty è esattamente quello che voglio da metroid essere lasciato nei biomi senza sapere nulla ma mi spiace non lo hai venduto bene. Non tanto a me che sono fan ma al resto. E metroid,dispiace ma non è un ip di punta. È ancora meno conosciuta di Zelda pre botw per cui se,nel pubblico non genera interesse non è che siamo noi fan strunz,significa che il marketing non lo stai affrontando nel modo corretto. Poi che bollano il gioco già di M lì non ci si può fare niente,succedeva prima e succederà dopo ma è e sempre sarà così per via del marketing e degli influencer che ormai vanno di pari passo. Sbagli in questi due punti e le etichette vengono fatte.
Vedi silent hill f adesso. Nonostante siano leakate recensioni ecc, ormai il gioco è una chiavica e continuano a pensarlo a meno dei fan storici del brand/amanti dell’horror
 
Non sto dicendo che li hanno rifondati da 0 ma è facile che 2/3 del team sia totalmente nuovo, se non di più

Per dire, solo 88 delle persone che hanno lavorato a DKCTF figurano nei 385 coinvolti nella creazione di Metroid Prime Remastered

Comunque ci sta anche gente ex Naughty Dog, ex Santa Monica, ex Bungie etc, non sono presi dalla strada
si ma a quelle 88 aggiungici tutte quelle aggiunte tra dktf e il 2019....semplicemenete poi per metroid sono state fatte nuove assunzioni come capita in molto team...che dimostra che i retro di oggi NON sono appunti dei retro dei prime o di dktf quindi a maggior ragione il discorso sulla fiducia che si stava facendo (con analogia totk/sillksong) lascia il tempo che trova, visto che si sta parlando di uno studio profondamente diverso da quello che fece i metroid prime che ad ora non ha partorito nulla se non un remastered grafico
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io cmq da questi trailer vedo un gioco con ambientazioni carine ma senza nulla di unico o eclatante ed anzi un po' vecchio come dinamiche, uscito fuori tempo massimo. Con i vari borderlands4, doom ecc ormai la mobilità e il dinamismo nelle fasi d'azioni che piaccia o meno è una prerogativa per non sembrare un gioco vecchio di 20 anni....il feedback restituito dalla parte shoooting in questi trailer è veramente soporifero.

A questo si aggiungono la parte del deserto che minaccia le meccaniche da metroidvania e le parti di risoluzioni di enigmi, che ancora non si sono viste se non il proiettile d irezionabile stile peggior UBISOFT e la meccanica della telecinesi che ha mostrato solo un enigma banalissimo...Nulla di quello mostrato fin qua è da omg: è un qualcosa di mai visto e unico.

Poi magari tengono tutto nascosto ma sarebbe bastato per creare hype 1 SOLO trailer fatto come si deve e poi silienzio anche fino al d1 piuttosto che tutti questi trailer abbastanza "normali", che sanno tanto di "abbiamo fatto il compitino". E la comunicazione nel 2025 non è un dettaglio secondario su cui si può sorvolare (e ripeto comunicare bene puo voler dire anche solo mostrare 1 unic otrailer ma fatto come si deve che incuriosisca le persone con meccaniche particolari, aspetti unici del gioco, non scene random con tanti script o grandi deserti che sembra di essere tornati indietro di generazioni
 
Ultima modifica:
Ma per carità morty è esattamente quello che voglio da metroid essere lasciato nei biomi senza sapere nulla ma mi spiace non lo hai venduto bene. Non tanto a me che sono fan ma al resto. E metroid,dispiace ma non è un ip di punta. È ancora meno conosciuta di Zelda pre botw per cui se,nel pubblico non genera interesse non è che siamo noi fan strunz,significa che il marketing non lo stai affrontando nel modo corretto. Poi che bollano il gioco già di M lì non ci si può fare niente,succedeva prima e succederà dopo ma è e sempre sarà così per via del marketing e degli influencer che ormai vanno di pari passo. Sbagli in questi due punti e le etichette vengono fatte.
Vedi silent hill f adesso. Nonostante siano leakate recensioni ecc, ormai il gioco è una chiavica e continuano a pensarlo a meno dei fan storici del brand/amanti dell’horror

Lo so quarto ma il mio punto mi sembra chiaro: il vero marketing deve ancora iniziare. O almeno è ciò che credo visto come si è mossa Nintendo gli ultimi tempi

si ma a quelle 88 aggiungici tutte quelle aggiunte tra dktf e il 2019....semplicemenete poi per metroid sono state fatte nuove assunzioni come capita in molto team...che dimostra che i retro di oggi NON sono appunti dei retro dei prime o di dktf quindi a maggior ragione il discorso sulla fiducia che si stava facendo (con analogia totk/sillksong) lascia il tempo che trova, visto che si sta parlando di uno studio profondamente diverso da quello che fece i metroid prime che ad ora non ha partorito nulla se non un remastered grafico

Again il mio non è un discorso sulla fiducia, non mi importa se uno sente fiducia o meno

Guardo solo la concretezza. E di concreto abbiamo troppo poco per poter dire che il gioco non sarà all'altezza

io cmq da questi trailer vedo un gioco con ambientazioni carine ma senza nulla di unico o eclatante ed anzi un po' vecchio come dinamiche, uscito fuori tempo massimo. Con i vari borderlands4, doom ecc ormai la mobilità e il dinamismo nelle fasi d'azioni che piaccia o meno è una prerogativa per non sembrare un gioco vecchio di 20 anni....il feedback restituito dalla parte shoooting in questi trailer è veramente soporifero.

A questo si aggiungono la parte del deserto che minaccia le meccaniche da metroidvania e le parti di risoluzioni di enigmi, che ancora non si sono viste se non il proiettile d irezionabile stile peggior UBISOFT e la meccanica della telecinesi che ha mostrato solo un enigma banalissimo...

Non ricordo, avevi giocato Prime Remastered? Perché a leggerti non si direbbe asd

Borderlands 4 e Doom... Stai parlando di due giochi che a sensazione avranno un meta molto inferiore a Beyond

E soprattutto sono generi diversi. Metroid Prime è un adventure, quelli sono sparatutto
 
io cmq da questi trailer vedo un gioco con ambientazioni carine ma senza nulla di unico o eclatante ed anzi un po' vecchio come dinamiche, uscito fuori tempo massimo. Con i vari borderlands4, doom ecc ormai la mobilità e il dinamismo nelle fasi d'azioni che piaccia o meno è una prerogativa per non sembrare un gioco vecchio di 20 anni....il feedback restituito dalla parte shoooting in questi trailer è veramente soporifero.
Ma perchè confrontare giochi completamente diversi che hanno in comune solo la prima persona?
 
Prime 4 deve ispirarsi a Doom the Dark Ages, guarda quanto è figo nei trailer.... meta finale, 83, lo stesso di Borderlands 4 :asd:
 
Prime 4 deve ispirarsi a Doom the Dark Ages, guarda quanto è figo nei trailer.... meta finale, 83, lo stesso di Borderlands 4 :asd:
che è la mia paura più grande. sappiamo ormai come vengono recensiti la maggiorparte dei titoli che non hanno "appeal" iniziano e senza finire già recensione con voto giusto epr non fare casino..
Lo so quarto ma il mio punto mi sembra chiaro: il vero marketing deve ancora iniziare. O almeno è ciò che credo visto come si è mossa Nintendo gli ultimi tempi



Again il mio non è un discorso sulla fiducia, non mi importa se uno sente fiducia o meno

Guardo solo la concretezza. E di concreto abbiamo troppo poco per poter dire che il gioco non sarà all'altezza



Non ricordo, avevi giocato Prime Remastered? Perché a leggerti non si direbbe asd

Borderlands 4 e Doom... Stai parlando di due giochi che a sensazione avranno un meta molto inferiore a Beyond

E soprattutto sono generi diversi. Metroid Prime è un adventure, quelli sono sparatutto
no dai morty, non mi puoi dire che il marketing non è iniziato. solo quest'anno(nell'arco di 5 mesi e poco più) abbiamo avuto tre trailer e una demo al pubblico e stampa a più riprese. data con gagdet per preordini. direi che il marketing è avviato
 
no dai morty, non mi puoi dire che il marketing non è iniziato. solo quest'anno(nell'arco di 5 mesi e poco più) abbiamo avuto tre trailer e una demo al pubblico e stampa a più riprese. data con gagdet per preordini. direi che il marketing è avviato

Vabbe' si capisce cosa intendo dai. Che inizieranno a spingere sul serio nelle prossime settimane
 
no dai morty, non mi puoi dire che il marketing non è iniziato. solo quest'anno(nell'arco di 5 mesi e poco più) abbiamo avuto tre trailer e una demo al pubblico e stampa a più riprese. data con gagdet per preordini. direi che il marketing è avviato

E con tanto di poster in giro pure con la data errata. Non facciamo coping, il marketing è avviato ma semplicemente è marketing mediocre quasi atto a sabotare il titolo, non ci dobbiamo stupire se poi alcune persone percepisco il titolo come non all'altezza, perché è tutto quello che si raccoglie al di là della fiducia incondizionata che un fan che conosce prime può giustamente dare, ma non è così per tutti. :asd:
 
Domanda da persona che non segue più tutto cosi assiduamente.
Che cos'è questo Harmony di cui parlate?
 
Lo so quarto ma il mio punto mi sembra chiaro: il vero marketing deve ancora iniziare. O almeno è ciò che credo visto come si è mossa Nintendo gli ultimi tempi



Again il mio non è un discorso sulla fiducia, non mi importa se uno sente fiducia o meno

Guardo solo la concretezza. E di concreto abbiamo troppo poco per poter dire che il gioco non sarà all'altezza



Non ricordo, avevi giocato Prime Remastered? Perché a leggerti non si direbbe asd

Borderlands 4 e Doom... Stai parlando di due giochi che a sensazione avranno un meta molto inferiore a Beyond

E soprattutto sono generi diversi. Metroid Prime è un adventure, quelli sono sparatutto
ma si credo nessuno dica ORA che il gioco NON sia matematicamente all'altezza ma che quello visto fino a qua non è nulla di eclatante o di originale e dunque qualche dubbio magari lo si puo nutrire - al di la dell'affetto che uno ha per la serie...quando ho visto i proiettili teleguidati stile ubisoft mi sono venuti i brividi..

ps: sapevo che citando doom o b4 si travisasse alludendo allo struttura o al genere diverso ma si intendeva chiaramente la parte action, in cui si spara...il fatto che siano generi diversi non implica che metrodi nelle parte di combattimento non possa essere anche luo piu dinamico

E non si dica che metroid non beneficia di un maggiore dinamismo nei combattimenti perchè basta vedere quello fatto in METROID DREAD. Sono tutte scuse..
 
Ultima modifica:
La tanto agognata indipendenza creativa di Retro Studios e stavano per cagare un gioco che pare fatto da Gameloft per mobile.
 
buttate fuori questo video da questo thread
Guarda ti dirò, mi piacerebbe fare un video sul progetto perchè ci sono molti spunti che questa tipologia di Youtuber difficilmente analizza. Per carità, se la demo riflette lo stato dei lavori dopo 2/3 anni era parecchio indietro, ma lato sviluppo questo poteva anche essere una demo presa da un ramo vecchio ma anche in questo video gli elementi che va a sviscerare del gioco sono molto pochi e frammentati.
Diciamo che capisco a livello ludico cosa volevano fare, ma mancava palesemente di una direzione, ci sono 3 tipolgie di esplorazione totalmente diverse a livello di struttura ludica per dire :asd: E lato artistico e narrativo beh... su quello c'è poco da dire.
 
Guarda ti dirò, mi piacerebbe fare un video sul progetto perchè ci sono molti spunti che questa tipologia di Youtuber difficilmente analizza. Per carità, se la demo riflette lo stato dei lavori dopo 2/3 anni era parecchio indietro, ma lato sviluppo questo poteva anche essere una demo presa da un ramo vecchio ma anche in questo video gli elementi che va a sviscerare del gioco sono molto pochi e frammentati.
Diciamo che capisco a livello ludico cosa volevano fare, ma mancava palesemente di una direzione, ci sono 3 tipolgie di esplorazione totalmente diverse a livello di struttura ludica per dire :asd: E lato artistico e narrativo beh... su quello c'è poco da dire.
sì ma infatti io lo trovo esteticamente aberrante. Sul gameplay non ho tanto da dire
 
Guarda ti dirò, mi piacerebbe fare un video sul progetto perchè ci sono molti spunti che questa tipologia di Youtuber difficilmente analizza. Per carità, se la demo riflette lo stato dei lavori dopo 2/3 anni era parecchio indietro, ma lato sviluppo questo poteva anche essere una demo presa da un ramo vecchio ma anche in questo video gli elementi che va a sviscerare del gioco sono molto pochi e frammentati.
Diciamo che capisco a livello ludico cosa volevano fare, ma mancava palesemente di una direzione, ci sono 3 tipolgie di esplorazione totalmente diverse a livello di struttura ludica per dire :asd: E lato artistico e narrativo beh... su quello c'è poco da dire.
concordo. è come dire prendere il video del goomba decontestualizzato con le mani di bananza senza sapere che era un prototipo. e parlarci sopra. almeno su questo io la vedo così
 
Comunque quando Morty parla di marketing non ancora avviato si riferisce a quello grosso che Nintendo solitamente riserva negli ultimi 2 mesi prima del lancio del gioco. Tutto è generalmente marketing, ma effettivamente quello finalizzato alla promozione per la vendita del gioco non è ancora propriamente partito e scommetto che sarà solo questione di settimane.
 
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