Switch Metroid Prime 4: Beyond

beh si, anche storia e personaggi erano problemi grossi in quel gioco, oltre a quelli che hai già citato


avevo citato Other M perchè lo vedo spuntare fuori nelle discussioni critiche su questo fantomatico NPC. E' successo anche qui nel topic un paio di pagine fa. Poi come il riemergere dei traumi nel mondo reale, non è detto che ci sia del razionale dietro

poi io continuo a rimanere fiducioso del fatto che, una volta pagata la "tassa tutorial", i veri pilastri del gioco saranno il gameplay ed il mondo di gioco, come è sempre stato per la serie Prime numerata, e non NPC e storielline gialle insulse come in Other M
Other M ha una storia mediocre ma la ventata d’aria fresca che dà alla serie l’aro gameplay è indubbia . Inoltre non è prole quindi continuare ad attaccarlo per dire non è prime è da : Unga bunga non ha scritto prime nel nome ma dato che io volevo prime al tempo lo considero un fallimento di prime. No , non è così . Il dire la tassa da pagare, ma sei serio su sta cosa? Un gioco deve essere fruibile fin dall’inizio in in esperienza che ti appaga. Hai già pagato , quella è la tassa da pagare nel videogioco. Non il dover, se il titolo ti piace e tutto, rigiocarlo ogni volta e sprecare un ora letterale per superare il tutorial. Ragazzi siamo in sezione Nintendo e tutto, ma non chiudiamo gli occhi perché “Tassa da pagare”. Ste cose mi urtano ancora di più. Ma giocate per il piacere che restituisce questo medium o perché avete fomo con gli amici e/o non sapete come passare il tempo?
Mi citi che odi Other M per brutti ricordi e poi inalzi la vecchia trilogia prime per il suo gameplay. Come ad oggi di Ocarina of Time si critica la pesantezza di Navi, già solo un ora di tutorial con sto scienziato americano medio Che è lo stereotipo nerd americano anni 70 il solo mese dopo sarà pesante. Proprio come le camminate,linee gialle e altre cose anti giocatore normale negli altri titoli. Non ricorderesti i vecchi prime con affetto se fossero state lì . E ripeto le critiche sono a quello mostrato. Non ad altro, il resto non è giudicabile. Non si può,non si conosce
 
Ti ricordo che Astral chain la gente era euforica e poi al Milione hanno detto flop. Quando quel milione era più di quanto avessero preventivato. Soprattutto dato w101. O addirittura il recente Ng4 che tra 3 piattaforme e GP ad oggi non ci è arrivato manco ad 1m.
Beh con i costi che ha raggiunto l'industria dei vg se il gioco non è un indie o low budget o finanziato il milione a volte neanche ti manda in pareggio coi costi e le SH non sono onlus, se non fanno soldi o trovano il pollo che le finanzia (Tencent con Platinum cough cough) o falliscono
 
Beh con i costi che ha raggiunto l'industria dei vg se il gioco non è un indie o low budget o finanziato il milione a volte neanche ti manda in pareggio coi costi e le SH non sono onlus, se non fanno soldi o trovano il pollo che le finanzia (Tencent con Platinum cough cough) o falliscono
Assolutamente ma con nintendo fare previsioni di vendita non ha senso. Come non ha senso a prescindere anche perché se si è contenti che un gioco fallisca oltre a pokemon si è solo degli idioti( e lo sono anche io per pokemon eh, sia chiaro). Noi dobbiamo sperare solo che il gioco che compriamo sia un bel prodotto.
 
Certe cose che ho letto online sono aberranti e non vanno neanche calcolate, ma prendere chi esagera e/o pecca di ignoranza per minimizzare le red flag di questo progetto è altrettanto sbagliato.
Già ha cannato la prima ora, che si può dire "ok ma i giocatori moderni vogliono quello ecc. ecc..." ma tutto sommato a Dread non è servito niente di tutto ciò per vendere e non avrebbe venduto di più con una intro cinematica e compagno che non sta mai zitto, anzi è capace che avrebbe rischiato di compromettere le vendite come in questo caso.
È solo una scelta del team (che viene in parte da Halo 4, sarà anche per questo? o forse soltanto un caso..) e gli piaceva che fosse così, ora chi ci dice che nel resto del gioco sarà fatto come si deve? Certo si spera nel buon senso di Retro ma questo buon senso non lo hanno minimamente dimostrato nella prima ora.
Prime 3 camminava su un filo molto sottile, non ci sarà stato il senso di solitudine assoluta ma cavolo se ti faceva vivere genuinamente le atmosfere alla Metroid, gli dava spazio quanto basta a parte qualche picco di azione quà e là per movimentare le cose, spero davvero che questo capitolo faccia lo stesso e non si spinga troppo oltre.
 
Certe cose che ho letto online sono aberranti e non vanno neanche calcolate, ma prendere chi esagera e/o pecca di ignoranza per minimizzare le red flag di questo progetto è altrettanto sbagliato.
Già ha cannato la prima ora, che si può dire "ok ma i giocatori moderni vogliono quello ecc. ecc..." ma tutto sommato a Dread non è servito niente di tutto ciò per vendere e non avrebbe venduto di più con una intro cinematica e compagno che non sta mai zitto, anzi è capace che avrebbe rischiato di compromettere le vendite come in questo caso.
È solo una scelta del team (che viene in parte da Halo 4, sarà anche per questo? o forse soltanto un caso..) e gli piaceva che fosse così, ora chi ci dice che nel resto del gioco sarà fatto come si deve? Certo si spera nel buon senso di Retro ma questo buon senso non lo hanno minimamente dimostrato nella prima ora.
Prime 3 camminava su un filo molto sottile, non ci sarà stato il senso di solitudine assoluta ma cavolo se ti faceva vivere genuinamente le atmosfere alla Metroid, gli dava spazio quanto basta a parte qualche picco di azione quà e là per movimentare le cose, spero davvero che questo capitolo faccia lo stesso e non si spinga troppo oltre.
Esattamente. Ed è un problema che se fosse un altro gioco o di un altra sh tutti ad aizzarsi contro.
Personalmente ,dato che apprezzo rigiocare i giochi che compro sarà come il tutorial di NG4 che non puoi skippare o le camminate. Ok la prima volta ma la seconda volta devo sorbirmi qualcosa che non ho chiesto prima e non ho bisogno mai più dopo.
Sta cosa di halo l’avevo letta ma non sapevo ci fossero dev anche di lì. Sapevo di cod e altra gente di ex square usa come eidos e crystal
 
Non mi preoccupano le missioni di scorta degli NPC della Federazione (a meno che non siano fatte male e/o frustranti, ovviamente, ma conoscendo bene i Retro Studios dubito lo saranno, anzi), né tantomeno i dialoghi doppiati durante l'esplorazione ed i combattimenti, soprattutto se servono a dare un minimo di caratterizzazione ai personaggi.
Spero invece che venga "risolto" un problema che ci portiamo dietro da Prime 1: passino i boss, ma per favore, BASTA nemici comuni ed eventuali altri missabili da scansionare
 
Certe cose che ho letto online sono aberranti e non vanno neanche calcolate, ma prendere chi esagera e/o pecca di ignoranza per minimizzare le red flag di questo progetto è altrettanto sbagliato.
Già ha cannato la prima ora, che si può dire "ok ma i giocatori moderni vogliono quello ecc. ecc..." ma tutto sommato a Dread non è servito niente di tutto ciò per vendere e non avrebbe venduto di più con una intro cinematica e compagno che non sta mai zitto, anzi è capace che avrebbe rischiato di compromettere le vendite come in questo caso.
È solo una scelta del team (che viene in parte da Halo 4, sarà anche per questo? o forse soltanto un caso..) e gli piaceva che fosse così, ora chi ci dice che nel resto del gioco sarà fatto come si deve? Certo si spera nel buon senso di Retro ma questo buon senso non lo hanno minimamente dimostrato nella prima ora.

Cannato mi sembra un termine parecchio esagerato, quasi tutti sono usciti estremamente soddisfatti dal provato di questa ora, Myles o meno

Prime 3 camminava su un filo molto sottile, non ci sarà stato il senso di solitudine ma cavolo se ti faceva vivere genuinamente le atmosfere alla Metroid, gli dava spazio quanto basta a parte qualche picco di azione quà e là per movimentare le cose, spero davvero che questo capitolo faccia lo stesso e non si spinga troppo oltre.

Consiglio di vedere dei gameplay, sprizza Metroid da ogni poro. Lo stesso overview trailer dice "occasionalmente verremo aiutati dai membri della truppa"

Nessuno ti segue per il mondo mentre esplori, ti aiuteranno in determinati luoghi chiave
 
Esattamente. Ed è un problema che se fosse un altro gioco o di un altra sh tutti ad aizzarsi contro.
Personalmente ,dato che apprezzo rigiocare i giochi che compro sarà come il tutorial di NG4 che non puoi skippare o le camminate. Ok la prima volta ma la seconda volta devo sorbirmi qualcosa che non ho chiesto prima e non ho bisogno mai più dopo.
Sta cosa di halo l’avevo letta ma non sapevo ci fossero dev anche di lì. Sapevo di cod e altra gente di ex square usa come eidos e crystal
Che poi ricordiamo che in Prime 3 L'UNICA sezione che era Halo 100% (la brevissima intro) aveva una delle sezioni più memorabili dell'intera saga: la battaglia on rail shooter con Ridley, una roba che coreograficamente e come sorpresa fece implodere il cervello a tutti nella presentazione e una volta giocata fa perdonare l'intera sezione e segna il momento in cui il gioco decolla letteralmente.
Ad avercela una cosa del genere quì :asd:
 
Ma poi anche qua, estremismi...
I recensori hanno provato i primi 90 minuti di gioco e son divisi in:
-15/20 Intro già vista da aprile e su cui si é sempre parlato bene
-5/10 minuti che hanno fatto saltare ai recensori per motivi narrativi
-20 minuti di solitudine su viewros
-20 minuti minuti assieme a Myles
-20 minuti dove Myles sta stazionario ed esplori in solitaria il resto della zona per affrontare il boss
-A boss battuto altro incontro con Myles con Samus che viene trasportata altrove IN SOLITARIA

Quindi si, alcune anteprime hanno esasperato fin troppo Myles e guardando anche molteplici gameplay, mi sono accorto che gli indizi che da Myles sono meno intrusivi se l'utente esegue le azioni con correttezza.
Ti dice di usare i missili solo se osservi la porta da distruggere per troppo tempo e spari con i proiettili standard, non ti dice subito di usarli.

Come il punto di salvataggio ti dice "Hey, non vuoi controllare quella cosa?" Finita li.
E chi dice "chissà per quanto altro tempo Myles ti seguirà" sta solamente ingigantendo la situazione perché sembra anche abbandonarti dopo la prima ora.
 
Consiglio di vedere dei gameplay, sprizza Metroid da ogni poro. Lo stesso overview trailer dice "occasionalmente verremo aiutati dai membri della truppa"

Nessuno ti segue per il mondo mentre esplori, ti aiuteranno in determinati luoghi chiave
Anche lì dipende, voglio sperare che poi si facciano sentire via radio solo di rado e comunque questi luoghi chiave devono essere abbastanza interessanti da essere giustificati e non nuocere al ritmo, ma quì gli dò il beneficio del dubbio.
 
Other M ha una storia mediocre ma la ventata d’aria fresca che dà alla serie l’aro gameplay è indubbia . Inoltre non è prole quindi continuare ad attaccarlo per dire non è prime è da : Unga bunga non ha scritto prime nel nome ma dato che io volevo prime al tempo lo considero un fallimento di prime. No , non è così . Il dire la tassa da pagare, ma sei serio su sta cosa? Un gioco deve essere fruibile fin dall’inizio in in esperienza che ti appaga. Hai già pagato , quella è la tassa da pagare nel videogioco. Non il dover, se il titolo ti piace e tutto, rigiocarlo ogni volta e sprecare un ora letterale per superare il tutorial. Ragazzi siamo in sezione Nintendo e tutto, ma non chiudiamo gli occhi perché “Tassa da pagare”. Ste cose mi urtano ancora di più. Ma giocate per il piacere che restituisce questo medium o perché avete fomo con gli amici e/o non sapete come passare il tempo?
Mi citi che odi Other M per brutti ricordi e poi inalzi la vecchia trilogia prime per il suo gameplay. Come ad oggi di Ocarina of Time si critica la pesantezza di Navi, già solo un ora di tutorial con sto scienziato americano medio Che è lo stereotipo nerd americano anni 70 il solo mese dopo sarà pesante. Proprio come le camminate,linee gialle e altre cose anti giocatore normale negli altri titoli. Non ricorderesti i vecchi prime con affetto se fossero state lì . E ripeto le critiche sono a quello mostrato. Non ad altro, il resto non è giudicabile. Non si può,non si conosce
ma quale ventata di aria fresca, Other M semmai è stata una scorreggia nel vento, visto che di tutto quello che ha portato alla saga non è rimasto quasi nulla se non i brutti ricordi (salvo solo le QTE contro i boss che sono tornate in Dread). Non credo sia un caso che la saga è andata in ibernazione per più di un decennio dopo quel gioco

Poi stai supponendo male dalle mie parole che io stia criticando Other M solo perchè non è Prime ("unga bunga" una sega btw). Anzi, quando è uscito ero anche abbastanza hyppato perchè dopo i 3 Prime, che erano una trilogia autoconclusiva e ci stava chiuderla li, stava per uscire qualcosa di nuovo e diverso che facesse da punto di incontro tra la saga 2D e quella 3D. Se lo si critica è perchè aveva diversi difetti grossi, ma in generale e non solo se confrontato con gli altri metroid. S vuoi ti scrivo un papiro su tutto quello che non andava, vado a memoria, ma certe minchiate non si dimenticano.

Poi ripeto io questo spezzone con il nerd non l'ho visto in prima persona, quindi non posso dire quanto dura e quanto rompe i coglioni il tizio. Sono d'accordo che questa "tassa tutorial" (suppongo sia quello in base agli altri messaggi che ho letto qui nel topic) sarebbe meglio non averla, ma quindi che facciamo, buttiamo il gioco nell'immondizia già da ora, anche nell'ipotesi che il resto del gioco possa rivelarsi al livello degli altri Prime ? Secondo me va bene criticare questo aspetto, ma strapparsi i capelli solo in base a quello, anche no. Se il gioco finale sarà per la maggior parte come quello spezzone con nerd, allora si beccherà la merda come se la è beccata other m

Ma poi non capisco, se ti urta questo spezzone con nerd che potrebbe essere limitato solo alle fasi iniziali, allora in Other M la storia mediocre (parole tue) che invece ammorbava l'intera esperienza dall'inizio alla fine, essendo un gioco story-driven, doveva mandarti al manicomio
 
Per quanto capisco possa dare fastidio quel tipo di introduzione e personaggio, parliamo pur sempre di elementi di inizio gioco che possono essere stati fatti per facilitare l’introduzione alla serie anche da parte di neofiti, vedremo appunto a gioco inoltrato come sarà. Basare tutto sulle prima ora e mezza mi sembra un po’ presto, specie poi se già dall’ultimo trailer abbiamo visto che gli altri membri avranno caratterizzazioni diverse e probabilmente anche un tipo di supporto.
Sinceramente mi interesserebbe saperne di più sul deserto, per quanto già lo spoiler nascosto di Polmo
sulla presenza di sacrari in Metroid mi ha incuriosito parecchio, chissà che non faranno come in Zelda da mini hub per il teletrasporto.
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Ma poi anche qua, estremismi...
I recensori hanno provato i primi 90 minuti di gioco e son divisi in:
-15/20 Intro già vista da aprile e su cui si é sempre parlato bene
-5/10 minuti che hanno fatto saltare ai recensori per motivi narrativi
-20 minuti di solitudine su viewros
-20 minuti minuti assieme a Myles
-20 minuti dove Myles sta stazionario ed esplori in solitaria il resto della zona per affrontare il boss
-A boss battuto altro incontro con Myles con Samus che viene trasportata altrove IN SOLITARIA

Quindi si, alcune anteprime hanno esasperato fin troppo Myles e guardando anche molteplici gameplay, mi sono accorto che gli indizi che da Myles sono meno intrusivi se l'utente esegue le azioni con correttezza.
Ti dice di usare i missili solo se osservi la porta da distruggere per troppo tempo e spari con i proiettili standard, non ti dice subito di usarli.

Come il punto di salvataggio ti dice "Hey, non vuoi controllare quella cosa?" Finita li.
E chi dice "chissà per quanto altro tempo Myles ti seguirà" sta solamente ingigantendo la situazione perché sembra anche abbandonarti dopo la prima ora.
Ogni volta che leggo Myles mi viene in mente Morales, ci vorrebbe una combo spiderman e Samus a risolvere la situazione. :sard:
 
Ultima modifica:
ma quale ventata di aria fresca, Other M semmai è stata una scorreggia nel vento, visto che di tutto quello che ha portato alla saga non è rimasto quasi nulla se non i brutti ricordi (salvo solo le QTE contro i boss che sono tornate in Dread). Non credo sia un caso che la saga è andata in ibernazione per più di un decennio dopo quel gioco

Poi stai supponendo male dalle mie parole che io stia criticando Other M solo perchè non è Prime ("unga bunga" una sega btw). Anzi, quando è uscito ero anche abbastanza hyppato perchè dopo i 3 Prime, che erano una trilogia autoconclusiva e ci stava chiuderla li, stava per uscire qualcosa di nuovo e diverso che facesse da punto di incontro tra la saga 2D e quella 3D. Se lo si critica è perchè aveva diversi difetti grossi, ma in generale e non solo se confrontato con gli altri metroid. S vuoi ti scrivo un papiro su tutto quello che non andava, vado a memoria, ma certe minchiate non si dimenticano.

Poi ripeto io questo spezzone con il nerd non l'ho visto in prima persona, quindi non posso dire quanto dura e quanto rompe i coglioni il tizio. Sono d'accordo che questa "tassa tutorial" (suppongo sia quello in base agli altri messaggi che ho letto qui nel topic) sarebbe meglio non averla, ma quindi che facciamo, buttiamo il gioco nell'immondizia già da ora, anche nell'ipotesi che il resto del gioco possa rivelarsi al livello degli altri Prime ? Secondo me va bene criticare questo aspetto, ma strapparsi i capelli solo in base a quello, anche no. Se il gioco finale sarà per la maggior parte come quello spezzone con nerd, allora si beccherà la merda come se la è beccata other m

Ma poi non capisco, se ti urta questo spezzone con nerd che potrebbe essere limitato solo alle fasi iniziali, allora in Other M la storia mediocre (parole tue) che invece ammorbava l'intera esperienza dall'inizio alla fine, essendo un gioco story-driven, doveva mandarti al manicomio
Metroid non ha avuto chissà che periodo di ibernazione dopo Other M.
Il problema di Nintendo è che non ha un team interno per gestire il pieno sviluppo della serie, dopo l'arrivo di Iwata come presidenza, praticamente il team che sviluppava i giochi 2D era stato smantellato e messo come divisione per gestione dei progetti esterni.
I Retro dopo 3 Prime non ne potevano più e sono virati su DK, gli NST che avevano sviluppato Hunters, anche questi Iwata li lasciò abbandonati a loro stessi. Il risultato è che Nintendo doveva trovare nuovi partner per sviluppare la serie, sia del filone "Canonico" di Sakamoto, sia per il filone Prime di Tanabe.
Per Sakamoto ci provò con Koei Tecmo e poi con Mercury Steam... per Prime si provò con i Next Level Games e il team di Namco... per poi rimettersi d'accordo Nintendo e Retro che avrebbero dovuto sviluppare loro il 4.
 
ma quale ventata di aria fresca, Other M semmai è stata una scorreggia nel vento, visto che di tutto quello che ha portato alla saga non è rimasto quasi nulla se non i brutti ricordi (salvo solo le QTE contro i boss che sono tornate in Dread). Non credo sia un caso che la saga è andata in ibernazione per più di un decennio dopo quel gioco

Poi stai supponendo male dalle mie parole che io stia criticando Other M solo perchè non è Prime ("unga bunga" una sega btw). Anzi, quando è uscito ero anche abbastanza hyppato perchè dopo i 3 Prime, che erano una trilogia autoconclusiva e ci stava chiuderla li, stava per uscire qualcosa di nuovo e diverso che facesse da punto di incontro tra la saga 2D e quella 3D. Se lo si critica è perchè aveva diversi difetti grossi, ma in generale e non solo se confrontato con gli altri metroid. S vuoi ti scrivo un papiro su tutto quello che non andava, vado a memoria, ma certe minchiate non si dimenticano.

Poi ripeto io questo spezzone con il nerd non l'ho visto in prima persona, quindi non posso dire quanto dura e quanto rompe i coglioni il tizio. Sono d'accordo che questa "tassa tutorial" (suppongo sia quello in base agli altri messaggi che ho letto qui nel topic) sarebbe meglio non averla, ma quindi che facciamo, buttiamo il gioco nell'immondizia già da ora, anche nell'ipotesi che il resto del gioco possa rivelarsi al livello degli altri Prime ? Secondo me va bene criticare questo aspetto, ma strapparsi i capelli solo in base a quello, anche no. Se il gioco finale sarà per la maggior parte come quello spezzone con nerd, allora si beccherà la merda come se la è beccata other m

Ma poi non capisco, se ti urta questo spezzone con nerd che potrebbe essere limitato solo alle fasi iniziali, allora in Other M la storia mediocre (parole tue) che invece ammorbava l'intera esperienza dall'inizio alla fine, essendo un gioco story-driven, doveva mandarti al manicomio
non per difendere other m, che mi deluse ma neppure reputo un gioco così terrificante, ma la serie di Metroid fu inattiva per 8 anni pure dopo super, che proprio malaccio non era, diciamo:asd:

e tecnicamente Samus returns uscì 7 anni dopo other m.

insomma, purtroppo quella di metroid, per un motivo piuttosto che per un altro, è una serie dal trattamento un po' discontinuo da parte di Nintendo, non imputerei gli anni di vuoto all'operazione other m
 
ma quale ventata di aria fresca, Other M semmai è stata una scorreggia nel vento, visto che di tutto quello che ha portato alla saga non è rimasto quasi nulla se non i brutti ricordi (salvo solo le QTE contro i boss che sono tornate in Dread). Non credo sia un caso che la saga è andata in ibernazione per più di un decennio dopo quel gioco

Poi stai supponendo male dalle mie parole che io stia criticando Other M solo perchè non è Prime ("unga bunga" una sega btw). Anzi, quando è uscito ero anche abbastanza hyppato perchè dopo i 3 Prime, che erano una trilogia autoconclusiva e ci stava chiuderla li, stava per uscire qualcosa di nuovo e diverso che facesse da punto di incontro tra la saga 2D e quella 3D. Se lo si critica è perchè aveva diversi difetti grossi, ma in generale e non solo se confrontato con gli altri metroid. S vuoi ti scrivo un papiro su tutto quello che non andava, vado a memoria, ma certe minchiate non si dimenticano.

Poi ripeto io questo spezzone con il nerd non l'ho visto in prima persona, quindi non posso dire quanto dura e quanto rompe i coglioni il tizio. Sono d'accordo che questa "tassa tutorial" (suppongo sia quello in base agli altri messaggi che ho letto qui nel topic) sarebbe meglio non averla, ma quindi che facciamo, buttiamo il gioco nell'immondizia già da ora, anche nell'ipotesi che il resto del gioco possa rivelarsi al livello degli altri Prime ? Secondo me va bene criticare questo aspetto, ma strapparsi i capelli solo in base a quello, anche no. Se il gioco finale sarà per la maggior parte come quello spezzone con nerd, allora si beccherà la merda come se la è beccata other m

Ma poi non capisco, se ti urta questo spezzone con nerd che potrebbe essere limitato solo alle fasi iniziali, allora in Other M la storia mediocre (parole tue) che invece ammorbava l'intera esperienza dall'inizio alla fine, essendo un gioco story-driven, doveva mandarti al manicomio
Io Other M l’ho amato . Di base se il gameplay di un gioco è valido frega 0 del resto. E Other m aveva un signor gameplay! Come detto non sto bollando il gioco sto bollando quella parte. Che non ci doveva essere. Anche solo farmi la cutscene con solo il tizio che si fa il monologo di auto incoraggiamento. Non va bene. È un trope narrativo degli anni 70 che fa schifo. Sei un soldato scienziato e hai paura? Ma di che stiamo parlando. Poi sei insieme a Samus che è conosciuta da tutti e ovunque e vuoi insegnargli te a fare quello che sa fare? È proprio sbagliato il tutto.
20/30min./1h o di più è sbagliato. hai un 4 nel nome. Non sei una nuova Ip il personaggio ha già un suo background e una sua identità. Per la nuova utenza? Trovi altri modi. È come dire che il Doom slayer non è il Doom slayer perché nessun 15 enne di oggi ha mai giocato a Doom og e Doom 2.
Ripeto critichi Other M che è legittimo e non vuoi vedere sta parte che è ancora legittimo. Ma non puoi dire che si sta ingigantendo la cosa se con solo sti 20minuti ti definiscono un personaggio che samus non è. Cioè lo faceva Other m , schifo Other m. Qua lo fa l’inizio del gioco che serve a SETTARE IL MOOD dell’esperienza che andrai a vivere e allora tassa da pagare “ben accolta”?
Ripeto K, a gioco uscito e finito si valuterà tutta l’esperienza ma già questo è un passo falso . E dato che Nintendo ha comunicato il prodotto in maniera vergognosa dall’anno scorso a l’altro ieri. Direi che sto passo potevano e dovevano evitarlo. Parere mio come di altri sia chiaro però lo hanno fatto. Aspettiamo e vediamo il resto
 
Polmo , wmario, avete ragione, mi ero perso il remake di Samus Returns, stavo contando gli 11 anni tra Other M e Dread. Comunque in ogni caso, a parte i problemi gestionali legati al brand, immagino che se Other M non fosse stato accolto in modo cosi freddo da critica e pubblico, probabilmente la collaborazione nintendo-team ninja sarebbe continuata con altri capitoli sulla falsariga di OM. Cosi come è continuata la collaborazione con mercury steam dopo l'accoglienza positiva di Samus Returns

Io Other M l’ho amato . Di base se il gameplay di un gioco è valido frega 0 del resto. E Other m aveva un signor gameplay! Come detto non sto bollando il gioco sto bollando quella parte. Che non ci doveva essere. Anche solo farmi la cutscene con solo il tizio che si fa il monologo di auto incoraggiamento. Non va bene. È un trope narrativo degli anni 70 che fa schifo. Sei un soldato scienziato e hai paura? Ma di che stiamo parlando. Poi sei insieme a Samus che è conosciuta da tutti e ovunque e vuoi insegnargli te a fare quello che sa fare? È proprio sbagliato il tutto.
20/30min./1h o di più è sbagliato. hai un 4 nel nome. Non sei una nuova Ip il personaggio ha già un suo background e una sua identità. Per la nuova utenza? Trovi altri modi. È come dire che il Doom slayer non è il Doom slayer perché nessun 15 enne di oggi ha mai giocato a Doom og e Doom 2.
Ripeto critichi Other M che è legittimo e non vuoi vedere sta parte che è ancora legittimo. Ma non puoi dire che si sta ingigantendo la cosa se con solo sti 20minuti ti definiscono un personaggio che samus non è. Cioè lo faceva Other m , schifo Other m. Qua lo fa l’inizio del gioco che serve a SETTARE IL MOOD dell’esperienza che andrai a vivere e allora tassa da pagare “ben accolta”?
Ripeto K, a gioco uscito e finito si valuterà tutta l’esperienza ma già questo è un passo falso . E dato che Nintendo ha comunicato il prodotto in maniera vergognosa dall’anno scorso a l’altro ieri. Direi che sto passo potevano e dovevano evitarlo. Parere mio come di altri sia chiaro però lo hanno fatto. Aspettiamo e vediamo il resto
Il motivo principale per cui critico Other M, mentre su Prime 4 resto cauto nonostante questa scena tutorial (che sto assumendo faccia davvero schifo, non avendola vista di persona) è che qui parliamo sperabilmente solo di un'ora di gioco , mentre in OM l'interazione con altri personaggi era cringe e clichè per TUTTO il gioco. Mi chiedo allora, come hai fatto ad amare OM ? Applicando la stessa intransigenza che usi per Prime 4, allora OM avresti dovuto farlo a pezzi. Di contro, se mi dici che se il gameplay di un gioco è valido frega 0 del resto, allora non capisco perchè stai dando tutto questo peso a questo scenziato sfigato. Per apprezzare OM di sicuro avrai dovuto chiudere un'occhio (o tutti e due) su un sacco di cringiate.
 
Non ho mai capito l'odio viscerale per Other M. Non era il miglior capitolo, in molte cose era scemotto e aveva forse la peggior Samus a livello di caratterizzazione. Ma non era l'anticristo.

PS quante sceneggiate per un personaggio goffo che appare per 30 minuti :asd:
I veri incidenti di quel gioco sono l'assenza di colonna sonora e il design di Ridley col becco a papera
 
bella questa dinamica intorno ad other m nelle ultime pagine. Ho letto vari messaggi sulla falsariga di "Other M non è male, il vero difetto del gioco è..."

e poi ognuno ne tira fuori uno diverso :asd:
 
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