Switch Metroid Prime 4: Beyond

anche a me sembra tanto che la gente scriva senza leggere . si è criticato il gioco apparte l'avatar di polmo? no si sono mossi dubbi sulle possibili critiche che potrebbe avere il titolo. Dato che non tutti siamo uguali grazie a dio direi che è legittimo avere un pensiero piuttosto che un altro o hai problemi con la libertà di parola? :asd:

dipende cosa intendi wolf per tecnico te adesso. green ha spiegato che lui intendeva di design come successo al tempo tra SS e BOTW.

è un discorso che ha fatto notare polmo giorni fa o appena sopra.riguardo al panorama influencer e stampa che facendo un sacco di video allarmismo anche su parti di gioco non note , la gente guarda quello . e no, il forum non è il mercato .


lol polmo, dici a me di non mandare in caciara i discorsi ma qua sembra proprio un "lasciali stare che tanto hanno torto a prescindere perchè si" quando ognuno è diverso e con un suo pensiero di cosa vuole in un gioco o no.
ma secondo me a livello di design non doveva stravolgere nulla Prime 4, esattamente come Dread (che infatti non ha stravolto nulla) si tratta di titoli attesi da decine di anni (quasi 20 per entrambi), non c'è una "stanca" dell'IP o delle meccaniche.

il primo capitolo del "ritorno" deve costruire sulle basi solide, sulla nostalgia (why not) e puntare alla qualità.

che ci pensino Prime 5 e Metroid 6 ad innovare
 
Vabè se questo è l'hype che ci si aspetta da una delle saghe più importanti di uno dei generi più amati e conosciuti dagli appassionati, insomma eh.. :asd:
Il posto a cui poteva ambire Metroid se l'è preso Silksong, fatto da 3 persone, che ha catalizzato la voglia per questo tipo di gioco.
Ormai il treno per quel posto è passato da anni ma da quì a dividere così tanto critica e appassionati prima del lancio ce ne passa.
Che posto? :asd:
 
Di hype, vendite (in proporzione) e tutto, per la qualità effettiva si vedrà ma perlomeno è stato tutt'altro che divisivo prima del lancio.
 
La critica non mi è sembrata divisa, persino l’anteprima clickbaitosa di IGN racchiude elogi a tutto ciò che non riguarda l’escorting del personaggio

Era molto più divisa dopo il provato di Donkey Kong Bananza e sappiamo come è finita
 
Di hype, vendite (in proporzione) e tutto, per la qualità effettiva si vedrà ma perlomeno è stato tutt'altro che divisivo prima del lancio.
Ma se Prime 4 é una IP giocata da quasi 1 milioni di persone, pure Dread, il capitolo piú venduto della serie, ha venduto molto meno del primo Hollow Knight :asd:
Poi HK é un multipiatta con un forte seguito ovunque e l'attesa di Silksong era diventata un meme che si auto alimentava.

Dopo OK, Nintendo non ha presentato benissimo nei trailer dei direct il gioco, tenendosi molta roba succosa per un oveerview trailer droppato a casissimo. Si questo concordo che Nintendo da fatica a valorizzare l'IP, ma é comunque una serie di nicchia per il pubblico del gaming globale.... Aggiungiamoci poi che pure qualche pubblico della serie il cambiamento fa schifo e ti becchi pure delle anteprime imbarazzanti ed esagerate per via di un personaggio che ti accompagna per 20 minuti di gioco per poi lasciarti libero.
Pure il fandom core di Metroid mi sta deludendo nel modo in cui sta trattando il gioco (e non é neanche una novità del fandom Nintendo che si autosabota alcuni giochi)
 
anche a me sembra tanto che la gente scriva senza leggere . si è criticato il gioco apparte l'avatar di polmo? no si sono mossi dubbi sulle possibili critiche che potrebbe avere il titolo. Dato che non tutti siamo uguali grazie a dio direi che è legittimo avere un pensiero piuttosto che un altro o hai problemi con la libertà di parola? :asd:

dipende cosa intendi wolf per tecnico te adesso. green ha spiegato che lui intendeva di design come successo al tempo tra SS e BOTW.

è un discorso che ha fatto notare polmo giorni fa o appena sopra.riguardo al panorama influencer e stampa che facendo un sacco di video allarmismo anche su parti di gioco non note , la gente guarda quello . e no, il forum non è il mercato .


lol polmo, dici a me di non mandare in caciara i discorsi ma qua sembra proprio un "lasciali stare che tanto hanno torto a prescindere perchè si" quando ognuno è diverso e con un suo pensiero di cosa vuole in un gioco o no.
Ho letto, ho letto purtroppo e se qua c'è uno che non difende Nintendo sono io, eppure se lo sto facendo forse qualche domanda bisognerebbe farsela.
 
Al massimo Silksong ha catalizzato la voglia di metroidvania 2D. Fatemi sapere quando Team Cherry farà un FPA 3D e soprattutto fatemi sapere se gli verrà bene come il primo Metroid Prime
 
Ho letto, ho letto purtroppo e se qua c'è uno che non difende Nintendo sono io, eppure se lo sto facendo forse qualche domanda bisognerebbe farsela.
bho no, io non mi faccio domande su cosa piace o non piace a te nei videogiochi. io in un metroid non cerco l'escort mission o zone aperte . qua ahimè le avremo. per il poco mostrato A ME lasciano più perplessità che certezze positive. ma non mi sembra di aver detto Metroid Prime 4 gioco di merda. al contrario, dire Metroid 4 fa bene tutto quello che ha mostrato è Lontano dall'essere vero e lo può dire solo chi parla per partito preso. I poteri psichici per quello mostrato hanno un utilità basilare che si spera venga evoluta. le mappe aperte con trasporto in moto devono essere divertenti dato che per forza di cose vai a spezzare il ritmo dell'imediatezza di una zona con puzzle/nemici/boss che trovi "istantaneamente" dopo una zona simile precedente. Il companion che ti ripete il tutorial una seconda volta o che fa da compagno comico. sono tutte cose che hanno mostrato e male e dato che non sono cose che io mi aspettavo di vedere nel seguito di un IP con canoni definiti hanno ancora tutto da dimostrare. certezza nella vita c'è solo la morte. non di sicuro su un videogioco di un team che non rilascia un gioco da 11 anni e lo comunica male prima della release
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Al massimo Silksong ha catalizzato la voglia di metroidvania 2D. Fatemi sapere quando Team Cherry farà un FPA 3D e soprattutto fatemi sapere se gli verrà bene come il primo Metroid Prime
eh ma non puoi citare il primo prime quando fa comodo ma quando lo cita chi è in dubbio gli si viene detto(non da te sia chiaro) che il team è totalmente diverso da quello del primo prime quindi sono giusti questi cambiamenti
 
Tutti conoscono già le fondamenta grazie ai Metroidvania (e in parte ai Soulslike) che per fortuna hanno portato il genere avanti e lo hanno reso celebre, lo stesso Dread lo ha fatto qualche anno fa.
C'erano alla grande i presupposti di mercato per rivoluzionare (che idealmente è quello che tutti avrebbero voluto e avrebbe fatto schizzare l'hype alle stelle), ma non volendo rischiare come minimo ci si aspettava uno svecchiamento generale e più freschezza, non semplici variazioni al tema temporanee o minori, qualcosa che incidesse su tutta l'esperienza: un po' come Dread ha fatto con il perfezionamento della Parry e il sistema di controllo più agile e frenetico che mai.
Secondo me l'unico vero motivo per cui c'era da aspettarselo è che dopo che l'altro team ha cannato Prime 4 e loro stessi hanno cancellato almeno un progetto, hanno preferito la strada più safe in assoluto per essere sicuri che Nintendo approvasse, scelta che inevitabilmente gli si è ritorta contro come hype.
Se mi fai uscire un Metroid Prime 4 dopo 3 anni senza cambiare nulla allora mi lamento.
Se mi fai uscire un Metroid Prime 4 dopo 18 anni, problemi produttivi che conosciamo e comunque mi porti delle novità che non saranno dirompenti ma comunque ci sono, un comparto tecnologico all'avanguardia nonostante sia cross gen, musiche e design sempre su livelli alti allora non mi lamento.
Poi che ce ne frega dell'hype? Io non ce l'ho a causa del tremendo backlog e proprio per i 18 anni che mi hanno fatto affievolire la foga, ma
quello generale sarà misurabile ex post andando a verificare le vendite... ma anche se così non fosse?
L'importante è che sia un bel gioco, no?
State facendo i filosofi quando poi a conti fatti l'unica cosa che conta è se un gioco diverte, intrattiene, è fatto bene o meno.
A volte ce lo dimentichiamo.
Io avrei messo il multi online, quello sì, era il momento giusto, avremmo avuto un FPS online Made in Nintendo, dici poco.
 
Io avrei messo il multi online, quello sì, era il momento giusto, avremmo avuto un FPS online Made in Nintendo, dici poco.
É inutile fare modalità accessorie online centriche, si svuoterebbero nel giro di un mese e richiederebbero un investimento di risorse non indifferente visto che richiederebbe in botto di assets e meccaniche ad hoc.
 
Ma se Prime 4 é una IP giocata da quasi 1 milioni di persone, pure Dread, il capitolo piú venduto della serie, ha venduto molto meno del primo Hollow Knight :asd:
Poi HK é un multipiatta con un forte seguito ovunque e l'attesa di Silksong era diventata un meme che si auto alimentava.

Dopo OK, Nintendo non ha presentato benissimo nei trailer dei direct il gioco, tenendosi molta roba succosa per un oveerview trailer droppato a casissimo. Si questo concordo che Nintendo da fatica a valorizzare l'IP, ma é comunque una serie di nicchia per il pubblico del gaming globale.... Aggiungiamoci poi che pure qualche pubblico della serie il cambiamento fa schifo e ti becchi pure delle anteprime imbarazzanti ed esagerate per via di un personaggio che ti accompagna per 20 minuti di gioco per poi lasciarti libero.
Pure il fandom core di Metroid mi sta deludendo nel modo in cui sta trattando il gioco (e non é neanche una novità del fandom Nintendo che si autosabota alcuni giochi)
Si ma perchè un indino minuscolo dello stesso genere di Metroid è diventato così virale? Per lo stesso motivo per cui l'intero genere è diventato così in voga: ha catalizzato nel modo giusto una voglia che era nell'aria pronta a esplodere come una pentola a pressione, il miglior esponente del suo genere è diventato l'eroe di tutti finendo per essere un meme per via degli isterismi della fanbase e i dev che non si fanno sentire.
Metroid non poteva contare sul multipiatta ma poteva catalizzare questa voglia e rendere la saga al pari di Mario e Zelda come vendite e popolarità, bastava un capitolo sorprendente come BOTW prima del 2020 e le chance sarebbero state alte, ma vabè non voglio divagare troppo.
Tornando a Prime 4: il cambiamento è rischioso ma se lo fai bene vinci tutto, in ogni caso come ho detto: capisco il non voler rischiare ma quì si sono tenuti talmente sul sicuro da fare l'effetto negativo opposto, Nintendo non ha gestito il marketing nel migliore dei modi ma va detto che il materiale stesso non si prestava così bene: quando hai un gioco dove tutto sembra già visto 20 anni fa è difficile suscitare reazioni diversa da "ah vabè, è la solita minestra riscaldata", le presunte novità non hanno colpito come dovrebbero e hanno fatto la gaffe di aggiungere una cosa notoriamente odiata dalla fanbase in un modo pure abbastanza goffo, chiaro che al dilà delle esagerazioni, tutto questo ha suscitato un sentimento di delusione da una fanbase già scottata ed estremamente esigente che vorrebbe molto di più da questa IP.
 
Costare 15€ e uscire su 8 piattaforme aiuta asd

Per le esclusive da 70€ è molto più complesso
 
Si ma perchè un indino minuscolo dello stesso genere di Metroid è diventato così virale? Per lo stesso motivo per cui l'intero genere è diventato così in voga: ha catalizzato nel modo giusto una voglia che era nell'aria pronta a esplodere come una pentola a pressione, il miglior esponente del suo genere è diventato l'eroe di tutti finendo per essere un meme per via degli isterismi della fanbase e i dev che non si fanno sentire.
Metroid non poteva contare sul multipiatta ma poteva catalizzare questa voglia e rendere la saga al pari di Mario e Zelda come vendite e popolarità, bastava un capitolo sorprendente come BOTW prima del 2020 e le chance sarebbero state alte, ma vabè non voglio divagare troppo.
Tornando a Prime 4: il cambiamento è rischioso ma se lo fai bene vinci tutto, in ogni caso come ho detto: capisco il non voler rischiare ma quì si sono tenuti talmente sul sicuro da fare l'effetto negativo opposto, Nintendo non ha gestito il marketing nel migliore dei modi ma va detto che il materiale stesso non si prestava così bene: quando hai un gioco dove tutto sembra già visto 20 anni fa è difficile suscitare reazioni diversa da "ah vabè, è la solita minestra riscaldata", le presunte novità non hanno colpito come dovrebbero e hanno fatto la gaffe di aggiungere una cosa notoriamente odiata dalla fanbase in un modo pure abbastanza goffo, chiaro che al dilà delle esagerazioni, tutto questo ha suscitato un sentimento di delusione da una fanbase già scottata ed estremamente esigente che vorrebbe molto di più da questa IP.
Comunque stai tirando in ballo una serie 2D contro una 3D. E pure i Metroid 2D e 3D hanno radici profondamente diverse.
Stai facendo un calderone con un miscuglio che non si amalgama minimamente
 
Se mi fai uscire un Metroid Prime 4 dopo 3 anni senza cambiare nulla allora mi lamento.
Se mi fai uscire un Metroid Prime 4 dopo 18 anni, problemi produttivi che conosciamo e comunque mi porti delle novità che non saranno dirompenti ma comunque ci sono, un comparto tecnologico all'avanguardia nonostante sia cross gen, musiche e design sempre su livelli alti allora non mi lamento.
Poi che ce ne frega dell'hype? Io non ce l'ho a causa del tremendo backlog e proprio per i 18 anni che mi hanno fatto affievolire la foga, ma
quello generale sarà misurabile ex post andando a verificare le vendite... ma anche se così non fosse?
L'importante è che sia un bel gioco, no?
State facendo i filosofi quando poi a conti fatti l'unica cosa che conta è se un gioco diverte, intrattiene, è fatto bene o meno.
A volte ce lo dimentichiamo.
Io avrei messo il multi online, quello sì, era il momento giusto, avremmo avuto un FPS online Made in Nintendo, dici poco.
Ma idealmente dovrebbe essere il contrario: hanno avuto 18 anni per trovare idee e darlo ad un team all'altezza, ci si aspetta esponenzialmente di più che dopo 3 anni.
Il discorso che fai è "poverini, ne hanno passate di tutti i colori, la saga è quasi morta, già è tanto se hanno fatto questo" ma come ho già ampiamente spiegato non la vedo assolutamente così, va solo a consolidare la narrativa (non veritiera) che Metroid è una IP minore che non può ambire a nulla se non con il suo gruppetto ristretto di fan sfegatati, un futuro per la saga che mi farebbe non schifo, di più :asd:
Fermo restando che tutto questo avrà anche ripercussioni sulla qualità, non è che si parla di aria fritta.
 
Comunque stai tirando in ballo una serie 2D contro una 3D. E pure i Metroid 2D e 3D hanno radici profondamente diverse.
Stai facendo un calderone con un miscuglio che non si amalgama minimamente
Prime è la trasposizione 3D di Metroid nello stesso modo in cui Zelda OOT è la trasposizione 3D di A Link To The Past, sono lo stesso genere con prospettiva e nome diverso.
 
Prime è la trasposizione 3D di Metroid nello stesso modo in cui Zelda OOT è la trasposizione 3D di A Link To The Past, sono lo stesso genere con prospettiva e nome diverso.
Nsomma... Hanno ritmi di gioco completamente diversi, producer e director story scenario diversi, team di sviluppo praticamente che stanno in parti opposte del mondo e come gameplay hanno si numerose cose in comune, ma pacing, metodo di narrare una storia e approccio al mondo di gioco sono parecchio diversi.
La trasposizione fatta in OoT é stata molto piú fedele rispetto a Prime
 
Costare 15€ e uscire su 8 piattaforme aiuta asd

Per le esclusive da 70€ è molto più complesso
indie da 70 euro come za esclusivo 6 milioni in un week end. non è difficile. ZA indie a 70 euro esclusivo HK indie multipiatta da 15 euro con un budget di ,bho , meno di 200 mila dollari australiani. nha non direi che è complesso quanto IP importante da un lato che fa vendere mentre dall'altra un prodotto di qualità che parla da solo.
Zelda pre BOTW non aveva il prestigio e le vendite lato pubblico che ha ora eh. Anche Animal Crosisng che ha venduto un botto su switch sulle console precedenti globalmente non vendeva come in giappone.
in ogni caso HK non penso che abbia preso l'utenza di metroid. l'esperienza metroid 2d è totalmente diversa da quella di un metroidvenia che è HK 1 o Silksong
 
Nsomma... Hanno ritmi di gioco completamente diversi, producer e director story scenario diversi, team di sviluppo praticamente che stanno in parti opposte del mondo e come gameplay hanno si numerose cose in comune, ma pacing, metodo di narrare una storia e approccio al mondo di gioco sono parecchio diversi.
La trasposizione fatta in OoT é stata molto piú fedele rispetto a Prime
Ci sono differenze ma quando si parla di imparagonabile si pensa ad una cosa in stile Resident Evil 4 vs RE Rebirth Gamecube, i principi di design sono talmente diversi da essere incompatibili.
Se fai un Metroid 2D con il pacing e la narrativa di Prime resti nel Metroidvania, se invece fai un Soulslike nonostante tante similitudini sfoci in un sottogenere diverso perchè ci sono principi di design incompatibili nel confronto diretto.
 
Ma idealmente dovrebbe essere il contrario: hanno avuto 18 anni per trovare idee e darlo ad un team all'altezza, ci si aspetta esponenzialmente di più che dopo 3 anni.
Il discorso che fai è "poverini, ne hanno passate di tutti i colori, la saga è quasi morta, già è tanto se hanno fatto questo" ma come ho già ampiamente spiegato non la vedo assolutamente così, va solo a consolidare la narrativa (non veritiera) che Metroid è una IP minore che non può ambire a nulla se non con il suo gruppetto ristretto di fan sfegatati, un futuro per la saga che mi farebbe non schifo, di più :asd:
Fermo restando che tutto questo avrà anche ripercussioni sulla qualità, non è che si parla di aria fritta.
Dire che avrà ripercussioni (negative) sulla qualità è un pregiudizio, dire che potrebbe averne è un ragionamento.
Io dicevo che fosse stato un brutto gioco allora sarebbe stato per colpa dell'effetto Daikatana.
Ma dal materiale visto fino ad ora questo problema sembra essere scongiurato.
 
indie da 70 euro come za esclusivo 6 milioni in un week end. non è difficile. ZA indie a 70 euro esclusivo HK indie multipiatta da 15 euro con un budget di ,bho , meno di 200 mila dollari australiani. nha non direi che è complesso quanto IP importante da un lato che fa vendere mentre dall'altra un prodotto di qualità che parla da solo.
Zelda pre BOTW non aveva il prestigio e le vendite lato pubblico che ha ora eh. Anche Animal Crosisng che ha venduto un botto su switch sulle console precedenti globalmente non vendeva come in giappone.
in ogni caso HK non penso che abbia preso l'utenza di metroid. l'esperienza metroid 2d è totalmente diversa da quella di un metroidvenia che è HK 1 o Silksong

Dai quarto non scherzare asd

Hai citato Pokémon, l’IP più famosa al mondo

Breath of the Wild è un gioco cult

Un’esclusiva che vende 10+ milioni a prezzo pieno è un evento più unico che raro, i risultati conseguiti da Nintendo con Switch sono un qualcosa che non ha precedenti
 
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