Switch Metroid Prime 4: Beyond

Comunque siete i benvenuti nel mio partito che fondai in tempi non sospetti in cui si chiedeva una nuova iterazione di Metroid slegata dai soliti canoni 2D e Prime, sempre 3D (magari un Other M fatto bene) :unsisi:
Tutto, basta che lo ridanno ai giappi
 
ah ma certo, Corruption era così.
Beh, alla fine qui siamo davanti alla diretta "evoluzione". Poi meglio, peggio, uguale vediamo ma una cosa simile come struttura base c'era in Corruption.
Da come si sta muovendo un po' il tutto, mi sembra che il 4 sia una evoluzione della formula del 3, con vari cambiamenti comunque anche presi sulla base di feedback del gioco.
Avere pianeti diversi rende il gioco meno coeso -> Torniamo a un mondo unico con una zona che connette tutte le aree
Il gameplay si interrompeva per troppo tempo con delle cutscene -> Le mettiamo comunque ma sono meno intrusive e i personaggi dialogano pure mentre si gioca.

Mi sembra chiaro che il progetto nasce comunque come continuazione da quello che Tanabe e il suo team in Nintendo avevano già seminato nel precedente capitolo.
 
Da come si sta muovendo un po' il tutto, mi sembra che il 4 sia una evoluzione della formula del 3, con vari cambiamenti comunque anche presi sulla base di feedback del gioco.
Avere pianeti diversi rende il gioco meno coeso -> Torniamo a un mondo unico con una zona che connette tutte le aree
Il gameplay si interrompeva per troppo tempo con delle cutscene -> Le mettiamo comunque ma sono meno intrusive e i personaggi dialogano pure mentre si gioca.

Mi sembra chiaro che il progetto nasce comunque come continuazione da quello che Tanabe e il suo team in Nintendo avevano già seminato nel precedente capitolo.
mi fa ridere che con Metroid si riprende sempre esattamente dove si era rimasti, anche 50 anni dopo :asd:
Ricordo ancora il mio stupore nel leggere "Metroid Dread" 5 anni fa.
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Koei Tecmo è giapponese :trollface:
ai giappi bravi :unsisi:
 
 
Il fatto è che secondo me non sembra deludente solo per le aspettative più elevate, prendiamo tutte le possibili aspettative:

Più alta possibile: "dopo tutti questi anni come minimo voglio il BOTW di Metroid, se lo merita alla grande."
Chiaramente non lo è.

Un po' meno alta: "voglio un gioco fresco che evolva in qualche modo le componenti ma rimane in linea di massima classico e old school"
Rimane esattamente come 20 anni fa con l'aggiunta di moto, deserto e Myles che sono più delle distrazioni poco riuscite che delle vere novità alla formula, quindi non ci siamo.

Ancora meno alta: "voglio lo stesso gioco di 20 anni fa che sappia di fresco con un tema completamente differente tipo l'oceano di Wind Waker"
Ci sono piccole variazioni ma non abbastanza da fare quell'effetto.

"voglio lo stesso gioco di 20 anni fa, PUNTO." (in pratica Arlo?)
Ma ci sono quelle incertezze come il deserto e sul senso di solitudine e hand-holding temo il peggio ma speriamo bene, prego i Chozo che siano stati troppo critici su questo aspetto.

"Ma è Metroid dopo 18 anni quindi...win?" Semi Cit. Myles :ibraok:
hand holding? dicono tutti sia molto difficile per ora.

ho visto solo la review di DF che sostiene esplicitamente che il caso Myles e comprimari sia stato gonfiato e c'è molta più solitudine che in Prime 3.

again, lo giocherò domani, ma il sentore che alcuni votacci siano figli del sentiment ingigantito riguardo la questione Myles, resta
 
John di DF lo esalta, sia il gioco che la parte tecnica

Definisce l’HDR fra i migliori che abbia mai visto su TV
 

Mah, Zelda con Skyward Sword si stava avvicinando ai numeri metroidiani (per quanto vendette comunque il triplo di un Metroid di successo).
Anche in Zelda ci sono i reazionari, ma la fanbase di Metroid è tale che rischi di non vendere il gioco a nessuno se non li accontenti, che sia Prime o la serie 2D (che Dread è stato meglio accolto, ma pure questa è difficile che si evolva se deve stare sempre attenta a offrire un'esperienza arcade che deve essere finita in poche ore).

Si può dire che Metroid oggi si trova nella situazione in cui Zelda era ai tempi Skyward Sword (anche per la formula adottata in questo Prime 4 :rickds:).
Dovrebbero cercare nuove idee e perseguirle con una certa convinzione.
 
Anche io ho visto l'analisi tecnica di Digital Foundry ed a parte un calo di 1 FPS in modalità quality e 2-3 fps in modalità performance, il gioco è granitico come prestazioni e finalmente si vede un HDR degno. La direzione artistica è fuori parametro.
 
Non ho capito cosa intendi, ma in Prime 1 da determinati punti della mappa accedi ad altre aree (con gli ascensori).
Quindi in pratica si che è collegato. E poi sopratutto con le abilità ottenute torni indietro a sbloccare nuove strade/aree.
Come nei metroidvania, anche se concettualmente in un mondo 3D.

Mi sembra di capire che tutto ciò non ci sia.
Non hanno enfasi su quella componente. Il primo capitolo ne ha di più perché era direttamente ricavato dalla Serie 2d. Il secondo già molto meno ed il terzo zero.
E anche in Prime 1 le aree sono connesse in maniera più blanda di un Super Metroid.

Qua sembra comunque esserci il back tracking, banalmente puoi accedere da un dungeon a tutti gli altri in maniera orizzontale perché sono tutti collegati dalla medesima open-map. In un Prime 1 invece è verticale (immagina uno schema a rami) perché gli ascensori collegano le mappe sempre in maniera uno-a-uno.
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Mah, Zelda con Skyward Sword si stava avvicinando ai numeri metroidiani (per quanto vendette comunque il triplo di un Metroid di successo).
Anche in Zelda ci sono i reazionari, ma la fanbase di Metroid è tale che rischi di non vendere il gioco a nessuno se non li accontenti, che sia Prime o la serie 2D (che Dread è stato meglio accolto, ma pure questa è difficile che si evolva se deve stare sempre attenta a offrire un'esperienza arcade che deve essere finita in poche ore).

Si può dire che Metroid oggi si trova nella situazione in cui Zelda era ai tempi Skyward Sword (anche per la formula adottata in questo Prime 4 :rickds:).
Dovrebbero cercare nuove idee e perseguirle con una certa convinzione.
Con la differenza che SS non veniva da 18 anni di mancati titoli primari.

Stanno cercando una quadra per ampliare il pubblico (pagante), sono curioso di provarlo (lo sono andato a ritirare ora :asd:) e altrettanto speranzoso di vedere questa saga assestarsi per poi partorire un suo BotW.
 
Ultima modifica:
Non fatevi distrarre da queste inutili recenzioni, meno di 30 ore al D1 :ivan:
Ma figuriamoci :rickds:

Intanto ho scaricato l'upgrade alla S2 Edition, così stasera inizio a gustarmi l'icona sulla home di Switch 2 :pokidance:
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Inoltre sto facendo quella run su MP Remastered e Madonna muoio spesso eh. Possibile che Normal sia il vecchio Hard del gioco GC?
 
Ma figuriamoci :rickds:

Intanto ho scaricato l'upgrade alla S2 Edition, così stasera inizio a gustarmi l'icona sulla home di Switch 2 :pokidance:
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Inoltre sto facendo quella run su MP Remastered e Madonna muoio spesso eh. Possibile che Normal sia il vecchio Hard del gioco GC?
Normal della remastered è la difficoltà base di Prime originale e corrisponde alla difficoltà Hard della Trilogy
 
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