Switch Metroid Prime 4: Beyond

Mi ero perso che nei contro é stato messo che Samus è ancora muta, effettivamente in un titolo con uno stampo cinematografico dargli una voce forse sarebbe stato meglio, scelte forse figlie ancora di una visione legata al passato.
 
Ritrovato, Andy Robinson di VGC.
Che per quanto sia un capolavoro OOT, quella struttura ha quasi trent'anni...

Alla fine avrebbero dovuto riprendere la struttura di Metroid Prime 1 secondo me, e spingere tantissimo sul level design piuttosto che fare una roba del genere che oltre ad avere poco senso, è anche bruttina da vedere.

Comunque lo prendo per testare con mano.
 
Mi ero perso che nei contro é stato messo che Samus è ancora muta, effettivamente in un titolo con uno stampo cinematografico dargli una voce forse sarebbe stato meglio, scelte forse figlie ancora di una visione legata al passato.
in Dread sono stati eccezionali nella resa di Samus, che pur non essendo particolarmente loquace ha occasione di esprimere un po' di personalità. Si vede che Sakamoto ci tiene decisamente di più a farci conoscere il personaggio. Lo abbiamo visto egregiamente in Fusion, meno egregiamente in Other M e molto bene in Dread, che anche facendo un passo indietro verso il mutismo quasi totale riesce ad essere abbastanza caratterizzata grazie alla gestualità e ad una manciata di occasioni in cui si esprime in qualche modo.
 
Che poi lo dico da tempi non sospetti che ste forbici di voto 6/10 dovrebbero essere fonte di riflessione... però oh niente, sono in pochi a farsi due domande :asd:
In realtà è un cosa molto dibattuta, anche perché spessissimo nella media 75-80 ricadono titoli con differenze qualitative veramente marcate (es. Pokemon ZA, Kirby AR).

In realtà pure nella fascia 90-95 c'è un bel marasma, con due-tre punti passi da gioco ottimo a capolavoro generazionale
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in Dread sono stati eccezionali nella resa di Samus, che pur non essendo particolarmente loquace ha occasione di esprimere un po' di personalità. Si vede che Sakamoto ci tiene decisamente di più a farci conoscere il personaggio. Lo abbiamo visto egregiamente in Fusion, meno egregiamente in Other M e molto bene in Dread, che anche facendo un passo indietro verso il mutismo quasi totale riesce ad essere abbastanza caratterizzata grazie alla gestualità e ad una manciata di occasioni in cui si esprime in qualche modo.
In Dread Samus è fantastica perché parla poco e mena moltissimo, con pochi gesti ti rappresenta egregiamente la sua natura di cacciatrice
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Che per quanto sia un capolavoro OOT, quella struttura ha quasi trent'anni...

Alla fine avrebbero dovuto riprendere la struttura di Metroid Prime 1 secondo me, e spingere tantissimo sul level design piuttosto che fare una roba del genere che oltre ad avere poco senso, è anche bruttina da vedere.

Comunque lo prendo per testare con mano.
Da quello che ho potuto vedere, il level design è di alto livello.

Il problema di fare un calco uno-a-uno della progressione di Prime 1 è che non te lo compra nessuno
 
sempre la solita storia con le recensioni, sempre la solita vecchia storia :asd:

Tragicomica ogni volta la gara a "Recensione dice cose che non mi piacciono di un gioco che NON HO GIOCATO = incompetente" che si vede sempre con le esclusive in sto forum. :asd:

Vediamo se oggi il negozietto lo smolla, hype.
 
Il problema di fare un calco uno-a-uno della progressione di Prime 1 è che non te lo compra nessuno
Dici? Eppure secondo me la remastered del primo ha proprio detto che quella struttura è ancora un gioiello e attualissima. Certo avrebbe dovuto avere le dovute modernizzazioni.

In ogni caso sono molto curioso di giocarci, per capire esattamente le scelte fatte dai Retro (che reputo uno dei top team di sviluppo al mondo).
 
Da quello che ho potuto vedere, il level design è di alto livello.

Il problema di fare un calco uno-a-uno della progressione di Prime 1 è che non te lo compra nessuno
sì ma non credo che le scelte fatte siano di particolare appeal eh.
Magari l'intenzione era quella ma al momento mi sa che ci sono inciampati un po' in questa esigenza di modernizzare senza stravolgere.

Come dire: moderna per Metroid, nel senso che è una novità. Ma moderna, fresca e interessante in sé non sembrerebbe :asd:
 
Ultima modifica:
Da quello che ho potuto vedere, il level design è di alto livello.

Il problema di fare un calco uno-a-uno della progressione di Prime 1 è che non te lo compra nessuno
Discorso che poteva essere valido nel 2010 quando il pubblico non era abituato a livelli intricati, dispersivi e contemplativi, oggi vanno addirittura di moda (Souls, Hollow Knight e affini) e lo vedo come un forte selling point piuttosto che il contrario, hanno usato un ottica di marketing da 2010 o da pubblico stra generalista che non si sarebbe interessato a Metroid a prescindere.
 
Mi sa tanto di studio che era bravo ai suoi tempi ma poi non si é "aggiornato" in questo specifico genere
 
Comunque non prendete il video di John Linneman come una recensione, lui stesso dice che ancora deve finire il gioco e PER ORA è il suo secondo Metroid Prime preferito. Però se è stato l'unico a parlare di certi aspetti non è colpa di nessuno se l'ha fatto positivamente, evidentemente quegli elementi sono fatti bene
 
Mi sa tanto di studio che era bravo ai suoi tempi ma poi non si é "aggiornato" in questo specifico genere
da capire quanto sia rimasto del vecchio studio eh :asd:
Comunque non credo sia tanto un discorso di capacità, quanto una scelta e magari anche una difficoltà a trattare in maniera differente la materia Metroid. Lo stesso è avvenuto per Dread, lì probabilmente con risultati migliori.
 
sempre la solita storia con le recensioni, sempre la solita vecchia storia :asd:
non si tratta di "sempre la stessa storia", ma dal casino montato (ora si può dire: per nulla) sul personaggio di Myles, con tanto di meme e addirittura video doppiaggi falsi per alimentare il meme e l'odio verso il personaggio possono SOLO portare a questo risultato.

anzi, già tanto che non abbia preso meno di 80.

quando un gioco viene deriso/bastonato così pre-lancio per un'inezia significa che l'opinione non cambierà anche se quell'inezia resta appunto...un'inezia.

quello di DF si è spinto addirittura oltre definendo tra le righe le review che girano imbarazzanti perché "nitpickano" cose marginalissime facendole pesare più del dovuto.

fosse una cosa mai accaduta ti potrei dire che hai ragione tu, ma proprio i Retro hanno subito un trattamento identico con Tropical Freeze, e con Nintendo in generale è capitato più spesso di quanto crediate su saghe di nicchia (così come magari capita l'inverso su saghe tipo Pokémon, giusto per essere bipartisan).

quindi non si tratta di "sempre la stessa storia", si tratta di vedere un gioco tecnicamente curatissimo, con grandi atmosfere, un sonoro che sembra di livello e che alle prove con mano aveva convinto TUTTI, pubblico incluso, prendere dei 6 con tanto di shortcut della review che si limita proprio a citare Myles (che occupa 15 minuti su 20 ore) e il deserto.

che se uno nella review parla principalmente di queste cose viene pure il dubbio che si sia adagiato sulle cose che sapeva senza approfondire (per non dire senza nemmeno avviarlo, voglio essere buono).

tanto il tempo ci dirà chi ha ragione, se sarà un altro Tropical Freeze sarà sotto gli occhi di tutti
 
Dici? Eppure secondo me la remastered del primo ha proprio detto che quella struttura è ancora un gioiello e attualissima. Certo avrebbe dovuto avere le dovute modernizzazioni.

In ogni caso sono molto curioso di giocarci, per capire esattamente le scelte fatte dai Retro (che reputo uno dei top team di sviluppo al mondo).
Sono d'accordo con te, ma una serie che ti costa quei soldi deve fare un salto commerciale.

Io ero tra i primi che desiderava il mantenimento di quel tipo di progressione.
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da capire quanto sia rimasto del vecchio studio eh :asd:
Comunque non credo sia tanto un discorso di capacità, quanto una scelta e magari anche una difficoltà a trattare in maniera differente la materia Metroid. Lo stesso è avvenuto per Dread, lì probabilmente con risultati migliori.
Sullo studio io non ho dubbi, la qualità, anche giocandolo, c'è ed è tanta.

Il problema è che lo studio è in sostanza rinato DURANTE lo sviluppo. Per questo spero che ci sia un Prime 5 (che dopo gli investimenti, eccetto colpi di testa, ci sarà) con lo studio che prototiperà il gioco fin dagli albori il con tutti gli effettivi
 
da capire quanto sia rimasto del vecchio studio eh :asd:
Comunque non credo sia tanto un discorso di capacità, quanto una scelta e magari anche una difficoltà a trattare in maniera differente la materia Metroid. Lo stesso è avvenuto per Dread, lì probabilmente con risultati migliori.
In pratica per voler mettere l'open a tutti i costi si sono auto limitati consapevolmente come possibilità di level design, per esempio non possono sfruttare le interconnessioni inaspettate tra aree e pure il reperire i potenziamenti secondari tra più "dungeon" diventa problematico perchè per un semplice energy tank ed espansione missili devi farti km di deserto in moto.
La mia speranza è che i dungeon si sviluppino perlopiù internamente come potenziamenti e accessi sbloccati, quindi richiedono di tornare a prendere roba in altre aree solo di rado o quando torni al deserto naturalmente con la main.
 
quindi non si tratta di "sempre la stessa storia", si tratta di vedere un gioco tecnicamente curatissimo, con grandi atmosfere, un sonoro che sembra di livello e che alle prove con mano aveva convinto TUTTI, pubblico incluso, prendere dei 6 con tanto di shortcut della review che si limita proprio a citare Myles (che occupa 15 minuti su 20 ore) e il deserto.

che se uno nella review parla principalmente di queste cose viene pure il dubbio che si sia adagiato sulle cose che sapeva senza approfondire (per non dire senza nemmeno avviarlo, voglio essere buono).

tanto il tempo ci dirà chi ha ragione, se sarà un altro Tropical Freeze sarà sotto gli occhi di tutti
Wolf mi pare un po' una teoria del complotto, ma magari sbaglio io.
Ho letto anche qualche recensione che ha dato un voto basso e Myles non è poi così citato eh. Mi sembra evidente che gioco in mano questa cosa sia diventata più marginale. Ma se me ne porti alcune che ancora insistono con questo argomento le leggo.
Il problema, facendo una media di quello che ho letto, sta principalmente in ciò che ci si aspettava da un Prime nel 2025, misto a una serie di scelte che non sembrano entusiasmanti, tipo il deserto. Che uno può dire "eh ma è solo il deserto" ma "solo"? è un pezzo importante del gioco, non una side quest un po' stortina.
Questioni di cui noi stessi dibattiamo qua dentro. Ma anche le recensioni da me lette che lo hanno stroncato gli danno atto delle cose che funzionano.
Dico, accettiamo anche che qualcuno alla fine non ne esca soddisfatto dai.
 
Comunque non prendete il video di John Linneman come una recensione, lui stesso dice che ancora deve finire il gioco e PER ORA è il suo secondo Metroid Prime preferito. Però se è stato l'unico a parlare di certi aspetti non è colpa di nessuno se l'ha fatto positivamente, evidentemente quegli elementi sono fatti bene
Il “problema” della recensione di Linneman alla fine sembra essere quello, che la parte finale è anche quella più contestata (nonostante il finale in sé paia d’impatto).

Comunque con la storia del pitch che Retro fece vedere a Nintendo non credo che l’Hyrule Field sia stata una cosa voluta quanto una conseguenza.
Loro probabilmente avranno fatto vedere le loro idee per i “dungeon” e nello sviluppo effettivo si saranno posti il problema di come collegarli effettivamente.
 
Sono d'accordo con te, ma una serie che ti costa quei soldi deve fare un salto commerciale.

Io ero tra i primi che desiderava il mantenimento di quel tipo di progressione.
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Sullo studio io non ho dubbi, la qualità, anche giocandolo, c'è ed è tanta.

Il problema è che lo studio è in sostanza rinato DURANTE lo sviluppo. Per questo spero che ci sia un Prime 5 (che dopo gli investimenti, eccetto colpi di testa, ci sarà) con lo studio che prototiperà il gioco fin dagli albori il con tutti gli effettivi
tu lo stai già giocando quindi? Che ci dici?
 
Voto di Famitsu
Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2, Switch) – 8/9/7/8 [32/40]
 
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