Switch Metroid Prime 4: Beyond

Polmo d1 saltato. ci ho sperato ma nulla. andiamo a settimana prossima. peccato che non ci potrò giocare fino a domenica che è il 15..
 
Polmo d1 saltato. ci ho sperato ma nulla. andiamo a settimana prossima. peccato che non ci potrò giocare fino a domenica che è il 15..
idem ... è ancora in "fottuto viaggio" .... la mia copia sta facendo un pellegrinaggio a piedi per l'Italia ... no comment ... a sto punto si va a martedi' spero
 
Ho finito la seconda area e ho assaggiato una mezz'ora di deserto prima di ritornare alla prima area con i nuovi poteri per fare un pizzico di completismo.
Il deserto pare davvero inutile e noioso: lo spostamento è rapido ma non offre davvero nulla, ed entrare in un'area presuppone comunque un goffo caricamento con Samus che corre. Le aree poi sembrano estremamente lontane fra loro e per adesso, salvo sorprese, paiono totalmente slegate. Il deserto funge da vero e proprio hub enorme e spoglio per raggiungere livelli del gioco che gli sono separati da un filmato di caricamento.
Artisticamente sia la prima che la seconda area sono fenomenali, l'ost non delude ma per ora sono entrambi livelli estremamente lineari, con i loro segreti e sicuramente nuove aperture da scoprire in fufuro ma niente più che intricati corridoi.
La moto è divertente e semplice da utilizzare, spero si evolva in maniera interessante ma il deserto non sembra offrire stimoli.
Questione difficoltà: non sono ancora mai morto ma i boss, pur intuitivi nelle meccaniche, hanno richiesto qualche minuto per andare giù e avevano pattern di attacco variegati e divertenti.

Questo secondo impatto, complice il deserto, sicuramente meno efficace

PS l'insopportabile personaggio che rovina tutta l'atmosfera è comparso in un filmato di 30 secondi, mi ha accompagnato per 10 minuti e ora è sparito. Lo sento ogni 30/40 minuti per una frase e poi sparisce di nuovo
 
Ho sbloccato la possibilità di esplorare liberamente il deserto, e... Da quel che avevo letto nelle recensioni, pensavo MOOOOLTO peggio.
Che dire? Innanzitutto, è decisamente atipico vedere un ambiente simile in un Prime ed ha perfettamente senso che qualcuno abbia storto il naso, lo capisco benissimo, MA
I controlli della moto sono semplici ed immediati, con un solo pulsante si monta e si smonta in mezzo secondo, le curve strette si fanno facilmente ed il sistema di aggancio automatico funziona bene sia per i bersagli mobili che per quelli immobili. La musica è quasi impercettibile, scordatevi un tema pomposo come Hyrule Field di Twilight Princess.
Per quanto riguarda l'esplorazione, parto subito dicendo che i cristalli verdi servono a qualcosa e non sono messi lì tanto per (delle recensioni hanno scritto che sono inutili, falso). Poi, ho già trovato alcuni punti di interesse, fra cui un vero e proprio ascensore* che porta ad una grotta sotterranea in cui per ora ho potuto prendere solo un'espansione missili, ma che ha una porta che al momento non posso attraversare quindi ha altro da nascondere, e 3 agglomerati di detriti della FG dove sono presenti (metto in spoiler giusto per chi non si vuole rovinare la sorpresa)
delle parti di robot che probabilmente sono importanti dato che nella mappa, una volta scansionati, vengono segnalati con un grosso cerchio giallo
Sappiate però che se vi mettete a girare "a vuoto" dopo circa 10 minuti MacKenzie vi avvisa di proseguire nella quest principale :sisi:

*sono sicuro ce ne saranno altri, è molto grande come mappa
 
Ma sicuro? Ci ho giocato anni fa e ok, ma sono andato a rivedermi scrollando veloce su youtube i cambi di bioma e vedo sempre e solo degli ascensori caricamento, che sia per tornare alla zona centrale o andare da zona X a zona Y. Ovvio poi che Dark Souls è uscito 10 anni dopo e ci sono tutte le migliorie tecnologiche del caso, ma il punto era che nel post che avevo quotato sembrava che i due giochi fossero a livello simile di interconnessione quando non me lo ricordo proprio così

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Secondo me dite 2 cose diverse, quando si dice che "Dark Souls vanta il livello di interconnessione di Prime 1" generalmente si intende il numero elevato di sbocchi tra le varie macroaree integrate nel backtracking, in cui sono piuttosto comparabili.
Ma mentre Prime collega per limiti tecnici con ascensori, DS lo fa senza di essi, in maniera più moderna.
La sostanza (il numero di percorsi e libertà che hai nel backtracking) è simile ma nella forma vince DS1 (grazie all'avanzamento tecnologico), poi ci sarebbe anche da fare il discorso run out of order: anche quì DS vince, ma per avere tutte quelle aree ha anche un level design nel complesso più altalenante: con alti e bassi, aree rushate, mentre Prime 1 osa di meno ma è perfettamente omogeneo.
 
Ma cosa è a 120fps :ooo: mi sa che lo gioco così, qua come pensavo si notano eccome iaCCHe

Il casco dall'HUD puoi levarlo Il_Nintenditore, devi andare nelle impostazioni grafiche
 
Ho fatto diverse ore di gioco e queste sono le prime impressioni.
Graficamente è il titolo più impressionante per Switch 2 secondo solo a Mario Kart World.
Il gameplay mi sembra più orientato verso azione come fa Metroid Prime 3 e le mappe mi sembrano più lineari.

Non lo vedo necessariamente come un difetto visto che delle volte erano un'incubo orientarsi nella mappa 3d :asd:

Mackenzie fin'ora non mi ha dato nessun fastidio, non lo trovo pesante ( E il più delle volte manco lo ascolto) :asd:

La musica è sublime e i poteri psiche sono fighi e le boss fight sono belle.

Penso che quelli che criticavano il livel design lo fanno più per la linearità delle mappe, che per il level design.
 
Già la prima area è molto bella e l'atmosfera è lei, è Metroid. Siamo di nuovo a casa.
Artisticamente è davvero STREPITOSO.

p.s. spero solo che lord casco (cit), che ho appena incontrato, non mi rovini l'immersività e la 'solitudine', che bramo e che amavo nel Prime.
 
Ultima modifica:
Arrivato alla terza area. Avevo avuto l'impressione di poter scegliere il mio percorso ma non è così a quanto pare, la terza area è quella ed è obbligatoria. Interrompo per provare Kirby Air Riders, ad ora sono a 5 ore e mezza di Metroid
 
Fatte un paio di orette, completata la Foresta Selvaggia, visto un pelino di deserto e diretto ora alla prossima area, dopo aver fatto una maratona :sard:

L'atmosfera è estremamente Metroid Prime, su questo sono riusciti a replicare benissimo le opere passate, mi piace anche come hanno messo una marcia in più al fattore mistico e guardando un po' i registri scansionati e quelle cutscene che ci sono state, sembra esserci una forte enfasi sulla razza dei Lemron e della loro storia, fatta di epoche, sacerdoti, tutto molto misterioso, mi piace.
La regia delle cutscene è molto buona anche se continua a farmi ridere il fatto che Samus all'inizio sta ferma immobile mentre la federazione viene attaccata lasciando uno della federazione a prendersi un proiettile e dopo schivando lascia colpire l'artefatto :asd: Quello che un po' mi perplime della storia in se è che sembra che Samus accetti in maniera fin troppo semplice l'ottenimento dei poteri da parte di una razza totalmente sconosciuta, così come il compito che gli viene assegnato, probabilmente approfondiranno in futuro o devo leggere dei registri che non ho passato per il momento, perchè per come è raccontato sembra molto "videogioco" e meno "narrativo", che per carità, Nintendo con moltissime delle sue saghe ci ha abituato così, però qua secondo me stona un pelino di più e capisco anche gli accostamenti con Zelda perchè di fatto il gioco te li intavola esattamente come i titoli della serie :asd:

Per quanto riguarda il GOAT che ho come immagine profilo, le anteprime lo hanno fin troppo denigrato :asd:
Per carità è vero che è chiacchierone appena lo salvi, soprattutto se ti metti a scansionare diciamo dice qualche cosa ogni volta, però una cosa che le anteprime non hanno detto è che un buon 80% delle zone che esplori con lui... sono aree che hai già precedentemente esplorato in solitaria. E poi appunto, rimane nella base, quindi non ti segue per tutto il tempo.

Il deserto l'ho visto davvero poco, non posso dare una grande analisi, diciamo che si vedono i limiti dell'engine sicuramente, è un motore fatto per gestire aree settoriali e con tanto dettaglio "compatto", il fatto che il deserto sia un grandissimo settore porta dei limiti che purtroppo si vedono tutti, un effetto termico sulla distanza e qualche nuvola di sabbia non sarebbe guastato, gli manca il senso di profondità. E il fatto che le regioni siano comunque collegate da un caricamento e non in maniera seamless, mi lascia un po' perplesso per questa idea del deserto, vedremo più avanti.

Per il resto il gioco è pienissimo di dettagli, micro fauna che abita il mondo, la musica per ora a mio avviso ha alti livelli e mi sembra più dinamico lato shooting, ricorda molto il 3. A ricorda il 3 è anche un po' il level desing che al momento l'ho trovato anche io piuttosto lineare nella progressione. Vediamo questa nuova regione come si presenta.
 
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