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Arrivati pure da noi i gadget di MP4 con tanto di bicchieri
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iaCCHe non ricordo se volevi sta roba.
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Guarda il problema del deserto è che piatto, nessun effetto come vento polvere che si alza, non sembra nemmeno sabbia, ma terra di colore giallo. Purtroppo è così, pazienza, il gioco non è rovinato certo da questo.Ma infatti non capisco sto problema del deserto uscito con le recensioni. Giocandoci sono sempre più convinto che si sono attacchi a sta cosa solo per poter dar contro al gioco in qualche modo. Non sarà la parte più stimolante del gioco ma non è vero che è vuoto. Potevano forse farlo più piccolo, ma qualcosa da fare c'è fra cristalli da raccogliere e punti di interesse vari che in linea con i contenuti principali posso essere completati solo se si sono sbloccati i poteri giusti.
Poi a me la moto sta anche piacendo. Si guida benissimo ed è velocissima per gli spostamenti.

Fosse per me avrei tutto già in casa ma non mi ci sta più niente al momento e quindi passo.Arrivati pure da noi i gadget di MP4 con tanto di bicchieri:
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vero il fatto del vento, il paradosso è che quando ci arrivi con la capsula la prima volta subito vedi l'effetto dell'abituarsi alla luce e la sabbia che si solleva e ti aspetti questo livello di "mobilità" anche dopo, che invece non c'è.Guarda il problema del deserto è che piatto, nessun effetto come vento polvere che si alza, non sembra nemmeno sabbia, ma terra di colore giallo. Purtroppo è così, pazienza, il gioco non è rovinato certo da questo.
Penso che intenzione dei Retro era di creare una scusa per inserire la moto per variare un po' il gameplay.

Guarda, sono parzialmente d'accordo. Però vado moooolto nel soggettivo.Guarda il problema del deserto è che piatto, nessun effetto come vento polvere che si alza, non sembra nemmeno sabbia, ma terra di colore giallo. Purtroppo è così, pazienza, il gioco non è rovinato certo da questo.
Penso che intenzione dei Retro era di creare una scusa per inserire la moto per variare un po' il gameplay.

ma non ti devi giustificare, la stampa ha DECISO di segarlo.Guarda, sono parzialmente d'accordo. Però vado moooolto nel soggettivo.
Purtroppo stasera non ho potuto giocare, ma ho racimolato un buon quantitativo di ore.
La prima volta che entri nel deserto è un po' straniante. A conti fatti, è una zona piuttosto vuota, che fa da raccordo ai dungeon e che sparsamente ha delle zone con sezioni ludiche in formato ristretto. Quindi sì, la sensazione, da appassionato di Prime 1, è alienante. Complice anche il fatto che arrivi a quel punto con una notevole esposizione alle opinioni critiche e al numerino di metacritic.
Però, se ti liberi della zavorra di quei pareri che ti viziano un po' l'esperienza, ti accorgi che il deserto è... Un deserto. E che se è alienante, alla fine, va bene così. Ti accorgi pure che la moto si guida benissimo e che l'attraversamento è rapido, e muovi la telecamera per vedere la stella aliena che illumina quella distesa priva di vita, per poi arrivare ad un bioma con una direzione artistica suntuosa e un sonoro altrettanto di livello.
Poi, sì, probabilmente la resa estetica del deserto avrebbe giovato di effetti particellari più marcati, per dare profondità e spessore al panorama. Però in un certo senso, ribadisco molto soggettivo, il deserto funziona. Sarà anche perché sto amando il setting che fonde space opera militarista e fantascienza che vira sullo spiritualismo e quella distesa a me rievoca un po' le Cronache marziane di Bradbury. Il deserto ti racconta un po' una civiltà molto lontana da una struttura urbana, con più vuoti che pieni, eppure con un passato ipertecnologico.
Sicuramente è una visione ingenua, però mi sta anche facendo rivalutare il senso di quella esposizione critica che citavo.
idem, spero che la fanbase core dei Prime non si faccia infinocchiare da questi pseudo influencer che di gaming non hanno mai capito un cazzo.Ah, un consiglio per chi ha gli amibo: il deserto non lo giocherei mai con la musica di altri biomi/dungeon in sottofondo, rimarrei fedelmente all'accompagnamento sonoro che ha di base

È un gioco sicuramente strano e ha delle sezioni che si primo acchito sono tra il coraggioso e l'inspiegabile.guardatevi la "recensione" di r2 per capire quanto di proposito si stia cercando di segarlo.
non si parla di boss fight, progressione, nulla, si citano solo difetti e lo si sega a prescindere for reasons.
poi mi accusate di complotto, qua mezza "stampa" (vabbè, ragazzetti coi capelli colorati, di certo non giornalisti) sta semplicemente cavalcando l'onda di Myles e del deserto)
io dopo 6 ore di gioco come NPC ho incontrato solo Miles per 15 minuti, per 5 ore e 45 sono stato solo.
fate vobis
spero venda ugualmente bene nonostante gli sforzi di sti cagnacci hater
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ma non ti devi giustificare, la stampa ha DECISO di segarlo.
non sarei affatto stupito di scoprire che gran parte non lo ha nemmeno finito
Ho visto ora il messaggio. Non ci sono arrivatoFrabcoSpruzzo ma sto atto finale é davvero così disastroso come parlano?![]()


credo non conti nemmeno i momenti in cui hai finito la scansione e sei fermo a leggerlaIl contatore ore è tutto sballato comunque, la console dice "giocato per almeno 10 ore", ma il gioco ne conta 6:13.
Direi che il tempo passato nei menù e nella mappa e forse pure nelle cutscenes non lo conta, la discrepanza è troppo grossa
io ci vedo solo malafede, in 6 ore di npc ho incontrato solo Myles, mi ha accompagnato per meno di 20 minuti e dice una frase via radio di 2 secondi forse ogni ora e mezza o due.È un gioco sicuramente strano e ha delle sezioni che si primo acchito sono tra il coraggioso e l'inspiegabile.
Sicuramente non mi indigno se in una recensione viene demolito il deserto, però rimango stupito del fatto che ci si possa imbattere in recensioni che parlano quasi esclusivamente del deserto facendo passare una zona di raccordo per un open-world dove trascorri l'80% dell'avventura. Per poi valutare interamente il prodotto secondo questo principio (totalmente parziale). E mi stupisco pure che veramente in molti ambienti sia passata la convinzione che il primo NPC sia una sorta di tassa che funesta tutta la prima parte dell'avventura, quando io nelle prime 4 ore lo avrò sentito parlare per un totale di 5 minuti, quasi tutti concentrati nella prima ora.
Diciamo che si oltrepassa quella linea sottile tra diritto alla critica e l'equivocare interamente un progetto. A questo punto nemmeno per una volontà cattiva, quanto per un clima di sfiducia totale che è aumentato a dismisura, anche alimentato da fan storici
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Ho visto ora il messaggio. Non ci sono arrivato
Oggi non ho proprio giocato: la mia ragazza mi ha guardato conciliante dopo 72 ore di lavoro, sessioni lunghe di gioco e (brevi) dormite notturne e le ho proposto di andare fuori a cena
Ma che ha fatto Falconero ??? Su Poro ti do pienamente ragione, la sua opinione segue il vento, come una bandiera.idem, spero che la fanbase core dei Prime non si faccia infinocchiare da questi pseudo influencer che di gaming non hanno mai capito un cazzo.
quelli italiani poi sono i peggiori, su tutti Falconero e Poro, che ha scelto bene il suo nome perché è un poraccio![]()
molto saccente, si crede sostanzialmente un Dio. meglio di Poro che è un incompetente che secondo me non gioca mezzo gioco e riporta robe di altri in vogaMa che ha fatto Falconero ??? Su Poro ti do pienamente ragione, la sua opinione segue il vento, come una bandiera.
Fatte un paio di orette, completata la Foresta Selvaggia, visto un pelino di deserto e diretto ora alla prossima area, dopo aver fatto una maratona
L'atmosfera è estremamente Metroid Prime, su questo sono riusciti a replicare benissimo le opere passate, mi piace anche come hanno messo una marcia in più al fattore mistico e guardando un po' i registri scansionati e quelle cutscene che ci sono state, sembra esserci una forte enfasi sulla razza dei Lemron e della loro storia, fatta di epoche, sacerdoti, tutto molto misterioso, mi piace.
La regia delle cutscene è molto buona anche se continua a farmi ridere il fatto che Samus all'inizio sta ferma immobile mentre la federazione viene attaccata lasciando uno della federazione a prendersi un proiettile e dopo schivando lascia colpire l'artefattoQuello che un po' mi perplime della storia in se è che sembra che Samus accetti in maniera fin troppo semplice l'ottenimento dei poteri da parte di una razza totalmente sconosciuta, così come il compito che gli viene assegnato, probabilmente approfondiranno in futuro o devo leggere dei registri che non ho passato per il momento, perchè per come è raccontato sembra molto "videogioco" e meno "narrativo", che per carità, Nintendo con moltissime delle sue saghe ci ha abituato così, però qua secondo me stona un pelino di più e capisco anche gli accostamenti con Zelda perchè di fatto il gioco te li intavola esattamente come i titoli della serie
Per quanto riguarda il GOAT che ho come immagine profilo, le anteprime lo hanno fin troppo denigrato
Per carità è vero che è chiacchierone appena lo salvi, soprattutto se ti metti a scansionare diciamo dice qualche cosa ogni volta, però una cosa che le anteprime non hanno detto è che un buon 80% delle zone che esplori con lui... sono aree che hai già precedentemente esplorato in solitaria. E poi appunto, rimane nella base, quindi non ti segue per tutto il tempo.
Il deserto l'ho visto davvero poco, non posso dare una grande analisi, diciamo che si vedono i limiti dell'engine sicuramente, è un motore fatto per gestire aree settoriali e con tanto dettaglio "compatto", il fatto che il deserto sia un grandissimo settore porta dei limiti che purtroppo si vedono tutti, un effetto termico sulla distanza e qualche nuvola di sabbia non sarebbe guastato, gli manca il senso di profondità. E il fatto che le regioni siano comunque collegate da un caricamento e non in maniera seamless, mi lascia un po' perplesso per questa idea del deserto, vedremo più avanti.
Per il resto il gioco è pienissimo di dettagli, micro fauna che abita il mondo, la musica per ora a mio avviso ha alti livelli e mi sembra più dinamico lato shooting, ricorda molto il 3. A ricorda il 3 è anche un po' il level desing che al momento l'ho trovato anche io piuttosto lineare nella progressione. Vediamo questa nuova regione come si presenta.

È la ragione per cui non leggo né guardo recensioni da diversi anni, non apro metacritic e mi limito ai pareri miei e di chi sta qua nel forumguardatevi la "recensione" di r2 per capire quanto di proposito si stia cercando di segarlo.
non si parla di boss fight, progressione, nulla, si citano solo difetti e lo si sega a prescindere for reasons.
