Oggi si comincia
Finito ieri Metroid Prime Remastered, 18 ore circa e 78% di oggetti sbloccati. Mi chiedo come sia possibile
Questo gioco resta un capolavoro ancora oggi, senza tempo.
Non è invecchiato, rimane un Metroid 3d praticamente immortale.
Ha problemi marginali soltanto in alcune sezioni quando c'è troppo andirivieni o quando è il giocatore a perdersi, però è un prodotto di più di 20 anni che mangia in testa a tantissimi action-adventure con progressione chiave-serratura di oggi (vero che sono veramente pochi).
L'unico problema grosso che ha non lo intacca, riguarda più che altro la ripetibilità della progressione quando progetti un seguito. Sicuramente è una formula che alla prima iterazione stupisce e alle successive arriva un po' a uno stallo creativo. Però è un difetto connaturato al genere, c'è poco da fare
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A me non dà l'idea di un gioco travagliato, concordo che il deserto ha idee non riuscitissime ed é palese come ci siano stati alcuni paletti tecnici di Switch 1 che hanno ridotto l'interconnessione del mondo.
Dopo il gioco é si più lineare nel design e un po' più guidato, ricorda molto Fusion. Però le aree sono caratterizzate benissimo, ha boss fight molto belle ed é curatissimo nei dettagli.
Qualche nemico in più non sarebbe guasto ma é un titolo curatissimo.
Non vedo chissà che travagli nel suo sviluppo, mi sembra un titolo che si é fatto i suoi anni di sviluppo e questo comunque si riflette nel prodotto. Il travaglio é stato nel vecchio progetto di vede.
Secondo me qualcosa di travagliato c'è stato, perché il parte il deserto avrebbe dovuto lanciare il gioco verso una forma di progressione non più chiave-serratura, ma nei fatti è una progressione ancorata di nuovo alle convenzioni della serie.
Come un BotW hai 5 zone di interesse collegate da una mappa aperta, ma in BotW per integrare questa struttura nel sistema ludico hanno interamente rivisto la progressione chiave-serratura, nei fatti eliminandola. La parte ludica è cambiata ed hanno progettato in intero sistema nuovo incentrato sull'interazione ambientale e su meccaniche emergenti.
In Prime 4 no. Hanno aggiunto una mappa che avrebbe sostenuto una progressione sandbox e non lineare, ma hanno conservato la progressione classica del genere, quindi lineare.
Secondo me c'è stato un punto dove il team ha avuto in mente di sovvertire completamente i principi ludici della serie, per poi rientrare nei ranghi e adottare soluzioni di design storicamente paradigmatiche.
Mi sembra tutto in linea con i tentativi che ha fatto Retro dopo Prime 1 per non finire in uno stallo di progettazione: esasperare la formula (Prime 2) o cercare nuove soluzioni (Prime 3). Qua si guarda a Prime 3 ma si cerca di scardinare ancora di più le caratteristiche di Prime 1.