Switch Metroid Prime 4: Beyond

Io se devo fare la mia:

Prime 1
Prime 3
Prime 4
Prime 2
Hunters

Ora, Prime 2 non è assolutamente in senso stretto peggio del 3 e del 4, però ha molte carenze per me, quindi il mondo oscuro non implementato bene (diciamo proprio male) nonché molto frustrante spesso, con una direzione artistica ripetitiva (aka grigio e viola e basta) e via cosi. :asd:
Però c'è da apprezzare che si volesse fare qualcosa di diverso anche solo come ambientazione.

Poi si, preferisco nettamente il 3, che anche se più lineare comunque fatto con mestiere e sopratutto bene, e per quanto non mi abbia fatto impazzire la suddivisione a livelli, comunque ha dei bei alti e belle ambientazioni come Elysia che è bellissima. Poi aveva anche boss fight decisamente migliori dei precedenti 2, e via cosi.
Abbastanza sottovalutato il 3 secondo me.

Poi se dovessi fare una classifica un attimo meno personale non saprei come sistemare il 2 e il 3, però ci sarebbero dei punti fermi, quindi Prime 1 in prima posizione, in ultimo sempre Hunters ma poi sopra Hunters proprio questi Prime 4, con 2 e 3 da decidere dove mettere nei restanti posti.

Il punto è che personalmente non lo ritengo il peggior Prime, perché il migliore 2 mi ha veramente fatto troppo incazzare, ma di per se, lasciando da parte Hunters, lo considero il peggior Prime main.

Poi fortunatamente gli voglio bene lo stesso e mi piace, ma non posso personalmenge dire che sia un gioco abbastanza deludente, di cui non capisco proprio certe idee, intenti e sviluppo dietro, e che mi fa venire più di qualche dubbio sui Retro attuali.

Comunque mi è arrivato il sondaggio di Nintendo sul gioco
 
Per chi sta avendo problemi con la spedizione.

Io ordino il gioco il 1 dicembre, problema con il pagamento, mynintendostore mi dice che proverà a prendere i soldi 4 giorni dopo, aggiorno subito il metodo e scrivo una mail al supporto per chiedere di eseguirlo subito. "È un sistema automatizzato, non possiamo forzarlo".
E già qui mi girano, io non ci credo che lì dentro nessuno possa forzare un pagamento, ma va bene così, aspetto.
Il 5 finalmente si prendono sti soldi.
E spediscono ieri, il 9 :facepalm:

Quindi se tutto va bene mi arriverà boh, domani o dopodomani, sperando non se ne parli lunedì prossimo. Che servizio di merda madonna
 
Ora faccio una domanda senza malizia, con veramente solo curiosità, perché i gusti sono i gusti e non discuto di questo, al limite discuto sul gioco in se. Volevo sapere dalle persone che reputano il gioco dall'8 in su, o proprio minimo da 8.5, quindi quanto date agli altri capitoli come votazione ? E soprattutto se mi potere fare una classifica dei capitoli, che a questo punto sono curioso di vedere. :uhmsisi:

Quali altre saghe storiche ?

Comunque si potrebbe abbandonare il Metroidvania, ma non in questo modo. Questa la trovo più una semplificazione di tutto che non un cambiamento, ma più una bastardizzazione, anche a volerlo trasformare in questo che è un Adventure, genere che negli anni anche quello si è evoluto molto e stratificato tanto.

Un modo per fare qualcosa di diverso trovo a questo punto sia andare verso l'immersive sim come detto da persone che conosco, quindi dare ulteriore libertà al giocatore, tipo Prey, in qui crearti in modo sandbox tu le vie da percorrere, ovviamente previa sempre soft lock di determinati potenziamenti, ma ancora più liberi e meno lineari di quanto non abbia fatto la saga o faccia naturalmente il genere. Personalmente questo trovo interessante, quindi una libertà ancora più accentuata o ancora tutto più collegato senza soluzioni di continuità, non invece restringere il tutto come fa questo.

Hot take, ma personalmente mi sembra davvero una specie di Other M ma in first persona, al netto del deserto esplorabile. Se Prime 1 era Super Metroid ma in 3D allora questo 4 mi pare Other M ma in first person.

Comunque sono
al monte fato e ho appena recuperato Nora.
Il primo gioco è sicuramente il migliore della trilogia (anche perché è il primo capitolo e questo genere tende ad avere il picco all'inizio di una saga).
Gli altri due sono bei giochi con problemi (diversi tra loro però).
Un voto non saprei. Prime 1 è generazionale, è sicuramente un 9,5. Gli altri due dipende dai gusti. Sono giochi tendenti al 9, con la differenza che il 2 per creare un nuovo senso di scoperta esasperava le caratteristiche dell'1, compromettendo il back tracking e il 3 provava invece a dare una svolta alla progressione, senza riuscirci del tutto.
Prime 4 va nella direzione del 3, ed in generale mi pare su quel livello tirando le somme. Ha il deserto che è un tampone creativo al problema della progressione, ma è sopra al tre per tutta la costruzione del mondo, che sia grafica, sonoro o immersività.

I Metroidvania nascono in un contesto dove la progressione, isometrica o a scorrimento laterale, era a blocchi, con stanze o zone compartimentate. Era intuitivo passare da una stanza all'altra creando un sistema chiave-serratura e per questo motivo Zelda è il capostipite del genere.
Però questa progressione è rigida, poco creativa e alla base lineare. Gli sviluppatori usano tutti trucchetti per illuderti di non stare in un corridoio, ma sempre in un corridoio stai. Con svolte, strutture ad anello, progressione a vanti e indietro, runback, ma tant'è.

Con il 3d e soprattutto le mappe più ampie se non open world si perde il senso di ricorrere a strutture che prima o poi freneranno la tua creatività nello sviluppo. Le abilità di movimento e i pattern di design ad un certo punto si ripetono per forza e infatti giochi come Hollow Knight hanno abilità sovrapponibili a quelle di giochi di 30 anni fa. I giochi d'avventura che vengono da questa struttura attualmente preferiscono puntare su dinamiche di gioco emergenti, ostacoli multi-soluzione e progressione veramente non lineare.
Zelda è uscito dallo stallo creativo con BotW, rivedendo alla radice tutta la formula; Dark Souls ha preso la struttura di progressione Metroidvania alla prima iterazione, l'ha abbandonata per due titoli e poi, giustamente, è passato in senso evolutivo all'OW.
Prime Idem: stessi problemi, solo che non li ha risolti del tutto. Con il fatto che la visuale 3d acuisce tutti i problemi del genere.
Hollow Knight è un po' in mezzo, il fardello della progressione lo tiene stretto e per mascherarlo aggiunge alla formula dei sistemi estrinseci RPG che creano varietà. Non dubito prima o poi che questi sistemi diventeranno essenziali e andrà sull'action-rpg senza un progressione chiave-serratura alla Metroidvania.

È un genere che si presta poco a saghe lunghe, perché già dopo 1-2 titoli inizi a vedere i pattern di design e cioè la mano dello sviluppatore che ti "inganna". Con la differenza che con una visuale 3d l'illusione finisce prima, perché hai una visuale frontale molto profonda. Non ti sbuca d'un tratto una porta a destra della schermata, la vedi molto prima.
 
Ora faccio una domanda senza malizia, con veramente solo curiosità, perché i gusti sono i gusti e non discuto di questo, al limite discuto sul gioco in se. Volevo sapere dalle persone che reputano il gioco dall'8 in su, o proprio minimo da 8.5, quindi quanto date agli altri capitoli come votazione ? E soprattutto se mi potere fare una classifica dei capitoli, che a questo punto sono curioso di vedere. :uhmsisi:
Per la classifica generale dei Prime, purtroppo il 2 e il 3 non li gioco da più di 10 anni, volevo fare un'altra run in preparazione al 4, ma non so quando è successo ma il Wii U mi è partito e la trilogy retail non la possiedo :sadfrog:
Li avrei voluti rigiocare perchè comunque li ricordo, ma elementi come il level design e pacing li avrei voluti rivedere con occhi un po' più navigati.

In ogni caso Prime 4 lo reputo in generale un buon titolo, ma non è un capitolo che ha l'impatto che secondo me avrebbe dovuto avere. Diciamo che quando il progetto era emerso, personalmente avrei spinto in una direzione che fosse quanto più possibile vicina al primo capitolo, mappa interconnessa, labirintica e un setting unico (niente pianeti distinti come il 3), la presenza o meno di personaggi con cui ci sarebbero stati dei dialoghi a me pesa il giusto, dipende sempre un po' come sono realizzati.
Questo quarto capitolo invece sembra rimarcare un po' la direzione del terzo andando ulteriormente a puntare su una impronta lineare, un po' più action e con la presenza della Federazione, visto anche come alcune delle cose accadute sono state riprese da interviste di parecchi anni fa, se mi avessero detto che hanno preso dei documenti di design post Corruption e fatto il gioco su essi, ci avrei anche creduto.

Ora parlando del gioco in se, è un titolo molto curato, ciascuna location è ricca di dettagli e storia da raccontare/scansionare, da questo punto di vista si respira esattamente aria da Prime e il mondo di gioco secondo me se la gioca con il primo capitolo a livello di setting, Viewros e i Lamorn hanno ricevuto parecchia attenzione. L'area glaciale è uno dei migliori ambienti mai fatti della serie ed è sicuramente uno dei migliori momenti del gioco. Anche Musicalmente alcuni pezzi sono fenomenali, tutte le aree a parte la Foresta Selvaggia e il Deserto partono con musiche molto ambientali, ma dopo un determinato evento scatta la musica effettiva del luogo, nel sonoro anche qua estremamente curato.
Ora però veniamo al punto debole delle ambientazioni, il level design, le aree sono belle e tutto, ma è estremamente lineare il gioco, alcune aree lo mascherano anche un pochettino, ma poi guardi le mappe e sono per lo più corridoi e cerchi, soprattutto la Miniera come detto li il gioco pare voglia cambiare completamente tipologia di gioco. Il deserto poi non mi è piaciuto, non mi è pesato in sè, ma se devo dire che le attività che propone sono interessanti, assolutamente no, ci sono degli equivalenti dei sacrari di BotW/TotK che possono essere anche carini, ma sono pochi e fin troppo evidenti. Il resto è per lo più usato per piazzare tanti cristalli da rompere per ottenere potenziamenti e proseguire nel gioco e secondo me è una idea del cavolo :asd: Più che altro lo avrei anche digerito se il gioco fosse stato veramente Open World, ma ogni area è collegata da una serie di caricamenti spezzando a mio avviso quello che secondo me vuole puntare. Guarda, avrei quasi preferito integrassero un sistema di reti di trasporto sotterraneo alla Dread per collegare le varie aree direttamente, avrebbe avuto anche un minimo di senso e lasciare il deserto magari come area superficiale... VIOLA si pilota anche bene e il build up per ottenerla è anche usato molto bene, ma ho come la sensazione che hanno costruito un po' il tutto perchè "Samus non ha l'astronave in questo gioco, diamogli un altro veicolo... perchè non una moto? Bella idea, ci serve però un'area dove farla usare.... un deserto!"... boh è anche bruttino da vedere e la musica ambientale è la peggiore del gioco :asd:
Tra l'altro l'aspetto di tornare nelle vecchie aree per prendere il potenziamento per proseguire a mio avviso non è riuscitissimo, sia per la linearità dell'area sia perchè il fatto di essere aree separate congiunte da un unico hub (il deserto), rimuove un aspetto del level design che ti indirizzi naturalmente in quella direzione per cui hanno fatto una cosa alla fusion, con la federazione che ti indica direttamente dove proseguire.

Parlando un po' del gameplay, è un Prime potenziato anche come abilità, i poteri psichici integrano qualche potere anche carino, ma è molto tradizionale alla fine come potenziamenti. Il gunplay nonostante i limiti della impostazione della serie hanno fatto un discreto lavoro, purtroppo anche qua ci sono molti ricicli di nemici, però rispondono bene e qualche battaglia si fa anche bella intensa, con un applauso alle boss fight dove concordo sono tra le migliori della serie.

Per quanto riguarda invece la storia vissuta, i membri della federazione tutto sommato non mi sono dispiaciuti, non mi sono pesati anche se Myles poveretto, è quello più incriminato perchè si i suoi dialoghi sanno un po' da tutorial e lo mettono pure alla radio per fare l'Adam di questo gioco. Sylux boh, poteva anche non esserci e il gioco sarebbe stato praticamente uguale e la sua motivazione e il finale del gioco sono un grandissimo BAH. Non mi fa impazzire anche il trattamento di Samus, hanno davvero paura dopo Other M di farla parlare eh, qua secondo me stona parecchio, sia perchè ci sono dialoghi diretti, sia perchè in certi momenti della storia il gioco secondo me accetta un po' troppo il suo essere videogioco, quando avrei voluto sentire di più pensieri e dubbi da parte di Samus, invece rimane un po' tutto buttato li e in certe occasioni mi sarei aspettato un comportamento diverso da Samus... banalmente anche nella cutscene di incontro tra Samus e Sylux nel prologo, il fatto che uno della federazione si subisca un proiettile o che Samus schivando lascia colpire l'artefatto, secondo me ha poco senso :asd:

Poi ecco, l'assenza di Visori secondo me è abbastanza grave come dimenticanza. Già Corruption aveva un po' diminuito il loro impatto e presenza, ma qua sono totalmente assenti.

In conclusione mi è piaciuto ed è un titolo curato, ma certe scelte mi lasciano un po' spiazzato. Certi discorsi emersi in fase di recensione sono comunque stati ingigantiti, ma in pochissime ho letto i difetti che personalmente ho riscontrato, diciamo che concordo con chi magari gli ha dato 8/8.5 come voto finale ma magari per motivazioni diverse :asd:

Il gioco lascia diverse cose in sospeso, quindi un quinto capitolo non lo escludo, curioso di vedere come prenderanno i feedback eventualmente.
 
Spoiler villain
praticamente Sylux ce l'ha a morte con Samus e la FG semplicemente perché nella cutscene segreta Samus è più cool di lui :asd:Poi letteralmente passa l'intero gioco a stare dentro un pod per poi uscire e attaccare tutti perché sì
Non ho idea di come dovrebbero fare un seguito mantendolo come personaggio dato che
rimane bloccato su Viewros con gli altri
 
Per la classifica generale dei Prime, purtroppo il 2 e il 3 non li gioco da più di 10 anni, volevo fare un'altra run in preparazione al 4, ma non so quando è successo ma il Wii U mi è partito e la trilogy retail non la possiedo :sadfrog:
Li avrei voluti rigiocare perchè comunque li ricordo, ma elementi come il level design e pacing li avrei voluti rivedere con occhi un po' più navigati.

In ogni caso Prime 4 lo reputo in generale un buon titolo, ma non è un capitolo che ha l'impatto che secondo me avrebbe dovuto avere. Diciamo che quando il progetto era emerso, personalmente avrei spinto in una direzione che fosse quanto più possibile vicina al primo capitolo, mappa interconnessa, labirintica e un setting unico (niente pianeti distinti come il 3), la presenza o meno di personaggi con cui ci sarebbero stati dei dialoghi a me pesa il giusto, dipende sempre un po' come sono realizzati.
Questo quarto capitolo invece sembra rimarcare un po' la direzione del terzo andando ulteriormente a puntare su una impronta lineare, un po' più action e con la presenza della Federazione, visto anche come alcune delle cose accadute sono state riprese da interviste di parecchi anni fa, se mi avessero detto che hanno preso dei documenti di design post Corruption e fatto il gioco su essi, ci avrei anche creduto.

Ora parlando del gioco in se, è un titolo molto curato, ciascuna location è ricca di dettagli e storia da raccontare/scansionare, da questo punto di vista si respira esattamente aria da Prime e il mondo di gioco secondo me se la gioca con il primo capitolo a livello di setting, Viewros e i Lamorn hanno ricevuto parecchia attenzione. L'area glaciale è uno dei migliori ambienti mai fatti della serie ed è sicuramente uno dei migliori momenti del gioco. Anche Musicalmente alcuni pezzi sono fenomenali, tutte le aree a parte la Foresta Selvaggia e il Deserto partono con musiche molto ambientali, ma dopo un determinato evento scatta la musica effettiva del luogo, nel sonoro anche qua estremamente curato.
Ora però veniamo al punto debole delle ambientazioni, il level design, le aree sono belle e tutto, ma è estremamente lineare il gioco, alcune aree lo mascherano anche un pochettino, ma poi guardi le mappe e sono per lo più corridoi e cerchi, soprattutto la Miniera come detto li il gioco pare voglia cambiare completamente tipologia di gioco. Il deserto poi non mi è piaciuto, non mi è pesato in sè, ma se devo dire che le attività che propone sono interessanti, assolutamente no, ci sono degli equivalenti dei sacrari di BotW/TotK che possono essere anche carini, ma sono pochi e fin troppo evidenti. Il resto è per lo più usato per piazzare tanti cristalli da rompere per ottenere potenziamenti e proseguire nel gioco e secondo me è una idea del cavolo :asd: Più che altro lo avrei anche digerito se il gioco fosse stato veramente Open World, ma ogni area è collegata da una serie di caricamenti spezzando a mio avviso quello che secondo me vuole puntare. Guarda, avrei quasi preferito integrassero un sistema di reti di trasporto sotterraneo alla Dread per collegare le varie aree direttamente, avrebbe avuto anche un minimo di senso e lasciare il deserto magari come area superficiale... VIOLA si pilota anche bene e il build up per ottenerla è anche usato molto bene, ma ho come la sensazione che hanno costruito un po' il tutto perchè "Samus non ha l'astronave in questo gioco, diamogli un altro veicolo... perchè non una moto? Bella idea, ci serve però un'area dove farla usare.... un deserto!"... boh è anche bruttino da vedere e la musica ambientale è la peggiore del gioco :asd:
Tra l'altro l'aspetto di tornare nelle vecchie aree per prendere il potenziamento per proseguire a mio avviso non è riuscitissimo, sia per la linearità dell'area sia perchè il fatto di essere aree separate congiunte da un unico hub (il deserto), rimuove un aspetto del level design che ti indirizzi naturalmente in quella direzione per cui hanno fatto una cosa alla fusion, con la federazione che ti indica direttamente dove proseguire.

Parlando un po' del gameplay, è un Prime potenziato anche come abilità, i poteri psichici integrano qualche potere anche carino, ma è molto tradizionale alla fine come potenziamenti. Il gunplay nonostante i limiti della impostazione della serie hanno fatto un discreto lavoro, purtroppo anche qua ci sono molti ricicli di nemici, però rispondono bene e qualche battaglia si fa anche bella intensa, con un applauso alle boss fight dove concordo sono tra le migliori della serie.

Per quanto riguarda invece la storia vissuta, i membri della federazione tutto sommato non mi sono dispiaciuti, non mi sono pesati anche se Myles poveretto, è quello più incriminato perchè si i suoi dialoghi sanno un po' da tutorial e lo mettono pure alla radio per fare l'Adam di questo gioco. Sylux boh, poteva anche non esserci e il gioco sarebbe stato praticamente uguale e la sua motivazione e il finale del gioco sono un grandissimo BAH. Non mi fa impazzire anche il trattamento di Samus, hanno davvero paura dopo Other M di farla parlare eh, qua secondo me stona parecchio, sia perchè ci sono dialoghi diretti, sia perchè in certi momenti della storia il gioco secondo me accetta un po' troppo il suo essere videogioco, quando avrei voluto sentire di più pensieri e dubbi da parte di Samus, invece rimane un po' tutto buttato li e in certe occasioni mi sarei aspettato un comportamento diverso da Samus... banalmente anche nella cutscene di incontro tra Samus e Sylux nel prologo, il fatto che uno della federazione si subisca un proiettile o che Samus schivando lascia colpire l'artefatto, secondo me ha poco senso :asd:

Poi ecco, l'assenza di Visori secondo me è abbastanza grave come dimenticanza. Già Corruption aveva un po' diminuito il loro impatto e presenza, ma qua sono totalmente assenti.

In conclusione mi è piaciuto ed è un titolo curato, ma certe scelte mi lasciano un po' spiazzato. Certi discorsi emersi in fase di recensione sono comunque stati ingigantiti, ma in pochissime ho letto i difetti che personalmente ho riscontrato, diciamo che concordo con chi magari gli ha dato 8/8.5 come voto finale ma magari per motivazioni diverse :asd:

Il gioco lascia diverse cose in sospeso, quindi un quinto capitolo non lo escludo, curioso di vedere come prenderanno i feedback eventualmente.
Sul level design non sono d'accordo, mi sembra più una questione di percezione. Prime 1 non ha aree realmente labirintiche, basta vedere le sezioni di mappa in 2d. Sono, come qua, a cerchio o a corridoio, con la differenza che il level design è più opaco e le connessioni ogni tanto sfuggono all'occhio del giocatore.

Il problema fondamentale rimane il deserto. O meglio, il fatto che il deserto avrebbe richiesto un cambio marcato alla progressione, che invece è Prime 1 disarticolato. Al contempo, qualcosa di nuovo lo porta, nel senso che ora ti connetti ad una zona in maniera orizzontale, senza sequenze di ascensori. Però, anche lì, c'è da vedere, perché non è sfruttato pienamente.

Da quello che ho capito il 5 potrebbe essere già in lavorazione. Non so i riscontri quanto peseranno. Sono moooolto curioso
 
Sul level design non sono d'accordo, mi sembra più una questione di percezione. Prime 1 non ha aree realmente labirintiche, basta vedere le sezioni di mappa in 2d. Sono, come qua, a cerchio o a corridoio, con la differenza che il level design è più opaco e le connessioni ogni tanto sfuggono all'occhio del giocatore.
Prime 1 ha i suoi momenti corridoi si, ma la sua forza era l'interconnessione delle aree e il modo con cui prosegui in esse. In Prime 4 posso tracciare una linea che raramente si interconnette, in Prime 1 questa cosa accade molto più spesso e lo fa generalmente grazie ad un level design e distribuzione dei poteri che aprono porte in maniera molto più intricata.
 
Prime 1 ha i suoi momenti corridoi si, ma la sua forza era l'interconnessione delle aree e il modo con cui prosegui in esse. In Prime 4 posso tracciare una linea che raramente si interconnette, in Prime 1 questa cosa accade molto più spesso e lo fa generalmente grazie ad un level design e distribuzione dei poteri che aprono porte in maniera molto più intricata.
che palle uun prime corridoio è deprimente
 
Prime 1 ha i suoi momenti corridoi si, ma la sua forza era l'interconnessione delle aree e il modo con cui prosegui in esse. In Prime 4 posso tracciare una linea che raramente si interconnette, in Prime 1 questa cosa accade molto più spesso e lo fa generalmente grazie ad un level design e distribuzione dei poteri che aprono porte in maniera molto più intricata.
Questa cosa per me (e per la storia della saga) é molto grave che non ci sia
 
Sul level design non sono d'accordo, mi sembra più una questione di percezione. Prime 1 non ha aree realmente labirintiche, basta vedere le sezioni di mappa in 2d. Sono, come qua, a cerchio o a corridoio, con la differenza che il level design è più opaco e le connessioni ogni tanto sfuggono all'occhio del giocatore.
Questo lo sto trovando più lineare e meno interconnesso del 3, che già andava in quella direzione. La struttura è a veri e propri livelli totalmente separati, ricorda più un Super Mario 64 che un Prime in certi momenti :rickds:
Questi livelli poi sicuramente si aprono con i poteri, ho intravisto un paio di porte raggiungibili con il gancio e ho sperimentato la psicomorfosfera per la prima volta.
Prime non solo ha livelli più intricati sia in verticale che in orizzontale (parlo solo della metà di Prime 4 che ho giocato ovviamente) ma anche numerosi collegamenti che ti portano dall'uno all'altro e addirittura ti permettono di raggiungere aree che non sono inizialmente raggiungibili senza passare per altri luoghi. Questo in Prime 4, per via del deserto, non può accadere
 
Mi unisco anche io
IMG-20251209-232325.jpg


Domani butto giù dei pensieri a caldo
ma non l'hai avuto ieri? :sard:
 
Per la classifica generale dei Prime, purtroppo il 2 e il 3 non li gioco da più di 10 anni, volevo fare un'altra run in preparazione al 4, ma non so quando è successo ma il Wii U mi è partito e la trilogy retail non la possiedo :sadfrog:
Li avrei voluti rigiocare perchè comunque li ricordo, ma elementi come il level design e pacing li avrei voluti rivedere con occhi un po' più navigati.

In ogni caso Prime 4 lo reputo in generale un buon titolo, ma non è un capitolo che ha l'impatto che secondo me avrebbe dovuto avere. Diciamo che quando il progetto era emerso, personalmente avrei spinto in una direzione che fosse quanto più possibile vicina al primo capitolo, mappa interconnessa, labirintica e un setting unico (niente pianeti distinti come il 3), la presenza o meno di personaggi con cui ci sarebbero stati dei dialoghi a me pesa il giusto, dipende sempre un po' come sono realizzati.
Questo quarto capitolo invece sembra rimarcare un po' la direzione del terzo andando ulteriormente a puntare su una impronta lineare, un po' più action e con la presenza della Federazione, visto anche come alcune delle cose accadute sono state riprese da interviste di parecchi anni fa, se mi avessero detto che hanno preso dei documenti di design post Corruption e fatto il gioco su essi, ci avrei anche creduto.

Ora parlando del gioco in se, è un titolo molto curato, ciascuna location è ricca di dettagli e storia da raccontare/scansionare, da questo punto di vista si respira esattamente aria da Prime e il mondo di gioco secondo me se la gioca con il primo capitolo a livello di setting, Viewros e i Lamorn hanno ricevuto parecchia attenzione. L'area glaciale è uno dei migliori ambienti mai fatti della serie ed è sicuramente uno dei migliori momenti del gioco. Anche Musicalmente alcuni pezzi sono fenomenali, tutte le aree a parte la Foresta Selvaggia e il Deserto partono con musiche molto ambientali, ma dopo un determinato evento scatta la musica effettiva del luogo, nel sonoro anche qua estremamente curato.
Ora però veniamo al punto debole delle ambientazioni, il level design, le aree sono belle e tutto, ma è estremamente lineare il gioco, alcune aree lo mascherano anche un pochettino, ma poi guardi le mappe e sono per lo più corridoi e cerchi, soprattutto la Miniera come detto li il gioco pare voglia cambiare completamente tipologia di gioco. Il deserto poi non mi è piaciuto, non mi è pesato in sè, ma se devo dire che le attività che propone sono interessanti, assolutamente no, ci sono degli equivalenti dei sacrari di BotW/TotK che possono essere anche carini, ma sono pochi e fin troppo evidenti. Il resto è per lo più usato per piazzare tanti cristalli da rompere per ottenere potenziamenti e proseguire nel gioco e secondo me è una idea del cavolo :asd: Più che altro lo avrei anche digerito se il gioco fosse stato veramente Open World, ma ogni area è collegata da una serie di caricamenti spezzando a mio avviso quello che secondo me vuole puntare. Guarda, avrei quasi preferito integrassero un sistema di reti di trasporto sotterraneo alla Dread per collegare le varie aree direttamente, avrebbe avuto anche un minimo di senso e lasciare il deserto magari come area superficiale... VIOLA si pilota anche bene e il build up per ottenerla è anche usato molto bene, ma ho come la sensazione che hanno costruito un po' il tutto perchè "Samus non ha l'astronave in questo gioco, diamogli un altro veicolo... perchè non una moto? Bella idea, ci serve però un'area dove farla usare.... un deserto!"... boh è anche bruttino da vedere e la musica ambientale è la peggiore del gioco :asd:
Tra l'altro l'aspetto di tornare nelle vecchie aree per prendere il potenziamento per proseguire a mio avviso non è riuscitissimo, sia per la linearità dell'area sia perchè il fatto di essere aree separate congiunte da un unico hub (il deserto), rimuove un aspetto del level design che ti indirizzi naturalmente in quella direzione per cui hanno fatto una cosa alla fusion, con la federazione che ti indica direttamente dove proseguire.

Parlando un po' del gameplay, è un Prime potenziato anche come abilità, i poteri psichici integrano qualche potere anche carino, ma è molto tradizionale alla fine come potenziamenti. Il gunplay nonostante i limiti della impostazione della serie hanno fatto un discreto lavoro, purtroppo anche qua ci sono molti ricicli di nemici, però rispondono bene e qualche battaglia si fa anche bella intensa, con un applauso alle boss fight dove concordo sono tra le migliori della serie.

Per quanto riguarda invece la storia vissuta, i membri della federazione tutto sommato non mi sono dispiaciuti, non mi sono pesati anche se Myles poveretto, è quello più incriminato perchè si i suoi dialoghi sanno un po' da tutorial e lo mettono pure alla radio per fare l'Adam di questo gioco. Sylux boh, poteva anche non esserci e il gioco sarebbe stato praticamente uguale e la sua motivazione e il finale del gioco sono un grandissimo BAH. Non mi fa impazzire anche il trattamento di Samus, hanno davvero paura dopo Other M di farla parlare eh, qua secondo me stona parecchio, sia perchè ci sono dialoghi diretti, sia perchè in certi momenti della storia il gioco secondo me accetta un po' troppo il suo essere videogioco, quando avrei voluto sentire di più pensieri e dubbi da parte di Samus, invece rimane un po' tutto buttato li e in certe occasioni mi sarei aspettato un comportamento diverso da Samus... banalmente anche nella cutscene di incontro tra Samus e Sylux nel prologo, il fatto che uno della federazione si subisca un proiettile o che Samus schivando lascia colpire l'artefatto, secondo me ha poco senso :asd:

Poi ecco, l'assenza di Visori secondo me è abbastanza grave come dimenticanza. Già Corruption aveva un po' diminuito il loro impatto e presenza, ma qua sono totalmente assenti.

In conclusione mi è piaciuto ed è un titolo curato, ma certe scelte mi lasciano un po' spiazzato. Certi discorsi emersi in fase di recensione sono comunque stati ingigantiti, ma in pochissime ho letto i difetti che personalmente ho riscontrato, diciamo che concordo con chi magari gli ha dato 8/8.5 come voto finale ma magari per motivazioni diverse :asd:

Il gioco lascia diverse cose in sospeso, quindi un quinto capitolo non lo escludo, curioso di vedere come prenderanno i feedback eventualmente.
I cristalli per i potenziamenti era molto piu figo inserirli nei vari biomi, magari come ricompensa per l'esplorazione o certi enigmi....cosi non capisco il senso, cioe sei in una mappa vuota dove devi distruggerli con la moto...mi sembra una delle idee di game design peggiori della storia (roba da gamefreak :asd:)..come pensavano fosse un'attivita divertente?
[automerge]1765365491[/automerge]
Io se devo fare la mia:

Prime 1
Prime 3
Prime 4
Prime 2
Hunters

Ora, Prime 2 non è assolutamente in senso stretto peggio del 3 e del 4, però ha molte carenze per me, quindi il mondo oscuro non implementato bene (diciamo proprio male) nonché molto frustrante spesso, con una direzione artistica ripetitiva (aka grigio e viola e basta) e via cosi. :asd:
Però c'è da apprezzare che si volesse fare qualcosa di diverso anche solo come ambientazione.

Poi si, preferisco nettamente il 3, che anche se più lineare comunque fatto con mestiere e sopratutto bene, e per quanto non mi abbia fatto impazzire la suddivisione a livelli, comunque ha dei bei alti e belle ambientazioni come Elysia che è bellissima. Poi aveva anche boss fight decisamente migliori dei precedenti 2, e via cosi.
Abbastanza sottovalutato il 3 secondo me.

Poi se dovessi fare una classifica un attimo meno personale non saprei come sistemare il 2 e il 3, però ci sarebbero dei punti fermi, quindi Prime 1 in prima posizione, in ultimo sempre Hunters ma poi sopra Hunters proprio questi Prime 4, con 2 e 3 da decidere dove mettere nei restanti posti.

Il punto è che personalmente non lo ritengo il peggior Prime, perché il migliore 2 mi ha veramente fatto troppo incazzare, ma di per se, lasciando da parte Hunters, lo considero il peggior Prime main.

Poi fortunatamente gli voglio bene lo stesso e mi piace, ma non posso personalmenge dire che sia un gioco abbastanza deludente, di cui non capisco proprio certe idee, intenti e sviluppo dietro, e che mi fa venire più di qualche dubbio sui Retro attuali.

Comunque mi è arrivato il sondaggio di Nintendo sul gioco
È un eccellente gioco in se ma un pessimo (modesto) metroid(vania) secondo me...gli elementi metrodivania sono annacquati/troppo semplicistici
 
Ultima modifica:
Ora faccio una domanda senza malizia, con veramente solo curiosità, perché i gusti sono i gusti e non discuto di questo, al limite discuto sul gioco in se. Volevo sapere dalle persone che reputano il gioco dall'8 in su, o proprio minimo da 8.5, quindi quanto date agli altri capitoli come votazione ? E soprattutto se mi potere fare una classifica dei capitoli, che a questo punto sono curioso di vedere. :uhmsisi:

Quali altre saghe storiche ?

Comunque si potrebbe abbandonare il Metroidvania, ma non in questo modo. Questa la trovo più una semplificazione di tutto che non un cambiamento, ma più una bastardizzazione, anche a volerlo trasformare in questo che è un Adventure, genere che negli anni anche quello si è evoluto molto e stratificato tanto.

Un modo per fare qualcosa di diverso trovo a questo punto sia andare verso l'immersive sim come detto da persone che conosco, quindi dare ulteriore libertà al giocatore, tipo Prey, in qui crearti in modo sandbox tu le vie da percorrere, ovviamente previa sempre soft lock di determinati potenziamenti, ma ancora più liberi e meno lineari di quanto non abbia fatto la saga o faccia naturalmente il genere. Personalmente questo trovo interessante, quindi una libertà ancora più accentuata o ancora tutto più collegato senza soluzioni di continuità, non invece restringere il tutto come fa questo.

Hot take, ma personalmente mi sembra davvero una specie di Other M ma in first persona, al netto del deserto esplorabile. Se Prime 1 era Super Metroid ma in 3D allora questo 4 mi pare Other M ma in first person.

Comunque sono
al monte fato e ho appena recuperato Nora.
io non l'ho finito, per ora lo reputo un titolo che (salvo brutte sorprese) si collocherebbe in un punto non ben precisato tra l'85 e il 90 (diciamo range 86-88 toh).

Prime 1 per l'epoca io avrei dato anche 10 (e tutt'ora gli darei molto), Prime 2 mai rigiocato, da "piccino" su GC ricordo che alcune parti le trovavo un po' tediose, sicuramente non mi convinse moltissimo se paragonato al primo (comunque direi da 9)

Prime 3 lo trovai ottimo e interessante anche lato controlli, ma sicuramente un 8.5 secco

questo attualmente mi sta piacendo più del 3, ma prendi con le pinze un parere parziale, sarò al 60-70% del gioco
 
NoX1985 ma tu hai avuto novità perché siamo a livelli imbarazzanti. BRT non mi vuole dire nulla perché non ho il pin ma non mi è mai arrivata una mail con il pin. Solo col codice spedizione.ASSURDO
 
Prime 1 ha i suoi momenti corridoi si, ma la sua forza era l'interconnessione delle aree e il modo con cui prosegui in esse. In Prime 4 posso tracciare una linea che raramente si interconnette, in Prime 1 questa cosa accade molto più spesso e lo fa generalmente grazie ad un level design e distribuzione dei poteri che aprono porte in maniera molto più intricata.
Si interconnette perché ha degli ascensori che collegano le aree uno-a-uno. Percepisci qualcosa di tortuoso perché passi in più punti per accedere ad una zona o perché le entrate cambiano il punto di ingresso. Che contribuisce moltissimo a creare la sensazione di trovarsi in un labirinto anche se passi da un'area lineare ad un'altra.

Però il tuo punto era che le zone singolarmente avessero un level design basilare per la forma. E ti rispondevo appunto che in Prime 1 hai esattamente le stesse forme: corridoio (Magmoor), corridoio con un cerchio al centro (Phendrana), corridoio piegato a L (Tallon superficie), cerchio (fregata), "u" (miniere). La zona più complessa sono le rovine che sono sempre un corridoio a L ma hanno deviazioni sufficienti a formare una mappa più estesa.

Poi parte delle deviazioni derivano dal fatto che deve aggiungere delle sezioni che conducono ad ascensori, cosa che in Prime 4 è assente e che snellisce un po' le aree.

Più che il level design dei singoli livelli il problema mi sembra l'integrazione della open map, che ha formalmente qualche guadagno ma anche delle rinunce.

O meglio: più che un problema è un paradigma diverso di progettazione.
 
Comunque ho letto diverse critiche al fatto che il gioco ti avvisa che serve un potere mancante per proseguire e... Lo facevano anche quelli prima, tipo quando provi a salire le rotaie magnetiche ti dice chiaro e tondo che serve la tecnologia aracnosfera :asd:
O nel primo quando provi a risalire la
fregata sommersa
Ti dice che serve il potenziamento per muoversi meglio in quell'ambiente
 
NoX1985 ma tu hai avuto novità perché siamo a livelli imbarazzanti. BRT non mi vuole dire nulla perché non ho il pin ma non mi è mai arrivata una mail con il pin. Solo col codice spedizione.ASSURDO
Il pin ti arriverà quando BRT prenderà in carico la spedizione.

Edit: no, mi sono sbagliato, il PIN mi arriva quando la spedizione risulta in consegna.
 
Ultima modifica:
Questo lo sto trovando più lineare e meno interconnesso del 3, che già andava in quella direzione. La struttura è a veri e propri livelli totalmente separati, ricorda più un Super Mario 64 che un Prime in certi momenti :rickds:
Questi livelli poi sicuramente si aprono con i poteri, ho intravisto un paio di porte raggiungibili con il gancio e ho sperimentato la psicomorfosfera per la prima volta.
Prime non solo ha livelli più intricati sia in verticale che in orizzontale (parlo solo della metà di Prime 4 che ho giocato ovviamente) ma anche numerosi collegamenti che ti portano dall'uno all'altro e addirittura ti permettono di raggiungere aree che non sono inizialmente raggiungibili senza passare per altri luoghi. Questo in Prime 4, per via del deserto, non può accadere
da quello che scrivete mi sta sembrando in continuità con Corruption, nonostante la ripresa del pianeta unico (con lo stratagemma delle aree separate che però ricorda appunto la divisione in pianeti diversi del terzo episodio).
Ecco, una delle cose che desideravo era che non fosse figlio di Metroid Prime 3, l'episodio che in generale ho sempre trovato più debole da una serie di punti di vista (per quanto fosse molto, molto azzeccato sul versante dei controlli a mio dire).
 
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