Non pare proprio da quello che si sa, molto poco. Pare più un The Witcher/Skyrim in cui girovagando per il mondo possono essere trovati dei boss enormi da combattere stile MMO, con decine e decine di utenti insieme. Non un gioco di caccia, ma uno story driven con cacce opzionali su vasta scala.
As explained by Urquhart, the concept Microsoft pitched was likened to
The Witcher RPG series, with an MMO (massively-multiplayer online) edge. With players converging on massive bosses in open shared-worlds, the game would seamlessly match-make 40-man raids, requiring a shared effort to defeat towering creatures.
Esatto. Stai andando con il tuo personaggio da A a B per la tua storyline, improvvisamente nel tragitto vedi in lontananza la comparsa di uno di questi boss. Puoi decidere se entrare nel matchmaking per il raid o tirare dritto per la tua strada.