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- 2 Mar 2010
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Concordo, fondamentale questo punto.Fiducia sul progetto a medio-lungo termine, nel breve ovviamente non si vedrà nulla.
L'importante a mio avviso è che oltre le ottime acquisizioni la microsoft crei un intelaiatura capace di far comunicare gli stessi, passarsi tecnologie ed informazioni, per ottimizare tempi e costi dei giochi in programma.
Sono relativamente ottimista dopo una gen disastrosa, non si può negare che numericamente è stato fatto un buon lavoro sul numero di studi anche se alcuni sono magari piccoli o devono ancora dimostrare di valere qualcosa (compulsion).
Ovviamente i frutti si vedranno molto lontano nel tempo con al massimo qualche progetto minore pronto a inizio next gen ( escluso Fable in lavorazione da anni suppongo).
Fondamentalmente per rendere questo insieme di studi competitivo sarà la gestione dei budget e la libertà di sviluppo data agli sviluppatori.
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