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Anche nella creazione di giochi enorme si ricorre alla proceduralità ed è impensabile che si siano messi a realizzare anche un solo pianeta a mano, figuriamoci milleUn conto è creare un gioco enorme. Un conto è ricorrere alla proceduralità per creare una cosa potenzialmente infinita.
A meno che vogliamo credere che ci siano un migliaio di artisti a creare ogni singolo pianeta e satellite.

Per me avremo i contenuti in linea con quelli che crea Bethesda, ma sparsi su più pianeti anziché sulla singola location e non ci vedo l'effetto Pass, ma più il voler creare qualcosa di simile agli space-sim