Switch 2 Monster Hunter Wilds | 4 Dicembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
La modalità uncapped in portatile è magia nera, almeno nella prima area gira sorprendentemente bene col VRR. L'immagine è molto morbida ma non è troppo male, direi nel target del leak di gennaio se non pure un pelo meglio. Il downgrade grosso, aldilà della risoluzione e degli assets, è alle animazioni.

Poi giuro che stavo dando di matto, giro le opzioni per vedere cosa hanno messo e trovo questa roba

1i1bH4T.jpeg


Per chi non ha seguito le discussioni al lancio (principalmente le mie, un terzo dei messaggi di questo MH sul forum saranno miei) la lens distortion del RE engine per come è implementata qua è un effetto di post processing offensivo verso la qualità dell'immagine e la pulizia. Orribile. È dall'uscita che uso una mod per disattivarlo visto che il gioco non permette di farlo.

Apro le opzioni di Switch e l’opzione è li. Non è possibile, è gaslight, sono sicuro non sia mai esistita. E infatti ho aperto la ver. PC e non è stata messa nemmeno con l'ultimo update.

TPCDfHn.jpeg


Bene così comunque, negli ultimi 6 mesi lo hanno ottimizzato non poco ulteriormente.
 
Ultima modifica:
Ho fatto giusto la prima caccia. Sarà che avevo aspettative basse ma a me è sembrato decente, ha anche l'SSR attivo che ricordo manca nella versione Serie S

Certo l'IQ durante gli scontri o quando ti muovi velocemente è quella che è ma si sa che il gioco è così

Sorprendono le performance col frame sbloccato più che altro

Però ste demo ambientate nelle aree desertiche sono...scaccianti. Fatemi fare una missione nella foresta, fatemi vedere le aree migliori...così è difficile giudicare

Per il resto veramente ASSURDA l'assenza del gyro aiming, ma stiamo scherzando? E' tremendo mirare con lo stick, TREMENDO. Devono assolutamente implementare i controlli coi sensori per il lancio
 
Che sola l'intro del gioco però, ma era necessaria? :asd:

Comunque mi ha stupito la fluidità del gioco, secondo me in portatile (in dock non ho provato) potevano addirittura alzare un po' la risoluzione base con il blocco del frame perchè secondo me margine c'era.
I giroscopi invece implementati malissimo, su e giù anche anche ma per destra e sinistra devi tipo ruotare il corpo :facepalm:
 
Che sola l'intro del gioco però, ma era necessaria? :asd:

Comunque mi ha stupito la fluidità del gioco, secondo me in portatile (in dock non ho provato) potevano addirittura alzare un po' la risoluzione base con il blocco del frame perchè secondo me margine c'era.
I giroscopi invece implementati malissimo, su e giù anche anche ma per destra e sinistra devi tipo ruotare il corpo :facepalm:

La res è davvero troppo bassa in dock si.
 
Mmm. Passo a sto giro o al limite lo gioco su Series X.

La fluidità ottima, ma IQ non ho mai visto una IQ così brutta con il dlss.

E se sulla versione portatile ha una certa dignità ancora, ma su TV non si può vedere.
 
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