Soyre
Kitten of Light
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Meglio risoluzione che framerate. Il framerate tanto è instabile in entrambe e se non hai un display con VRR (la mia TV non lo ha) a sensazione è peggio quello più alto visto che è un'altalena al contrario della modalità risoluzione che sembra più consistente. La risoluzione è bassa in entrambe, ma c'è un abisso fra la prima che è solo sfocata e la seconda che è completamente smarmellata. Non è come rebirth, è molto peggio di rebirth. Le modalità come compromessi sono più simili, ma peggio, a quelle di FF16. Il motion blur mi sembra implementato molto bene.
Ci sono i margini per un esperienza MOLTO migliore su PRO però visto che non manca tanto ai 60 e il PSSR può aiutare tanto con l'IQ. Vedrò venerdì su PC se va meglio di DD2 visto che l'ho prenotato su steam. A me come esperienza sembra migliore sinceramente. Non è fluido ma non c'è quel lag/stutter da frametime scadente causato dall'IA di DD2. Non è tanto diverso da World su PS4 ma potrei ricordare male.
Oltretutto non è una demo a una settimana dal lancio di una build quasi definitiva, è una beta per testare il network e i server e la build è già vecchia di sei mesi più o meno. Non credo sia copium stavolta sperare in margini di ottimizzazione.
Performance a parte.
Ho ignorato il character creator, pare figo ma non mi metto a creare il personaggio 4 mesi prima. Preset e via.
L'introduzione è scriptatissima ma ti fa subito assaporare la produzione monumentale dell'opera visto che ha una messa in scena di primissimo ordine. La fuga dai Balahara nel deserto per arrivare all'ecologia del Chatacabra sono presentazioni del roster top notch. E il protagonismo del cacciatore che finalmente PARLA ed è COINVOLTO nella narrazione non so come esprimire quanto sia figo e quanta differenza faccia lol.
E poi si va dritti al punto, nessuna introduzione di due ore a camminare lentamente e uccidere mostriciattoli. Dieci minuti e si gioca sul serio.
Alma come handler è l'upgrade della vita.
Gameplay: ho usato Dual Blades e Arco per ora, che sono da sempre le mie armi preferite.
Lo avevo già scritto quando ho commentato le livestream della Gamescom, ma posso confermare con mano che il gioco è come previsto derivativo da Rise. Il controllo del personaggio, la responsività e il feedback delle armi, l'uso della cavalcatura hanno come base quello che hanno ricostruito sul RE Engine con Rise.
Le armi che ho usato sono una figata atomica. Le DB hanno due cambiamenti importanti: la Blade Dance ora è una combo da 3-5 step invece di un singolo attacco con commitment e invece di buildare gauge l'uso la consuma. La schivata in Demon Mode ha un perfect dodge che buffa il cacciatore per una decina di secondi quando eseguito. Cosa vuol dire? A livello di identità hanno spinto sulla mobilità e l'aggressività. Per performare è importante fare uso della blade dance più spesso integrandola negli attacchi standard e bisogna schivare più precisamente per tenere attivo il buff. Si deve controllare maggiormente la generazione e il consumo della gauge al posto di scegliere quando fermarsi a eseguire una blade dance. Per i miei gusti è un upgrade totalmente positivo visto che la blade dance è capitato spesso che non fosse ideale da usare. Miglior identità e kit più approfondito.
Stessa storia con l'arco. La gestione dell'inventario è stata totalmente rimossa in favore di nuove risorse all'interno del kit. Adesso abbiamo una gauge che può essere consumata in cambio dell'uso di una freccia tracciante oppure dell'applicazione di 8 coating classiche. Si spamma meno e si gestisce maggiormente il tipo di freccia incoccata. Il ritmo è diverso ma molto piacevole se piace la gestione delle risorse.
Anche l'arco ha un perfect dodge che migliora la gestione della stamina e fornisce gauge.
Molto bello anche come è stato diviso la caccia libera dal sistema delle missioni. Mentre cacciavo un doshaguma random si è unito uno dei coreani della lobby
Parlando con alma puoi settare i parametri della caccia: se bloccare o meno il party, che rimane attivo anche dopo la caccia come se fosse un MMO permettendo di giocare in gruppo in totale fluidità, e se andare in missione in modo classico. Le missioni classiche sono interessanti perché perdi le risorse extra dei mostri che girano liberamente per la mappa ma puoi scegliere cosa cacciare (visto che non tutto è sempre disponibile, per il Rey Dau serve aspettare una tempesta ad esempio) e in quale stagione.
Poi vabbeh, a livello visivo ed esplorato la zona è stupenda. I cambi di atmosfera dal vivo sono davvero una figata così come l'interazione con l'ambiente e yada yada. Il livello di dettaglio e polish delle animazioni di qualsiasi cosa si muova nel mondo è quello che ti aspetti dalle migliori produzioni al mondo.
Ci sono i margini per un esperienza MOLTO migliore su PRO però visto che non manca tanto ai 60 e il PSSR può aiutare tanto con l'IQ. Vedrò venerdì su PC se va meglio di DD2 visto che l'ho prenotato su steam. A me come esperienza sembra migliore sinceramente. Non è fluido ma non c'è quel lag/stutter da frametime scadente causato dall'IA di DD2. Non è tanto diverso da World su PS4 ma potrei ricordare male.
Oltretutto non è una demo a una settimana dal lancio di una build quasi definitiva, è una beta per testare il network e i server e la build è già vecchia di sei mesi più o meno. Non credo sia copium stavolta sperare in margini di ottimizzazione.
Performance a parte.
Ho ignorato il character creator, pare figo ma non mi metto a creare il personaggio 4 mesi prima. Preset e via.
L'introduzione è scriptatissima ma ti fa subito assaporare la produzione monumentale dell'opera visto che ha una messa in scena di primissimo ordine. La fuga dai Balahara nel deserto per arrivare all'ecologia del Chatacabra sono presentazioni del roster top notch. E il protagonismo del cacciatore che finalmente PARLA ed è COINVOLTO nella narrazione non so come esprimire quanto sia figo e quanta differenza faccia lol.
E poi si va dritti al punto, nessuna introduzione di due ore a camminare lentamente e uccidere mostriciattoli. Dieci minuti e si gioca sul serio.
Alma come handler è l'upgrade della vita.
Gameplay: ho usato Dual Blades e Arco per ora, che sono da sempre le mie armi preferite.
Lo avevo già scritto quando ho commentato le livestream della Gamescom, ma posso confermare con mano che il gioco è come previsto derivativo da Rise. Il controllo del personaggio, la responsività e il feedback delle armi, l'uso della cavalcatura hanno come base quello che hanno ricostruito sul RE Engine con Rise.
Le armi che ho usato sono una figata atomica. Le DB hanno due cambiamenti importanti: la Blade Dance ora è una combo da 3-5 step invece di un singolo attacco con commitment e invece di buildare gauge l'uso la consuma. La schivata in Demon Mode ha un perfect dodge che buffa il cacciatore per una decina di secondi quando eseguito. Cosa vuol dire? A livello di identità hanno spinto sulla mobilità e l'aggressività. Per performare è importante fare uso della blade dance più spesso integrandola negli attacchi standard e bisogna schivare più precisamente per tenere attivo il buff. Si deve controllare maggiormente la generazione e il consumo della gauge al posto di scegliere quando fermarsi a eseguire una blade dance. Per i miei gusti è un upgrade totalmente positivo visto che la blade dance è capitato spesso che non fosse ideale da usare. Miglior identità e kit più approfondito.
Stessa storia con l'arco. La gestione dell'inventario è stata totalmente rimossa in favore di nuove risorse all'interno del kit. Adesso abbiamo una gauge che può essere consumata in cambio dell'uso di una freccia tracciante oppure dell'applicazione di 8 coating classiche. Si spamma meno e si gestisce maggiormente il tipo di freccia incoccata. Il ritmo è diverso ma molto piacevole se piace la gestione delle risorse.
Anche l'arco ha un perfect dodge che migliora la gestione della stamina e fornisce gauge.
Molto bello anche come è stato diviso la caccia libera dal sistema delle missioni. Mentre cacciavo un doshaguma random si è unito uno dei coreani della lobby
Parlando con alma puoi settare i parametri della caccia: se bloccare o meno il party, che rimane attivo anche dopo la caccia come se fosse un MMO permettendo di giocare in gruppo in totale fluidità, e se andare in missione in modo classico. Le missioni classiche sono interessanti perché perdi le risorse extra dei mostri che girano liberamente per la mappa ma puoi scegliere cosa cacciare (visto che non tutto è sempre disponibile, per il Rey Dau serve aspettare una tempesta ad esempio) e in quale stagione.Poi vabbeh, a livello visivo ed esplorato la zona è stupenda. I cambi di atmosfera dal vivo sono davvero una figata così come l'interazione con l'ambiente e yada yada. Il livello di dettaglio e polish delle animazioni di qualsiasi cosa si muova nel mondo è quello che ti aspetti dalle migliori produzioni al mondo.





