Cosa c'è di nuovo?

UFFICIALE PC Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord
Mount & Blade II: Bannerlord is a strategy action role-playing video game developed by Turkish company TaleWorlds Entertainment. It is a prequel to Mount & Blade: Warband, a stand-alone expansion for the 2008 game Mount & Blade
Giocatori: 1
Co-op: No
Genere: Role-Playing, Strategy
Data di rilascio:
Publisher: N/A

Jab

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Scheda del gioco
Genere: Azione, GDR, Simulazione, Strategia, Accesso anticipato
Sviluppatore: TaleWorlds Entertainment
Editore: TaleWorlds Entertainment
Data di rilascio: 30 marzo 2020
Caratteristiche (Steam): Giocatore singolo, Multigiocatore, PvP, PvP online, Supporto parziale per i controller, Steam Cloud, Remote Play sul tablet




Riguardo questo gioco
Risuonano i corni, volteggiano i corvi. La guerra civile strazia l'impero. Nuovi regni sorgono oltre i suoi confini. Impugna la spada, indossa l'armatura, raduna le truppe e copriti di gloria sui campi di battaglia di Calradia. Consolida il tuo potere e crea un nuovo mondo dalle ceneri del precedente.
Mount & Blade II: Bannerlord è l'attesissimo seguito dell'acclamato gioco di ruolo e simulatore di combattimento medievale Mount & Blade: Warband. Ambientato due secoli prima del titolo precedente, Bannerlord esplora ancora più nel dettaglio il complesso sistema di combattimento e il vasto continente di Calradia. Bombarda fortezze nemiche con potenti macchine d'assedio, crea imperi criminali segreti negli oscuri vicoli delle città o sazia la tua sete di potere sul campo di battaglia.
GDR d'azione e strategia
Esplora conquistando e saccheggiando l'immenso continente di Calradia e incontra nemici e alleati di ogni sorta. Raduna e comanda il tuo esercito e scendi sul campo di battaglia per combattere al fianco delle tue truppe.
Un grande mondo aperto per giocatore singolo
Affronta il gioco a modo tuo! Parti alla conquista del potere assoluto in un mondo aperto e dinamico in cui ogni partita è unica e avventurosa.
Dettagliati sistemi di creazione e avanzamento del personaggio
Crea e sviluppa il personaggio perfetto per il tuo stile di gioco. Potenzia le tue abilità in diversi modi e impara a sfruttare al meglio i benefici offerti dai tuoi numerosi talenti.
Economia realistica
Controlla la disponibilità di beni e merci in un'economia feudale simulata nei minimi dettagli, nella quale il prezzo di ogni bene, dall'incenso ai cavalli da guerra, varia in base a domanda e offerta.
Sfrutta il caos a tuo vantaggio! Rifornisci di grano una città devastata da un assedio o libera una via carovaniera infestata dai briganti.
Modalità multigiocatore
Metti alla prova le tue abilità tattiche contro rivali provenienti da tutto il mondo in una vasta gamma di modalità multigiocatore, dalle più piccole schermaglie a immensi, epici assedi che coinvolgono centinaia di giocatori.
Sistema di combattimento direzionale basato sulle abilità
Sgomina i tuoi nemici grazie all'intuitivo ma complesso sistema di combattimento, tanto facile da imparare quanto difficile da padroneggiare.
Combattimenti mozzafiato
Scendi sul campo di battaglia e prova sulla tua pelle, in prima o terza persona, la brutalità di un vero combattimento medievale al fianco di centinaia di unità, ognuna dotata della propria IA articolata.
Un'esperienza completamente personalizzabile
Personalizza radicalmente l'esperienza di gioco e affronta un'avventura creata secondo le tue preferenze. Il motore e gli strumenti utilizzati per sviluppare Mount & Blade II: Bannerlord verranno messi a disposizione della community, per permettere ai modder di condividere la propria visione di Calradia o creare mondi completamente nuovi! Il gioco non è attualmente disponibile in italiano. La localizzazione in questa lingua verrà resa disponibile in seguito.


Requisiti di sistema

WINDOWS
Minimi

Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 7 (64-bit only)
Processore: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
Memoria: 6 GB di RAM
Scheda video: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 da 2 GB / AMD Radeon™ HD 7850 da 2 GB
Memoria: 60 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: Le GPU integrate richiedono 2 GB di RAM di sistema aggiuntivi. Queste stime potrebbero differire nella versione finale.

Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 10 (64-bit only)
Processore: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 da 3 GB / AMD Radeon™ RX 580
Memoria: 60 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: Queste stime potrebbero differire nella versione finale.

LINUX
Minimi

Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit

MAC OS
Minimi

Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit


Screenshots
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Revan

Signore
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Seguirò attentamento lo sviluppo. Mount & Blade è un po' ripetitivo alla lunga (soprattutto le missioni, sempre uguali), però ha una struttura solidissima ed è molto bello. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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swefan

Ah ecco è questo il vero seguito di M&B no perché War of the Roses mi ha deluso parecchio

[h=2][/h]

 

Jab

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...Il nostro Nikephoros, ad Aprile 2012 e' volato ad Ankara negli uffici Taleworlds per realizzare questa intervista riguardo i rumors che erano apparsi allora riguardo l'inizio lavori di Mount&Blade2...

...purtroppo fino a d oggi non era stato possibile divulgarla per ordini "superiori", ma dal momento che e' stata data l'ufficialita' da poco, e' giuto il momento di farla leggere a tutti...

...ricordate che le seguenti domande sono state realzzate ad Aprile2012 e che quindi nel frattempo nelle risposte, alcuni aspetti del gioco possono essere cambiati o totalmente rivisti:...

Sono sveglio da ormai una trentina di ore, di cui dieci passate in autobus: tornato ad Ankara dopo appena 4 giorni, quasi non riconosco più la città. I ghiacchi si sono sciolti, i branchi di cani selvaggi sono stati rinchiusi nei canili, le ragazze cominciano a sciamare fuori casa, le maniche corte reclamano di prepotenza il loro ruolo nella vita di tutti i giorni.Il mio organismo ormai è alimentato da una miscela letale di caffè, sigarette ed entusiasmo da Fanboy: sto per incontrarmi con Umit Singil, uno degli sviluppatori di Mount&Blade, Warband, With Fire & Sword, & chi più ne ha più ne metta.

L’incontro è previsto per il primo pomeriggio, nel polo di Teknokent, una serie di costruzioni dedicate all’informatica nel campus della Middle East Technical University. Ho giusto il tempo di mangiarmi un panino e farmi rubare il portafogli.

Arrivato a Teknokent, con calma ed un po’ di imbarazzo, comincio ad aggirarmi tra gli uffici, cercando quello di Ikisoft\Taleworlds. Intravedo uno studio con le pareti in vetro, ed una gigantografia di un cavaliere Vaegir attaccata al muro. Bingo.

Busso timidamente, e con cautela mi presento, nel mio turco stentato, frammisto a parole in inglese. Mentre cercano Singil, ho l’occasione di dare un’occhiata all’ufficio: i muri sono tappezzati di locandine, poster e tizi a cavallo, Post-it e blocchi di appunti affollano le scrivanie. In mezzo alle cianfrusaglie che caratterizzano ogni ufficio che si rispetti, però, spicca un libro. Un libro Osprey: Siege Machinery in the middle ages. Bingo, di nuovo.

Riesco finalmente a conoscere Singil, e decidiamo di procedere con l’intervista prendendoci un caffè al vicino Starbucks.

Seduti davanti alle nostre tazze di caffè bollente (e costoso), estraiamo simultaneamente due pacchetti di Winston Blu. E’ lui a rompere il ghiaccio.

“Fumi?”

“Qua in Turchia, se non sei fumatore attivo, sei fumatore passivo.”

“Beh, nessuno vuole essere passivo, giusto?”

Direi che è un buon inizio. Estraggo dalla tasca il foglietto con le domande, e possiamo finalmente cominciare l’intervista.

D: Avete fatto un ottimo lavoro, migliorando il sistema di combattimento da M&B a WB. Tra i colpi orizzontali di M&B e le animazioni più elaborate di WB – in cui avete aggiunto anche la possibilità di dare calci – c’è un abisso. Come avete intenzione di procedere con M&B2? Si tratterà di semplice evoluzione, o pensate di rivoluzionare totalmente il sistema di colpi e parate?

R: We are re-doing everything again, we are not using anything from the old games. As for the game mechanics, I know for sure we are going to work on the parry system. We implemented it into the later versions of Warband. We are also rewriting all the animations for blocking, for example. Blocking was nice, but you know, was a little “blocky”, back then. There are some attacks that you can’t just stop with an upper block, you have to divert it, we are taking care of stuff like that. It’s going to be an evolution, as you said, not a revolution. The combat system is going to be essentially the same, but it’s going to be improved. A lot. We changed programming language and everything…

D: And what about the module system?

R: there won’t be a module system anymore. It’s going to be a lot more accessible, the whole structure of the game is being rewritten, tenths of times, for the modders to do whatever they please. We created a new game from scratches. What has started as a husband and wife project has expanded, as you know, and the new code began accumulating on top of the old code. It became a little clumsy, it is natural. Have you messed with the shader file, for example?

D: I didn’t have the courage. But I remember seeing the zombie texture around the folder, a few times.

R: exactly. Many things right now are hard coded, like animations, that can’t be changed without the help of a developer. You won’t have as many limitations in M&B 2.

D: Regarding the map, will there be a new map? Will the world change, will it remain the same? How’s it going to be for single-player lovers?

R: the game, in terms of campaign and the world itself has changed like three times from now, but we are pretty confident we are going to keep this version. Let’s just say we are going to expand what you already know about Calradia.

D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?

R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.

D: Warband opened a completely new market and a completely new fanbase for the M&B franchise. It also created a new genre for multiplayer games, a niche that some other software houses are trying to exploit. How is Taleworlds going to deal with the competition?

R: Ah, the competition… let’s just say we’ll carry on doing what we can do best: offer some historically plausible, rock-hard gameplay. That’s what we are trying to keep for the multiplayer.

D: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?

R: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that.

D: still about the multiplayer, there is a diffused concern regarding TW’s support of the multiplayer community. In regards especially to “official” community sporting events, like the NC and the ENL, and in general the competitive side of the gaming. Will there be in M&B 2 a more stable and organized supports for clans, players, maps?

R: we have been talking about it a lot by now. The Nations’ Cup support, or the new website, which is a little old by now, but was intended to work as some sort of portal page, where you could register your profile, your serial, see the games you owned and stuff like that. Our best effort was put in creating a stable community that supported us, and for which we could produce stuff for. We are also working on some sort of official ladder, a series of official tournaments.

D: what about players IDs? Will there be a system to officially recognize player names and clans?

R: we are really thinking about it, we like the idea of a player account usable for the forums, the community, the game, the data being gathered in some separate database, accessible from other computers, for example. We are working on it.

D: And now for a particularly interesting point concerning the Italian community: will there be an official Italian translation?

R: the only translations done until now were done by players, so probably yes. The localizations were made by players who approached us, then the translations would be revised and corrected, and finally accepted.

And it is because the community OWNS the game. There have been contributions, suggestions that have been put into the game. This sense of property is maybe one of the reasons why we have such a loyal and affectionate community.

D: Still, there has been a recent controversy, which can be somehow told like this: the attitude has changed a lot since the very beginnings where community-developers interaction was the norm, to this day.

R: We are a lot bigger now. When I got hired first, there was five people at TW. Now we are 25. Working on a bigger, better, stronger game. We don’t really have much to show now, not just yet. There has been no official press release, you know, but the word is out there. But once we are ready to show something to you guys, we’ll get back on track, receiving millions and millions of tons of feedback and comments. We are going to get back on track. We are not a huge, faceless corporate company: the community is all we’ve got.

We’ll get back on track, I promise.

D: the most important question of all: in M&B2 will there be dinosaurs?

R: *laughs* only if you dig deep enough!

D: speaking of phisics, how will the players interact with the environments in M&B2?

R: It’s still very early to talk, but we would like the game environment to be interactive as much as possible. The ideal would be to have the player pick-up, destroy and throw stuff. We are rebuilding, or should I say building, a physics engine from scratches.

E questo è quanto, per ora.

Per questioni di orario non sono riuscito a intervistare il grande capo, Armagan Yavuz, ma come avete potuto leggere, Umit Singil è stato all’altezza, e da quello che ho visto e sentito in quel di Teknokent, appena la Taleworlds comincerà a tirare fuori dal cappello video e immagini di M&B2, l’hype salirà alle stelle.

Da Ankara è tutto, linea a Roma.

ciauz^^,

Jab

 

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EPICO! Speriamo esca pure per Mac. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 

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Mah, non c'è più Paradox dietro, non so cosa aspettarmi sinceramente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Paradox era il publisher, gli sviluppatori (TaleWorlds) sono sempre gli stessi. :morris82:

 

RidenCT

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Spero che questa volta mettano l'italiano! :kep88:

 

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io spero sia migliorato, gli altri annoiavano dopo un po'

 

Jab

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*Nuove news e screens aggiornati in prima pagina*

ciauz^^,

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Si, ma c'era comunque dietro il loro zampino.
Per quanto ne so il primo Mount & Blade è stato sviluppato da una coppia di turchi, al massimo la Paradox li ha aiutati nei seguiti.

 
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Deckard Cain

Ma quindi questo seguito lo sviluppano senza publisher? Se lo pubblicano da soli?

 

Jab

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Ma quindi questo seguito lo sviluppano senza publisher? Se lo pubblicano da soli?
...Esatto, Taleworlds intende autoprodursi dopo che Paradox ha deciso di supportare un clone di M&B chiamato War Of The Roses dei Fatshark...

...non e' ncora chiaro se in futuro decideranno di buttarsi su piattaforme tipo Greenlight o Kickstarter, hanno sempre detto che non e' nei loro piani per il momento...

ciauz^^,

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Jab

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...Primo video sul Game Engine a due anni dall'annuncio:...



ciauz^^,

Jab

 

The_Train

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Impressionante, non sapevo stessero tirando su un nuovo engine. Si spiegano i tempi di sviluppo allora.

Inoltre...Tessellation! :ivan:

 
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...Mi auguro che abbiano mantenuto lo stile di combattimento come in Warband...

...aspetto un gameplay video prima di esprimermi, spero solo di non dover attendere altri due anni pervederne uno...

ciauz^^,

Jab

 
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moon knight

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Siccome sto giocando a *** Warband, e subito mi è salito l'hype per il 2, posto un paio di screen ancora non postati.

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Se a sto giro mi fanno un quest design un tantino più complesso, eroi del party un pò più interessanti, così come gli NPC tipo vassalli, re e dame, ha buone probabilità di diventare il mio gioco preferito di sempre.

 
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