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Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

Manuel

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Ciao ragazzi, dopo aver sentito Maju riapro il topic e continuiamo qui! In questo Topic, con il vostro aiuto, spero di riunire i giochi multipiattaforma che escono per le due console di nuova generazione che sono alla pari (o quasi) da un punto di vista tecnico. Sto parlando della Playstation 3 e dell' Xbox 360. è da qualche anno che ormai la maggior parte dei giochi esce su tutte e due le console. Io, fiero possessore di entrambe le macchine spesso mi chiedo: " Dove sarà meglio? Lo prendo sulla Play 3 o sull'Xbox??? Bene, il senso del topic è proprio questo, aiutare gli utenti indecisi come me. Riunirò in prima pagina i titoli dei giochi, in modo da creare una lista di immediata comprensione. Spero di ricevere il vostro aiuto, poco alla volta posterò i nomi dei giochi di prossima uscita, così da poter allungare la lista poco alla volta. Sia chiaro, io inserisco in questa sezione perché me lo ha detto Alex64, ma non è mia intenzione fare console war, voglio creare una lista in cui ci siano titoli che oggettivamente sono meglio da una parte rispetto a un altra. Gli aspetti che ci interessano sono grafica, frame-rate/tearing e contenuti esclusivi, quindi differenze per quanto riguarda il servizio online o pad non saranno considerate. Di seguito la lista dei titoli analizzati: A

After Burner Climax Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. AA 4x su 360 assente su PS3, di contro la versione destinata alla console Sony presenta un lieve vantaggio sul piano texturale e dell'illuminazione. Alice madness return Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Varie, ma all'atto pratico non particolarmente incisive, differenze grafiche come la presenza del filtro MLAA nella versione ps3 ed alcuni effetti come la realizzazione dei liquidi ed il dettaglio texturale di alcuni elementi migliori su 360, rendono le differenze nelle performance il fattore decisivo per la scelta. Il frame-rate mediamente più incostante e la maggior presenza di tearing in alcune circostanze della versione ps3 ci fanno preferire quella destinata alla console microsoft. Segnaliamo inoltre la presenza di un'installazione obbligatoria di circa 4 Gb per il monolite nero che beneficia di tracce audio in 7.1LPCM, 5.1LPCM oltre a classico Dolby Digital. Il titolo Alice originale scaricabile gratuitamente per entrambe le versioni presenta le stesse maggiori differenze del seguito (fram-rate mediamente molto vicino ai 60 fps sulla console microsoft e maggormente variabile su ps3 che però presenta il filtro MLAA che praticamente azzera i problemi di seghette). Alien vs Predator Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Entrambe sub-HD, alcune texture peggiori su ps3, AA su entrambe e variabile su ps3: a volte sembra perdere il confronto con la versione 360 a volte sembra migliore di un 4xMSAA. Armored core V Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Graficamente e, soprattutto, a livello di perfomance decisamente meglio su 360. Army of Two Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, tecnicamente meglio sulla console Microsoft. Army of Two: The 40th Day Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360.Le immagini ed i video di comparativa mostrano il vantaggio per la console Microsoft. Assassin's Creed Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, la versione Playstation 3 soffre di evidenti problemi di frame rate. Assassin's Creed 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360 Framerate e Tearing presente su entrambe ma gestiti peggio su PS3. Occasionale resa migliore di alcune textures su 360. Miglior gestione delle luci in notturno su PS3. da AC1-AC2 su 360 non si noteranno grandi differenze, da AC1-AC2 su PS3 si noteranno eccome. Assassin's creed Brotherhood Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Il contenuto gratuito già disponibile sul PSN (300 Mb incentrati sulla figura di Copernico, noto astronomo rinascimentale) ci fa preferire la versione ps3 che, tuttavia, a livello prestazionale rimane la versione più claudicante, soprattutto sul fronte tearing. Niente che comprometta l'esperienza di gioco in ogni caso. In alcune circostanze va però precisato come la versione destinata alla console sony risulti più fluida rispetto alla sua controparte. A livello grafico le 2 versioni sono molto vicine, citiamo il differente filtro AA (quincux per la versione ps3 e MSAA per quella 360) che donano un look leggermente diverso all'immagine (meno dettagliata ma leggermente meno afflitta dalle classiche seghettature su ps3, esattamente il contrario per la versione 360). Qualche difficoltà per la versione ps3 per quanto riguarda le scene dove la profondità di visuale è particolarmente generosa. Segnaliamo infine il supporto all'audio 5.1LPCM oltre al classico Dolby Digital per la versione ps, un'installazione obbligatoria per questa di circa 4 Gb che rende i caricamenti mediamente più veloci rispetto alla controparte (l'installazione su HDD porta ad un sostanziale pareggio sotto questo aspetto). Assassin's creed: Revelations Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360[/B] Meglio per: pareggio. Un extra esclusivo di spessore come il primo capitolo con protagonista Altair rende la versione ps3 quella economicamente più interessante, nonostante l'aspetto grafico delle 2 versioni sia praticamente identico con delle performance ed un effetto tearing che tendono a favorire la versione 360. Assassin's creed III Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U Meglio per: Playstation 3 Il contenuto esclusivo e gratuito per la console sony ci fa consigliare questa versione, a fronte di differenze minime sia dal punto di vista grafico (sottile banda nera superiore per la versione ps3 ed un filtro texture leggermente inferiore rispetto alla versione 360) che delle performance (entrambe le versioni presentano un frame-rate altalenante in particolari situazioni). Segnaliamo infine la presenza di 2 dischi per la versione 360 (uno dedicato al singolo ed uno al multiplayer), un'installazione obbligatoria di 4.5GB per la versione ps3 che supporta inoltre i formati audio DTS, 5.1LPCM a differenza della controparte. Assassin's Creed IV Black Flag Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Le due versioni sono sostanzialmente simili dal punto di vista tecnico: entrambe le versioni girano a 720p con lo stesso filtro AA post-processing ed entrambe hanno il v-sync abilitato, quindi 0 tearing. Le uniche differenze stanno nelle prestazioni leggermente migliori della versione per 360, anche se non mancano situazioni in cui la versione PS3 si comporta meglio della controparte MS, e un filtro texture di poco migliore sempre per la versione della console di casa MS. Di converso la versione PS3 ha un SSAO leggermente più pronunciato, gode di 60 minuti aggiuntivi di gameplay, che vedono protagonista Aveline di AC3 Liberation, e il supporto ai formati audio DTS e 5.1 LPCM oltre al classico dolby digital, nonchè un'installazione obbligatoria di circa 5 GB. Asura's Wrath Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Non ci sono grandi differenze ma la versione 360 sembra beneficiare di qualche bug visivo in meno legato al caricamento di alcune texture e mediamente soffre meno l'effetto tearing. A livello di frame-rate c'è da fare una distinzione visto che la versione ps3 sembra comportarsi meglio nei combattimenti veri e propri mentre la versione 360 nelle fasi QTE (che costituiscono comunque le maggioranza del gioco) Avatar Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione Xbox 360 presenta vantaggi dal punto di vista grafico. Se avete entrambe le console e siete intenzionati ad acquistare il gioco dell'ultimo film di James Cameron, fate vostra la versione destinata alla console Microsoft.
B

Batman: Arkham Asylum Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Le due versioni sono identiche. Segnaliamo però che la versione Playstation 3 ha come personaggio extra il Joker, utilizzabile in una modalità online del gioco, mentre la versione 360 ha dalla sua un leggerissimo vantaggio a livello grafico e prestazionale. Batman: Arkham City Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Le 2 versioni sono sostanzialmente identiche. Se da una parte c'è infatti un leggero vantaggio grafico per quanto riguarda la versione ps3, che oltre ad implementare un'illuminazione più incisiva ha tendenzialmente meno problemi di pop-up, dall'altra la versione 360 garantisce delle perfomance leggermente migliori e meno tearing, anche se questo non può certo essere definito un vero problema in nessuna delle 2 versioni. Segnaliamo infine una piccola installazione obbligatoria di 1601MB per quanto riguarda la versione destinata alla console sony che presenta anche tracce audio in DTS, 5.1LPCM ed il primo supporto, per quanto riguarda la console microsoft, della modalità 3D a 720p per occhio, la medesima risoluzione della versione ps3. Purtroppo un effetto blur sull'immagine limitatamente alla versione xbox pregiudica in parte la qualità del risultato. Batman Arkham Origins Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U Meglio per: Xbox 360 Tutte e tre le versioni girano alla risoluzione nativa di 720p. Le versioni PS3 e 360 vedono il ritorno di un filtro AA, anche se post-processing, dopo la sua assenza in Arkham City e dell'occlusione ambientale. La versione 360 ha un filtro texture leggermente migliore rispetto a quello PS3, mentre la versione peggiore da questo punto di vista è quella Wii U. Sul fronte prestazioni registriamo un vantaggio della versione 360 nelle situazioni più concitate, sia in termini di frame-rate che di tearing. A chiudere il trittico c'è la versione per la console N che presenta evidenti problemi nello streaming delle texture (maggiori rispetto alle versioni PS3 e 360), ombre a risoluzione inferiore, prestazioni nettamente peggiori (in attesa di una patch che dovrebbe fixare il problema) e l'assenza della modalità multyplayer. Poco serve, in questo senso, per indorare la pillola il fatto che la versione Wii U ha un prezzo al lancio minore delle altre due. Segnaliamo infine che la versione PS3 ha un DLC esclusivo che contiene nuove mappe sfida e costumi aggiuntivi basati sulla serie televisiva anni 60 e sull'arco narrativo dei fumetti Knightfall. Battlefield 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Alcune differenze grafiche come un'illuminazione più diffusa che causa alcuni fastidiosi artefatti nella versione 360 non presenti appunto sulla console sony, ombre meglio definite, qualità del filtro AA, presenza dell'effetto di distorsione e blur rendono consigliabile la versione destinata alla console sony, nonostante la minima perdita di dettaglio per quanto riguarda la qualità delle texture della stessa versione, qualche lieve ritardo nei confronti della controparte xbox360 nel caricamento di alcune texture ed un effetto SSAO meno presente ma soggetto anche a meno stranezze. Se a livello di perfomance le 2 versioni sono pressoche identiche, l'effetto tearing è tendenzialmente più visibile sulla console microsoft. La presenza del pacchetto contenente le texture in HD (1.5GB su 360 e 1909MB su ps3) installabile unicamente su HDD andrà a danneggiare i possessori di una xbox360 arcade o comunque sprovvista di questo accessorio non potendo questi ne installare su una chiavetta USB ne sulla memoria interna della console che, nel caso delle slim, è teoricamente in grado di contenere questo pacchetto. Concludiamo con la segnalzione del supporto ai formati audio in DTS, 5.1LPCM limitatamente alla versione playstation. I possessori della versione ps3 potranno beneficiare del download gratuito di battlefield 1943. Battlefield 4 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3 Entrambe le versioni sono di poco sub-HD e girano alla stessa risoluzione (1280x704). E' diverso il filtro AA utilizzato: MLAA per la versione PS3 e FXAA per quella 360. Quest'ultimo rende più sfocati i piccoli elementi dello scenario ma riduce anche i pixel sporgenti su questi elementi che risultano più evidenti nella versione PS3. Le principali differenze stanno comunque sul fronte prestazioni: la versione 360 è infatti afflitta da una quantità ingente di tearing che invece è completamente assente nella controparte; la quale, tra l'altro, ha anche un frame-rate leggermente più alto in certe situazioni. Segnaliamo infine che entrambe le versioni hanno un'installazione obbligatoria di quasi 2 GB e il supporto, in esclusiva per la versione PS3, dei formati audio 5.1 LPCM e 7.1 LPCM oltre al dolby digital. Battlefield: Bad Company 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Effetti dell'acqua migliori nella versione 360, che inoltre mostra occasionalmente texture migliori rispetto alla controparte; illuminazione leggermente migliore nella versione PS3, che peraltro non presenta l'effetto di dithering sulla vegetazione. Bayonetta Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Enormemente migliore su 360 sotto ogni singolo aspetto. A memoria d'uomo presenta il maggior distacco mai ravvisato in un gioco multipiattaforma. Bionic Commando Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione per la console Sony risulta leggermente migliore. BioShock Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione per Playstation 3 è stata sistemata con una patch, ciononostante tecnicamente rimane inferiore alla controparte. Da segnalare infine alcuni contenuti extra a pagamento per la versione PS3. Bioshock 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Immagine più nitida, framerate più stabile ed effetti particellari ad una risoluzione 4 volte superiore alla controparte PS3, che da parte sua soffre meno tearing. Bioshock Infinite Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione PS3 del capolavoro Irrational Games è preferibile per via di un miglior streaming delle texture e per un frame-rate medio superiore che garantisce un'esperienza più fluida nelle situazioni più concitate e una migliore reattività dei controlli nelle sparatorie più intense. Di contro è afflitta da una quantità considerevole di tearing, assente nella controparte in quanto ha la sincronia verticale bloccata. Di conseguenza chi non sopporta particolarmente l'effetto tearing farebbe meglio a dirigersi sulla versione per console di casa MS con lo scotto però di un frame-rate mediamente peggiore nelle situazioni più pesanti per il motore di gioco. Segnaliamo infine il supporto ai formati audio DTS e 5.1LPCM oltre al solito dolby digital per la versione PS3. Blur Piattaforme disponibili: Playstation 3- Xbox360 Meglio per: Pareggio. Le due versione sono pressochè identiche. Bodycount Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Se proprio volete giocare a questo titolo la nostra scelta va sulla versione 360 che offre sia un miglior aspetto grafico che un frame-rate mediamente più vicino ai 30fps. Borderlands Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Le due versioni sono pressocchè identiche a livello tecnico. Sembrano inoltre risolti i problemi che affliggevano il netcode della versione PS3. Borderlands 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Piccole differenze grafiche tra le 2 versioni sono accompagnate da qualche discrepanza più significativa a livello di perfomance e tearing. Per questi ultimi motivi consigliamo la versione 360 che riesce a garantire generalmente un frame-rate migliore e meno tearing. Segnaliamo inoltre che la versione ps3 supporta i formati audio DTS, 5.1LPCM e non necessita di installazione. Backbreaker Piattaforme disponibili: Playstation 3- Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Da segnalare sulla versione PS3 la presenza di formati audio di qualità più elevata. Binary Domain Piattaforme disponibili:*Playstation 3- Xbox 360 Meglio per:Xbox 360. A livello grafico le 2 versioni sono molto vicine (stessa risoluzione nativa inferiore allo standard dei 720p) l'unica differenza degna di nota e' il filtro AA, MLAA per la versione ps3 e MSAA*4 per la versione xbox360. Il tipo differente di filtro causa appunto piccole differenze per quanto riguarda la qualit' dell-immagine tra le 2 versioni: meno aliasing nella versione ps3 ed immagine leggermente meno impastata nella versione 360. La differenza principale viene dalle performance, visibilmente più stabili nella versione xbox che quindi consigliamo. Brothers in Arms: Hell's Highway Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Uguale su entrambe le console, o comunque privi di migliorie evidenti ad occhio nudo. Brutal Legend Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Il titolo risulta praticamente identico sulle due console. Scegliete la versione che preferite. Bulletstorm Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per:Xbox 360. Alcuni piccoli tagli grafici, a cui si va ad aggiungere un algoritmo di diffusione della luce molto curato ed assente su PS3 (che cerca di compensare con del bloom aggiuntivo), la rendono la versione migliore sotto questo punto di vista. Sotto il profilo delle performance c'e' sostanziale parita' nelle cutscene per via di scelte antitetiche (una predilige il v-sync al frame rate, l'altra il contrario), mentre nelle sezione di gameplay entrambe riescono bene o male a tenere i 30fps con tearing che risulta un po' piu' accentuato su PS3. Segnaliamo inoltre la presenza di una traccia audio 5.1LPCM per la sola versione ps3. Burnout Paradise Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Il titolo risulta praticamente identico sulle due console. Scegliete la versione che preferite.
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Call of Duty 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione destinata alla console Microsoft presenta migliori texture rispetto alla controparte per PS3. Call of Duty: Black Ops Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Vantaggio sia per quanto riguarda l'aspetto grafico (risoluzione, qualità delle ombre e del fuoco) che per quanto riguarda il frame-rate ci fanno consigliare la versione 360. Ampio supporto audio per quanto riguarda la versione ps3 con Dolby Digital, 5.1LPCM,7.1LPCM. Per i fortunati possessori di uno schermo HD abilitato al 3D il consiglio è di guardare ad altri titoli: Black Ops 3D è sostanzialmente un altro gioco, in negativo. Call of duty: Black ops 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U Meglio per: Xbox 360. A livello grafico (immagine visibilmente più definita) e di frame-rate la versione 360 presenta vantaggi su entrambe le altre versioni console disponibili. Se da una parte possiamo aggiungere che la versione ps3 è quella che presenta minor aliasing e la versione Wii U gira alla stessa risoluzione di quella xbox360, non possiamo fare a meno di far presente come nella prima molti dettagli vengano visibilmente meno, mentre nella seconda manchino alcuni effetti sulle texture. A livello di frame-rate possiamo stilare la classifica seguente: 360 > ps3 > Wii U. La versione Wii U è l'unica delle tre versione a non presentare tearing, effetto comunque praticamente invisibile su tutte e tre le versioni. Sempre relativamente al frame-rate per quanto concerne il multiplayer, probabilmente la parte più importante e longeva del gioco, le versioni ps3 e 360 sono sostanzialmente uguali nel mantenere una media di 60fps. A livello contenutistico precisiamo che la versione Wii U presenta una modalità multiplayer offline decisamente unica, perchè permette di giocare in 2 giocatori ciascuno dei quali su uno schermo dedicato (uno guardare la TV mentre l'altro lo schermo del pad). Call of Duty Ghosts Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Entrambe le versioni sono sub-HD ma con una risoluzione maggiore per la versione 360 (1024x600 contro 860x600) ed entrambe adottano come filtro AA l'MSAA 2x. La versione PS3 ha anche alcuni problemi nello streaming delle texture, assente nella controparte probabilmente a causa dell'installazione obbligatoria di 2 GB per questa versione. Sul fronte prestazioni si registra un leggero vantaggio della versione 360 nelle situazioni più pesanti per il motore grafico ovvero quelle dove sono presenti fumo ed altri effetti particellari; anche se la cosa non inficia particolarmente la giocabilità della versione PS3. Infine si segnala che la versione PS3 supporta i formati audio 5.1 LPCM e 7.1 LPCM oltre al classico dolby digital. Call of Duty 4: Modern Warfare Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Sono uguali, qui finiamo in pareggio. Segnaliamo che la versione Playstation 3 supporta più giocatori nell'online. Call of Duty: World at War Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, tuttavia segnaliamo che la versione Playstation 3 ha un sistema di illuminazione migliore, ma pecca in quanto a dettagli e textures. In più ha un AA minore rispetto alla sua controparte in casa Microsoft. Sta a voi decidere cos'è più importante a questo punto. Call of Duty: Modern Warfare 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Le versioni questa volta risultano praticamente uguali. Per alcune caratteristiche la lente di ingrandimento potrebbe portare qualche piccolo vantaggio verso la Play 3, per altre potrebbe risultare meglio su 360. Non vogliamo esagerare nel confronto essendo questa una lista di titoli che dovrebbe essere fruibile a tutti, competenti e non. Concludiamo dicendo che questa volta il lavoro multipiatta è stato svolto egregiamente. Le versioni sono identiche... decidete voi. Call of duty: Modern warfare 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Le prestazioni sono molto simili: durante le scene filmate oramai la versione PS3 gira bene quasi quanto quella 360. Durante le sequenze di gameplay entrambe le versioni presentano un frame rate abbastanza variabile, ma c'e' un leggero vantaggio della versione 360. La risoluzione di alcuni effetti grafici (particellari, trasparenze) e' maggiore su 360, e questo sporca un po' l'immagine della versione Ps3 nonostante i due giochi girano alla medesima risoluzione con MSAA2x. Alcune texture sembrano avere una marcia in piu' su 360. Ombre migliori su PS3. Ad ogni modo le performance su PS3 sono sensibilmente migliorate rispetto alle precedenti iterazioni del brand. Call of Juarez: Bound in Blood Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, 1280x672 per la versione verde-crociata, 1152x648 per il monolite nero. Anche qui antisimmetria per quanto riguarda tearing e frame-rate... Buffe (e sgradite) sono sicuramente le proporzione strambe della versione 360, mentre la versione PS3 presenta proporzioni canoniche ma paga con un po' di blur l'upscaling. Anti-aliasing (particolare ed inedito) leggermente piu' spinto su 360: 4x2 pixel smoothing contro un 2x2. Questa tecnica aggiunge altro blur all'immagine. La cosa e' poco invasiva nella versione 360 mentre si fa sentire in quella PS3. Castlevania lords of shadow Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. A causa soprattutto di un frame-rate mediamente più alto causa, nei casi di maggior stress del motore, di una migliore risposta ai comandi per quanto riguarda la versione PS ed all'assenza del cambio disco che contraddistingue, invece, la versione verdecrociata anche nel caso in cui avessimo installato entrambi i dischi su HDD (contrariamente a quanto annunciato in precedenza dagli stessi sviluppatori), consigliamo la versione per playstation 3. Precisiamo comunque una identica cosmesi grafica sia in-game (720p senza filtro AA per entrambe) sia per quanto riguarda i filmati pre-renderizzati che caratterizzano la produzione e la solita presenza di tracce audio aggiuntive per ps3. Anche la versione 360 disponibile nei negozi smentisce le affermazioni degli sviluppatori che avevano annunciato aggiustamenti relativamente al frame-rate, all'atto pratico decisamente lievi. Catherine Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Graficamene (immagine leggermente meno definita su ps3 e qulche seghetta in più su 360. Qualità dei video migliore su ps3 a causa della compressine minore) ed a livello di perfomance le 2 versioni sono identiche. Crysis Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: xbox 360. A livello grafico le differenze sono sostanzialmente le stesse viste in crysis 2 (risoluzione leggermente migliore su 360, filtro anisotropico che in alcuni casi risulta più incisivo su ps3), con ombre leggermente meglio definite sulla console sony ed alcune texture di maggior qualità sulla console microsoft. Le vere differenze però riguardano le performance dove la versione xbox 360 riesce a garantire un frame-rate medio migliore sia durante le normali sezioni di gameplay che durante le cut-scene. L'implementazione dell'effetto 3D risulta migliore su ps3 per via della maggior risoluzione garantita dal supporto nativo all'uscita HDMI 1.4, segnaliamo infine la presenza delle tracce audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM esclusivamente nella versione playstation del gioco. Crysis 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Entrambe le versioni presentano una risoluzione inferiore allo standard dei 720p, gap di definizione leggermente più marcata su ps3. Altre differenze grafiche sono relative al filtro texturale migliore sulla console sony, ad una differente gestione delle ombre (affette da bug su ps3 ma meglio filtrate, viceversa per la versione X), nella realizzazione dell'acqua leggermente più increspata su ps3 e nella realizzazione della vegetazione che su 360 sembra meglio illuminata e "trasparente". Qualche sporadico bug relativo al sistema d'illuminazione è visibile su ps3. L'impercettibile tearing della versione 360 è, di fatto, praticamente invisibile andando a presentarsi nella parta più alta dello schermo. Le differenze tra le 2 versioni si mantengo anche per quanto riguarda le performance che nei filmati e nelle situazioni simili appaiono leggermente migliori su 360, mentre nella totalità delle diverse situazioni di stress a cui è sottoposto il motore, la versione destinata alla console sony ci è parsa quella migliore. Segnaliamo la presenza di una breve installazione obbligatoria su ps3 (2,9 Gb), mentre per quanto riguarda la versione 360 la stessa Crytek confida che il titolo è stato ottimizzato per girare da HDD (l'installazione completa in questo caso occupa 5,5Gb). Il solito maggior supporto dei formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM per la versione ps3 è confermato, mentre solo Dolby Digital per la versione 360. Nel caso in cui si possieda uno schermo 3D e si voglia provare questa modalità, la versione da prendere è quella per ps3. La versione ps3 del titolo presenta ben 10 lingue tra cui scegliere mentre la versione 360 ha unicamente l'italiano. Crysis 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3-Xbox 360 Meglio per: Xbox 360 La versione 360 gira alla risoluzione di 1152 x 720,mentre la versione ps3 a 1024 x 720 ed entrambe utilizzano uno SMAA TX2 ,da notare un miglior uso del normal mapping su 360.Il frame rate in entrambe le versioni non riesce a rimanere sulla soglia dei 30 fps e in alcune situazioni scende addirittura sotto i 20,rimane tuttavia un leggero vantaggio della versione microsoft che quindi risulta essere la piattaforma di riferimento per questo titolo.
D

Dante's Inferno Piataforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Fino ad ora tutte le immagini comparative non fanno notare particolari differenze visibili ad occhio nudo. Dark soul Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Graficamente non segnaliamo differenze di sorta, mentre a livello di performance non c'è un chiaro vincitore ma entrambe le versioni hanno particolari situazioni in cui l'una tende a comportarsi meglio dell'altra e viceversa. Segnaliamo la presenza dei formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM per quanto riguarda la versione ps3 e l'impossibilità di utilizzare la cross-chat in-game per la versione 360. Dark Void Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Le due versioni non presentano grosse differenze, possiamo assegnare un pareggio. Darksiders Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Vantaggio minimo sul frame rate, molto piu' accentuato quello sul tearing. Anche sotto il mero punto di vista estetico la versione per la console Sony offre qualcosina di piu' (piu' o meno evidenti sono alcuni effetti di luce e cut-scene che dovrebbero essere filmati video non compressi su Playstation 3). La patch su 360 ha ridotto il gap, ma la versione destinata alla console Microsoft rimane comunque leggermente inferiore alla controparte per PS3. Darksiders II Piattaforme disponibili:*Playstation 3 - Xbox 360 - WiiU Meglio per:*Playstation 3. Da un punto di vista grafico le differenze sono minime (occasionali texture migliori su ps3 ed effetti di illuminazione migliore su 360, alcuni elementi poligonali mancanti su Wii U) anche se vanno segnalate da una parte un frame-rate ed un effetto tearing tendenzialmente migliore da una parte (versione ps3 > versione 360 > versione Wii U) e la possibilità di ridurre notevolmente i caricamenti tramite installazione opzionale dall'altra (versione 360). La versione Wii U contiene già il DLC "Argus' Tomb and Death Rides Again" ed implementa la funzionalità esclusiva di poter giocare anche solo sul paddone piuttosto che sulla TV. Dead Island Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Il vantaggio grafico della versione ps3, viene sostanzialmente ridefinito da un frame-rate sensibilmente più sofferente ed un effetto tearing troppo invasivo che ci fanno consigliare la versione 360. Segnaliamo il supporto ai formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM oltre al Dolby Digital per la versione destinata alla console sony. nota: sembra che disattavando l'online e la vabrizione la versione ps3 ne guadagni sul fronte delle prestazioni e quindi della giocabilità. Per chi ha intenzione di prendere questa versione consigliamo quindi di adottare questi accorgimenti. Dead or alive 5 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Graficamente la versione ps3 appare generalmente più definita della controparte, presentando anche una qualità dei filmati migliore. Di contro l'input-lag è leggermente inferiore nella versione xbox360, cosa che potrebbe far preferire questa versione ai puristi del genere. Dead rising 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. I titoli sono estremamente giocabili su entrambe le piattaforme, anzi, in alcuni circoscritti momenti la versione ps3 ha una risposta ai comandi migliore, tuttavia, differenze tecniche significative come la risoluzione nativa (sub-HD la versione ps3 che comunque non è troppo penalizzata grazie al buon metodo di upscaling adottato), alcuni tagli minori sempre relativi all'aspetto grafico e la presenza costante di tearing ci fanno preferire la versione destinata alla console microsoft. Segnaliamo inoltre la possibilità di scaricare 2 DLC a pagamento esclusivi per questa console, la presenza di tracce audio di maggior quantità per la versione ps3 ed una contenuta ma obbligatoria installazione per quest'ultima (quasi 3 Gb). Dead Space Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Sono uguali, qui finiamo in pareggio. Dead space 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Le 2 versioni sono praticamente identiche sia dal punto di vista grafico che del frame-rate. Dead space extraction gratuito nella collector e nella limited edition del gioco, mentre l'edizione normale contiene solo una versione demo (giocabile anche col pad nel caso non si possieda il move) ed il supporto audio più ampio sono comunque i 2 fattori che fanno pendere l'ago della bilancia sulla versione ps3. La versione 360 è composta da 2 dischi che, vista la natura estremamente lineare del titolo, non inficiano la godibilità di questa versione. Dead Space 3 Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360 Meglio per: pareggio . A livello grafico non risultano differenze tra le due versioni,entrambe a 720p con FXAA e anche a livello di performances il frame rate non mostra mai incertezze rimanendo costantemente ancorato ai 30fps. Le uniche differenze tangibili tra le due versioni risultano quindi il supporto del dolby 7.1 su ps3 e il supporto del kinect per 360 oltre alla presenza di due dischi su quest' ultima versione. Dead to Rights Retribution Piattaforme disponibili: Playstation 3- Xbox 360 Meglio per: pareggio. Deus Ex: human revolution Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Piccole differenze grafiche (immagine più impastata su 360 e qualche seghetta in più su ps3) e le medesime prestazioni rendono le 2 versioni praticamente identiche. L'unica differenza di rilievo sono i caricamenti, più veloci sulla console sony che però necessita di un'installazione obbligatoria di circa 3Gb. La versione 360 installata (occuperà 6,8Gb) riesce però a rosicchiare qualche secondo rispetto a quella ps3. Segnaliamo inoltre la presenza della traccia audio in 5.1LPCM oltre al classico Dolby Digital per quanto riguardo la versione destinata al monolte nero. Devil May Cry 4 Piattaforme disponibili: Playstation 3- Xbox 360 Meglio per: Pareggio. ]Le differenze grafiche più rilevanti tra le 2 versioni sono relative al filtro AA (temporale su ps3 e sempre presente su 360), mentre per quanto riguarda le perfomance ed il tearing non segnaliamo differenze significative (dalle misurazioni è emerso che la versione 360 presenta del tearing ma è praticamente invisbile). Per concludere precisiamo la presenza di un'installazione obbligatoria di 4,5 GB per quanto riguarda la versione Playstation 3. DmC Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Dal punto di vista visivo le 2 versioni presentano alcuni piccole differenze per quanto riguarda il filtro AA (migliore nel ridurre l'aliasing su 360 ma meno aggressivo sui dettagli delle texture nella versione ps3), a livello di texture abbiamo notato che la versione ps3 da una parte ne offre alcune di qualità migliore rispetto alla controparte mentre dall'altra sembra presentare qualche problema a livello di streaming delle stesse. La qualità delle ombre è ad un livello inferiore nella versione destinata alla console sony, cosa evidente soprattutto durante i filmati. Ci sono anche differenze per quanto riguarda l'illuminazione ma essendo queste più una differenza soggettiva faremo notare solamente che la versione ps3 tende ad offrire un look più dark rispetto alla controparte. Per quanto riguarda le perfomance la versione 360 si comporta generalmente meglio nel mantenere il target dei 30fps (la versione ps3 è comunque ampiamente giocabile) e non avendo problemi evidenti di tearing a differenza della controparte. Concludiamo segnalando la presenza di un'installazione obbligatoria per quanto riguarda la versione ps3 di 2458MB e di un'installazione opzionale di 6.7GB per la versione 360. Il supporto ai formati audio DTS, 5.1LPCM riguarda solo la versione destinata alla console sony. Diablo 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione 360 ha un frame rate tendenzialmente più solido (anche se la versione PS3 si mantiene sempre sopra i 30 fps), entrambe sono afflitte da tearing ed entrambe sono sub-HD girando alla risoluzione nativa di 1120x584. Dal punto di vista grafico non si nota alcuna differenza significativa ad esclusione dell'assenza di luci direzionali nelle torce della versione ps3. Ricordiamo inoltre che la versione PS3 ha 5 oggetti in-game in esclusiva e il supporto ai formato audio DTS, 5.1 LPCM e 7.1 LPCM. Dirt 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Frame-rate pressoche identico per le 2 versioni (tearing maggiore su ps3 ma praticamente ininfluente perchè posizionato nella parte più alta dello schermo), le uniche lievi differenze riguardano il filtraggio AA (MSAA*4 su 360 e quincunx*2 su ps3). Segnaliamo la presenza dell'installazione obbligatoria su ps3 di circa 4 Gb. Dirt 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Piccole differenze grafiche (filtro AA migliore ed una migliore rappresentazione delle vegetazione) e le minori sbavature relative alle performance (tearing meno visibile rispetto alla controparte) ci fanno preferire la versione x. Le 2 versioni sono comunque molto vicine ed estremamente godibili. Segnaliamo la presenza di un'installazione obbligatoria di circa 3Gb relativa alla versione ps3 che supporta un maggior numero di volanti. Dishonored Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. A livello puramente grafico le differenze sono minime ma a favore della versione ps3. Le due versione del gioco soffrono nella stessa misura di tearing in game. La sua presenza diventa massiccia durante i filmati in versione Ps3 il che puo' rappresentare un deterrente per chi dovesse soffrire particolarmente questo effetto.. Segnaliamo un'installazione obbligatoria per la versione ps3 poco sopra i 4GB, mentre l'installazione opzione della versione 360 occuperà 3.9GB. In conclusione citiamo il supporto al formato audio 5.1LPCM per quanto riguarda la versione destinata alla console sony. Dynasty Warriors 7 Piattaforme disponibili: playstation 3 - xbox 360 Meglio per: playstation 3. Per quanto riguarda l'aspetto grafico le 2 versioni sono molto vicine: 720p senza alcun filtro AA per entrambe. Lievi ed occasionali differenze relative al filtro texture sono comunque a favore della versione ps3. I video beneficiano in modo evidente del maggior spazio disponibile sul blu-ray garantendo una migliore qualità. Differenze di perfomance tendenzialmente a favore della console sony sono però mitigate in-game dalla discontinuità del frame-rate che contraddistingue il titolo, variabile dai 30 ai 60fps. Una marginale vittoria della versione ps3 riguarda l'implementazione del 3D stereoscopico che beneficia di una maggior risoluzione per occhio per questa console. Dragon Age: Origins Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Il porting da PC è venuto maluccio in entrambe le versioni, tuttavia se per quanto riguarda l'aspetto grafico è chiaro il vantaggio della versione ps3 grazie a delle textures e dei filtri applicati all'immagine migliori rispetto alla controparte (su 360 segnaliamo dei riflessi più precisi negli specchi d'acqua) viceversa per quanto riguarda il frame-rate è la versione 360 a spuntarla. A fronte di un'installazione obbligatoria di 2.7 GB della durata di 11 minuti e 30 secondi la versione ps3 presenterà dei caricamenti più veloci rispetto alla controporte non installata, con il titolo installato su HDD invece le 2 versioni hanno una durata dei caricamenti molto simile. Dragon age 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio Le 2 versioni hanno pro e contro che le rendono complessivamente simili, preferiamo quindi lasciar decidere all'utenza in base alla propria sensibilità ed esigenze. La versione ps3 è forte del MLAA, filtro che praticamente azzera il problema aliasing, donando di contro un'immagine leggermente meno definita della controparte che implementa invece il classico MSAA*2 che non risolve altrettanto bene il problema aliasing. Differenze opposte anche per quanto riguarda le performance con la versione ps3 generalmente più solida sotto il profilo del frame-rate, sia durante i filmati che durante il gameplay, ma presentando del tearing in alcune circostaze decisamente evidente, contrariamente alla versione 360 che implementa il v-sync. La natura tendenzialmente non troppo frenetica del gameplay del titolo tende comunque a minimizzare questi problemi relativi alle performance. Sul fronte caricamenti le 2 versioni sono simili, con l'unica differenza relativa all'installazione obbligatoria di 3,4 GB perdendo circa 15 minuti su ps3. Precisiamo però che la stessa bioware ha informato come anche la versione 360 sia ottimizzata per girare da HDD e ne consigliamo quindi l'installazione, se possibile. Dragon's dogma Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360 - risoluzione suHD (da qui le bande nere molto evidenti) per entrambi più FXAA - lievi vantaggi grafici per quanto riguarda il filtro texture, il pop-up e la vegetazione su 360 (con il gioco installato) - per il resto rimangono valide le considerazioni relative alla demo in linea di massima (frame-rate mediamente più alto su 360 ma con tearing a volte molto pronunciato, V-sync su ps3 ma con cali di frame-rate più significativi) soprattutto se si comparano le sezioni free-roming nel mondo di gioco. Driver: San Francisco Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Da una parte, la versione 360, abbiamo un visibile vantaggio per quanto riguarda l'aspetto grafico soprattutto per quanto riguarda il filtro AA, dall'altra, playstation 3, un visibile vantaggio nel mantenere un frame-rate vicino ai 60fps mediamente durante il gioco. A queste considerazioni aggiungiamo che in determinate circostanze è la versione verde crociata a garantire un frame-rate più elevato cosa che, in aggiunta alle precedenti considerazioni ed al fatto che in un titolo operante a 60fps le oscillazioni delle performance sono meno percepibili, ci porta ad assegnare un sostanziale pareggio. Segnaliamo inoltre una breve installazione obbligatoria per quanto riguarda la versione ps3 (1231MB), un effetto tearing mediamente meno presente ed il supporto alle tracce audio DTS, 5.1LPCM oltre al classico Dolby. Duke nukem forever Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione destinata alla console sony è quella che presenta migliori performance offrendo un frame-rate quasi perennemente ancorato ai 30fps e del tearing sporadico. Su 360 il frame-rate è decisamente incostante, andando ad incidere sul gameplay, come se non bastasse l'effetto tearing è uno dei peggiori mai visti negli ultimi tempi. Entrambe le versioni sono subHD e graficamente molto vicine ad eccezione delle ombre, peggiori sulla console microsoft. Segnaliamo un'installazione obbligatori di oltre 4Gb per la console sony che offre in più anche tracce audio in 7.1LPCM, 5.1LPCM, DTS oltre al classico Dolby. Dungeon Siege 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360[/B] Meglio per: Playstation 3. Precisiamo che le 2 versioni sono ugualmente godibili essendo le differenze fra queste veramente minime. Tuttavia usando la lente d'ingrandimento si possono vedere alcune differenze a livello grafico (ombre e filtro texture un pelo megliori su 360, normal maps generalmente migliori su ps3) e di perfomance (frame-rate più altalenante su ps3, che spesso supera i 30fps medi della versione 360, e tendezialmente più elevato nei momenti di maggior stress). Segnaliamo una piccola installazione obbligatoria su ps3 ch beneficerà di tracce audio aggiuntive in DTS, 5.1LPCM oltre al classico Dolby Digital.
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El Shaddai: Ascension of the Metatron Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione destinata alla console sony è quella che garantisce la miglior risposta ai comandi e conseguentemente un frame-rate medio più elevato assicurandosi così la nostra preferenza. Precisiamo però che dal punto di vista grafico è anche la versione meno appagante, presentando sia più scalette che più più difetti grafici. Niente che pregiudichi troppo l'esperienza in ogni caso. Segnaliamo un'installazione obbligatoria di circa 4 GB per la versione ps3 che beneficia anche del supporto al formato audio 5.1LPCM oltre al Dolby Digital. Enslaved Piattaforme disponibili: Playstation 3, xbox 360 Meglio per: xbox 360. Migliori performance (tearing e frame-rate), piccole differenze grafiche (qualità del motion blur, bloom e definizione delle ombre) ci fanno preferire la versione verdecrociata. Segnaliamo l'annoso problema del caricamento texture ritardato in alcune situazioni, non completamente risolto nemmeno tramite installazione su HDD, tipico delle vecchie incarnazione dell'unreal engine 3 su xbox360. Lo stesso problema è praticamente assente per quanto riguardo la versione ps3 agevolata anche da un'installazione dinamica di 3,5 Gb eseguita in background, senza perciò interrompere il gameplay. Manca il solito maggior supporto alle tracce audio DD sulla console sony, in questo caso limitato ad un comunque eccellente formato audio non compresso 5.1 LPCM, non permettendo però un'esperienza multicanale nel caso in cui decidessimo di collegare un amplificatore Toslink all'uscita audio digitale delle console (aggiornamento: è in uscita una patch che va a correggere il gap sonoro). Teniamo a puntualizzare come il lavoro svolto da NT rimanga ugualmente apprezzabile per entrambe le piattaforme. Eternal Sonata Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3, storia più lunga, dungeon extra, nuovi personaggi giocabili e nuove features (come vari costumi da poter scegliere).
F

F1 2010 Piattaforme disponibili: Playstation 3, xbox 360 Meglio per: Playstation 3. A causa di performance migliori (tearing e, soprattutto frame-rate) consigliamo la versione destinata alla console sony, segnalando una leggera ma percepibile miglior qualità grafica per la controparte, soprattutto a macchine ferme (filtro AA migliore, effetto bagnato e specular-map superiori). Allo stesso tempo un più ampio supporto per i volanti disponibili in commercio e la solita maggior gamma di campionatura audio è un altro punto a favore della versione targata playstation. I titoli risultano comunque godibili su entrambe le piattaforme. F1 2011 Piattaforme disponibili: Playstation 3, xbox 360 Meglio per: Xbox 360. A quanto sembra la versione di casa Sony è un vero e proprio martirio: aliasing, bug come se piovesse, cali di frame rate che lo stabilizzano intorno ai 20/25 fps con picchi di 30, altri difetti. Sembra che la versione 360 invece è generalmente molto più stabile, la scelta quindi pende pesantemente verso la scatola verde. Fallout 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, ma ci teniamo a specificare alcuni particolari tecnici: Frame-rate: 30 fps fissi su 360, instabile su Play 3. V-lock: disattivato su 360 rischio tearing, sempre attivo su Play 3. AA: MSAA 4x per la versione 360, assente su Play 3. Texture mapping: migliore su Play 3 grazie anche a degli effetti assenti su 360. Fallout New Vegas Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. A livello grafico abbiamo texture ed effetti mediamente migliori per la versione ps3 (differenza più marcata rispetto a quanto visto in fallout 3) e l'assenza di filtro AA che invece è caratteristica della versione 360 con un MSAA*4. Differenze meno macroscopiche sono il pessimo filtro delle ombre visto sul monolite nero ed un leggero dithering di queste per quanto riguarda la controparte. Dal punto di vista delle performance segnaliamo un frame-rate mediamente più alto della versione 360 afflitta però da tearing, generalmente insignificante ma particolarmente visibile e quindi fastidioso durante alcune delle fasi più tipicamente sparatorie; la versione ps3 è, invece totalmente v-sync. Per quanto riguarda i caricamenti va precisato che, nonostante la pesante installazione obbligatoria (4,5 GB), la versione ps3 è quella che presenta i caricamenti più lunghi, a cui si aggiungono gli occasionali blocchi di caricamento dell'area successiva (2-3 sec.), praticamenti assenti, invece, nella versione 360. Sul fronte sonoro la versione destinata alla console sony ha un chiaro vantaggio per numero di formati audio supportati e lingue. Segnaliamo l'esclusiva temporale del primo dlc per xbox 360. Far Cry 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, graficamente leggermente migliore sulla console Microsoft. Far cry 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Piccole differenze a livello tecnico/grafico come la risoluzione nativa (1280x704 per la versione 360 e 1274x702 per la versione ps3), le ombre (con evidente dithering nella versione ps3, più definite nella controparte), nel filtro texture (chiaramente migliore nella versione ps3) e minore problemi di pop-up di elementi poligonali come piante ed edifici durante veloci movimenti della telacamera per quanto riguarda la versione ps3. A livello di performance e tearing nessuna delle 2 versioni è particolarmente da premiare ma per quanto riguarda il frame-rate la versione 360 ha un piccolo vantaggio. Segnaliamo la presenza di un'installazione obbligatoria di 6298MB per la versione ps3 e di 5,8GB opzionali per quanto riguarda la versione 360. F.E.A.R. 2: Project Origin Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, su PS3 il comparto tecnico ha problemi evidenti: texture di qualità inferiore, frame rate più basso e assenza di antialiasing, presente invece su 360. Fear 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Graficamente ed a livello di performance la spunta la versione destinata alla console microsoft. Apprezzabili comunque i miglioramenti della versione ps3 rispetto a fear 2. Fifa 14 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Sostanzialmente simili, le due versioni differiscono solo per il filtro AA adottato: MSAA 2x per la versione 360 che rende l'immagine più nitida ma con più artefatti di pixel crawl e QAA per quella PS3 che blurra l'immagine ma nasconde gli artefatti. Segnaliamo infine un'evidente riduzione dei caricamenti se si installa la versione 360 che gode anche di un DLC esclusivo per l'ultimate team e il supporto ai formati audio DTS, 5.1 LPCM e 7.1 LPCM oltre al dolby digital per la versione PS3. Final Fantasy XIII Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Il titolo è stato inizialmente pensato per la console Sony e solo successivamente portato su Xbox 360: ciò si traduce in una versione PS3 superiore dal punto di vista tecnico (risoluzione nativa più elevata, ombre ed effetti in generale leggermente migliori e filmati e audio non compressi, a differenza di quanto accade su 360), riscontrabile in maniera particolare nelle immagini statiche e nei video in CG all'interno del gioco. Digital Foundry ha inoltre riscontrato problemi legati al frame rate nella versione 360 del titolo, instabile e soggetto a cali in diverse occasioni. Final Fantasy XIII-2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Graficamente praticamente identici (stessa risoluzione nativa e filtro AA) le differenze sono tutte nelle perfomance, visibilmente più basse per la versione xbox. Anche la qualità dei filmati in CG (notevelmente ridotti rispetti al XIII in termini di quantità) è a favore della versione playstation. Fracture Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Sono uguali, qui finiamo in pareggio. Fight Night Champion Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Davvero poco da dire in questo caso, le 2 versioni sono praticamente identiche. Fight Night Round 4 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Le due versioni sono sostanzialmente identiche. Fist of the North Star: Ken's Rage Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Differenze grafiche a favore della versione destinata al monolite nero come una risoluzione nativa di 720p, una miglior realizzazione dell'acqua e relative ai caricamenti (riferiti alla versione Giapponese) sensibilmente più veloci su ps3 ci fanno consigliare questa versione. Per quanto riguarda le performance entrambe le versioni non presentano tearing ed hanno un frame-rate pressoche costante, unica differenza durante i filmati che su ps3 girano a 60fps mentre su 360 si limitano a girare a 30fps.
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Ghostbuster: The Video Game Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione Playstation 3 presenta evidenti carenze tecniche rispetto a quella per la console Microsoft. Ghost recon: Future soldier Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360 Il gioco va preso su 360: differenze grafiche piu' che prestazionali suggeriscono questa scelta. Frame rate 30 fps rock solid su 360 e 0 tearing. Anche per la versione ps3 frame rate praticamante ancorato ai 30fps e presenza di saltuario tearing, con percentuali che si mantengono cmq abbastanza basse... GoldenEye Reloaded Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Differenze grafiche minime riconducibili al diverso filtro AA (QAA su ps3 che comporta miglior AA ma un'immagine visibilmente più impastata e MSAA*2 su 360 che, invece, a fronte di qualche scaletta in più restituisce un'immagine generalmente più nitida) ed a livello di perfomance a favore della versione verdecrociata. L'effetto tearing in particolare nella versione ps3 è molto pronunciato. Green Day: Rock Band Piattaforme disponibili: Playstation 3- Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Da segnalare sulla versione per PS3 la presenza di formati audio di qualità più elevata. GTA IV Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Minor aliasing, risoluzione maggiore e frame rate superiore, nonchè più stabile, su 360. Grand Theft Auto 5 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione PS3 è preferibile per via dello streaming e del filtro texture migliore che rende l'immagine più brillante e solida. Sul fronte prestazioni è difficile stabilire un reale vincitore nelle sequenze in-game che ritraggono le stesse aree, con lievi vantaggi che vanno a favore dell'una o dell'altra versione a seconda dei casi. Mentre nelle cut-scene in-engine registriamo un leggero vantaggio nelle prestazioni della versione 360. Per il resto non ci sono altre differenze tecniche significative da segnalare: entrambe le versioni, infatti, girano a 720p con un non meglio precisato filtro AA post-processing, entrambe non presentano fenomeni di tearing ed entrambe richiedono un'installazione obbligatoria (di 7.8 GB per la versione 360 e 8.4 per quella PS3). Ricordiamo di non installare il disco "Play" della versione 360 per non avere ripercussioni sulle prestazioni e per lo stesso motivo sconsigliamo di acquistare il gioco dal PSN, specialmente se siete in possesso dell'HDD di serie della console. Segnaliamo infine il supporto al formato audio 5.1LPCM oltre al classico Dolby Digital per la versione PS3.
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Hawx 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Differenze nelle prestazioni ed a livello grafico (miglior filtro AA, maggior profondità di campo e dettaglio) fanno preferire la versione 360, priva della pesante installazione che richiede obbligatoriamente il titolo su ps3. Confermato l'ormai consueto supporto ai formati audio 5.1LPCM, 7.1LPCM per la sola console giapponese, così come l'esclusiva possibilità per questa di salvare video presi direttamente dal gioco ed upparli su youtube o Facebook. Homefront Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360 Risoluzione nativa 1024x576 per entrambe le versioni, con la sola differenza del filtro AA presente nella sola versione 360. Qualche altra lieve differenza grafica sempre a favore della versioni 360 che però presenta più problemi sul fronte pop-up texture ripetto alla controparte. A livello di performance abbiamo un frame-rate medio più elevato ma con tearing decisamente più evidente sempre sulla console microsoft. Viste le differenze di fondo direi che la preferenza ci spinge a guardare i contenuti esclusivi ed, in questo caso, sembra che la versione microsoft beneficerà di contenuti/mappe in anteprima/esclusive: Tutti i componenti aggiuntivi di Homefront arriveranno in anteprima su Xbox LIVE, inclusa la mappa multiplayer Suburbs che sarà disponibile gratuitamente solo per gli abbonati Xbox LIVE dal giorno del lancio. Hitman Absolution Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per:*Pareggio. Le 2 versioni presentano vantaggi grafici e di perfomance che vanno sostanzialmente a compensarsi. Da una parte (versione ps3) noteremo normal e specular map occasionalmente sensibilmente migliori, mentre dall'altra un filtro texture che occasionalmente farà la differenza per quanto concerne i dettagli. Abbiamo notato anche qualche problema delle versione 360 nel caricare le texture durante alcuni filmati, mentre per quanto concerne la versione ps3 la vegetazione ci è parsa leggermente meno dettagliata. Altre differenze grafiche sono un bloom più intenso nella versione 360 che soggettivamente può piacere come dare fastidio vista la sua intesità e una qualità dei FMV più elevata nella versione ps3 (su 360 noteremo una compressione maggiore). Ultima differenza grafica che andremo ad analizzare è il diverso filtro AA utilizzato per ogni versione: MLAA su ps3 che restituisce mediamente un'immagine più pulita al costo di una leggera perdita di dettaglio e FXAA che viceversa lavora meno bene sull'aliasing ma sporca meno i dettagli. A livello di performance su entrambe le versioni è stato fatto un buon lavoro ed anche in questo caso si può parlare di intercambiabilità. Niente tearing e niente installazione obbligatoria concludono il nostro commento tecnico. La versione ps3 supporta anche i formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM oltre al classico Dolby Digital.
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Just cause 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Entrambe le versioni hanno pro e contro: da una parte la versione 360 presenta un'aspetto grafico migliore per alcune finezze (motion blur, qualità dell'immagine) e per un frame-rate più alto, dall'altra la versione ps3 è totalmente priva del fastidioso effetto tearing visibile (le luci in alcune circostanze, come ad esempio quelle dei lampioni, proiettano una luce più diffusa nella versione ps3), nei momenti di massimo stress, su 360 ed in più ha la possibilità di salvare e condividere i propri video-gameplay su youtube. James Bond 007: Blood Stone Piattaforme disponibili: Playstation 3 - xbox 360 Meglio per: Pareggio. Stessa soluzione che si e' vista per Blur. Essendo il gioco piu' lento del racing game di cui sopra, l'effetto blur che si somma all'MSAA2x nella versione Ps3 e' piu' evidente. Lievi differenze grafiche a favore della versione 360 (riflessi sull'acqua e normal map). Motore solido per entrambi i sistemi e fondamentalmente uguale in tutto e per tutto. Alcune, poco percettibili, situazioni in cui la versione PS3 presenta un leggero vantaggio.
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Kane & Lynch 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: xbox360. Il titolo presenta una risoluzione nativa inferiore al classico standard dei 720p su entrambe le piattaforme (1024x600 confermata per entrambe dall'update di DF), tuttavia differenze importanti relative al frame-rate e tearing, sia nella campagna in singolo che tramite split-screen, rendono consigliabile la versione 360. Segnaliamo inoltre altri lieve differenze tecniche come l'effetto SSAO eclusivo della console microsoft ed una migliore illuminazione della versione ps3 che presenta, inoltre, un'installazione obbligatoria di circa 1,5 Gb ed un supporto ai formati audio 5.1LPCM, 7.1LPCM oltre al classico dolby digital disponibile anche su 360. Kingdoms of Amalur: Reckoning Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Segnaliamo alcune differenze a livello grafico come la presenza di un filtro AA, l'effetto motion blur camera e per object, un uso più estensivo e preciso delle ombre e di un filtro texture migliore per la versione 360 assenti invece nella controparte. D'altra parte la versione destinata alla console sony presenta occasionalmente texture di migliore qualità ed un'immagine meno impastata anche se afflitta da aliasing. Per quanto riguarda le perfomance la versione 360 e' v-syncata ma di contro presenta drop frame piu' rilevanti rispetto alla controparte durante i combattimenti, che nelle medesime situazioni risponde con un po' di tearing mantenendo piu' alto il frame rate. La versione 360 è da preferire soprattutto per la presenza del motion blur che da' una buona sensazione di fluidita' attenuando l'effetto derivante dalle cadute di frame rate. Conclude la nostra analisi la segnalazione dell'installazione obbligatoria di 3967MB relativa alla versione ps3 (quella opzionale su 360 è di 5.9GB) e la presenza delle tracce audio in 5.1LPCM e 7.1LPCM sempre per la versione ps3.
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L.A. Noire Piattaforme disponibili: playstation 3, xbox 360 Meglio per: playstation 3. Graficamente le 2 versioni sono molto vicine (stessa risoluzione nativa, 720p, e stesso livello di AA), le differenze sono relative all'implementazione dell'effetto di SSAO sicuramente più evidente e marcato su ps3, che dona alle scene nottorne di questa versione una maggior profondità all'immagine ma con evidenziando qualche artefatto e mediamente troppo accentuato durante le scene diurne. Per quanto riguarda il medesimo effetto su 360 è molto più soft e quasi invisibile durante la maggioranza dei casi. Altra differenza importante è la realizzazione delle ombre con evidente dithering su 360 e perfettamente definite e marcate su ps3. L'effetto generale di queste varia in base al contesto, donando alla versione 360 un look più realisto e soft in determinate scene (più raramente) ma anche peggiorando visibilmente questa nel caso di altre circostanze o di semplice zoom su queste (più frequentemente). A livello di performance la versione destinanta alla console sony ha un piccolo ma significativo vantaggio complessivo. Segnaliamo inoltre la presenza dei 3 dischi per quanto riguarda la versione 360 che, al primo giro ci costringerà a cambiare supporto in 2 sole circostanze ma che, nel caso in cui volessimo migliorare le nostre performance o semplicemente ripercorrere i vari casi proposti, si rivelerà numericamente più importante facendoci preferire l'unico blu-ray della versione ps3. Segnaliamo inoltre un effetto pop-up più evidente, un campo visivo minore ed i maggiori problemi di streaming per quanto riguarda la versione xbox. Legend of Wrestlemania Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, anche questa volta la versione 360 è un passo avanti rispetto a quella Playstation 3. LEGO Batman Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Sono uguali, qui finiamo in pareggio. LEGO Harry Potter: Years 1 to 4 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: leggermente meglio per Xbox 360. Differenze per quanto riguarda il filtro AA, presente su 360 ed assente nelle fasi di gioco su ps3 (edge blur solo durante i filmati), tearing e frame-rate tendono a far preferire la versione microsoft. E' possibile attivare l'opzione v-sync eliminando così il tearing, a prezzo però della fluidità generale che dai 60fps scenderebbe ai 30fps, mantendo comunque la differenza in termini di AA. Le 2 versione graficamente sono comunque molto vicine. Lego star wars III: clone wars Piattaforme disponibili: playstation 3 - xbox 360 Meglio per: xbox 360. Differenze grafiche minori riguardanti il filtro AA (MSAA*2 su 360 ed un filtro basato sul blur su ps3) tendono a farci preferire la versione 360 per la ricchezza di dettagli invariata rispetto alla controparte che presenta tuttavia qualche seghetta in meno. Lievi ed occasionali differenze nel filtro texture a vantaggio della versione 360 che presenta anche occasionali bug relativi alle ombre. La nostra preferenza deriva però soprattutto dalle differenze nelle perfomance che favoriscono la versione xbox anche se non pregiudicano comunque la giocabilità della versione ps3. Lost Planet: Extreme Condition Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione destinata alla console Microsoft si rivela superiore dal punto di vista tecnico, presentando effetti particellari, illuminazione e textures migliori rispetto alla controparte per PS3. Lost Planet 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione 360 ha un MSAA*2 che non ammorbidisce tutte le scalettature ma fa il suo dovere, la versione PS3 è priva di AA ma il Motion Blur rende le due versioni davvero simili in movimento. Nel fermo immagine textures di poco migliori e l'I.Q. generale è più definita su 360, ci sono anche alcune diversità nell'illuminazione ma non ci sono eccessive discrepanze a favore dell'una o dell'altra. Per quanto riguarda le performance segnaliamo un frame-rate più discontinuo e la presenza del v-sync per quanto riguarda la versione ps3, mentre un frame-rate generalmente più alto e costante a fronte di tearing non invasivo per quanto riguarda la versione xbox360. Presente un'installazione obbligatoria di oltre 4Gb per la console sony.
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Mafia 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. A causa di alcuni tagli a livello grafico (assenza di SSAO, motion-blur, la mancanza di erba, sangue e simulazione della fisica dei vestiti ed altre più lievi differenze grafiche) e a delle performance inferiori sulla console sony, la versione 360 ha la meglio sul fronte grafico/tecnico nonostante la fastidiosa e pesante presenza dell'effetto dithering sulle ombre che la caratterizza. La presenza di un effetto SSAO non ben implementato su 360 può comunque portare ad un visibile peggioramento nella qualità dell'immagine, portando a preferire in determinate circostanze l'aspetto della versione ps3. Vegetazione (alberi, cespugli, piante, qualsiasi vegetale) visibilmente più definita su PS3, a causa della differente tecnica utilizzata per il rendering di questa (azzardiamo un'alpha test per la versione ps3 ed un alpha blending per la versione 360). L'alpha blending ha il pregio di eliminare l'aliasing sulla chioma degli alberi e dei cespugli ma di contro rende più impastata la definizione di questi elementi, dando appunto un look più definito a questi su ps3. A parità di sensibilità, segnaliamo controlli più precisi su 360, che rendono il titolo semplicemente migliore da giocare su 360. Per concludere indichiamo una differenza anche per quanto riguarda la palette cromatica delle 2 versioni che potrebbe portare a preferire una versione piuttosto che un'altra. Ciononostante un sostanzioso DLC esclusivo e gratuito, per chi ha intenzione di comprare una copia nuova del titolo, sono un bell'incentivo all'acquisto della versione ps3 che può così vantare un'esperienza più completa al medesimo prezzo. NdG: si ringrazia VickPS per le precisazioni Mass effect 1 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Graficamente ci sono alcune differenze marginali (assenza di motion-blur, normal-map occasionalmente di inferiore qualità, bloom e filtro AA meno efficaci nella versione ps3) ed altre più rilevanti (assenza completa di tearing nella versione ps3 a differenza della controparte, ombre prive di dithering, fonti di luce ed in generale illuminazione pesantemente rivista in meglio e, soprattutto, effetto pop-up praticamente sparito). A livello di perfomance il miglioramento fatto con la versione ps3 è evidente, cosa che ci fa consigliare questa versione anche in virtù dei contenuti aggiuntivi che contiene. L'installazione obbligatoria della versione ps3 è di 3557MB, quella opzionale per la versione 360 è di 6.9GB. Segnaliamo anche che la versione ps3 supporta inoltre i formati audio DTS, 5.1LPCM oltre al comune Dolby Digital della versione 360. Mass effect 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La possibilità di importare il proprio personaggio (o personaggi) con le scelte fatte nel primo rendono la versione 360 l'unica su console a garantire un'esperienza completa ed omogenea della serie. Nonostante ciò il fumetto interattivo che permette di compiere le scelte più significative fatte nel primo, fungendo anche da riassunto e, soprattutto, la presenza di tutti i dlc ed il gioco su di un unico disco rendono la versione ps3 sicuramente interessante. A livello grafico/tecnico segnaliamo lievi differenze a favore della versione xbox. Mass effect 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U Meglio per: Xbox 360 problemi a livello di frame-rate soprattutto durante i filmati. Bug grafici per entrambe le versioni. Marvel vs Capcom 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Graficamente pressocche' identici, le ombre meglio filtrate in versione 360 sono difficili da notare. Durante le super move tearing abbastanza evidente nella versione 360 che perde qualcosa anche sul fronte del frame-rate. In condizioni normali le 2 versioni rimangono molto simili nella loro solidità, con una discrepanza nell'input dei comandi che favorisce leggermente la versione verdecrociata. La versione verdecrociata garantisce un frame-rate migliore durante gli attacchi in tag-team. Segnaliamo l'installazione di 1,4 Gb richiesta dalla versione ps3 e dei caricamenti estremamente veloci per entrambe le versioni. La version ps3 supporta anche l'audio in 5.1LPCM oltre al classico Dolby. Max Payne 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Ad alcune differenze grafiche visibili (immagine più impastata su 360 con aliasing ridotto, immagine più nitida su ps3 al prezzo di qualche scaletta in più, illuminazione occasionalmente migliore per la versione playstation e vegetazione più folta su 360) se ne aggiungono altre infinitesimali (pop-up leggermente più accentuato su ps3, soprattutto nei livelli a bordo di mezzi, reflection-map più impastate su 360 probabilmente a casusa del filtro AA utilizzato o perchè effettivamente di qualità inferiore e qualche bug che colpisce indistinatamente entrambe le versioni legato al sistema di illuminazione e le ombre). Per quanto riguarda invece le performance le 2 versioni sono ugualmente godibili ma, facendo una media, la versione 360 riesce a garantire qualcosina di più in termini di frame-rate e reattività dei comandi. Il tearing non è un problema per nessuna delle 2 versioni (v-sync su ps3 ed in over-scan su 360). Segnaliamo infine che il titolo è su 2 dischi per quanto riguarda la versione 360 (disco 1 del peso di 7.7GB: singolo, disco 2 del peso di 7.4GB: singolo e multiplayer) mentre su un unico blu-ray su ps3 (installazione di 5.5GB obbigatoria). La versione ps3 supporta inoltre la traccia audio in 5.1LPCM Medal of honor Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Il titolo risulta più godibile su xbox 360 a causa delle migliori performance riscontrate sia per quanto riguarda la campagna in singolo che per quella multiplayer. Dal punto di vista grafico segnaliamo differenze nelle realizzazione delle ombre, discutibili per entrambe le versioni (360 dithering, ps3 bassa risoluzione) e dettaglio texturale del terreno occasionalmente a favore della versione 360. La veloce installazione obbligatoria su ps3 non elimina completamente il difetto di caricamento in-game delle texture tipico dell'ue3, visibile in rare circostanze nella versione destinata alla console sony. Confermati i maggiori supporti ai vari formati audio multicanale per ps3 che su 360 si limitano al solo Dolby Digital. Medal of honor warfighter Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Da un punto di vista delle perfomance e del tearing per quanto riguarda la campagna per singolo giocatore il vantaggio della versione ps3 è evidente, tuttavia per quanto concerne il multiplayer online dobbiamo precisare come il frame-rate tenda ad essere migliore nella versione destinata alla console microsoft nelle situazioni più concitate, pur con una presenza costante ed invasiva di tearing non riscontrabile nella controparte. Graficamente le differenze sono meno evidenti e vanno a coinvolgere soprattutto la pulizia dell'immagine (molto meno aliasing al prezzo di un'immagine solo leggermente piu' impastata per la versione ps3), la definizione delle texture (tendenzialmente migliore sulla console microsoft una volta installato il PACK HD apposito), la qualità delle ombre (migliore su ps3 per la presenza di minor dithering su queste) e l'illuminazione (più diffusa su ps3). Segnaliamo anche il fatto che i proittili nella versione 360 non lascino segni sui muri a differenza della controparte. Il gioco nella sua versione ps3 supporta i formati audio DTS, 5.1LPCM e necessita di un'installazione obbligatoria di 1981MB. Per quanto riguarda la versione 360 il gioco è suddiviso in 2 dischi: uno dedicato alla campagna ed uno al mulitplayer ed al pack di texture HD eventualmente installabili (4.9GB per il disco 1, 7.3GB per il disco 2, 1.7GB il peso delle texture HD una volta installate sull'HDD). Metal Gear Rising : Revengeance Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360 Meglio per : pareggio . Entrambe le versioni girano a 720p senza AA,comunque sono presenti alcune differenze a livello grafico e di performance: L'immagine su ps3 risulta più pulita, e non subisce gli effetti negativi della compressione durante le cut-scenes ,inoltre diversamente dalla controparte le ombre proiettate dagli oggetti tagliati vengono castate in modo corretto; la versione 360 d'altronde presenta un vantaggio in termini di prestazioni a volte significativo anche se spesso in scene non giocabili che restituisce una maggior senso di fluidità che in action è un fattore da non sottovalutare. Mirror's Edge Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3, tecnicamente leggermente migliore sulla console Sony (per via di una miglior implementazione dell'HDR, di contro presente sporadicamente qualche seghetta in più), in più segnaliamo la presenza di contenuti esclusivi per il monolite nero. Vogliamo aggiungere anche un interessante uso del Sixaxis. Mortal kombat Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Il vantaggio grafico della versione 360 (in una particolare stage la versione ps3 perde i 720p, filtro anisotropico inferiore ed effetti a risoluzione inferiore) è poco incisivo durante i combattimenti e ci fa preferire la versione destinata alla console sony grazie a personaggio esclusivo (Kratos) ed uno stage appositamente pensato questo. La versione ps3 è l'unica a supportare il 3D. Entrambe le versioni sono particolarmente solide sul fronte delle perfomance con la versione PS che richiede una piccola installazione obbligatoria di 1,5 Gb circa. La console sony supporta anche il formato 5.1LPCM, oltre al classico Dolby Digital, per quanto riguarda il sonoro. Moto GP 10/11 Piattaforme disponibili: playstation 3 - xbox 360 Meglio per: xbox 360. Marginali differenze grafiche con una versione xbox operante a 720p e MSAA*2 contro una risoluzione leggermente inferiore della versione ps3, priva del filtro AA. Altre piccole differenze grafiche, come la precisione dei riflessi sull'acqua, tendono a donare un look migliore alla versione 360. Nelle situazioni di massimo stress, comunque molto brevi, è la versione 360 a prevalere ad eccezione dei video pre-gara in cui la spunta invece la versione ps3. Il titolo è ugualmente godibile su entrambe le piattaforme in ogni caso.
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Nail'd Piattaforme disponibili: Playstation 3 - xbox 360 Meglio per: Pareggio. Risoluzioni diverse (entrambe sub-HD), stessa identica soluzione adottata per Call Of Juarez. Una manciata di pixel in piu' per la versione 360 che raggiunge i 720p con due bande nera orizzontali. Una manciata di pixel in meno per la versione PS3 che raggiunge la 720p tramite upscaling. Performance: Frame rate migliore su 360; tearing minore su Ps3 ma comunque presente. Leggermente migliore su 360. Naruto ultimate ninja storm 2 Piattaforme disponibili: ps3, xbox 360 Verdetto provvisorio: ps3. A causa di un frame-rate mediamente più elevato ed una risoluzione maggiore la versione destinata alla console sony è la scelta più indicata. Need for speed: Hot pursuit Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Le 2 versioni presentano un look identico, medesima cosa si può dire per le prestazioni. La differenza più importante riguarda le tracce audio disponibili: 5.1LPCM, 7.1LPCM, DTS selezonabili unicamente nella versione destinata al monolite nero oltre al classico Dolby Digital presente anche nella versione 360. Need for Speed Shift Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione per la console Microsoft risulta leggermente superiore rispetto alla versione per Playstation 3 da un punto di vista tecnico. Need for speed: Most Wanted Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Graficamente non abbiamo notato differenze rilevanti se non uno sporadico bug che colpisce la versione ps3 e sostanzialmente non mostra sempre correttamente le scintille nel momento in cui la nostra macchina va a sfregarsi contro il bordopista. A livello di perfomance la versione ps3 presenta un lieve vantaggio considerando che la controparte in determinate circostanze presenta degli evidenti cali. Sul fronte dei caricamenti è utile precisare come il titolo, una volta installato su 360, ne dimezzi la durata rispetto alla controparte. Il supporto audio ai formati DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM per la versione ps3 conclude la nostra analisi. Nier Piattaforme disponibili:Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per:pareggio. Scelta libera, entrambe le versioni rappresentano una valida scelta. Sia la versione ps3 che 360 possono essere installate sull'HDD per ridurre visibilmente la durata dei caricamenti. Ninja Gaiden II Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione destinata alla console Sony presenta un frame-rate con picchi negativi meno evidenti, illuminazione dinamica, il generale aumento di dettaglio delle texture unito all'implementazione dei pixel-shader su queste, oltre che dei contenuti aggiuntivi (personaggi e livelli aggiuntivi ed un'inedità modalità online). Va però segnalato che nella versione 360 è assente qualsiasi tipo di censura (che affligge invece la controparte PS3), è visualizzato un numero maggiore di nemici su schermo (causa però di pesanti cali di frame-rate in alcune situazioni), geometrie più complesse nelle ambientazioni ed alcuni effetti grafici esclusivi come il point-filtering, le specular map ed un miglior uso dell'effetto bloom. Ninja gaiden 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Un aspetto grafico migliore (risoluzione dinamica che riesce a garantire risultati migliore sulla console sony, mantenendo mediamente una risoluzione più elevata, un aliasing meno pronunciato su 360 ma più aggressivo sui dettagli, ombre e fonti di luce migliori su ps3 e qualità delle texture e del filtro anisotropico occasionalmente migliori su 360 completano il quadro grafico) ed un effetto tearing meno evidente ci fanno preferire la versione ps3 che beneficerà anche del supporto al psmove. Sul fronte del frame-rate la versione destinata alla console microsoft può sembrare migliore, ma i picchi negativi più bassi ci fanno preferire anche sotto questo aspetto la versione ps3. Nessuna installazione obbligatoria da segnalare. Le uniche altre differenze di rilievo riguardano i personaggi utilizzabili nella demo di dead or alive 5, diversi a seconda della piattaforma scelta (Ryu Hayabusa e Hitomi per la versione 360 e Hayate e Ayane per la versione ps3). La versione collector's conterrà invece tutti i personaggi per entrambe le versioni.
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Overlord II Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, la differenza piu' importante sta nell'assenza di AA nella versione Play 3 contro il 2x della versione 360. Per il resto frame rate ballerino su entrambe.
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Portal 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. A causa di numerosi contenuti extra esclusivi tra cui la possibilità di cross-platform con l'utenza PC, una maggior velocità negli aggiornamenti, steam cloud, salvataggi online e la presenza sotto forma di codice delle versioni per PC e MAC. Per quanto riguarda le differenze grafiche segnaliamo un filtro AA nettamente migliore per la versione ps3 (MLAA vs filtro blur che per altro non riesce a smussare tutte le scalette), la presenza dell'effetto motion blur assente invece su 360, ombre generalmente migliori e performance leggermente più alte. Tracce audio ulteriori come quelle 5.1LPCM, 7.1LPCM e l'assenza di un'installazione obbligatoria per la console sony chiudono il cerchio. Portal 2 In Motion, l'espansione per Portal 2 che aggiunge alla versione PlayStation 3 del gioco il supporto Move, è disponibile su PlayStation Store al prezzo di 9,99 euro. Prince of Persia Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Differenze grafiche minime a favore della versione 360. Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Le differenze tra le due versioni sono minime. Prototype Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione per la console Sony risulta più definita, nonostante sia presente l'effetto tearing (assente nella versione destinata alla console Microsoft), per quanto a tratti impercettibile. Prototype 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. L'assenza di tearing ed un frame-rate mediamente più elevato sulla versione destinata alla console sony la rendono la scelta consigliata, nonostante il piccolo vantaggio grafico della versione 360 (filtro texture migliore e AA che meno incide sul dettaglio a fronte di qualche seghettatura in più). Pure Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Le 2 versioni sono virtualmente identiche sia a livello grafico che prestazionale, scegliete in libertà. La versione ps3 presenta un'installazione opzionale di 1GB che riduce la durata dei caricamenti, supponiamo che l'installazione su 360 porti i medesimi benefici.
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Rage Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: xbox360. Precisiamo subito che entrambe le versioni sono ugualmente meritevoli ma, dovendone analizzarne i pregi ed i difetti, riteniamo il maggior ritardo nel caricare le texture della versione ps3, che tende a garantire anche una risoluzione nativa media inferiore rispetto alla controparte, sia un aspetto più incisivo dei relativamente più frequenti cali di frame-rate della versione 360. Infine indichiamo la presenza di un'installazione obbligatoria di circa 7Gb per la versione destinata alla console sony, la presenza della traccia audio 5.1 LPC per la stessa e caricamenti più veloci nel caso decidiate di installare il titolo (3 dischi di cui 2 per il singolo, per un totale di circa 22GB) sull'HDD della 360. Rayman Legends Piattaforme disponibili:*Playstation 3 - Xbox 360 - WiiU Meglio per: WiiU. Le tre versioni sono identiche dal punto di vista tecnico (1080p e 60 fps e stessa risoluzione di effetti e texture) ma il gioco è stato sviluppato attorno al touchscreen, ai sensori di movimento e alle altre features del Wii U gamepad, pertanto ci sentiamo di consigliare questa versione per chi voglia provare il gioco così come è stato concepito. Ciò nonostante queste feature sono state tradotte bene per i pad delle altre due console, le cui versioni, magari, verranno apprezzate di più dai giocatori più "tradizionalisti". Red Dead Redemption Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. 720p ed AA 2x su 360 contro 640p con Quincux su PS3. La versione destinata alla console Microsoft vince anche sul piano del frame rate, della quantità di vegetazione su schermo e della definizione delle ombre. Red faction: Battlegrounds Piattaforme disponibili: playstation 3 - xbox 360 Meglio per: playstation 3. Differenze grafiche limitate al filtro AA (MSAA*2 su 360 e quincux su ps3) garantiscono un dettaglio maggiore alla versione 360. Dove la ps3 è chiaramente in vantaggio sono le perfomance grazie ad un frame-rate mediamente più costante e generalmente sempre sopra ai 30 fps, contrariamente alla versione xbox. Tearing evidente e fastidioso su entrambe le piattaforme. Per quanto riguarda il 3D stereoscopico la versione destinata alla console sony è l'unica ad implementarlo, i possessori di un TV 3D quindi devono necessariamente orientarsi verso questa versione per poter godere di questo effetto. Per quanto riguarda il sonoro su ps3 è possibile scegliere un maggior numero di formati audio ad alta qualità. Red Faction: Armageddon Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Alcune differenze di carattere grafico come la presenza del filtro MLAA su ps3, che rende l'immagine visibilmente più pulita al prezzo di una marginale perdita di dettaglio sul fronte delle texture, un maggior numero di fonti di luce in alcune circostanze sempre su questa console ed una risoluzione maggiore per quanto riguarda gli effetti legati al canala alpha (esplosioni) per quanto riguarda la versione 360. Praticamente i medesimi pregi e difetti per quanto riguarda invece le perfomance (frame-rate superiore ai 30fps ma estremamente variabile e presenza massiccia di screen-tearing). Una breve instalazione obligatori di poco meno di 2Gb verrà richiesta per poter giocare alla versione ps3, che presenta anche le tracce audio 5.1LPCM, DTS oltre al canonico Dolby Digital. Resident Evil 5 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360 per via di texture più definite, meno aliasing, ma soprattutto di un frame rate molto più stabile. E' riscontrabile un fastidioso tearing nella versione 360, ma solo nella modalità video diverse da 720p. Impostando la risoluzione a 720p l'effetto scompare del tutto. Resident evil 6 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Le differenze grafiche ed a livello di perfomance non portano un netto vincitore, tuttavia l'input-lag maggiore della versione xbox 360 ci fa consigliare la versione ps3. L'installazione obbligatoria di quest'ultima versione occuperà 2642MB, mentre è confermato il supporto al formato audio 5.1LPCM. Segnaliamo per completezza d'informazione che la versione 360 beneficerà di contenuti a pagamento in esclusiva temporale. Resonance of Fate Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione destinata alla console Sony presenta una diffusione delle luci più accentuata e dof attivato nelle cut-scene, ma in generale quella 360 presenta un leggero vantaggio grafico soprattutto per quanto concerne la pulizia di immagine; nella versione ps3 le texture perdono di dettaglio a causa del blur (dovuto si crede al quincux ma non è da escludere sia frutto di upscaling). Riddick: Assault on Dark Athena Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, tecnicamente leggermente migliore sulla console Microsoft.
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Saints Row: The Third Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. THQ ha confermato oggi che tutti coloro che hanno acquistato una copia nuova di Saints Row: The Third e che riscatteranno il codice online entro i prossimi 90 giorni, riceveranno in omaggio una copia completamente gratuita di Saints Row 2 (del valore di £15.99 / €19.99). Segnaliamo un effetto tearing molto visibile nella versione 360 (in alternativa si può attivare il v-sync a discapito del frame-rate che letteralmente crollerà) e totalmente assente assente su ps3. Consigliamo la versione ps3 senza alcun dubbio ed a prescindere del contenuto extra gratuito, nonostante l'immagine più impastata che beneficia però di alcuni effetti extra di rilievo come un motion blur sicuramente più incisivo ed una realizzazione dell'effetto fuoco migliore e priva di aliasing. Segnaliamo come lati positivi della versione 360 una realizzazione migliore della vegetazione ed un LOD meno aggresivo comunque insufficenti a renderla una valida alternativa. Saints Row 4 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione PS3 gira alla risoluzione di 960x720 con QAA, mentre la versione 360 gira nativamente alla risoluzione di 1280x720 con MSAA 2x. entrambe le versioni non sono v-syncate nelle sequenze in-game con conseguente tearing e drop di frame-rate nelle scene più concitate. La versione 360 permette di abilitare il v-sync a parte ma è sconsigliato farlo per non gravare ulteriormente su performance tutt'altro che buone. Segnaliamo poi un'installazione obbligatoria per la versione PS3 di 4197 MB e il supporto ai formati audio DTS e 5.1LPCM sempre per la suddetta versione. Shadows of the Damned Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Alcune differenze di carattere grafico tra le 2 versioni come il miglior filtro texture su ps3, le ombre con un leggero dithering su 360, la presenza di un'effetto motion blur sulla telecamera assente nella versione ps3 che però presenta un LOD generalmente meno aggressivo. Chiudono il discorso relativo all'aspetto grafico gli sporadici bug nel sistema d'illuminazione che riguardano la versione destinata alla console sony ed i maggiori problemi nello straming delle texture che affliggono invece la versione 360 (nessuna installazione obbligatoria su ps3). Lievi ma praticamente inavvertibili differenze nelle performance favoriscono la versione 360 che, tendezialmente, garantirà un frame-rate più elevato anche nelle cut-scene e soffrirà meno dei pochi problemi di screen-tearing che colpiscono il titolo. Shift 2 Piattaforme disponibili: playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Le differenze tra le 2 versioni sono minime e riguardano soprattutto l'aspetto grafico come il filtro AA utilizzato (MSAA*4 su xbox360 e MLAA o qualcosa di molto simile su ps3) che tendenzialmente può causare un peggioramento della qualità dell'immagine in base al tipo di tracciato e filtro adottato (in quelli organici il MLAA appare come la soluzione migliore mentre in quelli urbani è il MSAA*4 a spuntarla. Anche nella visuale interna il MLAA tende ad smussare meglio le scalette ma di contro peggiora visibilmente gli oggetti in lontananza). Altre piccole differenze grafiche riguardo la definizione delle ombre ed il filtro delle texture, leggermente migliori sulla console microsoft. Le differenze relative alla qualità dell'immagine alla fine risultano comunque marginali per la scelta. Relativamente alle perfomance (frame-rate e tearing) le 2 versioni sono pressoche identiche ed ugualmente godibili, con un'unica visibile differenza nelle scene notturne, dove sulla versione ps3 è visibile del tearing. La versione destinata alla console sony è chiaramente premiata sul fronte del supporto alle periferiche e della scelta di tracce audio. Segnaliamo infine un'installazione obbligatoria di circa 4 Gb per questa versione ed una opzione per quella xbox di 5,6 Gb. Silent hill: Downpour Piattaforme disponibili:Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per:Xbox 360. Graficamente la versione destinata alla console microsoft sembra decisamente migliore per quanto riguarda la qualità delle texture e nitidezza dell'immagine (su segnalazione di VickPS). Segnaliamo inoltre un'installazione obbligatoria di 4,5GB per la versione ps3. I livelli di tearing e frame rate non sono neanche preoccupanti ma c'è uno stuttering imbarazzante che colpisce indistintamente le 2 versioni (su segnalazione di Knock Out). Silent Hill: Homecoming Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, per via della risoluzione più alta e dell'eccessivo blurring della versione Playstation 3. Entrambe le versioni soffrono di cali del frame rate, più frequenti però sulla versione per la console Microsoft. Singularity Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Alla fine le differenze non sono tali da far preferire una versione rispetto ad un'altra sia dal punto di vista grafico che di performance. Segnalo comunque la maggiore presenza di tearing per quanto riguarda la versione ps3 che offre comunque un sistema d'illuminazione ed ombreggiatura migliore (ringrazio per la segnalazione MiticAlex) rispetto alla sua controparte crociata, beneficiaria di specular maps più dettagliate e un filtro AA leggermente più efficace. Sleeping Dogs Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Differenze grafiche decisamente a favore della versione verde crociata, l'input-lag in alcune circostanze è migliore su ps3 ma il frame-rate tendenzialmente migliore della versione xbox unito ad un aspetto grafico decisamente più convincente ci fanno consigliare questa versione. Segnaliamo un'intallazione obbligatoria di circa 4GB per la versione ps3 e consigliamo l'installazione opzionale per quanto riguarda la versione 360 sia per velocizzare i caricamenti che per evitare lo schermo nero durante questi. Skate 3 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Sonic Unleashed Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Sono uguali, qui finiamo in pareggio. Soul Calibur IV Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Sono uguali, qui finiamo in pareggio. Segnaliamo inoltre che i personaggi esclusivi presenti nel disco non sono più tali ma è possibile acquistarli nei rispettivi store online. Soul calibur V Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Sia per quanto riguarda l'aspetto grafico che le perfomance le 2 versioni sono sostanzialmente identiche. Segnaliamo la presenza della traccia audio 5.1LPCM per la versione ps3 che può beneficiare anche di un'installazione opzionale di 2153MB (la versione 360 installata pesa 7 Gb). Spec Ops: The line Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Graficamente le 2 versioni sono simili ma non identiche. Entrambe con una risoluzione nativa sotto i 720p ma con una versione ps3 che perde ulteriori pixel rispetto a quella 360, sulla console microsoft è possibile notare inoltre effetti grafici come SSAO assenti sulla controparte. A livello di performance e tearing è sempre la versione xbox a spuntarla, soprattutto per quanto riguardo l'effetto tearing. Spec ops rimane ugualmente un titolo altamente giocabile su entrambe le console ma, se avete la possibilità di scegliere, il nostro consiglio è quello di puntare la versione 360. Come nota conclusiva segnaliamo il supporto ai formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM per la versione PS, oltre al classico Dolby Digital ed un'installazione obbligatoria di 1339MB sempre per questa versione. Splatterhouse Piattaforme disponibili: Playstation 3 - xbox 360 Meglio per: Pareggio. Graficamente e tecnicamente like-to-like: Pareggio. (ndG: aspetto pareri sui 3 vecchi titoli della serie perchè a quanto pare hanno qualche problemino. Chi ha il gioco faccia una prova e ci dica :sisi:) Splinter Cell Black List Piattaforme disponibili:*Playstation 3 - Xbox 360 - WiiU Meglio per: WiiU. Nonostante il verdetto a favore della neonata console N, vanno fatte alcune precisazioni in quanto la versione Wii U non è superiore in tutti gli aspetti rispetto alle controparti PS360. Innanzitutto la versione Wii U è l'unica a girare alla risoluzione di 720p ed è completamente v-syncata. Quest'ultimo si rivela un grande valore aggiunto tenendo conto della quantità di tearing che affligge le altre due versioni. Tuttavia ha problemi nello streaming delle texture e di pop-in a causa della mancanza di un texture HD pack da installare a parte come nella versione 360 o dell'installazione obbligatoria della versione PS3. Inoltre soffre di caricamenti molto lunghi, manca della possibilità di giocare in co-op sulla stessa console (che hanno le concorrenti) ed è quella che cala più volte a 20 frames nelle situazioni più concitate. Da segnalare i comandi via paddone che sono stati particolarmente apprezzati in fase di analisi. La versione 360 gira alla risoluzione 1200x720, è afflitta da una pesante quantità di tearing, ha un aspect ratio sballato a causa del field of view aumentato sull'asse verticale (anche se è quasi impossibile da notare se presa singolarmente) e un frame rate leggermente inferiore alla versione PS3 nelle fasi in-game mentre nelle cut-scene i cali sono più pronunciati. Segnaliamo poi il supporto al kinect. La versione PS3 gira alla risoluzione di 1152x648, ha un'immagine piuttosto impastata e quindi l'IQ peggiore, condivide con la versione verdecrociata una non indifferente quantità di tearing ma a livello di prestazioni è messa leggermente meglio nelle fasi in-game rispetto a quella 360. Segnaliamo poi il supporto ai formati audio DTS e 5.1LPCM. Splinter Cell: Double Agent Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Nella versione PS3 Il comparto tecnico si attesta su livelli disastrosi, presentando difetti importanti che lo rendono decisamente inferiore alla versione 360. Nota a favore per la versione dedicata alla console Sony: propone alcune aggiunte, inedite rispetto alle altre piattaforme, come l’implementazione del sensore di movimento del SIXAXIS, due nuove mappe per il multiplayer e, sempre per le partite online, un nuovo personaggio femminile (scaricabile su Xbox 360 come contenuto aggiuntivo) Split/Second: Velocity Piattaforme disponibili: Playstation 3-]Xbox 360 Meglio per: pareggio. La versione PS3 supporta nativamente la risoluzione HD 720p al contrario della versione Xbox 360, leggermente subHD, risultando perciò più definita e ricca di particolari. Il sistema d'illuminazione generalmente migliore ed una distanza della visuale maggiore per la console sony vedono sull'altro piatto della bilancia un miglior filtro AA ed un effetto motion blur più aggressivo per la consolo microsoft. Dal punto di vista delle performance segnaliamo la maggior presenza di tearing su ps3 ed i caricamenti più veloci su quest'ultima grazie all'installazione obbligatoria. Da segnale la presenza di tracce multicanale (Dolby Digital, 5.1LPCM, 7.1LPCM, Dolby Digital, DTS) nella versione per PS3. SSX Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Le 2 versioni sono praticamente identiche. Stacking Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Praticamente identiche le 2 versioni sul fronte grafico, sul fronte delle performance la versione ps3 è leggermente migliore, entrambe presentano tearing in rare circostanze. Ci teniamo a segnalare però la differenza di prezzo a cui il titolo è proposto sulle 2 piattaforme: 1200 mp (14 euro) su 360 e 10 euro su ps3. Star Ocean 4 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Vogliamo però segnalare un paio di cose. La versione 360 offre un comparto grafico globalmente superiore, anche se di poco, rispetto alla versione PS3. Dal canto suo però la versione per la console Sony permette di cambiare il doppiaggio con quello originale giapponese e quello americano e anche di scambiare le icone dei personaggi tra Artwork o CG. Per concludere alcuni fastidiosi problemi presenti nel sistema di combattimento della versione 360 sono stati risolti, modificati e/o migliorati nella versione per Playstation 3. A voi la scelta! Street Fighter IV Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, tecnicamente migliore sulla console di casa Microsoft, ma il pad Playstation 3 risulta più efficace per via della croce direzionale migliore e più adatta al genere (la qual cosa ha rilevanza se non avete intenzione di acquistare un Arcade Stick). Super street fighter 4 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Significativi miglioramenti per la versione ps3 che ha ridotto visibilmente i caricamenti anche senza l'installazione opzionale, superando in questo aspetto la versione 360 seppur di poco. La risoluzione nativa è ora dei canonici 720p su entrambe le piattaforme ed in ogni circostanza. I filmati in stile anime traggono inoltre un visibile vantaggio grazie alla maggior capienza del blu-ray. Sul fronte verde-crociato segnaliamo la presenza del filtro MSAAx2 ed un leggero vantaggio texturali in alcuni elementi secondari degli scenari. Street Fighter x Tekken Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Riassumendo: graficamente un pelo meglio su 360 (filtro AA, filtro texture e motion blur migliori, di contro le ombre presentaro dithering) mentre a livello di performance un pelo meglio la versione ps3 (v-sync sempre attivo e cali di frame-rate inferiori). A livello di contenuti la versione ps3 presenta ben 5 pg esclusivi in più (Cole MacGrath di infamous, megaman, pac-man, Toro e Kuro). Segnaliamo inoltre un problema irrisolvibile relativo alla coop online sulla stessa console per la versione 360: http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox360/155913/niente-coop-per-sf-x-tekken.aspx Syndicate Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Lievi differenze grafiche a favore della versione 360 (l'unica a mantenere costantemente una risoluzione nativa HD). A livello di perfomance il titolo è estremaente solido su entrambe le piattaforme.
T

Termination Salvation Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Tecnicamente risulta leggermente migliore la versione per la console Sony. Test drive unlimited 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Graficamente i 2 titoli non presentano grosse differenze se non nel filtro AA, MSAA*2 su 360 e filtro proprietario simile al quincux su ps3. Sulla versione 360 avremo quindi un'immagine leggermente meno sporca ma qualche seghetta in più, viceversa per quanto riguarda la versione ps3. L'implementazine dell'effetto motion blur su ps3 è però visibilmente più efficace, così come l'effetto di distorsione dell'immagine in caso d'incidente. Sul fronte perfomance abbiamo la versione ps3 che, implementando il v-sync, è soggetta a cali di frame-rate più visibili nelle situazioni di stress del motore, mentre la versione 360 è afflitta da tearing ma con un frame-rate più costante ed una conseguenza maggior reattività dei controlli. Segnaliamo un'installazione di 2272MB per la versione ps3 che supporta inoltre i formati audio 5.1LPCM, 7.1LPCM oltre al classico Dolby Digital della versione 360. Su 360 è uscita la prima patch che aggiusta i problmei relativi ai salvataggi: http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox360/134475/una-patch-per-tdu2-versione-x360.aspx ed a breve verrà rilasciata anche per la versione ps3. Tekken 6 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Tecnicamente la versione per la console di mamma Sony risulta leggermente migliore. Tekken Tag 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. A differenze grafiche minime, aggiungiamo differenze minime anche per quanto riguarda il frame-rate. La qualità dei filmati in CG è chiaramente migliore nella versione ps3 che richiede un'installazione obbligatoria di circa 7 GB e supporta il formato audio 5.1LPCM. La versione 360 d'altra parte presenta dei caricamenti leggermente più veloci e riesce a mantenere un frame-rate migliore nella modalità 3D. Sostanzialmente i pregi ed i difetti delle 2 versioni non ci portano a preferire una versione rispetto ad un'altra, scegliete in base alle vostre esigenze e gusti. The blob 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione ps3 è la chiara vincitrice presentando sia un'immagine più pulita grazie ai 720p nativi (su 360 il titolo subHD), sia per quanto riguarda il supporto al playstationmove, che per una miglior implementazione del 3D stereoscopico (720p per ogni occhio per quanto riguarda la versione sony). A livello di performance le 2 versioni sono identiche con 60fps granitici per quanto riguarda il 2D e 30fps abilitando il 3D. La versione destinata alla console sony ha, inoltre, un'ampia gamma di formati audio tra cui scegliere: Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM (solo Dolby Digital su 360). The Darkness Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Alcuni difetti tecnici come assenza di motion blur, texture meno dettagliate, aliasing maggiore, effetti di luce e frame-rate leggermente più sofferente su PS3, rendono preferibile l'acquisto della versione Xbox 360 del titolo. Per contro i video, che in alcune particolari scene appariranno sulle tv presenti nel gioco, sono significativamente più definiti su ps3 grazie al maggior spazio del blu-ray. The darkness 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Alcune, piccole, differenze a livello grafico (un filtro AA e carimento texture un pelo migliore su 360, ombre meglio filtrate e v-sync attivo su ps3) ed un frame-rate medio molto vicino ai 30fps per entrambe le versioni, con un piccolo margine di vantaggio per la versione verde crociata, non fanno pendere l'ago della bilancia su nessuna delle 2 versioni. Sta alla vostra preferenza quindi. Segnaliamo inoltre l'assenza di un'installazione obbligatoria su ps3 (quella opzionale su 360 pesa 6Gb) e la presenza delle tracce audio in formato 5.1LPCM e 7.1LPCM per la versione playstation. The Elder Scrolls IV: Oblivion Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Pareggio. Le due versioni, dopo la patch che prepara il gioco ad accogliere la seconda espansione Shivering Isles, sono praticamente identiche. The elder of scrolls V: Skyrim Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360 Differenze grafiche, di frame-rate e l'esclusiva temporale dei DLC ci fanno preferire la versione destinata alla console microsoft. Segnaliamo però l'assenza totale di tearing relativamente alla versione ps3 che potrebbe diventare la scelta più indicata a chi soffre particolarmente questo difetto. Entrambe le versioni presentano qualche bug, marchio di fabbrica della serie, in questa sede segnaliamo in particolare il problema di latenza dei controlli riscontrato da alcuni giocatori e relativa alla versione ps3 nel caso in cui il salvataggio del gioco superi i 5,5Mb. Nota: con la recente patch la versione 360 non soffre più del bug relativo alle texture ma non ci sono nemmeno miglioramenti tali da rendere l'installazione obbligatoria se non quella di attenuare il rumore sui vecchi modelli della console. The Force Unleashed II. Piattaforme disponibili: Playstation 3 - xbox 360 Meglio per: Pareggio. DLAA e motion blur implementati in maniera leggermente migliore su PS3, maggiormente visibile il secondo. Performance altalenanti: diverse sezioni di gioco in cui la versione Ps3 gira meglio della controparte (e viceversa) ma in maniera pressocche' impercettibile. Nei momenti (rari) di massimo stress e' pero' la versione 360 a spuntarla, con maggior margine. In generale tearing maggiore su Ps3. The Saboteur: Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Più giocabile su 360 per via del frame-rate maggiore, del minor tearing e della risposta migliore dei comandi nelle sezioni in taxi; la versione PS3 offre l'esclusivo sistema di AA ed un illuminazione più realistica. Va a discrezione del giocatore pertanto in base alle proprie esigenze (maggior stabilità o migliore illuminazione) l'acquisto dell'una piuttosto che dell'altra versione. Tiger Woods PGA Tour 11 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360[/COLOR] Meglio per: Pareggio, in attesa dei verificare la bontà del supporto al motion controller sony. Qui assegnerei un pareggio in attesa della patch con il supporto a move che, potenzialmente, renderebbe la versione ps3 la scelta migliore (controllo classico e move senza spendere un euro in più). Tecnicamente le 2 versioni sono molto molto vicine. Tomb Raider Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360 Meglio per:Playstation 3. Entrambe le versioni girano a 720p,ma la versione ps3 risulta complessivamente più gradevole per l'utilizzo migliore del filtro anti-aliasing che permette di mantenere alta la qualità delle textures a schermo impedendo all'immagine la perdita di dettagli,cosa che avviene sovente nella versione 360 dove l'immagine risulta fin troppo impastata. Il frame rate è abbastanza stabile e riesce a tenere una media dei 30 fps anche se non sempre con alti e bassi variabili,ma non significativi da dare un vantaggio ad una o all'altra versione. Da ricordare che la versione UK per ps3 include l'italiano,diversamente dalla versione 360. Tomb Raider Underworld Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, per via dei contenuti extra esclusivi per la console Microsoft. E' da sottolineare però che la versione dedicata alla console Microsoft gira ad una risoluzione più bassa rispetto alla controparte PS3 (576p contro 720p, in entrambe è presente l'AA a 2x); questa differenza nella risoluzione porta benefici in termini di frame rate, sui 30 nella versione 360 (seppur con qualche calo), mentre la versione PS3 soffre di frequenti cali anche piuttosto consistenti (fino a 15fps). Top spin 4 Piattaforme disponibili: playstation 3 - xbox 360 Meglio per: pareggio. Consuete differenze relative al filtro AA, quincux su ps3 e MSAA*2 su 360, garantiscono tendenzialmente un'immagine più dettagliata sulla console microsoft al prezzo di qualche seghetta in più. Performance incredibilmente stabili e simili su entrambe le piattaforme. L'implementazione del 3D stereoscopico ha, invece, qualche differenza: come la risoluzione maggiore per occhio della versione ps3 che perde però il filtro AA nei confronti di quella verde crociata. Come la versione 360 anche quella ps3 perde l'effetto di depth of field ma mantiene comunque un frame-rate di 60fps durante il gioco. La versione destinata alla console sony offre in più il supporto al move ma la sua deludente implementazione gli impedisce di diventare un reale paramentro di scelta. Transformers: War on Cybertron Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Più o meno quello che si è detto. La risoluzione è effettivamente sub-HD per entrambe con un lieve vantaggio per quanto riguarda la definizione generale dell'immagine e di alcune texture per quanto riguarda la versione ps3. La differenza in sostanza riguarda le performance e l'assenza della pesante installazione obbligatoria che fanno preferire la versione 360. Transformers Fall of Cyberton Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. Graficamente ed a livello di performance la spunta la versione destinata alla console microsoft. Transformers: Dark of the Moon Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione ps3 è afflitta da un effetto tearing praticamente costante. Trine 2 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U Meglio per: Wii U. Alcune differenze a livello grafico tra le versioni sono la risoluzione nativa: ancorata ai 720p nella versione Wii U, ed oscillante tra i 720p ed il subHD per quanto riguarda le versioni ps3 e xbox360. La versione destinata alla console nintendo beneficia anche di un filtro AA migliore (a questo proposito precisiamo che il filtro utilizzato per la versione ps3 è eccessivamente severo per quanto riguarda i dettagli, cosa presente anche nella versione 360 ma in maniera meno evidente) e di un comparto texture leggermente superiore. A livello di perfomance le 3 versioni sono particolarmente solide nel mantenere i 30fps, solamente a livello di tearing la versione ps3 differisce leggermente in negativo ed in maniera quasi invisibile rispetto alle altre 2 versioni. La versione per Wii U beneficia anche di contenuti e funzionalità esclusive rispetto alle altre release console. TRON: Evolution Piattaforme disponibili: Playstation 3 - xbox 360 Meglio per: Pareggio. Graficamente e tecnicamente like-to-like. Motore che si presenta solido su entrambi i sitemi. Pareggio con menzione al 3D esclusivo della versione PS3. A titolo informativo il 3D fluttua tra i 20fps e i 30 fps senza nessun compromesso sulla risoluzione. Supporto a move. NdG: i fortunati possessori uno schermo 3D ready, valutino com miglior scelta ovviamente la versione ps3. Turok Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, per via di una maggiore qualità grafica e fluidità.
U

UFC Undisputed 2009 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360, la versione Playstation 3 presenta un finto 720p generato usando due buffer per l'anti-aliasing. La versione 360 invece presenta i tradizionali e canonici 720p. Il filtraggio per l'aliasing nella versione 360 è quello particolare e inedito 2x2 già visto in Call of Juarez, mentre la versione per la console Sony fluttua dal no AA in-game ad un 4xMSAA nelle cut-scene. Entrambe le versioni sono v-sync e vanno a 60fps in-game. Le parti esterne al ring sono leggermente peggiori su PS3 ma per contro la versione 360 sembra avere alcune texture in bassa qualità.
V

Vanquish Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. Un sostanziale pareggio è leggermente minato dalla presenza del fastioso effetto tearing per quanto riguarda la versione 360. Segnaliamo inoltre una breve installazione obbligatoria su ps3 ed una occasionale miglior risposta ai comandi per quanto riguarda la versione 360. Virtua fighter 5 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. La versione ps3 è basata sulla version B del gioco, quella 360 sulla version C (migliorie varie), in più quest'ultima ha l'online ed ulteriori oggetti con cui personalizzare i personaggi. Virtua Tennis 2009 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: pareggio. Le due versioni sono sostanzialmente uguali.
X

XCOM: Enemy Unknown Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Xbox 360. A causa delle migliori perfomance e del minor tearing si consiglia la versione xbox360 del titolo. La controparte risulta comunque ampiamente giocabile ed offre il supporto ai formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM non supportati su xbox360.
Z

Zone of the enders HD collection Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. In data 16 Luglio i possessori della versione PS3 hanno potuto scaricare una corposa patch dal peso di 594 MB. Stando alle analisi tecniche, solo ZOE 2 ha tratto benefici dalla patch mentre il capitolo originale è rimasto identico alla versione pre-patch. I miglioramenti alla versione PS3 di ZOE2 sono netti, restituendo finalmente la giusta dignità al titolo dei Kojima production e rendendolo decisamente migliore della versione 360 e della controparte PS2 che, per assurdo, restava la più appetibile del trittico. Dopo la patch, infatti il gioco gira alla risoluzione di 1080p (contro i 720p della prima versione), viaggia a 60 fps costanti ( contro i 30 con drop registrati nella prima release del gioco), è stato implementato l'FXAA e MSAA 32x per i wireframe ( mentre la precedente versione non aveva alcun filtro AA), è v-syncata e i particellari e gli effetti alfa sono adesso a piena risoluzione, così come l'HUD e le voci del menù e infine è stato reintrodotto il defph of field, assente nell'originale release. Nel caso non fosse possibile collegare la propria PS3 ad Internet, resta valido il precedente verdetto che dava un leggero vantaggio alla versione 360 per via di un frame rate medio di poco superiore e di alcuni piccoli vantaggi grafici.
Con il tempo cercheremo anche di inserire giochi "vecchi", per ora andiamo avanti. Aspetterò vari pareri prima di mettere in prima pagina il gioco, in modo da poter essere più preciso possibile. Commenti provvisori UFC Undisputed 3 Demo Piattaforme disponibili:*Playstation 3*-*Xbox 360 Meglio per:*pareggio. Graficamente ed a livello di perfomance i titoli sono letteralmente identici. Sonic Generations (demo) Piattaforme disponibili:*Playstation 3*-*Xbox 360 Meglio per:*pareggio/meglio Playstation 3. Graficamente abbiamo QAA da una parte (ps3), MSAA2x dall'altra (xbox360). Questo garantisce una maggiore nitidezza della versione 360. Il motion blur della versione PS3 blenda un maggior numero di campioni, dunque risulta leggermente migliore. Dal punto di vista delle perfomance la versioni sony ha un leggero vantaggio. Ultimate Ninja Storm Generations (demo) Piattaforme disponibili:*Playstation 3*-*Xbox 360 Meglio per:*Playstation 3. A livello di perfomance le 2 versioni sono praticamente identiche mentre graficamente è possibile notare qualche piccola differenza (pallette di colori e risoluzione migliori su ps3, effetti ad una risoluzione maggiore su 360) I am alive (demo) Piattaforme disponibili:*Playstation 3*-*Xbox 360 Meglio per: - molto simili, la versione Ps3 ha un filtro AA piu' potente, che di contro blurra leggermente l'immagine, unito a questo c'e' sicuramente un dof molto piu' pronunciato (in alcune parti tale e' la differenza che sembra quasi assente su 360). L'AA piu' spinto ad ogni modo copre un po' il dettaglio delle texture in primo piano, anche se risulta piu' efficace nella eliminazione dell'aliasing. Rimaniamo in attesa di conoscere le performance. Sniper Elite V2 (demo) Piattaforme disponibili:*Playstation 3*-*Xbox 360 Meglio per:*Playstation 3. La versione Ps3 implementa l'MLAA molto probabilmente, contro l'FXAA della versione 360. La cosa interessante e' che sembra non pagare scotto in termini di nitidezza, garantendo un'immagine semplicemente piu' pulita (chiosa necessaria: le differenze ci sono, ma vanno cercate col lanternino). Inoltre sembra esserci un vantaggio sull'anisotropico e nel casting delle ombre degli oggetti piu' piccoli sempre del gioco in versione Ps3. In un'immagine sembrano non "funzionare" le normal map associate alle piastrelle su Ps3.* Leggero vantaggio grafico per la versione Ps3,*rimaniamo in attesa di conoscere le performance. DiRT showdown (demo) Piattaforme disponibili:*Playstation 3*-*Xbox 360 Meglio per:*Xbox 360. Differenze grafiche minime (filtro AA, pallette di colori), frame-rate identico ma effetto tearing visibilmente più pronunciato nella versione ps3 ci portano a preferire la versione 360.

 
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Far Cry 2 meglio su pc perchè il livello di dettaglio è maggiore, ha i quicksave e un editor più avanzato.

 

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Far Cry 2 meglio su pc perchè il livello di dettaglio è maggiore, ha i quicksave e un editor più avanzato.
vabe su pc di solito è sempre meglio (vedi assassin' creed) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
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vabe su pc di solito è sempre meglio (vedi assassin' creed) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Complimenti, hai citato uno dei casi in cui è il contrario:keyParadise:

 

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Complimenti, hai citato uno dei casi in cui è il contrario:keyParadise:
nella recensione di spaziogames io mi ricordo che avevano detto che era addirittura migliore rispetto a xbox 360 e ps3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

 

Manuel

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Far Cry 2 meglio su pc perchè il livello di dettaglio è maggiore, ha i quicksave e un editor più avanzato.
Sì, ma per adesso (come dicevo in prima pagina) mettiamo a confronto i giochi per le due console casalinge che hanno la stessa potenza (se così possiamo dire) e cioè, Xbox 360 e Playstation 3.

 

UrbanChaos

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Ho letto da poco una articolo online di PSM americano in cui hanno recensito Fallout3... e dicono che su ps3 sia leggermente peggio della versione 360 pe texture degli oggetti in lontananza meno definiti e il framerate meno stabile.... dicono anche che la versione pc è la migliore delle 3 perchè quasi perfetta.

 
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Ho letto da poco una articolo online di PSM americano in cui hanno recensito Fallout3... e dicono che su ps3 sia leggermente peggio della versione 360 pe texture degli oggetti in lontananza meno definiti e il framerate meno stabile.... dicono anche che la versione ps è la migliore delle 3 perchè quasi perfetta.
?????????????? Volevi dire pc??

 

UrbanChaos

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Manuel

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Ho letto da poco una articolo online di PSM americano in cui hanno recensito Fallout3... e dicono che su ps3 sia leggermente peggio della versione 360 pe texture degli oggetti in lontananza meno definiti e il framerate meno stabile.... dicono anche che la versione pc è la migliore delle 3 perchè quasi perfetta.
Bene, ora aggiorno il primo post, metto un punto a favore della versione Xbox 360 per quanto riguarda Fallout 3...

 

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Su CoD 4 si sa niente?

Per quanto ne so le due versioni dovrebbero essere identiche... Qualcuno sa qualcosa a riguardo?

 

UrbanChaos

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Su CoD 4 si sa niente?Per quanto ne so le due versioni dovrebbero essere identiche... Qualcuno sa qualcosa a riguardo?
Texture più definite su 360.... il resto identico.

edit... ma intendi cod4 o cod5 world at war?

 

Nosferatu

Signore
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Texture più definite su 360.... il resto identico.
edit... ma intendi cod4 o cod5 world at war?
Intendo CoD 4 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 

SIMPUL

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ragazzi ho letto una news di spazio che dice che dead space per ps3 girerà a 720p, mentre per 360 girerà a 1080p.

ma i 1080p della versione 360 sono nativi o upscalati?

e quelli della ps3 sono 720p nativi?

 

ilGatsaro

ilGatsaro
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ma i 1080p della versione 360 sono nativi o upscalati?

e quelli della ps3 sono 720p nativi?
Penso proprio siano upscalati i 1080p.

Ho trovato questo articolo che potrebbe essere interessante anche se vengono confrontate le 2 demo: http://consoleupdates.com/2008/10/04/bioshock-ps3-impression/

Cercando in altri siti si parla di risoluzione upscalata per arrivare ai 720p, di installazione di 5 Giga ed in generale un bumpmupping e qualità delle texture inferiore rispetto alla versione 360.

 
U

utente 8693

Con tutti 'sti multipiatta lo so io dove lo prendiamo... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque per SC4, ricordo che in Europa su PS3 non abbiamo i contenuti extra, mentre su 360(a anche su PS3 nel resto del mondo)sì...che inc.lata, direi... -_-

 

UrbanChaos

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Con tutti 'sti multipiatta lo so io dove lo prendiamo... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque per SC4, ricordo che in Europa su PS3 non abbiamo i contenuti extra, mentre su 360(a anche su PS3 nel resto del mondo)sì...che inc.lata, direi... -_-
quali sono i contenuti extra?

 
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