Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
Difficile giudicare da un video ma mi sembra abbia più aliasing :unsisi:
Anche le ombre non mi convincono troppo ma il gioco anche su ps360 non era certo perfetto da questo punto di vista.
Quaz51 su b3d dice che se le specifiche della ram sono veritiere allora sarà difficile avere giochi con AA su WiiU all'inizio e che si vedranno diversi multipiatta che useranno ombre half-res rispetto a PS360...Batman difatti ha diversi problemi, specie sulle ombre che sono veramente terribili in alcuni casi XD

 
Quaz51 su b3d dice che se le specifiche della ram sono veritiere allora sarà difficile avere giochi con AA su WiiU all'inizio e che si vedranno diversi multipiatta che useranno ombre half-res rispetto a PS360...Batman difatti ha diversi problemi, specie sulle ombre che sono veramente terribili in alcuni casi XD
ovvero? di quali specifiche stiamo parlando?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Difficile giudicare da un video ma mi sembra abbia più aliasing :unsisi:
Anche le ombre non mi convincono troppo ma il gioco anche su ps360 non era certo perfetto da questo punto di vista.
Aspettiamo DF e compagnia bella allora :kep88:

Quaz51 su b3d dice che se le specifiche della ram sono veritiere allora sarà difficile avere giochi con AA su WiiU all'inizio e che si vedranno diversi multipiatta che useranno ombre half-res rispetto a PS360...Batman difatti ha diversi problemi, specie sulle ombre che sono veramente terribili in alcuni casi XD
Io ho letto che il problema delle ombre di Batman in quella famosa immagine della comparison di GT sia dovuta al fatto che su PC-PS360 la cut scene sia prerenderizzata mentre su Wii U gestita in real time (anche se Durante, o AlStrong non ricordo bene, si chiedono che senso abbia una scelta del genere e in effetti me lo chiedo anche io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif). In ogni caso quello che ha detto Quaz51 ha senso visto il disastro di alcuni porting di lancio.

Altri comunque dicevano che i presunti 32MB di eDRAM dovrebbero essere sufficienti per 720+4xMSAA o 1080p+2xMSAA ma qui non entro nel merito perché ne so poco o niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Altri comunque dicevano che i presunti 32MB di eDRAM dovrebbero essere sufficienti per 720+4xMSAA o 1080p+2xMSAA ma qui non entro nel merito perché ne so poco o niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
il problema è che con quei 32MB ci devono gestire pure lo schermo del paddone

 
Aspettiamo DF e compagnia bella allora :kep88:

Io ho letto che il problema delle ombre di Batman in quella famosa immagine della comparison di GT sia dovuta al fatto che su PC-PS360 la cut scene sia prerenderizzata mentre su Wii U gestita in real time (anche se Durante, o AlStrong non ricordo bene, si chiedono che senso abbia una scelta del genere e in effetti me lo chiedo anche io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif). In ogni caso quello che ha detto Quaz51 ha senso visto il disastro di alcuni porting di lancio.

Altri comunque dicevano che i presunti 32MB di eDRAM dovrebbero essere sufficienti per 720+4xMSAA o 1080p+2xMSAA ma qui non entro nel merito perché ne so poco o niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ci sta pure una comparazione di COD che riporta lo stesso problema delle ombre e pare pure a res inferiore a PS3 e 360 O_o In quel caso sarebbe anche peggio :rickds:

Senza contare che sono si titoli di lancio e multipiatta, ma sono pure più "abituati" gli sviluppatori a creare giochi in HD di quanto non lo fossero nel 2006.

I 32Mb di eDRAM servono ad evitare i colli di bottiglia dovuti alla RAM troppo lenta. Insomma c'è qualcosa che non va nell'architettura di WiiU e potrebbero pagarne le conseguenze, con alcuni dev che dichiarano che non sia superiore neppure a PS3 ma che abbia il 90% della potenza di una PS3 (quindi inferiore).

Resta sempre un punto interrogativo sinceramente e con PS4 e 720 alle porte non è stata un'uscita felice, specie se volevi puntare anche sui multipiatta.

 
Ci sta pure una comparazione di COD che riporta lo stesso problema delle ombre e pare pure a res inferiore a PS3 e 360 O_o In quel caso sarebbe anche peggio :rickds: Senza contare che sono si titoli di lancio e multipiatta, ma sono pure più "abituati" gli sviluppatori a creare giochi in HD di quanto non lo fossero nel 2006.

I 32Mb di eDRAM servono ad evitare i colli di bottiglia dovuti alla RAM troppo lenta. Insomma c'è qualcosa che non va nell'architettura di WiiU e potrebbero pagarne le conseguenze, con alcuni dev che dichiarano che non sia superiore neppure a PS3 ma che abbia il 90% della potenza di una PS3 (quindi inferiore).

Resta sempre un punto interrogativo sinceramente e con PS4 e 720 alle porte non è stata un'uscita felice, specie se volevi puntare anche sui multipiatta.
La comparazione di CoD l'avevo vista e non l'ho capita, ne ho parlato in questo post. Dai un'occhiata tu alle due foto e poi al video nel punto in cui l'ho messo, perché forse sono rincoglionito io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per il resto a questo punto è possibile quasi tutto, e qualora queste cose dovessero rivelarsi veritiere non sarebbe un bene con PS4 e 720 alle porte visti gli obiettivi dichiarati in fase di presentazione della console (non lo sarebbe per loro, io i multi li comprerò a prescindere su PC quindi la cosa diciamo che mi tange relativamente a come potrebbero essere i first party su un hw di un certo tipo), ma generalmente non mi fido troppo di dichiarazioni di sconosciuti che tirano in ballo presunti developers e insiders, nè soprattutto di come riportano eventuali dichiarazioni (esempio banale, lo sviluppatore ha dichiarato che la CPU sia il 90% di Cell e quello ha riportato che la console sia il 90% di PS3). Si sa se sia possibile risalire a quali componenti monti con esattezza, e ai clock e roba varia di CPU e VGA?

 
Ma almeno per la ram potevano sbottonarsi di più, visto che era l'unico punto a favore rispetto ai concorrenti:facepalm:

 
La comparazione di CoD l'avevo vista e non l'ho capita, ne ho parlato in questo post. Dai un'occhiata tu alle due foto e poi al video nel punto in cui l'ho messo, perché forse sono rincoglionito io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per il resto a questo punto è possibile quasi tutto, e qualora queste cose dovessero rivelarsi veritiere non sarebbe un bene con PS4 e 720 alle porte visti gli obiettivi dichiarati in fase di presentazione della console (non lo sarebbe per loro, io i multi li comprerò a prescindere su PC quindi la cosa diciamo che mi tange relativamente a come potrebbero essere i first party su un hw di un certo tipo), ma generalmente non mi fido troppo di dichiarazioni di sconosciuti che tirano in ballo presunti developers e insiders, nè soprattutto di come riportano eventuali dichiarazioni (esempio banale, lo sviluppatore ha dichiarato che la CPU sia il 90% di Cell e quello ha riportato che la console sia il 90% di PS3). Si sa se sia possibile risalire a quali componenti monti con esattezza, e ai clock e roba varia di CPU e VGA?
Su b3d dovrebbero esserci delle spec più o meno accurate o forse erano su Andratech ma non ricordo dove le ho lette XD L'unica cosa certa è che le ram sono addirittura peggiori di quello che si pensava visto che la banda è 12,6Gb/s...sono clockate ad 800Mhz e hanno un transfer rate che è il 50% di quello di PS3 O_o

 
Su b3d dovrebbero esserci delle spec più o meno accurate o forse erano su Andratech ma non ricordo dove le ho lette XD L'unica cosa certa è che le ram sono addirittura peggiori di quello che si pensava visto che la banda è 12,6Gb/s...sono clockate ad 800Mhz e hanno un transfer rate che è il 50% di quello di PS3 O_o
Ma è certo? Non era stato smentito? Cioè ma ***** hanno cercato di risparmiare su tutto il risparmiabile:facepalm:

 
Ma è certo? Non era stato smentito? Cioè ma ***** hanno cercato di risparmiare su tutto il risparmiabile:facepalm:
E' certa sta cosa, da uno dei teardown fatti (mi pare da andratech) e da conferme incrociate tra b3d e GAF è venuto fuori che sono ram DDR 1600 clockate ad 800Mhz (per consumi e affidabilità).


Come dicevo io una console fatta molto molto al risparmio. Ben al di sotto delle aspettative imho.

 
E' certa sta cosa, da uno dei teardown fatti (mi pare da andratech) e da conferme incrociate tra b3d e GAF è venuto fuori che sono ram DDR 1600 clockate ad 800Mhz (per consumi e affidabilità).



Come dicevo io una console fatta molto molto al risparmio. Ben al di sotto delle aspettative imho.
Che gia non erano altissime:rickds:

 
Mettetici pure che ha solo 32 GB di memoria, conta poco rispetto al resto lo so ma c.a.z.z.o. un HD da 500GB ora non costa più niente, e possiamo definire la WII U una grande boiata. Aggiungo che al D1 sarà necessario scaricare un FW da 5 GB che in base alla banda degli utenti può richiedere da 1 a 4 ore per essere scaricato e installato, tempo nel quale se per caso manca la luce potete buttare la console nella spazzatura. Infine i prezzi dei giochi presenti nell'eShop sono identici a quelli retail e occupano molto spazio su HD, spazio che non si ha purtroppo!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mettetici pure che ha solo 32 GB di memoria, conta poco rispetto al resto lo so ma c.a.z.z.o. un HD da 500GB ora non costa più niente, e possiamo definire la WII U una grande boiata. Aggiungo che al D1 sarà necessario scaricare un FW da 5 GB che in base alla banda degli utenti può richiedere da 1 a 4 ore per essere scaricato e installato, tempo nel quale se per caso manca la luce potete buttare la console nella spazzatura. Infine i prezzi dei giochi presenti nell'eShop sono identici a quelli retail e occupano molto spazio su HD, spazio che non si ha purtroppo!
Ma in compenso gli sviluppatori di Trine dicono che i prezzi li decidono gli sviluppatori e non il possessore della piattaforma, che non pagano per le patch o per i DLC e via discorrendo. Insomma guadagnano abbestia...Infatti Trine 2 19,99€ :rickds:

 
Cerchiamo di parlare solamente dei titoli multipiatta qui dentro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Mi è arrivato Black Ops 2 su PS3. Confermo quanto si era detto: di certo è il miglior COD in assoluto firmato Treyarch (anche se personalmente lo metto davanti anche a Modern Warfare 2, che ho su PS3) su questa console, peccato per la sporcizia.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top