Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
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Anche di 10 in alcune sezioni.
Azz

scusa se rompo ma non voglio spoiler, quindi non vedo video... ma scende mai sotto i 40 su PS3? i frame drop sono lunghi o momentanei?

 
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Azzscusa se rompo ma non voglio spoiler, quindi non vedo video... ma scende mai sotto i 40 su PS3? i frame drop sono lunghi o momentanei?
Nel blade mode e in alcune sezioni molto affollate o in alcuni qte....entrambe le versioni non sono stabili e normalmente stanno tra i 40-60,la 360 però recupera prima .//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Nel blade mode e in alcune sezioni molto affollate o in alcuni qte....entrambe le versioni non sono stabili e normalmente stanno tra i 40-60,la 360 però recupera prima .//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Anche di 10 in alcune sezioni.
beh quando la versione 360 tocca i 16 fps ci sono anche 40 fps di differenza a favore di PS3... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

i 10 fps di cui parla DF sono nelle sezioni guidate, non nel gameplay vero e proprio, e solo in alcuni punti... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
beh quando la versione 360 tocca i 16 fps ci sono anche 40 fps di differenza a favore di PS3... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
i 10 fps di cui parla DF sono nelle sezioni guidate, non nel gameplay vero e proprio, e solo in alcuni punti... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
ho già detto che i 16 fps li raggiunge nel blade mode ed entrambe calano allo stesso modo se persegui in quella modalità.:morris82:

 
ho già detto che i 16 fps li raggiunge nel blade mode ed entrambe calano allo stesso modo se persegui in quella modalità.:morris82:
beh sicuramente... anche se non proprio nello stesso modo visto che il picco minimo della versione ps3 e' 28 se non erro...

c'e' da dire che in quell'occasione nella evrsione 360 vengono affettati due corpi contemporaneamente... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
sto rising aveva 2 grosse differenze, il tearing e i filmati ultracompressi su 360, la più grave l'hanno rimediata ovvero il tearing quindi chi lo deve prendere su 360 ora può andare tranquillo, ma chi può scegliere non vedo perchè debba prendersi la versione coi filmati tutti sgranati specie in una serie dove i filmati l'hanno sempre fatta da padrone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif senza contare che chi ama mgs tutta la serie la trova solo su ps3

 
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sto rising aveva 2 grosse differenze, il tearing e i filmati ultracompressi su 360, la più grave l'hanno rimediata ovvero il tearing quindi chi lo deve prendere su 360 ora può andare tranquillo, ma chi può scegliere non vedo perchè debba prendersi la versione coi filmati tutti sgranati specie in una serie dove i filmati l'hanno sempre fatta da padrone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif senza contare che chi ama mgs tutta la serie la trova solo su ps3
Sarà che i filmati in CG una volta visti al secondo giro li skippo sempre ma sono stato abituato che in un action-game il frame-rate è la prima cosa da guardare. Personalmente già ero indirizzato sulla versione 360 per via degli analogici più precisi, l'assenza di tearing è stata una novità gradita.

 
Sarà che i filmati in CG una volta visti al secondo giro li skippo sempre ma sono stato abituato che in un action-game il frame-rate è la prima cosa da guardare. Personalmente già ero indirizzato sulla versione 360 per via degli analogici più precisi, l'assenza di tearing è stata una novità gradita.
Veramente gli analogici più precisi da che mondo è mondo sono quelli del DS3, ci sono perfino dei video di maniaci di cod che mandano il pad in una ditta che li personalizza proprio per far montare sul pad 360 gli analogici di quello ps3, tra l'altro non è un mistero che il ds3 sia anche più adatto per gli action, per quanto riguarda il framerate hai visto cosa succede nel video su 360 quando affetti un nemico? praticamente si impalla la console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif comunque il problema più grosso effettivamente era il tearing e fortunatamente per i possessori di sola 360 l'hanno rimosso


 
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Veramente gli analogici più precisi da che mondo è mondo sono quelli del DS3, ci sono perfino dei video di maniaci di cod che mandano il pad in una ditta che li personalizza proprio per far montare sul pad 360 gli analogici di quello ps3, tra l'altro non è un mistero che il ds3 sia anche più adatto per gli action, per quanto riguarda il framerate hai visto cosa succede nel video su 360 quando affetti un nemico? praticamente si impalla la console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif comunque il problema più grosso effettivamente era il tearing e fortunatamente per i possessori di sola 360 l'hanno rimosso
Non so dove hai letto la cosa degli analogici del DS più precisi ma è una falsità. Chiunque ha avuto modo anche solo di provarli sa di quello che sto parlando:

riporto un vecchio commento di DF sulla questione

However, with both consoles and both versions of the game readily on-tap, it appears to be the 360 version that gets the most playtime. It's nothing to do with the actual code; it's more about the control system. FIFA is analogue-heavy, with 360-degree control on the left stick and dinks on the right, so the preference goes to 360 simply because people generally prefer those sticks - and the right trigger - to their DualShock equivalents.

Se vuoi si continua a discuterne nel topic ps3 vs 360.

A livello di frame-rate come ha scritto Knock il gameplay su cui poi sono partite le misurazioni non è proprio identico ma da comunque la percezione di un frame-rate medio più elevato nella versione 360. Nella boss-fight è particolarmente evidente.

 
Non so dove hai letto la cosa degli analogici del DS più precisi ma è una falsità. Chiunque ha avuto modo anche solo di provarli sa di quello che sto parlando:

riporto un vecchio commento di DF sulla questione

Se vuoi si continua a discuterne nel topic ps3 vs 360.

A livello di frame-rate come ha scritto Knock il gameplay su cui poi sono partite le misurazioni non è proprio identico ma da comunque la percezione di un frame-rate medio più elevato nella versione 360. Nella boss-fight è particolarmente evidente.
C'e' da dire pero' che nelle sezioni giocate sono stati un po' piu' attenti ad entrare nel blade mode in versione 360.... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La sensazione potrebbe anche essere un po' falsata da questo fatto.

Ad ogni modo e' un peccato che non ci sia una galleria d'immagini per il confronto (e spero che la uppino) in quanto e' opinione comune su Beyond che il vantaggio grafico della versione Ps3 vada oltre quello piccolo rilevato per il reparto ombre a cui si faceva riferimento una pagina fa e alle scene non compresse.

Se volete posto qualche osservazione, ma si parla di migliori e maggiori esplosioni, uso piu' intenso di polvere e fumo, maggior precisione riguardo ad alcuni dettagli (illuminazione degli occhi, light source ambientali)...

 
Nel primo link la segnalazione è corretta,ma non basta a ribaltare la situazione generale.:unsisi:

Non vedo particolari differenze rispetto alle nostre conclusioni: la ps3 rimane con un certo vantaggio visivo,mentre la 360 ha un vantaggio di prestazioni non da sottovalutare..un pari come avevano già anticipato qualche post fa: gli sviluppatori hanno scelto due strade diverse per sfruttare la 360 e la ps3.:morristend:

 
Nel primo link la segnalazione è corretta,ma non basta a ribaltare la situazione generale.:unsisi:
Non vedo particolari differenze rispetto alle nostre conclusioni: la ps3 rimane con un certo vantaggio visivo,mentre la 360 ha un vantaggio di prestazioni non da sottovalutare..un pari come avevano già anticipato qualche post fa: gli sviluppatori hanno scelto due strade diverse per sfruttare la 360 e la ps3.:morristend:
non volevo sovvertire l'esito del confronto... era giusto per completezza d'informazione...

 
non volevo sovvertire l'esito del confronto... era giusto per completezza d'informazione...
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png:tristenev:

Troppo debilitato dagli assalti di emula,ho dimenticato l'importanza dell'informazione.:rickds:

 
A questo punto segnalerei l'unica altra differenza grafica visibile nell'unica immagine comparativa (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) ) dell'articolo di DF oltre alle ombre: il filtro texture (scritta sul ginocchio di raiden e dettaglio del fregio sullo sfondo vicino alla porta).

 
A questo punto segnalerei l'unica altra differenza grafica visibile nell'unica immagine comparativa (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) ) dell'articolo di DF oltre alle ombre: il filtro texture (scritta sul ginocchio di raiden e dettaglio del fregio sullo sfondo vicino alla porta).
ho notato il particolare di cui parli, ma non mi sembra di aver notato differenza effettive nel filtro texture... se guardi le texture oblique puoi benissimo notare come perdano di definizione nello stesso modo e alla stessa distanza. percio' entrambe usano un anisotropico ugualmente potente...

 
di crysis 3 hanno fatto il confronto solo della versione beta multi?

volevo capire come si comporta in single. .

 
di crysis 3 hanno fatto il confronto solo della versione beta multi?
volevo capire come si comporta in single. .
Mi unisco alla richiesta di informazioni su crysis 3 per quanto riguarda Tearing e frame rate e quant'altro.

Ciao e grazie

 
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