Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
Penso fosse per lo stesso motivo. In realtà non avevo neanche idea che il primo fosse uscito su console:unsisi:
Mi sembra al lancio della 360 ma era un aborto. Ora ho controllato e non si trattava proprio dell'1 mi correggo ma di una versione rivista per adattarsi alle console ed al loro hardware.

 
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Personalmente preferisco la versione 360 per le ombre però il filtro texture su ps3 è veramente un bel passo avanti a quello della concorrente. Le performance sono un pelino meglio su 360 quindi si può dare un lieve vantaggio a questa. L'ideale sarebbe stato avere su entrambe il filtro texture ps3 e le ombre 360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Ciao gente. Call of duty black Ops II: dov'è meglio?

Vorrei chiedere una cosa: non è possibile scrivere sempre bene in testa al messaggio il titolo x intero del gioco di cui si parla? Io non ho molto tempo di passare dal 3D e tutte le volte trovo difficilissimo capire di quale gioco si stia parlando. Credo di non essere l'unico!

Ciao e grazie.

 
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Ciao gente. Call of duty black Ops II: dov'è meglio?Vorrei chiedere una cosa: non è possibile scrivere sempre bene in testa al messaggio il titolo x intero del gioco di cui si parla? Io non ho molto tempo di passare dal 3D e tutte le volte trovo difficilissimo capire di quale gioco si stia parlando. Credo di non essere l'unico!

Ciao e grazie.
Questi sono gli ultimi commenti in cui c'è pure call of duty black ops 2:

Zone of the enders HD collection

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. Il frame-rate generalmente più elevato della versione 360 ci fa preferire questa versione. Ad uno sguardo più attento si possono notare anche delle

piccole differenze grafiche a favore della console microsoft (motion-blur).

XCOM: Enemy Unknown

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. A causa delle migliori perfomance e del minor tearing si consiglia la versione xbox360 del titolo. La controparte risulta comunque ampiamente giocabile

ed offre il supporto ai formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM non supportati su xbox360.

Call of duty: Black ops 2

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U

Meglio per: Xbox 360.

A livello grafico (immagine visibilmente più definita) e di frame-rate la versione 360 presenta vantaggi su entrambe le altre versioni console disponibili. Se da una parte possiamo aggiungere che la versione ps3 è quella che presenta minor aliasing e la versione Wii U gira alla stessa risoluzione di quella xbox360, non possiamo fare a meno di far presente come nella prima molti dettagli vengano visibilmente meno, mentre nella seconda manchino alcuni effetti sulle texture. A livello di frame-rate possiamo stilare la classifica seguente: 360 > ps3 > Wii U. La versione Wii U è l'unica delle tre versione a non presentare tearing, effetto comunque praticamente invisibile su tutte e tre le versioni. Sempre relativamente al frame-rate per quanto concerne il multiplayer, probabilmente la parte più importante e longeva del gioco, le versioni ps3 e 360 sono sostanzialmente uguali nel mantenere una media di 60fps.

A livello contenutistico precisiamo che la versione Wii U presenta una modalità multiplayer offline decisamente unica, perchè permette di giocare in 2 giocatori ciascuno dei quali su uno schermo dedicato (uno guardare la TV mentre l'altro lo schermo del pad).

Medal of honor warfighter

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3. Da un punto di vista delle perfomance e del tearing per quanto riguarda la campagna per singolo giocatore il vantaggio della versione ps3 è evidente, tuttavia per quanto concerne il multiplayer online dobbiamo precisare come il frame-rate tenda ad essere migliore nella versione destinata alla console microsoft nelle situazioni più concitate, pur con una presenza costante ed invasiva di tearing non riscontrabile nella controparte. Graficamente le differenze sono meno evidenti e vanno a coinvolgere soprattutto la pulizia dell'immagine (meno aliasing su ps3), la definizione delle texture (tendenzialmente migliore sulla console microsoft una volta installato il PACK HD apposito), la qualità delle ombre (migliore su ps3 per la presenza di minor dithering su queste) e l'illuminazione (più diffusa su ps3). Segnaliamo anche il fatto che i proittili nella versione 360 non lascino segni sui muri a differenza della controparte. Il gioco nella sua versione ps3 supporta i formati audio DTS, 5.1LPCM e necessita di un'installazione obbligatoria di 1981MB. Per quanto riguarda la versione 360 il gioco è suddiviso in 2 dischi: uno dedicato alla campagna ed uno al mulitplayer ed al pack di texture HD eventualmente installabili (4.9GB per il disco 1, 7.3GB per il disco 2, 1.7GB il peso delle texture HD una volta installate sull'HDD).

Need for speed: Most Wanted

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3.

Graficamente non abbiamo notato differenze rilevanti se non uno sporadico bug che colpisce la versione ps3 e sostanzialmente non mostra sempre correttamente le scintille nel momento in cui la nostra macchina va a sfregarsi contro il bordopista. A livello di perfomance la versione ps3 presenta un lieve vantaggio considerando che la controparte in determinate circostanze presenta degli evidenti cali. Sul fronte dei caricamenti è utile precisare come il titolo, una volta installato su 360, ne dimezzi la durata rispetto alla controparte. Il supporto audio ai formati DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM per la versione ps3 conclude la nostra analisi.

Assassin's creed III

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U

Meglio per: Playstation 3

Il contenuto esclusivo e gratuito per la console sony ci fa consigliare questa versione, a fronte di differenze minime sia dal punto di vista grafico (sottile banda nera superiore per la versione ps3 ed un filtro texture leggermente inferiore rispetto alla versione 360) che delle perfomance (entrambe le versioni presentano un frame-rate altalenante in particolari situazioni). Segnaliamo infine la presenza di 2 dischi per la versione 360 (uno dedicato al singolo ed uno al multiplayer), un'installazione obbligatoria di 4.5GB per la versione ps3 che supporta inoltre i formati audio DTS, 5.1LPCM a differenza della controparte.

Metal gear solid revengeance (demo)

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3.

La visibile maggior presenza di tearing ci fa preferire la versione destinata alla console sony che presenta anche una qualità dei filmati più elevata, nonostante presenti qualche bug grafico in più rispetto alla controparte.

La natura di demo ci fa comunque sperare in miglioramenti per quanto riguarda la versione finale del gioco.

DmC Devil May Cry (demo)

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. A livello grafico la differenza più evidente è relativa al filtro AA, più efficace su 360 ma anche più sporco per quanto riguarda i dettagli. Viceversa su ps3.

A livello di perfomance e tearing la versione 360 è quella che riesce a garantire un'esperienza migliore.

Hitman Absolution

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Pareggio. Le 2 versioni presentano vantaggi grafici e di perfomance che vanno sostanzialmente a compensarsi. Da una parte (versione ps3) noteremo normal e specular map occasionalmente sensibilmente migliori, mentre dall'altra un filtro texture che occasionalmente farà la differenza per quanto concerne i dettagli. Abbiamo notato anche qualche problema delle versione 360 nel caricare le texture durante alcuni filmati, mentre per quanto concerne la versione ps3 la vegetazione ci è parsa leggermente meno dettagliata. Altre differenze grafiche sono un bloom più intenso nella versione 360 che soggettivamente può piacere come dare fastidio vista la sua intesità e una qualità dei FMV più elevata nella versione ps3 (su 360 noteremo una compressione maggiore). Ultima differenza grafica che andremo ad analizzare è il diverso filtro AA utilizzato per ogni versione: MLAA su ps3 che restituisce mediamente un'immagine più pulita al costo di una leggera perdita di dettaglio e FXAA che viceversa lavora meno bene sull'aliasing ma sporca meno i dettagli. A livello di performance su entrambe le versioni è stato fatto un buon lavoro ed anche in questo caso si può parlare di intercambiabilità. Niente tearing e niente installazione obbligatoria concludono il nostro commento tecnico. La versione ps3 supporta anche i formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM oltre al classico Dolby Digital.

Ora controllo e nel caso aggiusto inserendo i titoli completi nel primo post, hai fatto bene a farlo notare.

 
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Questa e' un'altra coppia di immagini clamorosa in termini di differenza di IQ
http://img526.imageshack.us/img526/7564/360039jpg.jpg

http://img850.imageshack.us/img850/6894/ps3039jpg.jpg

E neanche vedo una minima perdita di dettaglio, anzi i quadranti in primo piano dove la cosa dovrebbe essere evidente sono uguali se non appena piu' definiti su PS3.

Non ci sto a vedere minimizzati i vantaggi dell'implentazione dell'MLAA //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Come già avevo scritto in precedenza non si può trarre una conclusione definitiva da una coppia di immagini. In questa chiaramente la versione ps3 presenta meno aliasing rispetto a quella 360 ma in altri screen la cosa è decisamente meno evidente, viceversa vengono meno in modo altrettanto evidente alcuni dettagli.

Poi Medal of honor è stata consigliato su ps3 ed al netto di tutte le considerazioni graficamente è meglio sempre su ps3. Non capisco cosa ci sia di sbagliato nello specificare tra parentesi "meno aliasing su ps3 a prezzo di un'immagine leggermente più impastata" Knock.

 
Come già avevo scritto in precedenza non si può trarre una conclusione definitiva da una coppia di immagini. In questa chiaramente la versione ps3 presenta meno aliasing rispetto a quella 360 ma in altri screen la cosa è decisamente meno evidente, viceversa vengono meno in modo altrettanto evidente alcuni dettagli.
Poi Medal of honor è stata consigliato su ps3 ed al netto di tutte le considerazioni graficamente è meglio sempre su ps3. Non capisco cosa ci sia di sbagliato nello specificare tra parentesi "meno aliasing su ps3 a prezzo di un'immagine leggermente più impastata" Knock.
Il problema è che "meno aliasing a prezzo di un'immagine leggermente più impastata" sarebbe la descrizione giusta per il quincux non per l'lmlaa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Come già avevo scritto in precedenza non si può trarre una conclusione definitiva da una coppia di immagini. In questa chiaramente la versione ps3 presenta meno aliasing rispetto a quella 360 ma in altri screen la cosa è decisamente meno evidente, viceversa vengono meno in modo altrettanto evidente alcuni dettagli.
Poi Medal of honor è stata consigliato su ps3 ed al netto di tutte le considerazioni graficamente è meglio sempre su ps3. Non capisco cosa ci sia di sbagliato nello specificare tra parentesi "meno aliasing su ps3 a prezzo di un'immagine leggermente più impastata" Knock.
non mi sembra sia l'unica coppia di immagini che attesti la bonta' dell'MLAA. Anche le precedenti di cui abbiamo discusso qualche pagina fa erano abbastanza chiare da questo punto di vista.

Il punto e' chi si vede molto meno aliasing al prezzo di un'immagine solo leggermente piu' impastata.

E' la solita questione rapporto qualita'/prezzo ed e' per questo che e' ingiusto mettere FXAA e MLAA sullo stesso piano, a parte casi in cui funziona effettivamente male (vedi Deus Ex).

Le considerazioni grafiche di MoH non sono poco evidenti e sono nettamente a favore di PS3.

MLAA+diffusione luce+normal map correlate agli spari+migliori ombre contro texture occasionalmente migliori con texture pack installato. Insomma non non mi sembra cosi' poco evidente.

 


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Il problema è che "meno aliasing a prezzo di un'immagine leggermente più impastata" sarebbe la descrizione giusta per il quincux non per l'lmlaa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
sono d'accordo.

 
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Guardate alzo le mani e tolgo immagine leggermente più impastata anche se mi sembra una cosa vera ed evidente in alcuni screen.

 
Guardate alzo le mani e tolgo immagine leggermente più impastata anche se mi sembra una cosa vera ed evidente in alcuni screen.
non mi sembra di aver contestato il leggermente piu' impastata... :morristend:

 


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non mi sembra sia l'unica coppia di immagini che attesti la bonta' dell'MLAA. Anche le precedenti di cui abbiamo discusso qualche pagina fa erano abbastanza chiare da questo punto di vista.Il punto e' chi si vede molto meno aliasing al prezzo di un'immagine solo leggermente piu' impastata.

E' la solita questione rapporto qualita'/prezzo ed e' per questo che e' ingiusto mettere FXAA e MLAA sullo stesso piano, a parte casi in cui funziona effettivamente male (vedi Deus Ex).

Le considerazioni grafiche di MoH non sono poco evidenti e sono nettamente a favore di PS3.

MLAA+diffusione luce+normal map correlate agli spari+migliori ombre contro texture occasionalmente migliori con texture pack installato. Insomma non non mi sembra cosi' poco evidente.



il mio discorso non esclude che ci sia una minima perdita di dettaglio ;p

 
non mi sembra di aver contestato il leggermente piu' impastata... :morristend: 


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il mio discorso non esclude che ci sia una minima perdita di dettaglio ;p
Allora confesso di non aver compreso il punto. Preferite aggiunga il molto meno aliasing lasciando il leggermente?

 

L'assenza dei god rays nella versione Wii U, almeno in quella sequenza, sembra evidente; però non so se è solo un fatto di scelte cromatiche o di impostazioni della TV o di una leggera differenza di risoluzione video o delle texture, sta di fatto che preferisco la versione per la console N. Ma gli esperti di tecnica siete voi, quindi sono consapevole della possibilità di aver scritto delle castronerie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Allora confesso di non aver compreso il punto. Preferite aggiunga il molto meno aliasing lasciando il leggermente?
Questo e' quello che penso io... gli altri non so.

molto meno aliasing al prezzo di un'immagine solo leggermente piu' impastata.

 


Dal mio punto di vista da una misura maggiore delle differenze e del vantaggio di avere a che fare con un MLAA anziche' con l'FXAA. Perche' io lo vedo come un vantaggio.

Poi che ti devo dire... boh... te ne devo una... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Purtroppo pochi si sono espressi.

 
L'assenza dei god rays nella versione Wii U, almeno in quella sequenza, sembra evidente; però non so se è solo un fatto di scelte cromatiche o di impostazioni della TV o di una leggera differenza di risoluzione video o delle texture, sta di fatto che preferisco la versione per la console N. Ma gli esperti di tecnica siete voi, quindi sono consapevole della possibilità di aver scritto delle castronerie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Con i direct feed hai l'output della console e i settaggi della TV non c'entrano niente.

Su WiiU mancano i GodRay, la view distance è stata ridotta (con alcuni elementi come gli alberi eliminati o che vengono caricati in ritardo), i tempi di caricamento sono sensibilmente più lunghi che su PS3 e 360 (almeno dalle prime comparazione viste).

Sembra abbia texture migliori a distanza ma imho è un filtro AF migliore non la qualità stessa delle texture.

 
Questo e' quello che penso io... gli altri non so.molto meno aliasing al prezzo di un'immagine solo leggermente piu' impastata.

 


Dal mio punto di vista da una misura maggiore delle differenze e del vantaggio di avere a che fare con un MLAA anziche' con l'FXAA. Perche' io lo vedo come un vantaggio.

Poi che ti devo dire... boh... te ne devo una... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Purtroppo pochi si sono espressi.


Inserisco allora "molto meno aliasing al prezzo di un'immagine solo leggermente piu' impastata". Precedentemente avevo capito che non si notava la perdita leggera di dettaglio.

 
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