Saga NieR - Drakengard

  • Autore discussione Autore discussione MFP093
  • Data d'inizio Data d'inizio
Yoko Shimomura.

(logicamente è una cazzata mia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Ehi dato che firmerà la OST di Xenoblade ha ottenuto l'immunità da qualsiasi tipo di ironia. :Onilink:

 
cmq è Trao Yoko, il Director di cavia

 
Sure, the food you get isn't going to be as good as a single, focused meal, but there's just so many options and so much there that it really doesn't matter if it's only good, not great. Nier gives you a little bit of everything, and because of that, it's a blast to play.
Va bene..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Questa recensione sembra evitare abilmente l'analisi dell'aspetto tecnico..ok il gioco è molto vario e non eccelle in nulla (meno male che se n'è accorto..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

La migliore soundtrack....speriamo sia così...direi che usato lo prenderò solo per la conferma dei miei sospetti..:stema:

 
Va bene..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Questa recensione sembra evitare abilmente l'analisi dell'aspetto tecnico..ok il gioco è molto vario e non eccelle in nulla (meno male che se n'è accorto..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

La migliore soundtrack....speriamo sia così...direi che usato lo prenderò solo per la conferma dei miei sospetti..:stema:
l'unico senso nel prenderlo sarebbe il Replicant

 
Certo che queste dichiarazioni da parte loro sono tremendamente razziste...
Ci sfido che poi a SE non riescono più a fare buoni titoli, invece di andare ad accomodare i gusti dei loro clienti il più possibile dovrebbero solo cercare di fare titoli di qualità, termine del quale inizio a credere non ne ricordano il significato.
Quoto tutto.

Square ormai è completamente protesa verso occidente, spesso e volentieri con scelte che sfiorano il ridicolo.

 
Quoto tutto.Square ormai è completamente protesa verso occidente, spesso e volentieri con scelte che sfiorano il ridicolo.
Pare anche che abbia litigato con i Cavia proprio riguardo la volontà di imporre un protagonista anziano contro la volontà degli sviluppatori, alla fine si è raggiunto il compromesso Replicant / Gestalt. Che dire, uno schifo.

Detto questo io sto aspettando la mia copia pagata 20€.

 
Perdonate il doppio post ma mi è appena arrivato, nel pomeriggio/serata vi posto le prime impressioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
oggi mi è arrivato il replicant, poi lo provo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Finalmente qualcuno con cui confrontarsi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per la cronaca io sono arrivato a 7 ore di gioco, non è successo UNA MAZZA o quasi a livello di trama, c'è molta più trama in Bayonetta e non sto scherzando. Esteticamente è spoglio da morire, la varietà del gameplay mi permette di non annoiarmi mai (le fasi 2d ed i puzzle sono fatte decentemente e impegnative quanto basta) e le boss battle sono davvero ben pensate e danno un gusto molto molto retrò. OST ottima. Se qualcuno di voi è di Torino giuro che glie lo presto appena lo finisco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Finalmente qualcuno con cui confrontarsi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per la cronaca io sono arrivato a 7 ore di gioco, non è successo UNA MAZZA o quasi a livello di trama, c'è molta più trama in Bayonetta e non sto scherzando. Esteticamente è spoglio da morire, la varietà del gameplay mi permette di non annoiarmi mai (le fasi 2d ed i puzzle sono fatte decentemente e impegnative quanto basta) e le boss battle sono davvero ben pensate e danno un gusto molto molto retrò. OST ottima. Se qualcuno di voi è di Torino giuro che glie lo presto appena lo finisco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
allora non so il Gestalt, ma il Replicant non è affatto brutto graficamente secondo me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif, siamo più o meno ai livelli di WKC //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif, forse anche un filo di più

Nel menù ci sono alcune scritte in inglese //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, ma prorpio contate, scritte come Weapon Option, Item //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

PS: il gioco non partiva se non mettevo un nome con caratteri in Giapponese //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

qyzp0y.jpg
 
Ok questo gioco è una citazione continua di 20 anni di videogames //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif al di là delle sessioni 2d platform, shooter ecc. ho fatto un capitolo in stile avventure scritte ad enigmi, ma roba di un quarto d'ora di solo scritto e 3 indovinelli finali (abbastanza semplici) da risolvere. Nel capitolo dopo... SURVIVAL HORROR :rickds: una palesissima citazione di Resident Evil/Silent Hill:

- D'un tratto i colori quasi spariscono, tutto diventa tiepido quasi in bianco e nero.

- Ci troviamo in un maniero con porte, corridoi, statue strane, quadri che cambiano espressione, piccoli spazi aperti interni.

- La telecamera diventa fissa.

- Le porte chiuse apribili solo con chiavi da trovare con nomi tipo "Moon", "Darkness" ecc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- I rubinetti che a un tratto sgorgano sangue :rickds: con Grimoire Weiss (il libro) che si caga sotto dalla paura ad ogni rumore :rickds:

 
Ok questo gioco è una citazione continua di 20 anni di videogames //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif al di là delle sessioni 2d platform, shooter ecc. ho fatto un capitolo in stile avventure scritte ad enigmi, ma roba di un quarto d'ora di solo scritto e 3 indovinelli finali (abbastanza semplici) da risolvere. Nel capitolo dopo... SURVIVAL HORROR :rickds: una palesissima citazione di Resident Evil/Silent Hill:
- D'un tratto i colori quasi spariscono, tutto diventa tiepido quasi in bianco e nero.

- Ci troviamo in un maniero con porte, corridoi, statue strane, quadri che cambiano espressione, piccoli spazi aperti interni.

- La telecamera diventa fissa.

- Le porte chiuse apribili solo con chiavi da trovare con nomi tipo "Moon", "Darkness" ecc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- I rubinetti che a un tratto sgorgano sangue :rickds: con Grimoire Weiss (il libro) che si caga sotto dalla paura ad ogni rumore :rickds:
ma è una figata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
ma è una figata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Durante la pesca si sentono le battle theme dei vari FF con tanto di fanfara se si è catturato il pesce :rickds:

 
Ok questo gioco è una citazione continua di 20 anni di videogames //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif al di là delle sessioni 2d platform, shooter ecc. ho fatto un capitolo in stile avventure scritte ad enigmi, ma roba di un quarto d'ora di solo scritto e 3 indovinelli finali (abbastanza semplici) da risolvere. Nel capitolo dopo... SURVIVAL HORROR :rickds: una palesissima citazione di Resident Evil/Silent Hill:
- D'un tratto i colori quasi spariscono, tutto diventa tiepido quasi in bianco e nero.

- Ci troviamo in un maniero con porte, corridoi, statue strane, quadri che cambiano espressione, piccoli spazi aperti interni.

- La telecamera diventa fissa.

- Le porte chiuse apribili solo con chiavi da trovare con nomi tipo "Moon", "Darkness" ecc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- I rubinetti che a un tratto sgorgano sangue :rickds: con Grimoire Weiss (il libro) che si caga sotto dalla paura ad ogni rumore :rickds:
Sei riuscito a farmelo rivalutare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sono a circa 9-10 ore di gioco, la trama è arrivata ad una vera e propria svolta finalmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

Non ho molto da aggiungere a quanto ho già detto nei post precedenti però una cosa la devo dire (premetto che io ero il primo a volere il protagonista del Replicant in luogo di quello del Gestalt ed ho trovato odiosa la politica di SE di differenziarli): il gioco avrebbe perso qualcosa se il protagonista fosse stato il giovane ed etereo fratello, sia come atmosfera generale che come credibilità nei rapporti con Kainè, Weiss e Yonah. I primi due sono ottimi personaggi, maturi e formati, Kaine è volgare ed aggressiva mentre Weiss è estremamente sarcastico ed intelligente (e tra i due ci sono dei siparietti niente male proprio per questi aspetti) ma il rapporto con il protagonista è paritetico ed ha senso essendo lui un omone di 40 anni, ne avrebbe MOLTO meno se fosse un esile adolescente. Oltretutto l'istinto paterno di protezione è più facilmente percepibile per il giocatore, ed in generale è l'atmosfera ad essere matura, drammatica e adulta.

Se non vi fidate del mio parere (mi rendo conto che col 10 in firma a FFXIII non molti mi prenderanno sul serio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tra l'altro Nier è l'esatto opposto, non ha niente del nuovo "stile" Square, è proprio un gioco old-school) leggetevi un pò di commenti di chi l'ha giocato e finito in giro per i forum, vedrete che siamo tutti più o meno sulla stessa linea d'onda e di gente che l'ha stroncato ancora ne devo vedere :Morris82:

Comunque ho scoperto l'esistenza di un newgame+ con aggiunte alla trama ed un finale differente, e l'esistenza di un altro finale se si platina il gioco :morristend:

Oltretutto questo gioco ogni tanto ha di quelle chicche che veramente mi colpiscono, faccio un esempio: c'è una ragazza che suona vicino ad una fontana, la voce si sente se ci avviciniamo e si unisce armoniosamente alla colonna sonora già presente, stessa cosa quando si entra in qualche costruzione, la musica cambia e ha sfumature diverse.

Menzione d'onore per il doppiaggio inglese, in particolare la voce di Weiss è stupenda. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Sono a circa 9-10 ore di gioco, la trama è arrivata ad una vera e propria svolta finalmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Non ho molto da aggiungere a quanto ho già detto nei post precedenti però una cosa la devo dire (premetto che io ero il primo a volere il protagonista del Replicant in luogo di quello del Gestalt ed ho trovato odiosa la politica di SE di differenziarli): il gioco avrebbe perso qualcosa se il protagonista fosse stato il giovane ed etereo fratello, sia come atmosfera generale che come credibilità nei rapporti con Kainè, Weiss e Yonah. I primi due sono ottimi personaggi, maturi e formati, Kaine è volgare ed aggressiva mentre Weiss è estremamente sarcastico ed intelligente (e tra i due ci sono dei siparietti niente male proprio per questi aspetti) ma il rapporto con il protagonista è paritetico ed ha senso essendo lui un omone di 40 anni, ne avrebbe MOLTO meno se fosse un esile adolescente. Oltretutto l'istinto paterno di protezione è più facilmente percepibile per il giocatore, ed in generale è l'atmosfera ad essere matura, drammatica e adulta.

Se non vi fidate del mio parere (mi rendo conto che col 10 in firma a FFXIII non molti mi prenderanno sul serio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tra l'altro Nier è l'esatto opposto, non ha niente del nuovo "stile" Square, è proprio un gioco old-school) leggetevi un pò di commenti di chi l'ha giocato e finito in giro per i forum, vedrete che siamo tutti più o meno sulla stessa linea d'onda e di gente che l'ha stroncato ancora ne devo vedere :Morris82:

Comunque ho scoperto l'esistenza di un newgame+ con aggiunte alla trama ed un finale differente, e l'esistenza di un altro finale se si platina il gioco :morristend:

Oltretutto questo gioco ogni tanto ha di quelle chicche che veramente mi colpiscono, faccio un esempio: c'è una ragazza che suona vicino ad una fontana, la voce si sente se ci avviciniamo e si unisce armoniosamente alla colonna sonora già presente, stessa cosa quando si entra in qualche costruzione, la musica cambia e ha sfumature diverse.

Menzione d'onore per il doppiaggio inglese, in particolare la voce di Weiss è stupenda. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Scusa, ma come fai a dire che il rapporto non sarebbe stato credibile con il giovane se non l'hai giocato? -_-

La storia e varie scene sono diverse nelle due versioni del gioco. Non è che cambia solo la skin del personaggio.

A proposito delle musiche... macché chicche! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quella roba c'era pure in Suikoden III, che è uscito nel 2002, quasi 10 anni fa! XD

A Vinay del Zexay avvicinandoti appunto ai tre menestrelli reclutabili si sentiva la musica che suonavano, allontanandosi la musica scompariva e tornava il tema della città. Sempre a Vinay del Zexay in un certo evento la musica cambia per essere quasi solo di percussioni, e ci sono battaglie. Quando ne inizia una, il tema di battaglia si sovrappone alla musica usandola come base. Molto bellino quando si ascolta la colonna sonora, i due brani si susseguono e nemmeno ti accorgi che sei passati dall'uno all'altro. Brass Castle aveva musiche interattive pure lui. Si tratta di un castello al centro di un ponte, con un villaggio sui due lati. Entrando al villaggio c'è una musica flautata tranquilla, ma pian piano che ci si avvicina al castello altri flauti e corni si aggiungono nello sfondo rendendo il tema più pomposo e importante, e il contrario avviene dopo essere usciti dal castello e allontanandosi.

 
Scusa, ma come fai a dire che il rapporto non sarebbe stato credibile con il giovane se non l'hai giocato? -_-La storia e varie scene sono diverse nelle due versioni del gioco. Non è che cambia solo la skin del personaggio.

A proposito delle musiche... macché chicche! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quella roba c'era pure in Suikoden III, che è uscito nel 2002, quasi 10 anni fa! XD

A Vinay del Zexay avvicinandoti appunto ai tre menestrelli reclutabili si sentiva la musica che suonavano, allontanandosi la musica scompariva e tornava il tema della città. Sempre a Vinay del Zexay in un certo evento la musica cambia per essere quasi solo di percussioni, e ci sono battaglie. Quando ne inizia una, il tema di battaglia si sovrappone alla musica usandola come base. Molto bellino quando si ascolta la colonna sonora, i due brani si susseguono e nemmeno ti accorgi che sei passati dall'uno all'altro. Brass Castle aveva musiche interattive pure lui. Si tratta di un castello al centro di un ponte, con un villaggio sui due lati. Entrando al villaggio c'è una musica flautata tranquilla, ma pian piano che ci si avvicina al castello altri flauti e corni si aggiungono nello sfondo rendendo il tema più pomposo e importante, e il contrario avviene dopo essere usciti dal castello e allontanandosi.
Non ho mica detto fosse il primo gioco in cui succedeva una cosa simile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif riguardo il protagonista basta controllare i walkthrough del Replicant che ci sono su youtube la storia e le scene sono GEMELLE e cambia solo la skin del protagonista, persino i dialoghi sono identici solo che padre è sostituito da fratellone e figlia da sorellina.

 
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