Software House Nihon Falcom | Kyoto Xanadu - TBA | Dragon Slayer Project - TBA |

Finalmente un trailer! Vedo che hanno cambiato un po' di cose. L'esplorazione, lo stile grafico. Dovremo aspettare un po' ma pazienza.
 
Finalmente un trailer! Vedo che hanno cambiato un po' di cose. L'esplorazione, lo stile grafico. Dovremo aspettare un po' ma pazienza.
Visivamente è valido eh, il nuovo motore grafico si fa sentire ed essere solo PS5 gli permette di fare cose migliori, interessante le parti metroidvania e il gameplay pare fico, sembra un DMC con parry.
Godo per la parte gestionale e le sezioni alla Persona.
 
Sembra molto bello, non mi piace molto la parte esplorativa in 2d ma il resto mi garba
 
nel senso di brutto? pure ys 10 lo frega graficamente

le parti 2d sono orribili e non mi piace per nulla che quelle 3d sono solo contro 1 nemico

gli ambienti totalmente vuoti...boh
Eh insomma, a me le parti 2D sembrano interessanti per quel poco che si sono viste e quelle 3D anche se solo contro un nemico, il PG si muove bene, godo per il parry e le parti gestionali alla Persona.
 
Eh insomma, a me le parti 2D sembrano interessanti per quel poco che si sono viste e quelle 3D anche se solo contro un nemico, il PG si muove bene, godo per il parry e le parti gestionali alla Persona.
vedremo...aspetto un video della versione ps5, però a me rispetto al primo sembra un bel passo indietro

interessante il passaggio 2d 3d ma quello 3d doveva essere meno "cheap" imho...boh lo vedo come un ridimensionamento
 
Hanno cambiato l'esplorazione probabilmente perché volevano dare un'identità precisa alla serie Xanadu, invece di relegarla a semplice pseudo-clone di Cold Steel. Mi ha spiazzato un po', lo ammetto, ma quello che ho visto mi piace un bel po'! L'unica cosa che spero è che non peschi da Persona per la parte scolastica e di interazione con gli altri personaggi, per me era già perfetta com'era nel primo gioco e non voglio robe tipo calendari e cose del genere
 
Hanno cambiato l'esplorazione probabilmente perché volevano dare un'identità precisa alla serie Xanadu, invece di relegarla a semplice pseudo-clone di Cold Steel. Mi ha spiazzato un po', lo ammetto, ma quello che ho visto mi piace un bel po'! L'unica cosa che spero è che non peschi da Persona per la parte scolastica e di interazione con gli altri personaggi, per me era già perfetta com'era nel primo gioco e non voglio robe tipo calendari e cose del genere
Nel gameplay si vede, per poco, oltre al parry, che il nemico una volta stunnato lo alzava in aria, se mi fanno un gameplay alla Devil May Cry godo :hype:
 
ma già il primo era un pò "persona" io l'ho giocato xanadu dopo persona 5 e la scuola mi dava quelle vibe

cmq il cambiamento ci stava pure...il problema è che sembra super cheap
 
ma già il primo era un pò "persona" io l'ho giocato xanadu dopo persona 5 e la scuola mi dava quelle vibe

cmq il cambiamento ci stava pure...il problema è che sembra super cheap
Dipende da budget che hanno usato.
Però è presto per dare giudizi definitivi.

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Ecco il trailer:

Veramente molto bello nelle cutscene, il motore di Falcom con questo Cel Shading già applicato nel remake di Sky brilla, il resto decisamente non è come mi aspettavo. Capisco che potenziare la formula di TX sarebbe stato un safe bet, ma non sono troppo fan di una struttura esplorativa così, anche perche poi tanto nelle boss battle passa in 3D.
Boh staremo a vedere.
 
Finalmente Xanadu! Era ora! Ed esce pure questa estate:

Set in an alternate reality where Kyoto is the capital of Japan, Kyoto Xanadu players take on monsters and mysteries coming from the great labyrinth known as Xanadu. As a student, players will challenge the labyrinth and grow through their battles within Xanadu while also deepening bonds with various people during your daily life. Uncover the truth hidden both in the labyrinth and Kyoto itself.


Decisamente interessante la transizione da 3D a 2D e viceversa. Quando si passa alla visuale bidimensionale fa tanto effetto retro e da appassionato di titoli vecchio stile è un aspetto che apprezzo molto. Da valutare poi la profondità del sistema di combattimento e del gameplay in generale, ma conoscendo Falcom sono molto fiducioso della qualità del progetto. Bello anche lo stile grafico adottato.
 
Finalmente Xanadu! Era ora! Ed esce pure questa estate:




Decisamente interessante la transizione da 3D a 2D e viceversa. Quando si passa alla visuale bidimensionale fa tanto effetto retro e da appassionato di titoli vecchio stile è un aspetto che apprezzo molto. Da valutare poi la profondità del sistema di combattimento e del gameplay in generale, ma conoscendo Falcom sono molto fiducioso della qualità del progetto. Bello anche lo stile grafico adottato.
L'avevo detto pagine indietro che un Metroidvania ci poteva stare, la parte action spero abbia elementi da combo aeree, in un frangente del trailer si vede il nemico lanciato in aria dopo lo stun.
 
ma già il primo era un pò "persona" io l'ho giocato xanadu dopo persona 5 e la scuola mi dava quelle vibe

cmq il cambiamento ci stava pure...il problema è che sembra super cheap
No, beh, Persona è molto diverso a livello di funzionamento. In quello devi tenere conto delle tue statistiche sociali, dell'orario della giornata, del giorno della settimana in cui ti trovi... In base a quelli, puoi avere (o non avere) interazioni sociali diverse coi personaggi, avere attività diverse da poter fare e quant'altro... In TX alla fine hai solo due fasce orarie e di fatto non hai statistiche sociali (a parte il livello di affinità con gli altri personaggi, che aumenta semplicemente partecipando ai loro eventi o facendo azioni particolari), è estremamente più semplificato e personalmente lo preferisco. Senza contare che il protagonista ha una sua personalità ben delineata, a differenza dei protagonisti di Persona che invece sono poco più che dei self-insert (detto non in senso negativo, anche se tendenzialmente preferisco quando i protagonisti effettivamente hanno una personalità e tu guidi le loro azioni)

Comunque c'è da dire che la serie Xanadu (pre Tokyo Xanadu, intendo) ha avuto degli episodi che erano anche a scorrimento (tipo Revival Xanadu, che credo avesse pure quello parti in 2D e parti in "3D", nel senso che ti muovevi in quattro direzioni anziché solo in due), quindi è probabile che sia un richiamo anche a quelli
 
Ultima modifica:
No, beh, Persona è molto diverso a livello di funzionamento. In quello devi tenere conto delle tue statistiche sociali, dell'orario della giornata, del giorno della settimana in cui ti trovi... In base a quelli, puoi avere (o non avere) interazioni sociali diverse coi personaggi, avere attività diverse da poter fare e quant'altro... In TX alla fine hai solo due fasce orarie e di fatto non hai statistiche sociali (a parte il livello di affinità con gli altri personaggi, che aumenta semplicemente partecipando ai loro eventi o facendo azioni particolari), è estremamente più semplificato e personalmente lo preferisco. Senza contare che il protagonista ha una sua personalità ben delineata, a differenza dei protagonisti di Persona che invece sono poco più che dei self-insert (detto non in senso negativo, anche se tendenzialmente preferisco quando i protagonisti effettivamente hanno una personalità e tu guidi le loro azioni)

Comunque c'è da dire che la serie Xanadu (pre Tokyo Xanadu, intendo) ha avuto degli episodi che erano anche a scorrimento (tipo Revival Xanadu, che credo avesse pure quello parti in 2D e parti in "3D", nel senso che ti muovevi in quattro direzioni anziché solo in due), quindi è probabile che sia un richiamo anche a quelli
a grazie...nemmeno sapevo era una "serie" ho giocato solo quello ps4

si era un persona molto semplificato...in verità non so perchè mi è pesata di più quella parte....forse perchè lo giocai subito dopo p5r
 
a grazie...nemmeno sapevo era una "serie" ho giocato solo quello ps4

si era un persona molto semplificato...in verità non so perchè mi è pesata di più quella parte....forse perchè lo giocai subito dopo p5r
Sì, è che sono giochi MOLTO vecchi, lo Xanadu originale risale alla metà degli anni '80. Stando a Wikipedia, peraltro, è considerato uno dei JRPG più importanti del genere (comunque mi correggo: Revival Xanadu è effettivamente un porting migliorato dello Xanadu originale, quindi sì, di base la serie nasce come RPG a scorrimento in 2D con fasi di combattimento in "3D", quindi Kyoto Xanadu sarà più fedele al concept originale di quanto non lo fosse Tokyo Xanadu)
 
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