Hype Nintendo Direct | Eventi conclusi!

Hype
Odyssey gira a 60FPS (come qualsiasi Mario). Gli Zelda non ce la facevano, TotK fatica a tenere i 30 in varie occasioni. Ma perché elenchi solo roba dell'altro ieri? Guarda che Nintendo esiste da un po' di tempo, gran parte della Gen SNES era a 60FPS.
E cosa devo citarti? I giochi dell'età della pietra? Se i due main zelda non erano a 60 fps, per motivi tecnici, non può dirmi che quello dei 60fps è un selling point, perché se cosi fosse non buttavano sul mercato due giochi del genere con tanta leggerezza.

La qualità visiva supera quella prestazionale

A me dispiace pure ogni qualvolta creare discussioni, ma vedo che siete troppo ancorati alle vostre convinzioni troppo poco discusse sul forum ... ti rispetto eh, figurati, ma parlate di verità che non lo sono
 
Sei rimasto indietro, fino al Wii U era così.
Con Switch sono stati sdoganati i 30 fps, a quanto pare ora sono godibili anche per gli action :sisi:
Su Switch è stata una necessità per alcuni giochi (gli Zelda a 60 non li mandavi neanche pregando la Dea). Ma per dire i Mario a 60 erano, e così tanti altri. Ora con Switch2 possono nuovamente puntare ai 60 quando possibile.

Ma poi sono ubriaco o:
  • MKW va a 60.
  • DKB va a 60
  • HW va a 60
  • KirbyAR va a 60
  • Pokopia va a 60
  • Yoshi va a 60
  • Prime4 va a 60 (e a 120)
  • Star Fox va a 60
  • Splatoon andrà a 60 (garantito)

(qualche calo fisiologico può starci)

Nintendo, diversamente da molti third, ha messo i 60FPS proprio come priorità. E ha fatto benissimo.
 
E cosa devo citarti? I giochi dell'età della pietra? Se i due main zelda non erano a 60 fps, per motivi tecnici, non può dirmi che quello dei 60fps è un selling point, perché se cosi fosse non buttavano sul mercato due giochi del genere con tanta leggerezza.

La qualità visiva supera quella prestazionale

A me dispiace pure ogni qualvolta creare discussioni, ma vedo che siete troppo ancorati alle vostre convinzioni troppo poche discusse sul forum ... ti rispetto eh, figurati, ma parlate di verità che non lo sono
Ma soprattutto i due Zelda erano parzialmente in cell shadiing e comunque potevano nascondere tutta una serie di magagne )es shader e textures modesti) e risultare comunque molto piacevoli

Se decidessero per una grafica piu realistica una maggior potenza dedicata alla parte meramente visiva è sicuramente necessaria rispetto a un cell shading, perché eventuali difetti risulterebbero ben piu evidenti
 
Curioso di vedere più che altro che motore e stile adotteranno per il remake, vedere quello di Botw applicato ad un gioco più “ristretto” sarebbe un bel benchmark per la console.
 
E cosa devo citarti? I giochi dell'età della pietra? Se i due main zelda non erano a 60 fps, per motivi tecnici, non può dirmi che quello dei 60fps è un selling point, perché se cosi fosse non buttavano sul mercato due giochi del genere con tanta leggerezza.

La qualità visiva supera quella prestazionale

A me dispiace pure ogni qualvolta creare discussioni, ma vedo che siete troppo ancorati alle vostre convinzioni troppo poche discusse sul forum ... ti rispetto eh, figurati, ma parlate di verità che non lo sono
Antonino ti sei tagliato i capelli!
 
E cosa devo citarti? I giochi dell'età della pietra? Se i due main zelda non erano a 60 fps, per motivi tecnici, non può dirmi che quello dei 60fps è un selling point, perché se cosi fosse non buttavano sul mercato due giochi del genere con tanta leggerezza.

La qualità visiva supera quella prestazionale

A me dispiace pure ogni qualvolta creare discussioni, ma vedo che siete troppo ancorati alle vostre convinzioni troppo poche discusse sul forum ... ti rispetto eh, figurati, ma parlate di verità che non lo sono
In realtà hai fatto tutto da solo:
vediamo di non uccidere il remake nel caso non fosse a 60fps

Non iniziamo

E sì le prestazioni sono un selling point, semplicemente non sono l'unico.
 
60 sono sempre meglio ovviamente però visto che parliamo comunque di un hardware mobile penso che per raggiungere un certo dettaglio sia più furbo puntare ai 30

Cioè dipende da cosa si vuole, il graficone a 30fps è possibile (basta vedere le cutscene di SF), a 60 invece si deve per forza sacrificare qualcosina
 
E cosa devo citarti? I giochi dell'età della pietra? Se i due main zelda non erano a 60 fps, per motivi tecnici, non può dirmi che quello dei 60fps è un selling point, perché se cosi fosse non buttavano sul mercato due giochi del genere con tanta leggerezza.
Sono il selling point delle versioni Switch2
 
Mhh no, ho scritto non giudichiamo un gioco per una piccolezza del genere :asd:
Nessuno giudica un gioco dai 60FPS ma non sono assolutamente una piccolezza in un remake per piattaforme moderne, le prestazioni (anzi un buon bilanciamento tra grafica e prestazioni) è assolutamente un selling point di un remake.
 
In realtà hai fatto tutto da solo:


E sì le prestazioni sono un selling point, semplicemente non sono l'unico.

Ma i 60fps per un ow sono spesso troppo e richiedono sacrifici lato visivo/iq spesso importanti. Guarda pure molti ow che su ps5 base a 60fps snarmellano da far schifo.

Secondo me zelda deve mostrare la grafica della console (che si venderebbe e si comunicherebbe tra l'altro alla massa in modo molto piu evidente dei 60fps).

Cioe che switch2 sia più performante di una ps4 vedendo le esclusive al momento non è affatto chiaro. Pure N deve mostrare un cacchio di gioco che abbia una grafica alla tlou, alla gow, alla rdr2 - come impatto.

Se vanno per i 60fps è assicurato tutta una serie di rinunce evidenti.
 
ho come la sensazione di un vibrante hype che mi pervade.
Vai Nintendo, distruggilo
 
OoT puó essere ucciso solo da una cosa: lo stile grafico. Dipenderà più da quello che da qualsiasi altra cosa e lo sapete benissimo.

Sapete anche che se dovesse essere il cel shading di BotW/TotK non vi andrà bene e non andrebbe bene.
 
Dark Souls Gamer GIF
 
OoT puó essere ucciso solo da una cosa: lo stile grafico. Dipenderà più da quello che da qualsiasi altra cosa e lo sapete benissimo.

Sapete anche che se dovesse essere il cel shading di BotW/TotK non vi andrà bene e non andrebbe bene.
Io spero proprio sia quel tipo di cel shading :asd:
 
Ma i 60fps per un ow sono spesso troppo e richiedono sacrifici lato visivo/iq spesso importanti. Guarda pure molti ow che su ps5 base a 60fps snarmellano da far schifo.

Secondo me zelda deve mostrare la grafica della console (che si venderebbe e si comunicherebbe tra l'altro alla massa in modo molto piu evidente dei 60fps).

Cioe che switch2 sia più performante di una ps4 vedendo le esclusive al momento non è affatto chiaro. Pure N deve mostrare un cacchio di gioco che abbia una grafica alla tlou, alla gow, alla rdr2 - come impatto.

Se vanno per i 60fps è assicurato tutta una serie di rinunce evidenti.
Guarda TotK su Switch2. Quello non è il limite grafico di Switch2, e va a 60FPS. Possono tranquillamente bilanciare la parte visiva con le alte performance. Mario Odyssey era perfetto in ambo i fronti, e Mario3D nuovo sarà la stessa cosa (solo che sarà molto molto più esteso).

Nintendo diversamente da un third party OW random può assolutamente raggiungere con l'hardware di Switch2 alte prestazioni e comparto visivo (grafico e artistico) di livello. State sottovalutando di molte le sue capacità.

Premesso che OoT non è BotW, è un gioco dell'N64 la cui struttura nel Remake (intendo le mappe) rimane ignota a livello di estensione e complessità.
 
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