Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Giroscopio, accelerometro e fotocamera le aveva anche il 3DS, anzi con le due fotocamere poteva permettere anche di avere profondità in giochi a Realtà Aumentata, concept che è tutt'ora esclusivo alla macchina.

Dopo rimane il fatto che per via del 3D e del touch screen portatile, praticamente i giochi avevano 3 scene da renderizzare (e infatti con lo schermo sotto spesso si andava al risparmio renderizzando solo dei menu), che andava un po' a minare le perfomance in alcuni giochi o in altri come Mario Kart 7 o Smash 3DS che andavano a 60fps era molto ottimizati.
 
Qualcosa dev'essere andato storto con PS Vita però, sto confrontando le vendite con il 3DS e il divario è sorprendentemente imbarazzante
 
Sai qualcosa che io non so ? Perché la sicurezza con cui stai affermando ciò, mi fa intendere questo.... Mentre siamo nel anarchico mondo delle ipotesi :asd:
Si Heis, sono usciti i leak di PSP3 (e PSP6) da un botto di tempo. Sicuramente userà una variante di PSSR, visto che avrà tensor consore di AMD, sarà più vicina a QSSR? Boh, magari renderanno disponibile anche quello un po' come DLSS-Lite
 
Qualcosa dev'essere andato storto con PS Vita però, sto confrontando le vendite con il 3DS e il divario è sorprendentemente imbarazzante
Prezzo alto (per l'epoca), poco supporto First Party e mancata fiducia nel prodotto, Nintendo si era accaparrata serie come Kingdom Hearts e MH4 in esclusiva e c'erano alcuni inghippi come memorie proprietarie per i salvataggi e giochi digitiali.
 
Giroscopio, accelerometro e fotocamera le aveva anche il 3DS, anzi con le due fotocamere poteva permettere anche di avere profondità in giochi a Realtà Aumentata, concept che è tutt'ora esclusivo alla macchina.

Dopo rimane il fatto che per via del 3D e del touch screen portatile, praticamente i giochi avevano 3 scene da renderizzare (e infatti con lo schermo sotto spesso si andava al risparmio renderizzando solo dei menu), che andava un po' a minare le perfomance in alcuni giochi o in altri come Mario Kart 7 o Smash 3DS che andavano a 60fps era molto ottimizati.
Kid Icarus non era a 60? Forse solo le fasi in volo :hmm:
 
Si Heis, sono usciti i leak di PSP3 (e PSP6) da un botto di tempo. Sicuramente userà una variante di PSSR, visto che avrà tensor consore di AMD, sarà più vicina a QSSR? Boh, magari renderanno disponibile anche quello un po' come DLSS-Lite
Si ma sono rumour basati su leaker che possono essere tutt'altro che affidabili (almeno non al 100%).
Quindi almeno che abbiate abbia una fonte interna a Sony o AMD, io al posto vostro non mi ci giocherei la casa sull'affidabilità :asd:
 
Sì vabbeh, stai girando la frittata su un’altra cosa :asd:
Se mi dai uno schermo di una determinata res, voglio che quella sia rispettata, non voglio avere immagini soft perché è sub res.
Altrimenti NEL DUEMILAVENTISEI (cit.) anche uno schermo full hd sarebbe una poverata :asd:.

Poi again, non dico che non fosse migliore del 3DS, quello è ovvio, ma nonostante la millantata potenza era Vita che spesso si avvicinava a target da 3DS, se vedo quanto importanza dai all’IQ dovresti preferire una macchia che si avvicina di più ai pixel dello schermo (che poi è anche il motivo per cui non ho mai preso versioni XL perché avevo paura che la minore densità di pixel rovinasse l’immagine).
Poi che c’erano titoli che si giocavano bene per il loro stile ok, ma se frequentavi le board dell’epoca era pieno di gente che consigliava il remote play se possibile all’effettiva versione vita.
non sto girando nulla, sei te che metti sullo stesso piano i 450p di una portatile di 15 anni fa con i 450p di ora, come se fosse uguale. Magari pretendevi per caso pure il fhd nel 1998?

E in merito alla frase in grassetto ti inform che switch1/ switch2 tradiscono piu di ogni altra console questo fatto dello schermo che non viene sfruttato: visto che:
a) il 90% dei tp parte da 360/450p e poi arriva mediamente sui 720p ricosturiti (che ricordiamo con il dlss pezzotto di switch2 sono 720p farlocchi e lontani da 720p veri)....720p ricostruiti ben lontani all fhd dello schermo della console
b) discorso simile per le esclusive: dktf non va in fhd, yoshi va a 720p ricosturiti da 720p, FE anche non va a 1080p nativi parte da 540p, il nuobo zelda sarà uguale ecc ecc.
Quindi? Nel 2026 una res nei vg FHD è tutto fuorchè una poverata se condieri l'ecosistema portable, mentre è OK/il minimo sindacabile per l'ambito gaming (considerato che poi upscalano)

Il fatto che forse ti sfugge è che un gioco dal FHD pieno in poi è NITIDO. A meno di porcate con filtri strambi hai un gioco nitido, poi da li in su è tutto di guadagnato in termini di ulteriore nitidiezza. Ma non è che roba FHD nativa è pesantemente sfocata. Lo è roba a 400p - e nel 2026 dà ancora piu fastidio di quanto te lo dava 15 anni fa dove lo standard era roba su console home 720p o anche meno e i modelli erano costituiti da uno sputo dei poligoni e delle geomtrie di adesso
 
Ultima modifica:
La cosa positiva di PSVITA è che mi ha insegnato di non comprare più una console al day one :asd:

Per quanto riguarda i giochi ho apprezzato molto Uncharted, Killzone e Gravity Rush... non che ci fosse molto altro.

Sicuramente la PSP3 con il catalogo condiviso sarà molto più appetibile... ma comunque non comparabile a Switch 2.

Solitamente Nintendo punta a contenere i prezzi e quindi ha hw meno performante. PSP3 sarà più potente ma al doppio, 2.5x del prezzo.

Non ha senso confrontarle
 
non sto girando nulla, sei te che metti sullo stesso piano i 450p di una portatile di 15 anni fa con i 450p di ora, come se fosse uguale. Magari pretendevi per caso pure il fhd nel 1998?

E in merito alla frase in grassetto ti inform che switch1/ switch2 tradiscono piu di ogni altra console questo fatto dello schermo che non viene sfruttato: visto che:
a) il 90% dei tp parte da 360/450p e poi arriva mediamente sui 720p ricosturiti - ben lontani al fhd dello schermo
b) discorso simile per le esclusive: dktf non va in fhd, yoshi va a 720p ricosturiti, FE anche non va a 1080p nativi ecc ecc.
Quindi? Nel 2026 una res nei vg FHD è tutto fuorchè una poverata se condieri l'ecosistema portable, mentre è OK/il minimo sindacabile per l'ambito gaming (considerato che poi upscalano)

Il fatto che forse ti sfugge è che un gioco dal FHD pieno in poi è NITIDO. A meno di porcate con filtri strambi hai un gioco nitido, poi da li in su è tutto di guadagnato in termini di ulteriore nitidiezza. Ma non è che roba FHD nativa è pesantemente sfocata. Lo è roba a 400p - e nel 2026 dà ancora piu fastidio di quanto te lo dava 15 anni fa dove lo standard era roba su console home 720p o anche meno e i modelli erano costituiti da uno sputo dei poligoni e delle geomtrie di adesso
Perché i discorsi sulla res di una portatile li trovo pretestuosi, se vuoi fare retrograming sono anche perfette, perché hanno uno schermo che ben si confà alle loro caratteristiche, cosa che già con Vita non era più il caso che aveva già uno schermo che poteva avere un pixel count di anche più di 2x dei giochi che ci giravano.
Al massimo oggi grazie alle tech si può finalmente dare più dignità a quel grande limite che era proprio di Vita e Switch.
Infatti sono anche ben consapevole dei limiti che hanno entrambe le Switch, e io stesso ho criticato la scelta di rendere Switch 2 così col freno a mano in modalità portatile, detto che magari anche in questa impostazione alcuni titoli si difendono meglio di altri, ho già messo in conto di recuperare un handheld PC in modo da giocare ai consumi che dico io con le res che dico io, ma è un altro discorso.
 
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