Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Più vedo Zelda e più mi piace. Lo sento come un gioco fatto per me. Sento che N gli ha dato un trattamento speciale. Sento che quel Link illuminato dalla cover laminata é come Davide che sfida Golia e vuole davvero riportare ordine a questo mondo. E badate bene che sono uno che sono quindici anni che dice che OOT é sopravvalutato




Forse é proprio per colpa di sta robaccia qua e di chi gli gira attorno
 
E badate bene che sono uno che sono quindici anni che dice che OOT é sopravvalutato
Sono quindici anni che ti sbagli :asd:
È un gioco con un prima e un dopo, al di là dei gusti personali si tratta si una pietra miliare che ha fatto il videogioco.

PS ovviamente sarà curatissimo, Nintendo sa che si tratta di un prodotto di punta e ha una fama che non può infangare con un gioco poco rifinito
 
Io invece salto tutti e 3, con Novembre, unico mese di questo fine anno, in cui non prenderò nulla :yeahmini:
fantozzi-ma-che-cazzo-stai-a-di.gif
 
Niente recap? :bnoir:
RE4 by Digital Foundry

Rispetto a PS5 Performance:
  • Varie luci non producono più ombre. Sole e Luna producono ancora ombre, così come alcune luci locali.
  • Le ombre sembrano a risoluzione simile a PS5.
  • In alcune parti la GI differisce notevolmente con una minore occlusione della luce. Ci saranno zone più luminose rispetto alla presentazione su PS5 e la presentazione sarà meno uniforme nel gioco.
  • La luce volumetrice è degradata e più soft con fasi di luce più "blocchettosi".
  • I personaggi su NS2 hanno perso o hanno visto comunque ridotta la subsurface scattering.
  • L'SSR è totalmente assente su NS2. Ma questo per DF è paradossalmente positivo, per quanto sia una feature in meno per NS2 l'SSR risulta distraente visto che i riflessi vanno e vengono con l'occlusione del personaggio.
  • Lo scaling del LOD è più aggressivo su NS2.
  • Il terreno è più piatto (ha meno detriti) su NS2.
  • Alcune Texture sono peggiori su NS2, ma la maggior parte del tempo paiono in linea con PS5.
  • Il Foliage può presentarsi più rado su NS2.
  • Il movimento del foliage può apparire più grossolano su NS2.
  • NS2 utilizza le animazioni decimate per i nemici sulla lunga distanza, fino ad un terzo del frame.

Rispetto a PS4:
  • Le 2 versioni hanno varie cose in comune.
  • Le luci che non castano luci su NS2 non castano luci su PS4.
  • La GI all'esterno e la sua eccessiva luminosità è simile tra NS2 e PS4.
  • Il subsurface scattering è degradato su PS4 come su NS2.
  • L'SSR è assente su PS4 come NS2 (DF ribadisce che per loro è meglio così).
  • I limiti potrebbero derivare da similari limitazioni della CPU.
  • La Risoluzione delle texture su NS2 è spesso molto migliore su NS2. A volte su PS4 lo stream delle texture è lento, altre volte è proprio la qualità della texture inferiore. Probabilmente c'entra anche il vecchio HDD di PS4.
  • NS2 ha una densità del foliage inferiore a PS4.
  • NS2 ha una risoluzione della luce volumetrica inferiore a PS4, probabilmente a causa della RES di base interna di NS2.
  • NS2 ha 540p come res interna. PS4 ha una RES interna di 900p. PS5 Performance ha una RES di 1944p circa usando il Checkerboarding Rendering.
  • Switch2 usa il DLSS. Il risultato nell'IQ anche se parte da RES bassa è simile alla resa su PS4 e inferiore a PS5. Switch2 offre una buona chiarezza dell'immagine e temporal stability.
  • Dove la ricostruzione di NS2 fa fatica è sul foliage che può venire distorto o blurrato in movimento.
  • I Capelli (!!!) sono anch'essi problematici a causa della ricostruzione da basse risoluzioni.

Nel complesso rende piuttosto bene su NS2 malgrado la maggiore vicinanza visiva a PS4.

Performance:
  • Performance ragionevoli su NS2.
  • La Console punta a 60FPS e li tiene la maggior parte del tempo. Specialmente in zone piccole o con meno nemici.
  • Le zone con molti nemici (tipo lo scontro iniziale al villaggio) può portare le performance nei 50s e in casi extremi nei mid 40s.
  • Per loro NS2 sarebbe un buon candidato per una modalità lockata a 40FPS.
  • Il VRR in Docked sembra non funzionare.
  • Le performance sono migliori di PS4 che andava tra i 35 e i 45 FPS. Apprezzano che Capcom punti a FPS più alti. PS5 è lockata a 60 in Performance con le extra feature (RT) disattivate.


Portable:
  • Settaggi similari a Docked. Similari ombre, terreno e foliage.
  • Luce volumetrica a RES più bassa rispetto al Docked probabilmente per la RES interna più bassa.
  • L'aspetto è tipicamente simile tra Portable e Docked.
  • La differenza maggiore è nella RES. In Portable è internamente 360p col DLSS a fare l'upscale. Nelle immagini statiche le modalità sono simili, ma in movimento la portable modo ha una disinguibile immagine granulare, i capelli (!!!) risultano distraenti. Per essere un'immagine di partenza a 360p si compra comunque in modo ok nel complesso.
  • Il framerate è ridotto rispetto al Docked. Gli FPS sono tra i 40s e i 50s spesso.
  • Il VRR in portatile funziona.
  • Il gioco soffre di tentennamenti delle performance durante il traversal che generano delle oscillazioni nella fluidità del gioco.

La modalità performance sembra buona ma anche qui avrebbero voluto una modalità a frame lockato.

RE2 e RE3 by DF:

  • Hanno avuto poco tempo per testare quindi saranno supersintetici.
  • Non soffrono di alcun particolare problema evidente. Hanno notato solo dei mismatch della gamma di colori in alcune parti, presente anche su altri titoli in RE Engine passati.
  • NS2 non ha il RT attivabile su PS5. Ma non ha un grande impatto e costerebbe comunque tanto a livello di performance.
  • Le performance sono decisamente soddisfacenti.
  • Il gioco va a 60FPS piuttosto bene seppur con occasionali drop (nei 50s).
  • Girano bene anche in Portable con cali di FPS in misura minore rispetto a quelli di RE4.

Ritengono nel complesso questi port dei RE decisamente buoni per Switch2. Non sono perfetti ma sono assolutamente meritevoli di essere giocati.
 
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