Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Più vedo Zelda e più mi piace. Lo sento come un gioco fatto per me. Sento che N gli ha dato un trattamento speciale. Sento che quel Link illuminato dalla cover laminata é come Davide che sfida Golia e vuole davvero riportare ordine a questo mondo. E badate bene che sono uno che sono quindici anni che dice che OOT é sopravvalutato




Forse é proprio per colpa di sta robaccia qua e di chi gli gira attorno
 
E badate bene che sono uno che sono quindici anni che dice che OOT é sopravvalutato
Sono quindici anni che ti sbagli :asd:
È un gioco con un prima e un dopo, al di là dei gusti personali si tratta si una pietra miliare che ha fatto il videogioco.

PS ovviamente sarà curatissimo, Nintendo sa che si tratta di un prodotto di punta e ha una fama che non può infangare con un gioco poco rifinito
 
Io invece salto tutti e 3, con Novembre, unico mese di questo fine anno, in cui non prenderò nulla :yeahmini:
fantozzi-ma-che-cazzo-stai-a-di.gif
 
Niente recap? :bnoir:
RE4 by Digital Foundry

Rispetto a PS5 Performance:
  • Varie luci non producono più ombre. Sole e Luna producono ancora ombre, così come alcune luci locali.
  • Le ombre sembrano a risoluzione simile a PS5.
  • In alcune parti la GI differisce notevolmente con una minore occlusione della luce. Ci saranno zone più luminose rispetto alla presentazione su PS5 e la presentazione sarà meno uniforme nel gioco.
  • La luce volumetrice è degradata e più soft con fasi di luce più "blocchettosi".
  • I personaggi su NS2 hanno perso o hanno visto comunque ridotta la subsurface scattering.
  • L'SSR è totalmente assente su NS2. Ma questo per DF è paradossalmente positivo, per quanto sia una feature in meno per NS2 l'SSR risulta distraente visto che i riflessi vanno e vengono con l'occlusione del personaggio.
  • Lo scaling del LOD è più aggressivo su NS2.
  • Il terreno è più piatto (ha meno detriti) su NS2.
  • Alcune Texture sono peggiori su NS2, ma la maggior parte del tempo paiono in linea con PS5.
  • Il Foliage può presentarsi più rado su NS2.
  • Il movimento del foliage può apparire più grossolano su NS2.
  • NS2 utilizza le animazioni decimate per i nemici sulla lunga distanza, fino ad un terzo del frame.

Rispetto a PS4:
  • Le 2 versioni hanno varie cose in comune.
  • Le luci che non castano luci su NS2 non castano luci su PS4.
  • La GI all'esterno e la sua eccessiva luminosità è simile tra NS2 e PS4.
  • Il subsurface scattering è degradato su PS4 come su NS2.
  • L'SSR è assente su PS4 come NS2 (DF ribadisce che per loro è meglio così).
  • I limiti potrebbero derivare da similari limitazioni della CPU.
  • La Risoluzione delle texture su NS2 è spesso molto migliore su NS2. A volte su PS4 lo stream delle texture è lento, altre volte è proprio la qualità della texture inferiore. Probabilmente c'entra anche il vecchio HDD di PS4.
  • NS2 ha una densità del foliage inferiore a PS4.
  • NS2 ha una risoluzione della luce volumetrica inferiore a PS4, probabilmente a causa della RES di base interna di NS2.
  • NS2 ha 540p come res interna. PS4 ha una RES interna di 900p. PS5 Performance ha una RES di 1944p circa usando il Checkerboarding Rendering.
  • Switch2 usa il DLSS. Il risultato nell'IQ anche se parte da RES bassa è simile alla resa su PS4 e inferiore a PS5. Switch2 offre una buona chiarezza dell'immagine e temporal stability.
  • Dove la ricostruzione di NS2 fa fatica è sul foliage che può venire distorto o blurrato in movimento.
  • I Capelli (!!!) sono anch'essi problematici a causa della ricostruzione da basse risoluzioni.

Nel complesso rende piuttosto bene su NS2 malgrado la maggiore vicinanza visiva a PS4.

Performance:
  • Performance ragionevoli su NS2.
  • La Console punta a 60FPS e li tiene la maggior parte del tempo. Specialmente in zone piccole o con meno nemici.
  • Le zone con molti nemici (tipo lo scontro iniziale al villaggio) può portare le performance nei 50s e in casi extremi nei mid 40s.
  • Per loro NS2 sarebbe un buon candidato per una modalità lockata a 40FPS.
  • Il VRR in Docked sembra non funzionare.
  • Le performance sono migliori di PS4 che andava tra i 35 e i 45 FPS. Apprezzano che Capcom punti a FPS più alti. PS5 è lockata a 60 in Performance con le extra feature (RT) disattivate.


Portable:
  • Settaggi similari a Docked. Similari ombre, terreno e foliage.
  • Luce volumetrica a RES più bassa rispetto al Docked probabilmente per la RES interna più bassa.
  • L'aspetto è tipicamente simile tra Portable e Docked.
  • La differenza maggiore è nella RES. In Portable è internamente 360p col DLSS a fare l'upscale. Nelle immagini statiche le modalità sono simili, ma in movimento la portable modo ha una disinguibile immagine granulare, i capelli (!!!) risultano distraenti. Per essere un'immagine di partenza a 360p si compra comunque in modo ok nel complesso.
  • Il framerate è ridotto rispetto al Docked. Gli FPS sono tra i 40s e i 50s spesso.
  • Il VRR in portatile funziona.
  • Il gioco soffre di tentennamenti delle performance durante il traversal che generano delle oscillazioni nella fluidità del gioco.

La modalità performance sembra buona ma anche qui avrebbero voluto una modalità a frame lockato.

RE2 e RE3 by DF:

  • Hanno avuto poco tempo per testare quindi saranno supersintetici.
  • Non soffrono di alcun particolare problema evidente. Hanno notato solo dei mismatch della gamma di colori in alcune parti, presente anche su altri titoli in RE Engine passati.
  • NS2 non ha il RT attivabile su PS5. Ma non ha un grande impatto e costerebbe comunque tanto a livello di performance.
  • Le performance sono decisamente soddisfacenti.
  • Il gioco va a 60FPS piuttosto bene seppur con occasionali drop (nei 50s).
  • Girano bene anche in Portable con cali di FPS in misura minore rispetto a quelli di RE4.

Ritengono nel complesso questi port dei RE decisamente buoni per Switch2. Non sono perfetti ma sono assolutamente meritevoli di essere giocati.
 
Ultima modifica:
Più vedo Zelda e più mi piace. Lo sento come un gioco fatto per me. Sento che N gli ha dato un trattamento speciale. Sento che quel Link illuminato dalla cover laminata é come Davide che sfida Golia e vuole davvero riportare ordine a questo mondo. E badate bene che sono uno che sono quindici anni che dice che OOT é sopravvalutato




Forse é proprio per colpa di sta robaccia qua e di chi gli gira attorno
Beh OoT 15 anni fa non aveva lo stesso impatto che aveva 27 anni fa.
Poi aggiungi che la versione 3ds non era la versione migliore possibile visto che partiva già a 240p e con un solo analogico, con un balzo grafico piuttosto contenuto.

Fermo restando che nemmeno questo remake può avere lo stesso impatto nel medium videoludico che ebbe OoT su n64.
 
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