Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale


C’avrei scommesso, i bambini sempre al primo posto :asd:
come io avrei scommesso che tu saresti andato ovunque alla ricerca di qualche commento negativo :asd:

peraltro va anche fatto notare che diversi giocatori navigati hanno delle perplessità sul design del water Temple nella sua forma originale... poi, quando con molta calma ci giocherò, vedrò se i ritocchi sono davvero eccessivi o no
 
come io avrei scommesso che tu saresti andato ovunque alla ricerca di qualche commento negativo :asd:

peraltro va anche fatto notare che diversi giocatori navigati hanno delle perplessità sul design del water Temple nella sua forma originale... poi, quando con molta calma ci giocherò, vedrò se i ritocchi sono davvero eccessivi o no
Ne ho letto una cifra di commenti negativi veramente, dal design ammorbidito di alcuni nemici che ora sono meno horror, al ponte levatoio che non si abbassa la notte, ai dialoghi cambiati tipo il soldato che non muore più nel borgo, sia mai i bambini si scandalizzano.
La cosa tediosa del wt era mettere pausa per gli stivali, stop.
Per il resto bastava spremere le meningi, se togli backtracking e alleggerisci il level design i dungeon durano venti minuti ciascuno.

Comunque spettacolare il glitch del santo infinito:asd:
 
Ne ho letto una cifra di commenti negativi veramente, dal design ammorbidito di alcuni nemici che ora sono meno horror
Se hai letto commenti del genere ti consiglio di cambiare letture perché il gioco non solo mantiene, ma potenzia la sua atmosfera fiabesca con tinte dark/horror.
La
casa dei ragni
è perfetta, così come il
negozio di maschere
e il
cimitero

Le musiche, il design sonoro dei passi sul legno, il rumore della pioggia, le animazioni delle creature sono ricreati con una fedeltà totale eppure potenziati grazie alle nuove tecnologie.
Chi ti presenta il gioco come una cosa edulcorata alla Peppa Pig sta mentendo in malafede, perché non è così.
 
dal design ammorbidito di alcuni nemici che ora sono meno horror

Non vero. Anzi rispetto alla versione 3DS che effettivamente usava uno stile più colorato e andava a ritoccare tali cose, questo ha mantenuto tutti gli aspetti horrorifici e in certe aree li ha anche amplificati

al ponte levatoio che non si abbassa la notte

Ah beh, gioco rovinato asd. Non si *alza perché ora il tempo scorre anche quando ti trovi dentro alle singole aree, se si chiudesse resteresti bloccato dentro al Borgo o non potresti entrarci di notte. E poter girare per il borgo di notte è una delle aggiunte più belle
 
Non vero. Anzi rispetto alla versione 3DS che effettivamente usava uno stile più colorato e andava a ritoccare tali cose, questo ha mantenuto tutti gli aspetti horrorifici e in certe aree li ha anche amplificati



Ah beh, gioco rovinato asd. Non si *alza perché ora il tempo scorre anche quando ti trovi dentro alle singole aree, se si chiudesse resteresti bloccato dentro al Borgo o non potresti entrarci di notte. E poter girare per il borgo di notte è una delle aggiunte più belle
Anche perché poi quale é l'utilità del ponte levatoio alzato? Fatti aspettare 2 minuti in più nell'originale, mentre qua la notte dura anche un po' di più. Poi ottenuto la canzone per cambiare orario del giorno diventava inutile.

Tra l'altro l'evento in cui il ponte levatoio é fisso alzato, diventa ancora più impattante perché se nel gioco originale ti avvicinavi di notte, non vedevi differenze mentre adesso capisci che c'é qualcosa che non va.
 
Non vero. Anzi rispetto alla versione 3DS che effettivamente usava uno stile più colorato e andava a ritoccare tali cose, questo ha mantenuto tutti gli aspetti horrorifici e in certe aree li ha anche amplificati
Quanta verità, questo è molto più "Majora" di quanto non lo fosse l'originale.
La cosa sul ponte levatoio perdoniamogliela, giustamente senza giocarlo uno pensa che abbiano facilitato il gioco inserendo un ciclo giorno-notte finalmente vero, che tra l'altro contribuisce all'atmosfera dark
 
Il Ciclo giorno notte è molto più lento nel Remake, inserire la chiusura del ponte (per quanto fosse una chicca molto carina) avrebbe bloccato da un lato o dall'altra il giocatore, o costretto a ricorrere all'Ocarina per uscire perdendosi lo scorrere piacevole del tempo. Magari si sarebbe potuto inserire come extra a fine gioco il ponte che sale su e giù, o come feature opzionale dal menù, ma era praticamente un Easter Egg all'epoca nulla di davvero vitale per il level design.
 
Ne ho letto una cifra di commenti negativi veramente, dal design ammorbidito di alcuni nemici che ora sono meno horror, al ponte levatoio che non si abbassa la notte, ai dialoghi cambiati tipo il soldato che non muore più nel borgo, sia mai i bambini si scandalizzano.
La cosa tediosa del wt era mettere pausa per gli stivali, stop.
Per il resto bastava spremere le meningi, se togli backtracking e alleggerisci il level design i dungeon durano venti minuti ciascuno.

Comunque spettacolare il glitch del santo infinito:asd:
guarda lo temevo anche io ma fino a dove sono arrivato io non è decisamente così :asd:
Su 3DS avevano fatto di peggio, qui il creepy fiabesco non solo è preservato ma persino messo in risalto dalla nuova grafica in certi passaggi.
 
Ne ho letto una cifra di commenti negativi veramente, dal design ammorbidito di alcuni nemici che ora sono meno horror, al ponte levatoio che non si abbassa la notte, ai dialoghi cambiati tipo il soldato che non muore più nel borgo, sia mai i bambini si scandalizzano.
La cosa tediosa del wt era mettere pausa per gli stivali, stop.
Per il resto bastava spremere le meningi, se togli backtracking e alleggerisci il level design i dungeon durano venti minuti ciascuno.

Comunque spettacolare il glitch del santo infinito:asd:

Se hai letto commenti del genere ti consiglio di cambiare letture perché il gioco non solo mantiene, ma potenzia la sua atmosfera fiabesca con tinte dark/horror.
La
casa dei ragni
è perfetta, così come il
negozio di maschere
e il
cimitero

Le musiche, il design sonoro dei passi sul legno, il rumore della pioggia, le animazioni delle creature sono ricreati con una fedeltà totale eppure potenziati grazie alle nuove tecnologie.
Chi ti presenta il gioco come una cosa edulcorata alla Peppa Pig sta mentendo in malafede, perché non è così.

Non vero. Anzi rispetto alla versione 3DS che effettivamente usava uno stile più colorato e andava a ritoccare tali cose, questo ha mantenuto tutti gli aspetti horrorifici e in certe aree li ha anche amplificati



Ah beh, gioco rovinato asd. Non si *alza perché ora il tempo scorre anche quando ti trovi dentro alle singole aree, se si chiudesse resteresti bloccato dentro al Borgo o non potresti entrarci di notte. E poter girare per il borgo di notte è una delle aggiunte più belle
E la cosa del soldato?
 
Vi dirò che a me sembra che il tempo passi comunque ancora troppo velocemente, non riesco quasi mai a godermi l'atmosfera notturna che in un attimo sento il gallo ed è già l'alba. Avrei fatto sì che durasse almeno un paio di minuti in più per un senso di realismo maggiore

E la cosa del soldato?

Onestamente non ce l'ho presente
 
Vi dirò che a me sembra che il tempo passi comunque ancora troppo velocemente, non riesco quasi mai a godermi l'atmosfera notturna che in un attimo sento il gallo ed è già l'alba. Avrei fatto sì che durasse almeno un paio di minuti in più per un senso di realismo maggiore
concordo
 
E la cosa del soldato?
Era un evento parecchio facile da mancare, stava solo per un brevissimo periodo alla stregua di un easter egg. Me lo sono andato a cercare, a quanto pare adesso dice che
non si muove più anziché dire che è morto
Insomma una cosa totalmente inutile, un cambiamento che riguarda una frase che vuol dire la stessa cosa ma è più morbida
 
Vi dirò che a me sembra che il tempo passi comunque ancora troppo velocemente, non riesco quasi mai a godermi l'atmosfera notturna che in un attimo sento il gallo ed è già l'alba. Avrei fatto sì che durasse almeno un paio di minuti in più per un senso di realismo maggiore
Vero, sarebbero bastati 120 secondi in più
 
Magari hanno alleggerito alcune cose ma comunque altre le hanno rese più crude e spaventose, tipo il filmato completo di quando si prende la Master Sword o quando viene sconfitto il boss del Forest Temple che letteralmente viene
bruciato vivo da Ganondorf

Il Water Temple originale era un dungeon brutto, fine, la questione stivali era l'ultimo dei problemi.
Si salvava solo il miniboss di metà dungeon
 
Il Ciclo giorno notte è molto più lento nel Remake, inserire la chiusura del ponte (per quanto fosse una chicca molto carina) avrebbe bloccato da un lato o dall'altra il giocatore, o costretto a ricorrere all'Ocarina per uscire perdendosi lo scorrere piacevole del tempo. Magari si sarebbe potuto inserire come extra a fine gioco il ponte che sale su e giù, o come feature opzionale dal menù, ma era praticamente un Easter Egg all'epoca nulla di davvero vitale per il level design.
Non era solo una chicca, aveva un senso perché proteggeva il borgo dai mostri che spuntavano fuori la notte.

Comunque ora ho letto nel topic ufficiale che in un dungeon hanno tolto i limiti di tempo di alcuni enigmi.
A me sembra lo hanno bello che semplificato per andare incontro al videogiocatore moderno :asd:
 
A me sembra lo hanno bello che semplificato per andare incontro al videogiocatore moderno :asd:
Hanno bilanciato le facilitazioni mettendo delle, boh, chiamiamole "difficilitazioni"?
Tipo ora le fate radiose chiedono rupie per ricevere le magie, le risorse droppate dai nemici sono MOLTO inferiori rispetto a prima (nell'originale e 3DS i nemici droppavano 5 bombe e 5 noci Deku, qui solo una), hanno reso più difficile il minigioco del tirassegno che ora ha i bersagli che ruotano.
Poi tutti i boss che ho affrontato finora hanno nuovi pattern di attacco, ed anche alcuni nemici (i tektite).
Poi le aracnule ora non si possono colpire nel guscio con arco e arpione.
Ci sono altre cose, ma per saperle bisognerebbe giocarci e non fare cherry picking dei commenti negativi sul web ;)
 
Hanno bilanciato le facilitazioni mettendo delle, boh, chiamiamole "difficilitazioni"?
Tipo ora le fate radiose chiedono rupie per ricevere le magie, le risorse droppate dai nemici sono MOLTO inferiori rispetto a prima (nell'originale e 3DS i nemici droppavano 5 bombe e 5 noci Deku, qui solo una), hanno reso più difficile il minigioco del tirassegno che ora ha i bersagli che ruotano.
Poi tutti i boss che ho affrontato finora hanno nuovi pattern di attacco, ed anche alcuni nemici (i tektite).
Poi le aracnule ora non si possono colpire nel guscio con arco e arpione.
Ci sono altre cose, ma per sapere bisognerebbe giocarci e non fare cherry picking dei commenti negativi sul web ;)
Ma lui non vuole discutere del gioco, vuole lamentarsi. Giustamente non giocandolo prende i commenti di altre persone che non lo hanno giocato e se ne esce con "facilitato ed edulcorato". È come se io dicessi che Wolverine si gioca da solo perché ho visto il video della sezione in moto con il tizio con le mani alzate.
È un personaggio, a volte fa anche considerazioni interessanti e penso sarebbe interessante discuterci, ma rimane un personaggio
 
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